Programa - coutinho

Propaganda
Caracterização de um
Computador
André Coutinho
1
Qual o nome do primeiro
computador?
ENIAC
André Coutinho
2
Tipos de Computadores
Grande porte :
Supercomputadores
Mainframes
Médio porte:
Minicomputadores
Estações de Trabalho (Workstations)
Pequeno porte:
Microcomputadores:
André Coutinho
Desktop
Notebook
3
Supercomputadores
São os mais potentes, os mais rápidos, os maiores, mas também
os mais poderosos. São concebidos com o fim de executarem
cálculos
científicos
complexos.
Os
Supercomputadores
processam a informação na ordem dos BIPS (biliões de
instruções por segundo), e são utilizados em aplicações mais
específicas, ligadas à investigação científica e utilização militar.
André Coutinho
4
André Coutinho
5
Mainframes
São também designados por computadores de grande porte, sendo mais
pequenos que os Supercomputadores. A sua principal utilização é no
processamento de informação na ordem dos MIPS, podendo aceder a
volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. A sua principal
utilização é no processamento de grandes quantidades de informação
sendo bastante utilizados pelos Bancos, Companhias de Seguros e
Companhias Aéreas, na Internet, principalmente em transacções de
Comércio Electrónico.
André Coutinho
6
André Coutinho
7
Minicomputadores
São sistemas mais pequenos, de uso genérico. Diferenciam-se
dos Microcomputadores, devido ao facto de poderem servir
múltiplos utilizadores (computador central/servidor de uma
Rede de computadores), e são mais lentos que Mainframes.
Existem Minicomputadores, bastante potentes, a que é usual
designar de Super-Mini, muito próximos das Mainframes.
André Coutinho
8
André Coutinho
9
Estações de Trabalho (Workstations)
Correspondem aos computadores já com grande poder de
processamento,
superior
aos
micro-computadores.
São
geralmente usadas em aplicações de CAD/CAM.
André Coutinho
10
André Coutinho
11
Microcomputadores
Correspondem aos computadores da gama mais baixa. São
geralmente usados para uso pessoal, daí a designação vulgar
de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número
de periféricos ligados a este computador é limitado, pois em
geral destinam-se a um único utilizador.
André Coutinho
12
André Coutinho
13
Notebooks
Os computadores portáteis são máquinas muito
compactas, com a vantagem de poderem ser
levados para toda a parte. A principal limitação é a
autonomia de bateria que, em regra, fornece
energia para pouco mais de cinco horas.
André Coutinho
14
André Coutinho
15
Palmtops
Os computadores de bolso também conhecidos por
palmtops ou PDA (sigla de personal digital
assistant), são uma versão moderna de agendas de
bolso. Além dos contactos telefónicos e do correio
electrónico, a maior parte consegue também aceder
à Internet e abrir e editar ficheiros das principais
aplicações (ex: Processador de texto, folha de
cálculo, etc.)
André Coutinho
16
André Coutinho
17
Interface

É a fronteira através da qual o utilizador
da
aplicação
comunica
com
o
computador.
André Coutinho
18
Características Principais:

Ponteiro/ Cursor – símbolo em forma de
seta que aparece no ecrã e que pode ser
movido para seleccionar objectos e
comandos.
André Coutinho
19
Características Principais:

Ícones – Pequenas imagens em forma de
logótipo.
André Coutinho
20
Características Principais:

Ambiente de trabalho (desktop) – A área
do ecrã onde os ícones, as pastas, os
ficheiros se encontram.
André Coutinho
21
Características Principais:

Janelas – Uma área rectangular existente
no ecrã. As janelas podem dividir o ecrã em
áreas diferentes e em cada janela pode
correr um programa diferente.
André Coutinho
22
Componentes e Dispositivos na
Unidade de Sistema
André Coutinho
23
Unidade Central de
Processamento (CPU)

A Unidade de Processamento Central (CPU) é o
processador (chip) principal de um computador, o
seu «cérebro». Processa instruções, efectua
cálculos e gere o fluxo da informação. O CPU
comunica com os dispositivos de recolha,
disponibilização e armazenamento de modo a
desempenhar as tarefas requeridas.
André Coutinho
24

