Computação Gráfica 1ª Aula Dispositivos de Entrada • São componentes eletrônicos que permitem movimentação e interação com os sistemas 2 Dispositivos Gráficos de Entrada • Teclado – conjunto de teclas associados a um código que corresponde ao caractere ou função • Mouse – bola de rolagem – ópticos – laser • Joysticks – alavancas de comandos – usos: • jogos de videogame • estações de realidade virtual • estações industriais de controle de robôs 3 Dispositivos Gráficos de Entrada • Tablet – são extensões dos monitores sensíveis ao toque – lê com precisão os movimentos da caneta (opera com sensibilidade a pressão) • Mesa Digitalizadora – dispositivo vetorial – consiste em uma mesa e um apontador – cada vez que o usuário toca a mesa com o apontador é informado ao computador a coordenada deste ponto da mesa 4 Dispositivos de Entrada 3D • Digitalizador Tridimensional – dispositivo vetorial – espécie de braço mecânico com um sensor de toque na ponta • Scanners Tridimensionais – tecnologias • câmeras digitais • laser • Luvas – através de sensores (mecânicos, ópticos ou híbridos), detectam e medem as flexões e pressões dos dedos 5 Dispositivos de Entrada 3D • Capacetes – características: • estereoscópicos ou monoscópicos duas cenas • ou uma cena • binoculares ou monoculares um ou dois olhos são estimulados • opacos ou translúcidos substituem ou complementam a realidade 6 Dispositivos de Entrada 3D • 3D Controllers – trabalham tanto em cima de uma mesa como no ar (possuem um giroscópio) – são capazes de medir a velocidade e força que estão sendo aplicadas pelo usuário • Roupa de RV (Realidade Virtual) – geram informações do movimento humano – aplicações: animações, esportes, desenvolvimento de produtos, medicina, etc 7 Dispositivos Gráficos de Saída • Os dispositivos de saída gráfica podem ser de natureza digital ou analógica • Classificação (segundo a forma de geração das imagens) – vetoriais traçam segmentos de reta perfeitos entre dois pontos – matriciais conseguem traçar apenas pontos (segmentos de retas são traçados como sequencia de pontos próximos) 8 Dispositivos Gráficos de Saída • Impressoras de Jato de Tinta – são equipamentos matriciais – uso de tinta de diversas cores • Impressoras Laser – possuem melhor qualidade – uso de feixe de raio laser – uso de toner • Impressoras Térmicas – silenciosas – boa resolução – uso de papel termo-sensível especial 9 Dispositivos Gráficos de Saída • Plotters – são dispositivos vetoriais e eletromecânicos – produzem o desenho através do deslocamento de uma caneta – dois tipos: • papel permanece fixo e caneta produz desenho • desenho produzido pela combinação de movimentos do papel e da caneta 10 Dispositivos Gráficos de Saída • Monitores – CRT (Catode Ray Tube) • monocromáticos: fósforo verde, âmbar, branco • coloridos – LCD (Liquid Cristal Display) • matriz ativa • matriz passiva 11 Monitores CRT • processo de varredura • taxa de renovação (refresh rate) ou frequencia de varredura vertical quanto maior o refresh rate menos sensível é o fenômeno de cintilação (flicker) 12 Monitores CRT • técnica de entrelaçamento – renovação de linhas ímpares – renovação de linhas pares • Modelos entrelaçados podem oferecer a mesma resolução que um nãoentrelaçado, mas a um custo menor • Desvantagem: tempo de resposta menor 13 Monitores CRT • Monocromáticos – fósforo verde – fósforo branco – fósforo âmbar • Coloridos (padrão RGB) 14 Monitores CRT • resolução máxima descreve a quantidade de informação que o equipamento pode apresentar em um determinado instante (é medida em pixels (picture element)) • um pixel é a unidade básica da imagem que pode ser controlada individualmente e que contém informações sobre cores e intensidade (brilho) • dot pitch • quanto menor o dot pitch, mais pontos por polegada terá o monitor e maior sua capacidade de resolução máxima 15 Relação tamanho da tela x resolução padrão Medida Resolução Nominal Recomendada 14” 800x600 15” 800x600 17” 1024x768 18” 1280x1024 21” 1600x1200 16 Monitores LCD • monocromáticos uso de uma célula de cristal líquido • coloridos uso de três células de cristal líquido 17 Monitores LCD - Matriz Passiva • produz cintilação • menor nitidez na geração de imagens • crosstalk interferência do campo magnético de uma célula sobre células de cristal líquido vizinhas 18 Monitores LCD - Matriz Ativa • transistor TFT Thin Film Transmissor alimenta cada célula individualmente • soluciona a questão dos problemas de geração de imagem e crosstalking • imagens mais nítidas, cores mais intensas e ausência de cintilação 19 Slides de Backup 20 Comparação CRT x LCD CRT LCD tubos de raios catódicos célula de cristal líquido e filtros coloridos polarizados pixels backlight (luz fluorescente) células (não variam em dimensões) 21