Apresentação do PowerPoint - HPC

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Y86:
Definição da Arquitectura
Arquitectura de Computadores
Lic. em Engenharia Informática
Luís Paulo Santos
Y86: Arquitectura
Conteúdos
Resultados de
Aprendizagem
AC – Y86: Definição da Arquitectura
9 – Organização do Processador
9.1 – Conceitos Fundamentais
C1
R9.1 – Analisar e descrever organizações
sequenciais de processadores elementares
C1
2
Y86: Estado visível
Registos
%eax
%esi
%ecx
%edi
%edx
%esp
%ebx
%ebp
Códigos de
Condição
Memória
OF ZF SF
PC
– Registos
• Os mesmos que o IA32. Cada 32 bits
– Códigos de Condição
• Flags de 1 bit alteradas pelas instruções aritméticas ou lógicas
– OF: Transporte
ZF: Zero
SF:Sinal
– Program Counter
• Indica endereço da instrução a executar
– Memória
• Vector de bytes
• Palavras armazenadas em ordem little-endian
AC – Y86: Definição da Arquitectura
3
Y86 : Instruction Set Architecture (ISA)
popl
AC – Y86: Definição da Arquitectura
4
Y86 : Instruction Set Architecture (ISA)
Byte 0
op
fn
Byte 1
rA
Byte 2
Byte 3
rB
Byte 4
Byte 5
Imm
– op – código de operação : identifica a instrução
– fn – função: identifica a operação
– rA, rB – indicam quais os registos a utilizar
– Imm – valor imediato (constante)
%eax
%ecx
%edx
%ebx
0
1
2
3
%esi
%edi
%esp
%ebp
6
7
4
5
Algumas instruções não necessitam de todos os campos:
• apenas op e fn estão sempre presentes pois identificam a instrução
AC – Y86: Definição da Arquitectura
5
Y86: Modos de endereçamento
• Imediato:
– constante especificada na própria instrução no campo Imm
• Registo:
– registo(s) a utilizar especificados na instrução nos campos rA, rB
• Base+Deslocamento:
– Endereço da posição de memória a ler/escrever especificado como a
soma do valor imediato (Imm) com o conteúdo do registo (rB)
AC – Y86: Definição da Arquitectura
6
Y86 : Exemplo de Instrução
• Adição
Forma Genérica
Representação Codificada
addl rA, rB
6 0 rA rB
– Adicionar valor no registo rA ao valor no registo rB
• Guardar resultado no registo rB
• Operações Aritméticas ou Lógicas só sobre operandos em registos
– Códigos de condição dependem do resultado
– e.g., addl %eax,%esi Representação Máquina: 60 06
AC – Y86: Definição da Arquitectura
7
Y86: Operações Lógicas e Aritméticas
Instruction Code
Adição
addl rA, rB
Function Code
6 0 rA rB
Subtracção (rA de rB)
subl rA, rB
6 1 rA rB
And
andl rA, rB
6 2 rA rB
– Referidas genericamente
como “OPl”
– Códigos variam apenas no
“function code”
• 4 bits menos significativos
do 1º byte
– Altera os códigos de
condição
Exclusive-Or
xorl rA, rB
AC – Y86: Definição da Arquitectura
6 3 rA rB
8
Y86: Transferência de Dados
rrmovl rA, rB
2 0 rA rB
Registo --> Registo
irmovl V, rB
3 0 8 rB V
Imediato --> Registo
rmmovl rA, D(rB)
4 0
rA rB
D
Registo --> Memória
mrmovl D(rB), rA
5 0
rA rB
D
Memória --> Registo
– Semelhante à instrução IA32 movl
– Modo de endereçamento mais simples: Registo+Deslocamento
AC – Y86: Definição da Arquitectura
9
Y86: Transferência de Dados (exemplos)
IA32
Y86
Encoding
movl $0xabcd, %edx
irmovl $0xabcd, %edx
30 82 cd ab 00 00
movl %esp, %ebx
rrmovl %esp, %ebx
20 43
movl -12(%ebp),%ecx
mrmovl -12(%ebp),%ecx
50 15 f4 ff ff ff
movl %esi,0x41c(%esp)
rmmovl %esi,0x41c(%esp)