Alguns construtores de CPU’s:
-
Intel
AMD
Motorola
Etc…
André Coutinho
25
Como se organiza a informação?
Cada caracter que introduzimos é ‘transformado’ num
conjunto de dígitos binários :
Caracter Codificado em Binário.
110110 1100010 1100010
0010010 00110 001110 110110
11100 1100110 1010 1100
André Coutinho
Exemplo de um
texto convertido
em código binário
26
BI NARY
BIT
Unidades de Informação
DIG IT
BIT
A unidade mínima de informação, com a qual funcionam os sistemas informáticos é o bit. A
sua designação resulta da contracção dos termos ingleses “binary” e “digit”.
BYTE
Trata-se dum agrupamento de 8 bits, sendo a unidade utilizada como base de
quantificação da informação.
Múltiplos mais utilizados
1 Byte
1 KB
1 MB
1 GB
1 TB
= 8 bits
= 1024 bytes
= 1024 Kbytes
= 1024 MB
= 1024 GB
André Coutinho
27
Um computador recolhe,
processa, armazena e
disponibiliza informação.
Como funciona o Computador
Processamento
A Unidade de Processamento Central (CPU)
é o processador (chip) principal de um
computador, o seu «cérebro». Processa
instruções, efectua cálculos e gere o fluxo da
informação. O CPU comunica com os
dispositivos de recolha, disponibilização e
armazenamento de modo a desempenhar as
tarefas requeridas.
André Coutinho
28
Um computador recolhe,
processa, armazena e
disponibiliza informação.
Como funciona o Computador
Armazenamento
Um dispositivo de armazenamento lê e
guarda informação. O computador usa a
informação para executar tarefas. São
dispositivos de armazenamento o disco rígido,
as Pen´s, os CDs, os Discos externos.
André Coutinho
29
Componentes de um sistema informático
Computador
HARDWARE
+
Periféricos
Sistema
Informático
SOFTWARE
HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos dum sistema informático, electrónicos,
mecânicos e electromecânicos (ex.: o computador e os periféricos).
SOFTWARE - diz respeito a todos os programas mais ou menos complexos de instruções, capazes
de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção mais ou menos activa (ou interactiva) do
utilizador.
André Coutinho
30
O hardware e o software
são dois componentes
básicos do computador.
Hardware
Hardware
Ou suporte físico, representa todo o conjunto de equipamentos e
componentes num computador:
 os vários tipos de periféricos
*qualquer peça de hardware ligada a um computador
André Coutinho
31
HARDWARE
Estrutura
Dispositivos
de entrada
(INPUT)
Computador - Hardware
Unidade Central
de Processamento
(CPU)
Dispositivos
de saída
(OUTPUT)
Memórias ou
dispositivos
de armazenamento
André Coutinho
32
Unidade Central de Processamento
CPU - Central Processor Unit
A CPU está para um computador, assim como o cérebro está para o ser humano. Este é
responsável pela execução das instruções do software recorrendo a todos os componentes
da arquitectura envolvente para realizar as tarefas que não dependam exclusivamente de
si (ex.: leitura do teclado, impressão, apresentação no ecrã, etc.).
Cada CPU possui uma linguagem própria designada por Instruction Set, através da qual o
computador (o CPU mais especificamente) é instruído a executar qualquer programa. Esta
linguagem é composta por sequências binárias.
André Coutinho
33
Memórias
A memória funciona como um quadro preto sobre o qual se
está constantemente a escrever. Quando se desliga o
computador, os dados armazenados (escritos) na memória
desaparecem.
A memória mede-se em bytes.
Actualmente é recomendável que o seu computador tenha no
mínimo uma memória de 1/2 Gb.
Pode melhorar o desempenho do seu computador
aumentando a memória.
André Coutinho
34
Classes de Memória –
valença aqui
ROM
ROM (Read Only Memory) - Memória só de leitura.
São memórias cujo conteúdo estático, não pode ser
alterado pelo computador, servindo unicamente para
leitura.
Esta classe de memória é não volátil isto é, o seu
conteúdo é mantido, independentemente do
computador estar ou não ligado.
PROM
ROM
EPROM
EEPROM
SRAM
RAM
DRAM
RAM (Random Access Memory) - Memória de acesso aleatório, onde se podem realizar
tanto operações de escrita como de leitura de dados.
Ao contrário da classe anterior, estas memórias são voláteis isto é, o seu conteúdo é apagado sempre que se
desliga o computador.
O computador executa os programas e armazena a informação, através desta memória. Os programas e os dados
são introduzidos e guardados nesta memória, temporariamente.
Quando falamos em capacidade de memória de um computador, referimo-nos ao total de memória RAM.
André Coutinho
35
Dispositivos de armazenamento
Porquê guardar um ficheiro?
Quando se cria uma documento, o computador armazena-o na
memória temporária.
Se pretendemos guardar esse documento para utilização futura,
devemos guardá-lo no disco rígido ou numa disquete.
Se não o guardar, o documento perder-se-á se houver uma falha de
corrente ou quando desligar o computador.
André Coutinho
36
Dispositivos de armazenamento
O Disco Rígido:
O disco rígido é um dispositivo de armazenamento interno que
está no interior do computador.
André Coutinho
37
Periféricos-Unidade de Entrada /Saída
Os periféricos são dispositivos que interna ou externamente lêem, armazenam e
mostram a informação. As trocas de informação com o exterior são realizadas
através destes dispositivos. A interface entre o computador e os periféricos é feita
através da unidade de entrada/saída.
Estes podem subdividir-se de acordo com o sentido do fluxo da informação:
Periféricos de Entrada – dispositivos através dos quais a informação é fornecida
ao computador.
Periféricos de Saída - permitem a apresentação externa da informação.
Periféricos Mistos (Entrada e Saída) – são dispositivos que permitem entrada e
saída de informação do computador.
André Coutinho
38
Equipamentos Periféricos
Periféricos de Entrada (Input)
 Joystick
 Microfone
Rato
 Teclado
Scanners
André Coutinho
39
Equipamentos Periféricos
Periféricos de Saída (Output)
Monitor
 Impressora
- Vídeo projector
 Colunas
André Coutinho
40
Equipamentos Periféricos
Periféricos Mistos (Input e Output)
 Unidade de CD/ DVD
André Coutinho
41
Memórias

É na memória que são armazenados os dados para
processamento.

