Técnicas de Informática

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Fundamentos de Sistemas
Operacionais
Aula 2
Princípios de Programação
Prof. Belarmino
Linguagem de Computadores
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Internamente os computadores usam instruções e armazenam os dados
no formato numérico binário ou digital – isto é combinações de 0 e 1
Estes dados podem estar dentro da memória, contidos em arquivos, em
execução nos processadores ou mesmo “em trânsito”.
Externamente a maquina se comunica com os seres humanos fazendo a
conversão desses dados em caracteres, números, cores, sons, etc.
Troca de informação entre componentes
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Os dispositivos de entrada são responsáveis por converter os dados para o
formato interno e os de saida para o formato externo.
Alguns dispositivos como o hard-disk porém trabalham apenas com o formato
interno armazenando e fornecendo dados no formato binário.
Estes dados são passados para o processador que os coloca na memória.
Os programas responsáveis pelos processamento dos dados também são
colocados na memória juntamente com os dados.
Seguindo as intruções destes programas os dados são processados e
eventualmente retornados para algum dispositivo de saída.
Linguagem de Máquina
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A linguagem de máquina é um grupo de códigos que fazem com que o processador
execute um determinado comando (instrução). ( Tente executar o programa acima )
Em geral os processadores de uma mesma arquitetura seguem o mesmo conjunto de
instruções. Por exemplo o Pentium e o Core Duo entendem as mesmas instruções
porque pertencem a mesma arquitetura X86.
Um exemplo de instruções em linguagem de máquina seria:
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–
–
–
001
002
003
- mover o dado de A para B
- multiplicar o dado em B por 2
- mover o dado de B para A
Linguagens de Programação
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Seria virtualmente impossivel para um ser humano criar um grande
programa como o Windows ou Excel com milhões de instruções
escrevendo diretamente na Linguagem de Maquina.
Por isso os programadores usam linguagens intermediarias – um
pequeno conjunto de instruções simples que são um meio termo
entre a lingua “normal” e a dos “computadores”.
Linguagens de Alto e Baixo Nivel
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Existem básicamente dois tipos de linguagem de programação quanto ao
nível de proximidade com o “entendimento” pelo homem ou pela máquina. :
As de Baixo nivel são muito próximas da usada pela maquina – na verdade
são quase nomes “mnemônicos” para os codigos binários. São muito rápidas
mas mais dificeis de usar e aprender como o Assembler.
As linguagens de Alto nivel por outro lado são próximas da linguagem
humana (mais precisamente o Inglês). Não produzem programas tão
“velozes” mas são mais simples e faceis de usar como o Cobol, Java, Visual
Basic, etc.
Interpretadores e Compiladores
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Entretanto sabemos que a máquina só entende linguagem binária.
Então para transformar a linguagem de baixo ou alto nivel em linguagem
máquina é necessário usar programas especiais chamados compiladores
interpretadores.
Eles convertem os programas de alguma linguagem escritos em em forma
texto ( chamados FONTE ou SOURCE ), em um formato binário (OBJETO
EXECUTAVEL) na linguagem de máquina que o processador 'entenda'.
São estes programas na forma binária que o programa executa de fato !!!
de
ou
de
ou
Algoritimos
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Programas são portanto uma sequencia de comandos numa linguagem
artificial qualquer que quando executados pelo computador produzem
um resultado ou uma função desejada pelo usuário.
Para isso essa sequencia deve obecer uma certa ordem que é chamada
de LÓGICA ou ALGORITIMO do programa.
Há varias maneiras de escrever essa sequencia e no exemplo esta
mostrada uma das mais simples: O Diagrama de blocos.
Existem outras formas de escrever essas sequências como por exemplo
os diagramas UML.
Outras Classificações:
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Existem outras classificações das linguagens em uso levando
em consideração determinadas caracteristicas como por
exemplo:
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A “interface”: Texto (Cobol, Pascal) Gráfica (Visual C)
O “paradigma” de implementação: Orientada a Objeto (Visual
Basic ) ou Procedural (Cobol)
A “destinação” básica: Cientificas (LISP, Algol, APL ADA),
Comerciais ( Cobol ), Web (ASP, PHP, Ruby)
Quanto ao ambiente de execução: Server ( Perl, ASP ) ou
Client ( JavaScript, Flash )
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Produtos das Linguagens de Programação
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Como “produtos” dos programas temos essencialmente:
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Os Sistemas Operacionais: Windows, Linux, Z/OS, Vax VMS
Os diversos programas aplicativos: Excel, Word, Oracle, DB2,
Internet Explorer, Firefox, Outlook, Midia Player, Messenger.
Os diversos programas utilitarios: Antivirus, Firewall, Backup,
Java, etc ...
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Principios de Programação
FIM
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