hardware e

Propaganda
Organização e Arquitetura de
Computadores
Material de apoio
Definição de dados e informação. Conceitos e
exemplos de hardware e software.
Tópico: 03
2
Esclarecimentos




Esse material é de apoio para as aulas da disciplina e não substitui a
leitura da bibliografia básica.
Os professores da disciplina irão focar alguns dos tópicos da
bibliografia assim como poderão adicionar alguns detalhes não
presentes na bibliografia, com base em suas experiências profissionais.
O conteúdo de slides com o título “Comentário” seguido de um texto,
se refere a comentários adicionais ao slide cujo texto indica e tem por
objetivo incluir alguma informação adicional aos conteúdo do slide
correspondente.
Bibliografia básica:
 PATTERSON, A.D.E.; HENNESSY, L.J.. Organização e projetos de
computadores: a interface hardware/software. São Paulo: Campus,
2005.;
 MONTEIRO, Mário A.. Introdução à organização de computadores.
5.ed. Rio de Janeiro: LTC, 2007.
 STALLINGS, William. Arquitetura e organização de computadores :
projeto para o desempenho. São Paulo: Pearson Education, 2005.
3
A ERA DA INFORMAÇÃO
Muitos especialistas definem a época em que vivemos como a Era da
Informação. Hoje temos acesso a uma quantidade de informação muito
maior e muito mais rápido do que conseguimos tratar e armazenar.
O conceito de informação está presente sempre que um sinal é
transmitido de um ponto a outro, podendo ser representado por palavras,
desenhos em um quadro, música, sons, etc. As informações podem ainda
ser armazenadas e reproduzidas, tais como em livros, discos, fotografias,
e também na memória do ser humano.
Alguns agentes que contribuíram de forma expressiva e crescente para
hoje estarmos sujeitos a esse volume de informações são o advento da
escrita, a invenção da imprensa e o desenvolvimento das
telecomunicações, que difundem informação de forma quase instantânea
por todo o planeta.
4
PROCESSANDO INFORMAÇÕES
Processar uma informação refere-se ao armazenamento, classificação,
combinação e comparação e exibição da informação.
O mais tradicional meio de processamento de informações é representado
pelos próprios seres vivos, os quais captam sinais do ambiente por meio
dos sentidos, transmitem essas impressões sensoriais por sinais elétricos
e químicos trafegando numa rede de nervos ao cérebro, onde eles são
processados, armazenados e podem ser transmitidos a outros seres vivos
por meio de gestos, sinais, fala, etc.
Mas o agente atual que mais nos auxilia a lidar com o volume de
informações a que estamos cotidianamente sujeitos, nos permitindo
armazenar, classificar, comparar, combinar e exibir informações em
grande quantidade e com alta velocidade é o COMPUTADOR.
5
DADO E INFORMAÇÃO
Dado e Informação podem ser tratados como sinônimos ou ainda como
termos distintos. Na linguagem comum são normalmente utilizados para
representar o mesmo conjunto de conhecimentos. No nosso estudo,
porém, vamos estabelecer uma distinção entre esses termos.
Dado: matéria prima originalmente obtida de uma ou mais fontes (referese a uma etapa de coleta)
Informação: resultado do processamento do dado, ou também chamado
de dado processado ou “acabado”, com um significado relevante, pronto
para ser utilizado.
DADO
entrada
PROCESSAMENTO
DE DADOS
INFORMAÇÃO
resultado
6
PROCESSAMENTO DE DADOS
A partir da figura anterior podemos conceituar o termo processamento de
dados.
Processamento de dados consiste em uma série de atividades
ordenadamente realizadas, com o objetivo de produzir um arranjo
determinado de informações a partir de outras obtidas inicialmente
(dados).
DADO
entrada
PROCESSAMENTO
DE DADOS
INFORMAÇÃO
resultado
7
SISTEMA DE INFORMAÇÃO
O conceito de SISTEMA é amplamente empregado nas mais diversas áreas
do conhecimento, permitindo uma série de aplicações.
Por definição, um sistema é um conjunto de partes coordenadas que
concorrem para a realização de um determinado objetivo.