Dois tipos de memórias: a memória principal (central ou
primária) e a memória secundária (auxiliar ou de
massa)

A memória principal funciona como um quadro preto
sobre o qual se está constantemente a escrever.
Quando se desliga o computador, os dados
armazenados (escritos) na memória desaparecem.
42
Memória Principal

RAM (Random Access Memory):
 Memória de acesso aleatório, onde se podem
realizar tanto operações de escrita como de
leitura de dados.
 Memória volátil, isto é, o seu conteúdo é
apagado sempre que se desliga o computador.
 O computador executa os programas e
armazena a informação, através desta
memória. Os programas e os dados são
introduzidos e guardados nesta memória,
temporariamente.
 Quando falamos em capacidade de memória
de um computador, referimo-nos ao total de
memória RAM.
43
Memória Principal

ROM (Read Only Memory):
 Memória só de leitura. São memórias cujo conteúdo
estático não pode ser alterado pelo computador,
servindo unicamente para leitura.
 Memória não volátil
 O seu conteúdo é mantido, independentemente do
computador estar ou não ligado.
 É considerada um livro de instruções. O sistema
básico de entrada/saída é guardado na ROM para
que possa ser executado quando o computador é
ligado.
44
Motherboard (Placa Principal – Permite o
funcionamento da memória Principal)


Permite que o processador comunique com todos
os periféricos
Contém todos os componentes e circuitos básicos
45
Memória Secundária
(Armazenamento)




Quando se cria um ficheiro, o computador armazena-o
na memória temporária.
Se pretendemos guardar esse documento para
utilização futura, devemos guardá-lo no disco rígido, CD
ou numa pen (memórias secundárias).
Se não o guardar, o documento perder-se-á se houver
uma falha de corrente ou quando desligar o
computador.
Um dispositivo de armazenamento lê e guarda
informação. O computador usa a informação para
executar tarefas.
46
Software
Software
Representa todos os programas que possibilitam desde o
funcionamento do próprio sistema e sua gestão ao mais baixo
nível, até à realização das mais variadas tarefas como:
 a elaboração de gráficos,
 tratamento de textos,
 a contabilidade da empresa,
 a organização da agenda pessoal
 e todo o tipo de jogos e programas educativos.
André Coutinho
47
Computador Digital - Software
Tipos de Software
Utilizador
Aplicações
Software
Sistema Operativo
Hardware
Software de Aplicação
Processadores de Texto
Folhas de Cálculo
Editores Gráficos
Bases de Dados
Comunicação de Dados
Software do Sistema
Sistema Operativo
André Coutinho
48
Software (de sistema e de aplicação)
Software de Sistema
São todos os programas responsáveis pelo funcionamento do
computador e pela gestão de todo o todo o seu hardware:
 Sistema Operativo
Software de Aplicação
É representado pelo conjunto de programas que permitem ao
computador executar tarefas práticas e úteis para o dia-a-dia do
utilizador.
Estes programas são normalmente designados por aplicações.
André Coutinho
49
Software de Sistema
Sistemas Operativos
Funcionam como elemento de ligação entre o utilizador e o
computador, facilitando a comunicação entre ambos.
Funções principais:
- gerir as trocas de dados e informações entre o microprocessador, os vários
componentes e os periféricos;
- permite optimizar a instalação e configuração de periféricos;
- disponibilizar ao utilizador um conjunto de programas que facilitam a gestão
do sistema e da informação (copiar disquetes, listar o conteúdo de um disco,
fazer cópias de segurança...)
- enviar mensagens informativas e de erro para o exterior (cópia terminada,
ficheiro em impressão, disquete protegida...)
André Coutinho
50
Software de Sistema
Exemplos de sistemas operativos
- Microsoft Windows 95/98
- Microsoft Windows 2000 - Millenium
- Microsoft Windows XP
- Microsoft Windows NT Workstation
- Microsoft DOS (Disk Operating System)
- Windows Vista
- UNIX, LINUX
André Coutinho
51
Software de Aplicação
Software de aplicação
Exemplos:
- Tratamento de Texto (WORD)
- Folha de cálculo (EXCEL)
- Sistemas de gestão de bases de dados (ACCESS)
- Apresentações Gráficas (POWER POINT)
André Coutinho
52
Aquisição de um Sistema
Informático

Aspectos a ter em atenção:
Processador
Memória RAM
Capacidade do disco
Placa gráfica
André Coutinho
53
Caracterização de um
Computador
FIM
54
Download