40 64 1c 04 00 00
movl $0xabcd, (%eax)
—
movl %eax, 12(%eax,%edx)
—
movl (%ebp,%eax,4),%ecx
—
AC – Y86: Definição da Arquitectura
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Y86: Controlo de Fluxo (saltos)
Jump Unconditionally
jmp Dest
7 0 Dest
Jump When Less or Equal
jle Dest
7 1 Dest
Jump When Less
jl Dest
7 2 Dest
Jump When Equal
je Dest
7 3 Dest
Jump When Not Equal
jne Dest
7 4 Dest
– Referidas genericamente
como “jXX”
– Códigos variam apenas no
“function code”
– Decisão baseada nos
valores dos códigos de
condição
– Endereçamento absoluto
Jump When Greater or Equal
jge Dest
7 5 Dest
Jump When Greater
jg Dest
7 6 Dest
AC – Y86: Definição da Arquitectura
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Y86: Pilha
Topo da pilha
•
Endereços •
Maiores
•
Cauda da pilha
AC – Y86: Definição da Arquitectura
– Região da memória com dados
do programa
– Usada no Y86 (e IA32) para
%esp
suportar invocação de
procedimentos
– Topo da pilha : %esp
– Pilha cresce para endereços
menores
• Topo no endereço menor
• Push – primeiro subtrair 4 ao
%esp
• Pop – adicionar 4 ao %esp após
leitura
12
Y86: Transferência de Dados (pilha)
pushl rA
a 0 rA 8
– Decrementar %esp por 4
– Armazenar palavra de rA na memória apontada por %esp
popl rA
b 0 rA 8
– Ler palavra da memória apontada por %esp
– Guardar em rA
– Incrementar %esp por 4
AC – Y86: Definição da Arquitectura
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Y86: Procedimentos
call Dest
8 0 Dest
– Endereço da próxima instrução para a pilha (push)
– Iniciar execução a partir do endereço Dest (escrita no
PC)
ret
9 0
– Ler valor do topo da pilha (pop)
– Iniciar execução a partir deste endereço (escrita no PC)
AC – Y86: Definição da Arquitectura
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Y86: Instruções Adicionais
nop
0 0
– No Operation: não altera o estado, excepto para o PC
halt
1 0
– Pára a execução de instruções
– IA32 tem uma instrução semelhante, mas não pode
ser executada em modo utilizador
AC – Y86: Definição da Arquitectura
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Y86: Estrutura dos Programas
.pos 0
irmovl Stack, %esp
jmp main
# inicializa pilha
.align 4
# dados alinhados em múltiplos
de 4
.long 10
# reserva 4 bytes para um
inteiro t com o valor
inicial 10
t:
main:
…
halt
.pos 0x100
# instruções
– Programas
começam no
endereço 0
– Tem que se
inicializar a pilha
• Não sobrepor ao
código!
– Inicializar dados
# stack a começar no addr
0x100 (256 em decimal)
Stack:
AC – Y86: Definição da Arquitectura
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Y86: Assembler
unix> yas eg.ys
– Gera “código objecto” ficheiro ASCII eg.yo
• Idêntico ao output de um disassembler
0x000:
0x006:
0x008:
0x00e:
0x010:
0x015:
0x018:
0x018:
0x018:
0x01c:
0x020:
0x024:
308400010000
2045
308218000000
a028
8028000000
10
b3130000
ed170000
e31c0000
00000000
AC – Y86: Definição da Arquitectura
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irmovl Stack,%esp
rrmovl %esp,%ebp
irmovl List,%edx
pushl %edx
call len2
halt
.align 4
List:
.long 5043
.long 6125
.long 7395
.long 0
# Set up stack
# Set up frame
# Push argument
# Call Function
# Halt
# List of elements
17
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