Como exemplo temos o sistema respiratório, um dos responsáveis pela
manutenção das funções vitais do corpo humano: composto por uma série
de partes (boca, narinas, traquéia, pulmões, brônquios, etc) atuando em
conjunto para a consecução do objetivo de disponibilizar o oxigênio
necessário à sobrevivência das células do corpo e excretar o gás carbônico
resultante das transformações químicas que ocorrem no seu interior.
Podemos usar o mesmo raciocínio para descrever algunss sistemas
conhecidos, como sistema de geração e distribuição de energia elétrica,
sistema de gestão ambiental, sistema de controle de estoques, sistema de
telecomunicações, dentre tantos outros.
8
SISTEMA DE INFORMAÇÃO
Partindo ainda da mesma definição podemos deduzir alguns conceitos úteis
ao nosso estudo:
Sistema de Informação: é o conjunto de métodos, processos e
equipamentos necessários para se obter , processar e utilizar
informações dentro de uma organização.
Sistema de Processamento de Dados: é o responsável pela coleta,
armazenamento, processamento e recuperação, em meio eletrônico, das
informações necessárias ao funcionamento do sistema de informação de
uma organização.
Observe que o sistema de processamento de dados é na verdade um
subconjunto do chamado sistema de informação, o qual, além dos recursos
necessários ao gerenciamento das informações em meio eletrônico, pode
conter uma série de outros componentes, tais como rotinas,
procedimentos, normas, estratégias de contingência, etc.
9
O COMPUTADOR
Nosso estudo se baseia no uso do computador com ferramenta principal no
processamento das informações necessárias às rotinas de qualquer tipo de
organização.
Podemos caracterizar dois segmentos bastante distintos de estudo, os
quais porém, são intimamente relacionados para o resultado final do
processamento dos dados de entrada: HARDWARE e SOFTWARE.
O termo SOFTWARE vem do inglês, onde “soft” significa macio, leve, ou a
parte mais “suave” do computador. Em termos mais objetivos, compreende
os programas, de qualquer tipo e em qualquer linguagem, que são
introduzidos na máquina para fazê-la trabalhar, passo a passo, e produzir
algum resultado útil.
O termo HARDWARE também vem do inglês, onde “hard” significa duro,
ferragem, ou ferramenta. Consiste no conjunto de dispositivos físicos
(circuitos eletrônicos e partes eletromecânicas) do computador.
10
O SOFTWARE
O termo software abrange uma série de conceitos, dentre os quais
destacamos:
Algoritmo: é a lógica utilizada para criação de um programa, a qual
independe de linguagem de programação. Tais linguagens, porém,
precisam usar algoritmos para implementação de uma lógica específica.
Programa: conjunto de instruções ordenadas com um determinado fim,
representando a formalização de um algoritmo em linguagem inteligível
pelo computador. Podem ser escritos em linguagem de máquina, ou ainda
em linguagens de programação tais como: C, C++, Cobol, VB, etc.
Linguagem de máquina: é a linguagem que o computador entende, cujo
"alfabeto" é composto apenas de "1's"e "0's" (linguagem binária).
Linguagem de programação: é uma linguagem formal, utilizando termos
que se aproximam da linguagem humana, que pode ser traduzida para a
linguagem de máquina por meio de programas especiais.
11
O HARDWARE
Os conceitos relacionados ao software da máquina serão
abordados com maior propriedade e profundidade em outras
disciplinas do curso, dispensando uma extensão em nossa
abordagem.
O estudo do hardware do computador, o conhecimento do
funcionamento de seus componentes, e da relação entre eles
para o adequado desempenho da máquina no processamento
das informações constituem, por sua vez, o objetivo principal
de nossa disciplina, razão pela qual apresentamos a partir
daqui uma visão geral do computador e das partes que o
compõem, sendo que o detalhamento de cada uma dessas
partes será feito no decorrer dos tópicos do nosso curso.
