PEE-5787 - Realidade Virtual Marcelo Knörich Zuffo 2a Aula © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 1 Sumário Perspectiva Histórica: • The SketchPad 1962 • Sensorama 1966 • The Ultimate Display 1967, • Trabalhos no MIT 1970. • Nasa 1980. © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 2 Sumário Aplicações Atuais: • Engenharia • Medicina • Previsão Meteorológica • Simulação de Vôo • Simulação Espacial • Entretenimento. © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 3 Sensorama © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 4 Conceitos • O Termo Realidade Virtual (VR) Refere-se ao uso de dispositivos de apresentação 3D e o uso de dispositivos de interação para a exploração em tempo real de ambientes gerados por computador. • É um campo que tem apresentado grande expectativa e excitação, apesar dos progressos serem relativamente pequenos. © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 5 Conceitos • Enquanto a visão geral da Realidade Virtual estabelece ambientes imersivos em 3D e interativos, poucas aplicações praticas ultrapassaram as fronteiras dos laboratórios de pesquisa. © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 6 Tecnologias Componentes da VR • • • • • • Dispositivos de Apresentação Visual Sistemas de Rastreamento de Posição Dispositivos de Entrada Sistemas de som Dispositivos Haptic Sistemas de computação e computação gráfica © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 7 Dispositivos de Apresentação Visual • São Dispositivos que apresentam ao olhos do usuário uma visão do mundo 3D gerado pelo computador. • O grau de imersão de um sistema de RV é extremamente dependente do dispositivo de apresentação visual. • Não deve ser confundido com o sistema de geração das imagens. © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 8 Categorias A maioria dos sistemas apresenta a possibilidade de uma visão larga e esteroscópica do mundo virtual, normalmente acoplados a um sistema de rastreamento de posição. • • • • Desktop displays Head-mounted displays Head-coupled displays Projection-based displays © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 9 Desktop displays © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 10 Desktop displays • Vantagens – Custo, flexibilidade e facilidade de implementação – Alta resolução 1600x1200 – Familiar ao usuário – compartilhamento por vários usuários. – Ex. Crystal Eyes © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 11 Desktop displays • Desvantagens – Baixo grau de imersão – Falta de visão lateral – baixo campo de movimentação – violação de campo estereoscópico © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 12 Head-mounted displays • Par de telas um para cada olho: – LCDs (Liquid Cristal Displays) (baixa resolução, brilho e contraste) – CRTs (Cathode Ray tubes) © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 13 Head-mounted displays © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 14 Head-mounted displays • Vantagens – Campo largo de visão – Sentido de imersão – Custo relativamente baixo © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 15 Head-mounted displays • Desvantagens – Sistema invasivo (pode restringir movimentos) – Distorções – Peso – Isolamento do mundo real – Necessidade de modelamento do mundo real (ex. Mão) – Dificuldade de compartilhamento – Dificuldade de manipular objetos reais © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 16 Head-coupled displays Par de binóculos montado através de um braço articulado © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 17 Head-coupled displays © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 18 Head-coupled displays Par de binóculos montado através de um braço articulado • Vantagens: – Resolução (normalmente CRTs são utilizados). – Leve – rastramento de maior precisão sem atrasos (lags) © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 19 Head-coupled displays • Desvantagens: – Movimentação limitada do usuário – Inércia – Baixa sensação de imersão © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 20 Projection-based displays Sistemas de projeção estéreo: cinema 180o – ex: CAVE, Virtual Portal © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 21 Projection-based displays • Vantagens – Alta resolução – grande campo de visão (FOV Field Of View) – Sistema não invasivo – Fácil compartilhamento – Não isolamento do mundo real – Não há a necessidade de recriar objetos reais © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 22 Projection-based displays • Desvantagens – Espaço de set-up – violação de oclusão – requer calibração de precisão dos projetores – requer calibração precisa das bordas – requer sistemas sofisticados de HW e SW para sincronização das imagens – requer maior número de máquinas gráficas © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 23 Sistemas de Rastreamento • Sistemas de Rastreamento de Posição r V ( Dx, Dy , Dz ) P( X , Y , Z ) © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 24 Sistemas de Rastreamento • Aspectos Importantes – Latência – Graus de Liberdade – Invasivos x Não Invasivos (Transparência) © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 25 Sistemas de Rastreamento © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 26 Sistemas de Rastreamento • Tipos – Eletromagnéticos – Ópticos – Mecânicos – Acústicos – Inérciais • giroscópios, conservação do momento Angular) • Acelerômetros © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 27 Dispositivos de Entrada • Tipos de Experiências em RV – Passivas – Exploratórias – Interativas • Dispositivos – Data Glove (luva de dados) – Pinch Gloves (luva de contato) – Joysticks 3D – Reconhecimento de Voz © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 28 Dispositivos de Entrada © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 29 Dispositivos Haptic • Oferecem sentido de tato: – pressão – textura – elastidade – rugosidade – forma – peso • Dispositivos de Entrada/Saída – Posição – Força © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 30 Dispositivos Haptic © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 31 Dispositivos Gráficos • • • • PCs com placas gráficas Estações de trabalho mono-processadoras Estações de trabalho multiprocessadoras Estações Gráficas com múltiplas placas gráficas • Estações Gráficas conectadas a supercomputadores © Copyright MKZ 1999.1 PEE 5787 - Realidade Virtual 32