Módulo III Softwares

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Profs:
Dr. Alexandre Rosa dos Santos
Dr. Geraldo Regis Mauri
ENG05207 - Informática
 Programa: é uma coleção de instruções que a CPU de um computador é capaz
de interpretar e executar.
 Toda instrução de linguagem diferente da linguagem de máquina deve ser
convertida para a linguagem de máquina.
 Esta conversão é feita através do tradutor de linguagem.
 O código do programa de alto nível é chamado de código fonte, e o código da
linguagem de máquina (baixo nível) é conhecido como código objeto.
 Software: é um conjunto de instruções colocadas em ordem lógica que quando
executada, a seqüência de comandos presente nele controla o computador de
modo a levá-lo a realização de tarefas de maneira eficiente e rápida, que para o
ser humano seria de maneira difícil e morosa.
 Também é considerada como parte do software a “documentação” usada para
explicá-lo ao usuário.
 Software básico: conjunto de programas destinados a dar apoio ao sistema
global do computador coordenando as atividades do hardware e de vários
programas do computador.
 A maioria dos softwares básicos são escritos em linguagem assembly e C.
 Exemplos: programas tradutores de linguagens, utilitários e sistemas
operacionais.
 Software aplicativo: programas escritos para resolver problemas específicos
dos usuários.
 Informam ao computador como realizar tarefas específicas fazendo com que
o computador seja útil para as pessoas.
 Esse tipo de software geralmente é sub-dividido em dois grupos:
Customizado e Padronizado.
 Customizado: os softwares são feitos ou encomendados a terceiros para
darem solução a problemas específicos.
 São softwares que cumprem finalidades específicas para determinados
grupos de pessoas ou interesses individuais.
 Uma empresa, por exemplo, pode criar um software para controlar o
número de empregados, seus endereços, etc.
 Vantagens:
 Software “satisfaz” as exigências do usuário.
 Mais flexibilidade.
 Especificidade do problema.
 Ex: o dono de um supermercado solicita a um programador que
construa um software para controlar os caixas de seu estabelecimento.
 Padronizado: os softwares são “pacotes fechados”, podem ser
comprados ou alugados.
 O próprio mercado se encarregou de criar alguns softwares
padronizados que são necessários a uma grande parte dos usuários de
computador, como é o caso dos editores (processadores) de texto,
planilhas eletrônicas, entre outros.
 Vantagens:
 Custos mais baixos.
 Maior tolerância à falha.
 Alta qualidade.
 Facilidade para compra.
 Ex: Microsoft Office.
 Responsável por gerenciar as informações que fazem com que a máquina
se comporte de determinada maneira;
 Controla a máquina para os outros programas rodarem;
 Gerencia seus discos e arquivos;
 Controla como o monitor exibe a imagem;
 Define as prioridades de impressão de uma impressora;
 Reserva um espaço da memória para cada programa;
 Enfim, organiza tudo.
 Principais SOs:
 MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)
 Windows 95, Windows 98, Windows ME (Millennium Edition), Windows XP,
Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Windows Vista
 IBM OS/2
 Apple Mac OS
 Unix, Linux
 DICA: Cada sistema operacional tem uma finalidade e é produzido para um
determinado tipo de computador. O Windows, por exemplo, é hoje o principal
sistema operacional para PCs.
 São usados para:
 Fundir e separar conjuntos de dados
 Fazer o acompanhamento dos trabalhos do computador
que estão sendo executados
 Principais utilitários:
 Compactador de arquivos
 Antivírus
 Gerenciador de memória
 Etc.
 Editores de texto
 Produzem documentos, cartas, malas-diretas, livros, etc.
 Praticamente decretaram a morte da máquina de escrever.
 Permitem corrigir um erro automaticamente, melhorar o
texto quando bem desejar, aumentando o tamanho da letra,
alterando a cor, dividindo em colunas, inserindo um
desenho ou foto, etc.
 Exemplos: Word, WordPerfect.
 Planilhas eletrônicas:
 São capazes de construir planilhas de cálculos, envolvendo
fórmulas criadas pelo próprio usuário ou outras já
embutidas (fórmulas científicas, financeiras, etc.).
 Esse tipo de software permite ainda a criação de gráficos
com variados recursos em 3D, dentre outras aplicações.
 Exemplos: Excel, Lotus 1-2-3, Quattro Pro.
 Bancos de dados:
 São programas de uso específico para o controle e gerenciamento de
dados.
 Exemplos: Access, Approach, Paradox, PostgreSQL.
 Editoração eletrônica e programas gráficos:
 São programas com capacidade de trabalhar com alta resolução gráfica
e produzir criações profissionais, como jornais, panfletos publicitários,
etc., utilizando fotos, imagens e layout próprio.
 Exemplos: PageMaker, CorelDRAW, Illustrator, Photoshop, Publisher.