12
O HARDWARE
Principais unidades funcionais do computador
13
O HARDWARE
PROCESSADOR
Constitui a principal unidade (também chamado “o
cérebro”) do computador, sendo o responsável por gerenciar
e executar todas as operações do computador, bem como
suas interfaces com os demais dispositivos (memórias e
dispositivos de entrada e saída)
14
O HARDWARE
INTEL Celeron
AMD Sempron
INTEL Xeon
AMD Turion 64
INTEL
Core 2 Duo
AMD Athlon 64
EXEMPLOS DE PROCESSADORES
15
O HARDWARE
MEMÓRIAS
São dispositivos utilizados para o armazenamento de dados e
de programas, em que o processador busca as instruções
para execução e os dados a serem manipulados, e armazena
resultados intermediários e finais da etapa de processamento
para posterior utilização. Um computador dispõe de vários
tipos de memórias, cada qual com sua finalidade específica:
 Registradores (internas ao processador);
 Cache (internas ou externas ao processador);
 Principal (ou RAM);
 Auxiliares ou secundárias
(discos rígidos, CDs, etc);
 Apenas de leitura (ou ROM).
16
O HARDWARE
DIMM 168 pinos
DDR 184 pinos
DDR2 240 pinos
RDRAM
Rambus
RAM EDO
EXEMPLOS DE MEMÓRIAS
17
O HARDWARE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Permitem a interação entre o usuário e a máquina, fazendo
com que solicitações e dados externos sejam encaminhados
ao computador para execução e processamento.
Sua principal função é converter essas solicitações e esses
dados para um formato que seja inteligível pelo computador.







teclado
mouse
scanner
joystick
microfone
câmera (webcam)
drives de CD, DVD
18
O HARDWARE
DISPOSITIVOS DE SAÍDA
Permitem a interação entre o usuário e a máquina,
possibilitando a exibição ou o armazenamento externo de
informações resultantes da etapa de processamento.
Sua principal função é converter essas informações
resultantes do processamento para um formato que seja
inteligível pelo usuário do computador.





monitor de vídeo
impressora
projetor multimídia
caixas de som
drives de CD, DVD
19
O HARDWARE
Teclado e
Mouse
sem fio
Discos Rígidos
Monitor LCD
Pen Drive
Impressora a
Laser
Leitor e Gravador
de CD/DVD
EXEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
20
O HARDWARE
A PLACA-MÃE
Fisicamente esses dispositivos se conectam entre si por meio
de um circuito impresso denominado placa-mãe (ou
“motherboard”), o qual exerce papel fundamental no
desempenho da máquina, já que por ele irão trafegar todos
os dados e informações necessários ao funcionamento do
computador.
Embora existam vários modelos e fabricantes de placas-mãe,
um modelo típico é mostrado na figura a seguir.
Apenas a título de exemplo, apresentamos os componentes de uma placa-mãe
modelo A7N8X-Deluxe, fabricada pela ASUS
21
O HARDWARE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Soquete do processador
Chipset Ponte Norte
Slots memória RAM
Conector Fonte ATX
Conector drive disquete
Conectores IDE/ATA (HD,
ZIP Drive, CD, DVD)
Chip Memória ROM (BIOS,
POST, SETUP)
Chipset Ponte Sul
Controladora Multi I/O
(teclado, portas seriais e
paralelas, joystick, PS/2)
Conector porta serial extra
Conector porta joystick
Conector receptor InfraRed
22
O HARDWARE
13. Conectores do gabinete
(leds e botões)
14. Conector para dispositivo
externo de gerenciamento
de energia e temperatura
15. Conector porta USB extra
16. Chip monitoramento de
hardware (temperatura,
tensões, ventoinhas)
17. Conectores SATA
18. Chip controlador SATA
19. Led alimentação MB
20. Slots PCI
21. Conector para áudio
(modens voice)
22. Chip controlador IEEE 1394
(FireWire)
23. Conectores IEEE 1394
23
O HARDWARE
24. Conector S/PDIF (áudio digital)
25. Chip de áudio (onboard)
26. Conectores CD/AUX (áudio
analógico)
27. Conectores áudio frontais
28. Chip de rede (local)
29. Led placa de vídeo AGP (indica
incompatibilidade)
30. Chip de rede (banda larga)
31. Slot AGP
32. Conectores externos
(traseiros)
33. Gerador de sinal de clock
34. Regulador de tensão
35. Conectores de alimentação dos
ventiladores
36. Bateria (CMOS RAM, Relógio)
37. Cristais
24
O HARDWARE
Os diversos componentes internos do computador são alojados num
gabinete, sendo a interligação entre eles efetuada por meio de cabos, fios
e por meio de trilhas na placa de circuito impresso (placa-mãe).
