Câmera Interativa para CyberTv

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Câmera Interativa para CyberTv
Alexandra Cristina Moreira Caetano (coord.)
MidiaLab – UnB
Francisco de Paula Barretto
MidiaLab- UnB
Gustavo Bezerra Leite Antunes
UFPB
Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior
LAVID- UFPB
Rodolfo Arruda Santos
Câmera Interativa para CyberTv
É uma pesquisa prática-teórica sobre uso de visão computacional,
por meio de câmera com infravermelho, como possibilidade de
interação que culmine no desenvolvimento de biblioteca que possa
ser utilizada em propostas de interação com a CyberTv (TDI - Tv
digital interativa).
A proposta engloba a construção do protótipo de hardware câmera com visão infravermelha e o desenvolvimento da biblioteca
Java, base para o uso de visão computacional no reconhecimento
de movimentos que possam substituir parcial ou totalmente o
controle remoto da televisão nos processos de interação.
VISÃO COMPUTACIONAL COMO POSIBILIDADE DE INTERAÇÃO
Ponto de partida – Referenciais artísticos com uso de visão computacional em
processos de interação.
Zerseher (1991)
Joachim Sauter e
co-autoria de
Luesebrink Dirk
Passagens (2008)
Alexandra Caetano
Tvicam - Câmera Interativa para CyberTv
Referencial
IdAnce (2009), pista de dança
interativa, Suzete Venturelli (coord.),
Leandro Gaby Andersen Trindade e
Pedro Guerra Brandão, programadores
IdAnce utiliza de um sistema de visão computacional, relacionado
a dispositivo com sensor de captação de movimento infravermelho,
com o objetivo de mapear o movimento do atuadores no espaço do
jogo.
Tvicam - INTERAÇÃO COM A CyberTv
O protótipo da câmera infravermelha desenvolvido por Gustavo
Antunes para o projeto Câmera Interativa para CyberTv –
Tvicam - possibilita a captura das imagens mesmo no escuro,
por meio da iluminação via leds infravermelhos, que produzem
uma luz invisível aos nossos olhos. A utilização de
infravermelho permite a utilização do sistema mesmo na
ausência de luz.
API – Biblioteca Java
Uso de visão computacional como forma de interação com a CyberTv
No desenvolvimento do projeto, optou-se pela utilização de um
emulador Ginga-J, desenvolvido em Java, no LAVID, e compatível
com a IDE Eclipse. Para a implementação da biblioteca, optou-se
pelo desenvolvimento da visão computacional utilizando a API Java
Media Framework 2.1 (JMF) para reconhecer e capturar imagens da
câmera, possibilitando o tratamento necessário das imagens.
A API, desenvolvida em JAVA, complementa e permite o acesso
às funções da câmera por meio de um algoritmo de edge
detection ou detecção de borda.
O desenvolvimento da API foi
realizado a partir da ação integrada
do Analista e Desenvolvedor,
Francisco
Barretto
e
dos
desenvolvedores Rodolfo Arruda e
Erisvaldo Júnior
A parceria com o Laboratório de
Aplicações
de
Vídeo
Digital
Lavid – UFPB, responsável pelo
desenvolvimento do midleware Ginga
foi fundamental para que o projeto
fosse viável e exequível.
tvicam – câmera e fonte de alimentação (design final)
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
CAETANO, Alexandra Cristina Moreira. Interfaces: processos criativos em arte computacional.
Dissertação de Mestrado. Orientadora: Dra. Suzete Venturelli. Instituto de Artes – UnBília. 2010
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