 Navegadores:
 Também chamados de browsers, são utilizados para “navegar” na
internet.
 É o aplicativo responsável por “mostrar” as páginas da internet.
 Exemplos: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator.
 Ferramentas de programação:
 São softwares com a função especial de criar programas.
 Geralmente são compostas por outros três tipos de softwares:
compiladores, interpretadores e editores.
 Exemplos: Delphi, C++ builder, Visual Studio, etc.
 Um compilador é um programa que, a partir de um código escrito em uma
linguagem, o código fonte, cria um programa semanticamente equivalente,
porém escrito em outra linguagem, código objeto.
 Já um interpretador é um programa que lê um código fonte de uma
linguagem de programação e os converte em código executável.
 Os editores são processadores de texto que “entendem” uma ou mais
linguagens de programação.
 Softwares de apoio:
 Dão apoio e assistência em todos os aspectos da tomada de
decisões sobre um problema específico.
 Vão além dos sistemas de informações gerenciais, pois
fornecem assistência imediata na solução de problemas
complexos.
 Outros softwares:
 Existem inúmeros softwares com funcionalidades específicas,
como por exemplo o IBM Via Voice, que é um aplicativo cuja
função é utilizar comandos de voz para acesso ao computador.
 São
métodos
padronizados
para
expressar
instruções
para
um
computador.
 É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um
programa de computador.
 Permite que um programador especifique precisamente:
 Sobre quais dados um computador vai atuar.
 Como estes dados serão armazenados ou transmitidos.
 Quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
 O conjunto de palavras (tokens), compostos de acordo com essas regras,
constituem o código fonte de um software.
 Esse código fonte é depois traduzido para código de máquina, que é
executado pelo processador.
 Normalmente, o código fonte é escrito em uma linguagem de
programação de alto nível, com grande capacidade de abstração.
 Já o código objeto é escrito em uma linguagem de baixo nível, como uma
seqüência de instruções a ser executada por um sistema computacional.
 Exemplos: Pascal, Fortran, C, C++, Java, etc.
 O que para alguns pode ser um procedimento normal, econômico e até
bastante usual, está sendo para fabricantes e comerciantes de software
uma dor-de-cabeça.
 A pirataria significa a cópia ou o uso ilegal de programas.
 Alguns tipos de cópia são legais, como por exemplo a cópia de segurança
(backup) caso o original seja danificado.
 Há algum tempo, as empresas de softwares costumavam por um
procedimento que impedisse a cópia de seus programas, mas muitas
companhias descobriram que esse tipo de proteção à cópia gerava mais
problemas do que soluções.
 A principal lei de âmbito internacional que governa a pirataria de software
é a Lei do Direito Autoral (Copyright Act) de 1976.
 Em 1983, foi acrescentada uma emenda (Software Piracy and
Counterfeiting Amendment).
 Há algum tempo a pirataria de software comercial foi elevada de
contravenção para crime.
 As empresas são os maiores compradores de hardware e software.
 O maior potencial de perda de arrecadação devido à pirataria está nas
empresas e organizações.
 Muitas empresas de software adotaram licenças de uso empresarial.
 O preço é menor do que adquirir uma cópia para cada computador.
 Shareware:
 São programas distribuídos gratuitamente para serem testados pelo
usuário, porém com alcance limitado, ou em tempo de utilização ou em
funcionalidades.
 Se o usuário decidir ficar com o programa e continuar a usá-lo deverá
pagar por ele.
 Freeware:
 São programas de domínio público, distribuídos gratuitamente e
integralmente.
 Ocasionalmente, as pessoas desenvolvem programas para uso próprio
e depois permitem que outras pessoas os usem, sem custo algum.
 “São pequenos programas que se auto-copiam para outros lugares a fim
de causarem os mais variados tipos de ação.”
 As ações dos vírus podem ser simples brincadeiras como também perdas
totais de anos de serviços.
 A maneira mais comum de se pegar um vírus de computador é através da
internet e da troca de discos com outras pessoas.
 Para verificar se seus arquivos contêm vírus, você precisa de um software
antivírus.
 Um bom antivírus procura automaticamente arquivos infectados sempre
que um disquete for inserido ou um modem for utilizado para acessar um
arquivo.
 Nenhum programa antivírus oferece proteção absoluta.
 Nenhum software é infalível, portanto faça sempre BACKUP (cópia de
segurança) de seus dados.
 Seja em sua residência ou na empresa a perda de dados pode lhe custar
muito mais do que o tempo para efetuar uma cópia de segurança.
 Além do backup se faz necessário à proteção contra vírus, que são
programas que “entram” em seu computador, principalmente, através de
disquetes e da Internet.
 Para isso, existe um tipo de software específico: os Antivírus (Norton,
McAffe, AVG, etc), entretanto, lembre-se de sempre mantê-lo atualizado,
pois um antivírus desatualizado é o mesmo de não tê-lo.
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