Ao conjunto de condutores elétricos que interligam os diversos
componentes de um computador dá-se o nome de BARRAMENTOS.
Pelos barramentos
trafegam sinais de
dados, sinais de
controle, e
endereços de
armazenamento,
além da energia
elétrica necessária
ao funcionamento
de todos os
circuitos do
computador.
25
TIPOS DE COMPUTADORES
Os computadores podem ser classificados de acordo com a
finalidade a que se destinam e com o seu porte. De acordo
com essas características, podemos identificar alguns tipos
básicos:






supercomputadores
computadores de grande porte (mainframes)
minicomputadores
servidores
estações de trabalho (workstations)
microcomputadores (ou computadores pessoais)
• desktop
• notebook (ou laptop)
• PDA
26
TIPOS DE COMPUTADORES
SUPERCOMPUTADORES
São máquinas com extremo poder de processamento, possuindo grande capacidade de
memória, e com velocidade de operação na ordem de gigaflops (bilhões de operações
matemáticas em ponto flutuante por segundo).
De custo muito elevado, esses computadores são projetados para atender a um único
propósito, em situações que exijam um desempenho singular na realização de grandes
quantidades de cálculos matemáticos no menor tempo possível.
CRAY
NEC SX-6
DELL PowerEdge
Netuno (UFRJ)
27
TIPOS DE COMPUTADORES
SUPERCOMPUTADORES (cont.)
São normalmente empregados em um âmbito específico, realizando um grupo de tarefas
reduzido, em áreas como pesquisas científicas e militares, previsão do tempo, monitoração
de atividade sísmica, simulações, modelagem tridimensional, tendo por principais usuários os
governos, as universidades, os grandes centros de pesquisa e empresas de atuação
específica como exploração espacial e prospecção de petróleo.
Apesar de muitos supercomputadores serem formados por sistemas únicos, a maior parte é
composta de múltiplos computadores de alto desempenho trabalhando paralelamente como
um sistema único.
SILICON GRAPHICS
Columbia (NASA)
IBM Roadrunner
Los Alamos (EUA)
IBM BlueGene/L
Lab. Livermore (EUA)
28
TIPOS DE COMPUTADORES
COMPUTADORES DE GRANDE PORTE (MAINFRAMES)
São sistemas projetados para manusear considerável volume de dados e executar
simultaneamente programas de uma grande quantidade de usuários.
Têm alto poder de processamento e muita capacidade de memória, sendo
utilizados por grandes empresas que necessitam armazenar grande quantidade de
informação e ter um acesso rápido a ela.
Aplicam-se a atividades com grande volume de dados e que exijam interação com
grande número de terminais conectados diretamente ao sistema, como, por
exemplo, reserva de passagens aéreas, bancos, companhias de seguros e centros de
investigação.
UNIVAC
29
TIPOS DE COMPUTADORES
COMPUTADORES DE GRANDE PORTE (MAINFRAMES)
Operando na ordem de MIPS (milhões de instruções por segundo), têm custo
bastante elevado, ocupam grande espaço e necessitam de um ambiente especial,
incluindo instalações de refrigeração (alguns usam refrigeração a água).
Anteriormente ocupando uma sala ou até mesmo um andar inteiro, os mainframes
vêm sendo gradativamente substituídos. O tamanho dos computadores diminuiu,
sua capacidade aumentou e o termo mainframe vem caindo em desuso em favor
da expressão servidor corporativo, embora ainda existam mainframes em
funcionamento no mundo inteiro em diversos segmentos empresariais.
