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INTRODUÇÃO
À
PROGRAMAÇÃO
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Profa. Maria Aparecida C. Livi - Introd. Prog. 2 v9
Uso de computadores para
resolução de problemas
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
Uso de aplicativos

Desenvolvimento de programas
Profa. Maria Aparecida C. Livi - Introd. Prog. 2 v9
Uma estratégia de solução
de problemas
Desenvolvimento de algoritmos
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Algoritmo
Sequência ordenada, sem ambiguidade,
de passos que levam à solução de um
dado problema, em um tempo finito.
Passos:
Simples
Não ambíguos
Ordenados
Efetivos
Entradas: 0 ou mais
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Saídas: pelo menos uma
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Alguns Paradigmas de
Linguagens de Programação

Imperativo
Ex.: C, PASCAL, FORTRAN, ALGOL, BASIC

Funcional
Ex.: ML, Miranda

Lógico
Ex.: Prolog

Orientado a objetos
Ex.: C++, Smalltalk, PASCAL
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Paradigma Imperativo
Permite a
implementação de
algoritmos.
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Linguagem de implementação
dos problemas da disciplina:
C:
paradigma imperativo.
Opções:
Dev C++ (pode ser obtido via Internet)
etc...
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Resolução de problemas e
programação
PROBLEMA
RESOLUÇÃO
SOLUÇÃO
EM FORMA
DE
ALGORITMO
PASSO
DIFÍCIL
SOLUÇÃO
COMO UM
PROGRAMA DE
COMPUTADOR
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IMPLEMENTAÇÃO
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Análise e Solução de
Problemas





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Compreensão rigorosa do problema.
Um método de solução é escolhido e
desenvolvido.
Descrição do processo de solução
passo a passo (algoritmo).
Programação do algoritmo e
depuração do programa.
Validação da solução.
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Linguagem de Programação


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Conjunto de convenções e regras que
especificam como instruir o computador a
executar determinadas tarefas.
Serve como meio de comunicação entre o
indivíduo que deseja resolver um
determinado problema e o computador
escolhido para ajudá-lo na solução.
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Programa



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Roteiro que orienta o computador,
mostrando-lhe a sequência de operações
necessárias para executar uma
determinada tarefa.
Sequência de instruções que dirigem a UCP
na execução de alguma tarefa.
Composto por uma série de comandos e
instruções.
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Aprender a programar




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Conhecer as instruções (Comandos)
Saber como escrever as instruções
(Sintaxe dos comandos)
Entender ações resultantes da execução
das instruções (Semântica dos comandos)
Possuir raciocínio lógico para chegar a uma
seqüência de instruções que solucione o
problema proposto.
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Níveis de linguagem


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Baixo nível: mais próximas da
linguagem de máquina
Alto nível: maior independência da
máquina.
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Tradutores de linguagens de
programação



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As linguagens, que não a linguagem de
máquina, devem ser traduzidas para a
linguagem de máquina.
Programas tradutores:
convertem o código escrito em uma linguagem
de programação para o correspondente código
de máquina.
Tradutores de linguagens de alto nível:
interpretadores e compiladores.
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Níveis de linguagem e tradutores
LI N G U A G E M
DE
M AQ UINA
LI N G U A G E M
M O N TA D O R A
( A S S E M B LY )
Tra d u t o r :
M o n ta d o r
D A TA D E
N A S C I M E N TO
LI N G U A G E N S D E
A L TO N I V E L
Tra d u t o r e s :
I n t e rp re t a d o r
C o m p i la d o r
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L
I
N
G
U
A
G
E
N
S
D
E
B
A
I
X
O
N
I
V
E
L
Linguagem C



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Deriva de ALGOL 60 (linguagem de
alto nível, criada para substituir o
FORTRAN).
Desenvolvida por Dennis Ritchie, em
1972, nos Laboratórios Bell.
Versão ANSI (American National
Standards Institute): 1985
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Programa em C


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Constituído por funções.
A função principal, por onde inicia a
execução é a função main.
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Estrutura básica de um
programa em C
/* Comentário sobre o programa */
#include <BIBLIOTECAS>
Declarações
/*definição das constantes, variáveis e
funções*/
int main( )
// início da função main
{
/* declarações e comandos */
return 0; // término normal da função main
}
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Programa principal
Ambiente a ser utilizado

DevC++

ambiente de programação cujo compilador é
padrão:

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Windows e Unix ou Linux

fornece depurador

compilador C/C++
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