Exemplos: IBM 3090 e
Control Data CDC 6600
IBM
UNISYS
30
TIPOS DE COMPUTADORES
SUPERCOMPUTADORES x MAINFRAMES
A principal distinção entre supercomputadores e mainframes reside no objetivo da sua
utilização: os supercomputadores são utilizados na solução de problemas em que o tempo de
cálculo é um limite, enquanto os mainframes são utilizados em tarefas que exigem alta
disponibilidade e envolvem alta taxa de transferência de dados (internos ou externos ao
sistema). Por conta disso, temos:
CARACTERÍSTICA
SUPERCOMPUTADORES
MAINFRAMES
Finalidade
construídos para atender a
uma finalidade específica
construídos para realizar uma
grande variedade de tarefas
de execução diária
Aplicação
aplicações científicas e
militares
aplicações civis (empresariais
ou governamentais)
executam tarefas que
toleram interrupções
(como cálculos de modelos
de previsão climática ou
pesquisa acadêmica).
tarefas contínuas que exigem
alta disponibilidade (como
emissão de passagens aéreas
ou processamento de cartões
de crédito);
Disponibilidade
31
TIPOS DE COMPUTADORES
SUPERCOMPUTADORES x MAINFRAMES
CARACTERÍSTICA
SUPERCOMPUTADORES
MAINFRAMES
Hardware
otimizado para a realização
de tarefas complicadas
utilizando principalmente a
memória
otimizado para realizar tarefas
que acessam grandes
quantidades de informação
oriunda de bases de dados
mais complexos do ponto
de vista do programador
(aplicações dedicadas)
Mais simples do ponto de
vista do programador
(aplicações universais de uso
contínuo)
a tendência é ignorar a
compatibilidade retroativa
de software no projeto de
novos sistemas
suportam totalmente o
software antigo (no caso da
IBM, inclusive aplicações
escritas na década de 60)
convivendo com novas
versões
Programação
Compatibilidade
de software
32
TIPOS DE COMPUTADORES
MINICOMPUTADORES
Resultado de uma redução no tamanho dos computadores de grande porte (mainframes),
são máquinas projetadas para atender simultaneamente a demanda por execução de
programas de vários usuários, embora a quantidade de usuários e de programas não seja tão
grande quanto em computadores de grande porte.
Com grande capacidade de processamento e de armazenamento e extensa potencialidade
para manipular diversos dispositivos de entrada e saída, são computadores de médio porte
adequados a tarefas como o controle de processos industriais e o gerenciamento de
sistemas multiusuário.
Embora muito utilizados na década de 1970, com o aparecimento e posterior
desenvolvimento dos microcomputadores e da tecnologia de redes, os minicomputadores
acabaram perdendo terreno para os sistemas baseados no conceito cliente-servidor.
Exemplos:
VAX-11/780 da
DEC e AS/400
da IBM.
33
TIPOS DE COMPUTADORES
SERVIDORES
São computadores capazes de prover serviços para outros computadores em uma rede,
servindo diversas máquinas ao mesmo tempo, possuindo geralmente processadores
poderosos, grande quantidade de memória e discos rígidos de grande capacidade.
O advento dos microcomputadores e dos servidores possibilitou às empresas difundirem a
utilização do computador entre seus funcionários e setores, descentralizando e agilizando a
realização de operações cotidianas em diversos setores de atuação.
34
TIPOS DE COMPUTADORES
SERVIDORES (cont.)
Há cerca de duas décadas atrás, o conceito
de servidor era o daqueles mainframes que
ocupavam um grande espaço físico,
necessitando em muitos casos de um
sistema de refrigeração dedicado. Com a
chegada de micros mais robustos e a
popularização dos PCs, demandando menos
investimento, maior flexibilidade e
diversidade de recursos, muitas empresas
fizeram downsizing (substituir os
mainframes e também os minicomputadores
por microcomputadores), trocando o grande
e médio porte para a arquitetura
cliente/servidor.
35
TIPOS DE COMPUTADORES
ESTAÇÕES DE TRABALHO (WORKSTATIONS)
É essencialmente um microcomputador projetado para realizar tarefas pesadas, em geral na
área científica ou industrial, tais como complexas computações matemáticas, projetos com
auxílio de computação (CAD), e a composição, manipulação e apresentação de gráficos e
imagens de altíssima resolução.
No que se refere a velocidade do processador e a capacidade de memória, a potência de
uma estação de trabalho é semelhante à de um minicomputador, possuindom arquitetura
RISC e sistema operacional UNIX.
36
TIPOS DE COMPUTADORES
ESTAÇÕES DE TRABALHO (WORKSTATIONS) (cont.)
Ao contrário dos minicomputadores, as estações de trabalho são dirigidas para um único
usuário, sendo muito utilizados por pessoas ou empresas que necessitam de um computador
veloz e capaz de realizar muito trabalho ao mesmo tempo, ou executar um grupo especial de
tarefas, como gráficos 3D, projetos complexos de engenharia, ou desenvolvimento de games.
Exemplos:
O sistema
DECstation 5000/33
ou o IBM RS/6000
37
TIPOS DE COMPUTADORES
MICROCOMPUTADORES (COMPUTADORES PESSOAIS)
O termo computador pessoal (PC) refere-se a um computador de uso geral destinado ao uso
de uma pessoa, ou de um pequeno grupo de pessoas, de uma mesma família, por exemplo.
Primeiramente conhecidos como microcomputadores (pois eram computadores completos,
mas construídos em escala menor que os grandes equipamentos então usados em muitas
empresas), surgiram comercialmente por volta de 1974, com o desenvolvimento dos
microprocessadores (todos os componentes de uma UCP em uma única pastilha
semicondutora) e ganharam esse nome justamente devido ao tamanho e à capacidade de
processamento, ambos pequenos em relação ao que já existia no mercado.
A evolução dos computadores pessoais é a grande responsável pelo sucesso da informática
entre as pessoas e empresas. Cada vez mais barato e acessível, com uma capacidade de
processamento crescente, facilidade de upgrade de hardware e tamanho cada vez menor, é
capaz de realizar as principais tarefas rotineiras e algumas mais avançadas, além de permitir
Interligação em rede, o que possibilita a substituição de computadores de maior porte. É o
objeto de nosso estudo.
Possuem diversas formas e modelos,
havendo no mercado várias categorias
de microcomputadores, classificadas
quanto ao tamanho físico do
equipamento e a sua portabilidade:
 Desktop
 Portáteis (laptops ou notebooks)
 PDAs (palmtops, handhelds,
smartphones)
38
TIPOS DE COMPUTADORES
MICROCOMPUTADORES (COMPUTADORES PESSOAIS)
DESKTOPS
Trata-se de um PC que não foi projetado para ser portátil. A expectativa com os desktops ou
computadores de mesa era a de que fossem instalados em um local permanente. A maioria
dos computadores de mesa oferecia mais potência, espaço de armazenamento e
versatilidade que os portáteis e por um custo menor.
Essa diferença tem sido cada vez menos significativa dada a evolução da capacidade de
processamento e armazenamento dos portáteis e a redução constante nos seus preços.
Ainda assim, os desktops ainda são os mais utilizados no mercado de um modo geral, pois
atendem a uma infinidade de aplicações.
39
TIPOS DE COMPUTADORES
MICROCOMPUTADORES (COMPUTADORES PESSOAIS)
(cont.)
DESKTOPS
São apresentados em duas plataformas: PC, os computadores pessoais baseados no IBM-PC
original e Macintosh da Apple. Os dois padrões têm diversos modelos, configurações e
opcionais, sendo que os Mac via de regra dispõem de configurações mais potentes e
estáveis, sendo mais caros e preferidos principalmente por profissionais que atuam nas áreas
de design gráfico e produção mutimídia.
Apenas a título de curiosidade vale destacar que o Mac foi o primeiro computador pessoal a
incluir drive de disquetes de 3½“ e drive de CD-ROM, a possibilitar a visualização de imagens
foto-realistas em milhões de cores e também o primeiro capaz de exibir seqüências de vídeo.
40
TIPOS DE COMPUTADORES
MICROCOMPUTADORES (COMPUTADORES PESSOAIS)
PORTÁTEIS
Os microcomputadores portáteis (alimentados por corrente elétrica ou por bateria)
inicialmente ficaram conhecidos como laptops, pois podiam ser usados no colo, e, em
seguida, com o surgimento de equipamentos menores, passaram a ser chamados
notebooks, pelo formato semelhante a um livro ou caderno. Hoje essas denominações são
utilizadas de forma quase indistinta pelo mercado e mesmo pelos fabricantes, para designar
equipamentos portáteis que podem ir de 13” a 19” de tamanho de tela.
Os laptops ou notebooks integram monitor, teclado, dispositivo de apontamento ou
trackball, processador, memória e disco rígido em um gabinete compacto, ligeiramente maior
do que um livro de capa dura. Como cabem em uma pasta ou mochila são essenciais para
um trabalho de campo, pois podem ser levados a qualquer lugar.
41
TIPOS DE COMPUTADORES
MICROCOMPUTADORES (COMPUTADORES PESSOAIS)
(cont.)
PORTÁTEIS
Inicialmente apresentavam desempenho inferior e preços muito superiores aos desktops.
Porém, a evolução da capacidade de processamento e armazenamento dos portáteis e a
constante redução nos preços os têm tornado bastante acessíveis, embora ainda mais caros
que os desktops em configurações equivalentes. Essa mudança de perfil de oferta vem sendo
um grande atrativo, sobretudo para estudantes e profissionais liberais, e mesmo como opção
aos desktops para usuários domésticos que prezam a mobilidade e a portabilidade.
Mais recentemente surgiram os chamados netbooks, equipamentos ainda mais compactos,
com telas de de 8” a 11”, capacidade de processamento inferior aos notebooks e geralmente
sem drives de CD e DVD. Sua aplicação é voltada principalmente para o acesso à Internet em
banda larga, e para a execução de programas mais simples como processadores de textos,
visualizadores de imagens e reprodutores de mídia (música e vídeo) digital.
42
TIPOS DE COMPUTADORES
MICROCOMPUTADORES (COMPUTADORES PESSOAIS)
PDAs – PERSONAL DIGITAL ASSISTANTS
Os chamados Assistentes Pessoais Digitais (PDAs - Personal Digital Assistents), também
conhecidos por handhelds ou palmtops, são computadores integrados e compactos que
freqüentemente usam memória flash em vez de unidade rígida de armazenamento. Esses
computadores geralmente não possuem teclados, mas sim uma tela sensível ao toque,
tecnologia usada para a entrada de dados. Muitos modelos ainda contam com recursos como
InfraRED, Bluetooth e Portas USB para comunicação com outros dispositivos e como meios
de entrada e saída de dados.
Dentre os fabricantes desses equipamentos destacam-se Palm, Sony, HP, Casio, Toshiba e
Dell.
43
TIPOS DE COMPUTADORES
MICROCOMPUTADORES (COMPUTADORES PESSOAIS)
(cont.)
PDAs – PERSONAL DIGITAL ASSISTANTS
Como contrapartida à menor capacidade de processamento e armazenamento de dados,
esses equipamentos dispõem de bateria de duração razoável, são geralmente menores do
que um livro de bolso, cabem na palma da mão, são muito leves, e realizam quase todas as
tarefas de um PC, tais como exibição e edição de textos, manipulação de planilhas
eletrônicas, exibição e gerenciamento de imagens e execução de arquivos de áudio e jogos,
além de aplicativos específicos de organização pessoal, tais como agenda de contatos,
compromissos, calendário, despesas, anotações, memorandos e calculadora. Alguns modelos
ainda oferecem câmera digital integrada, gravador de voz, e acesso Wi-Fi.
44
TIPOS DE COMPUTADORES
MICROCOMPUTADORES (COMPUTADORES PESSOAIS)
(cont.)
PDAs – PERSONAL DIGITAL ASSISTANTS
Atualmente a maioria dos fabricantes tradicionais de PDAs tem investido na fusão de suas
funções originais com a função de um aparelho de telefonia celular, dando origem aos
chamados smartphones, os quais também podem ser considerados um microcomputador,
com a capacidade ampliada para receber e enviar mensagens de voz e texto usando uma
rede de telefonia celular. Nesse mercado atuam, além dos fabricantes de PDAs, os
tradicionais fabricantes de aparelhos de telefonia, aumentando ainda mais a concorrência no
segmento, tais como Motorola, Samsung, LG, BenQ, Nokia, Siemens, Blackberry, dentre
outros.
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