Caracterização de um Computador André Coutinho 1 Qual o nome do primeiro computador? ENIAC André Coutinho 2 Tipos de Computadores Grande porte : Supercomputadores Mainframes Médio porte: Minicomputadores Estações de Trabalho (Workstations) Pequeno porte: Microcomputadores: André Coutinho Desktop Notebook 3 Supercomputadores São os mais potentes, os mais rápidos, os maiores, mas também os mais poderosos. São concebidos com o fim de executarem cálculos científicos complexos. Os Supercomputadores processam a informação na ordem dos BIPS (biliões de instruções por segundo), e são utilizados em aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica e utilização militar. André Coutinho 4 André Coutinho 5 Mainframes São também designados por computadores de grande porte, sendo mais pequenos que os Supercomputadores. A sua principal utilização é no processamento de informação na ordem dos MIPS, podendo aceder a volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. A sua principal utilização é no processamento de grandes quantidades de informação sendo bastante utilizados pelos Bancos, Companhias de Seguros e Companhias Aéreas, na Internet, principalmente em transacções de Comércio Electrónico. André Coutinho 6 André Coutinho 7 Minicomputadores São sistemas mais pequenos, de uso genérico. Diferenciam-se dos Microcomputadores, devido ao facto de poderem servir múltiplos utilizadores (computador central/servidor de uma Rede de computadores), e são mais lentos que Mainframes. Existem Minicomputadores, bastante potentes, a que é usual designar de Super-Mini, muito próximos das Mainframes. André Coutinho 8 André Coutinho 9 Estações de Trabalho (Workstations) Correspondem aos computadores já com grande poder de processamento, superior aos micro-computadores. São geralmente usadas em aplicações de CAD/CAM. André Coutinho 10 André Coutinho 11 Microcomputadores Correspondem aos computadores da gama mais baixa. São geralmente usados para uso pessoal, daí a designação vulgar de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número de periféricos ligados a este computador é limitado, pois em geral destinam-se a um único utilizador. André Coutinho 12 André Coutinho 13 Notebooks Os computadores portáteis são máquinas muito compactas, com a vantagem de poderem ser levados para toda a parte. A principal limitação é a autonomia de bateria que, em regra, fornece energia para pouco mais de cinco horas. André Coutinho 14 André Coutinho 15 Palmtops Os computadores de bolso também conhecidos por palmtops ou PDA (sigla de personal digital assistant), são uma versão moderna de agendas de bolso. Além dos contactos telefónicos e do correio electrónico, a maior parte consegue também aceder à Internet e abrir e editar ficheiros das principais aplicações (ex: Processador de texto, folha de cálculo, etc.) André Coutinho 16 André Coutinho 17 Interface É a fronteira através da qual o utilizador da aplicação comunica com o computador. André Coutinho 18 Características Principais: Ponteiro/ Cursor – símbolo em forma de seta que aparece no ecrã e que pode ser movido para seleccionar objectos e comandos. André Coutinho 19 Características Principais: Ícones – Pequenas imagens em forma de logótipo. André Coutinho 20 Características Principais: Ambiente de trabalho (desktop) – A área do ecrã onde os ícones, as pastas, os ficheiros se encontram. André Coutinho 21 Características Principais: Janelas – Uma área rectangular existente no ecrã. As janelas podem dividir o ecrã em áreas diferentes e em cada janela pode correr um programa diferente. André Coutinho 22 Componentes e Dispositivos na Unidade de Sistema André Coutinho 23 Unidade Central de Processamento (CPU) A Unidade de Processamento Central (CPU) é o processador (chip) principal de um computador, o seu «cérebro». Processa instruções, efectua cálculos e gere o fluxo da informação. O CPU comunica com os dispositivos de recolha, disponibilização e armazenamento de modo a desempenhar as tarefas requeridas. André Coutinho 24 Alguns construtores de CPU’s: - Intel AMD Motorola Etc… André Coutinho 25 Como se organiza a informação? Cada caracter que introduzimos é ‘transformado’ num conjunto de dígitos binários : Caracter Codificado em Binário. 110110 1100010 1100010 0010010 00110 001110 110110 11100 1100110 1010 1100 André Coutinho Exemplo de um texto convertido em código binário 26 BI NARY BIT Unidades de Informação DIG IT BIT A unidade mínima de informação, com a qual funcionam os sistemas informáticos é o bit. A sua designação resulta da contracção dos termos ingleses “binary” e “digit”. BYTE Trata-se dum agrupamento de 8 bits, sendo a unidade utilizada como base de quantificação da informação. Múltiplos mais utilizados 1 Byte 1 KB 1 MB 1 GB 1 TB = 8 bits = 1024 bytes = 1024 Kbytes = 1024 MB = 1024 GB André Coutinho 27 Um computador recolhe, processa, armazena e disponibiliza informação. Como funciona o Computador Processamento A Unidade de Processamento Central (CPU) é o processador (chip) principal de um computador, o seu «cérebro». Processa instruções, efectua cálculos e gere o fluxo da informação. O CPU comunica com os dispositivos de recolha, disponibilização e armazenamento de modo a desempenhar as tarefas requeridas. André Coutinho 28 Um computador recolhe, processa, armazena e disponibiliza informação. Como funciona o Computador Armazenamento Um dispositivo de armazenamento lê e guarda informação. O computador usa a informação para executar tarefas. São dispositivos de armazenamento o disco rígido, as Pen´s, os CDs, os Discos externos. André Coutinho 29 Componentes de um sistema informático Computador HARDWARE + Periféricos Sistema Informático SOFTWARE HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos dum sistema informático, electrónicos, mecânicos e electromecânicos (ex.: o computador e os periféricos). SOFTWARE - diz respeito a todos os programas mais ou menos complexos de instruções, capazes de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção mais ou menos activa (ou interactiva) do utilizador. André Coutinho 30 O hardware e o software são dois componentes básicos do computador. Hardware Hardware Ou suporte físico, representa todo o conjunto de equipamentos e componentes num computador: os vários tipos de periféricos *qualquer peça de hardware ligada a um computador André Coutinho 31 HARDWARE Estrutura Dispositivos de entrada (INPUT) Computador - Hardware Unidade Central de Processamento (CPU) Dispositivos de saída (OUTPUT) Memórias ou dispositivos de armazenamento André Coutinho 32 Unidade Central de Processamento CPU - Central Processor Unit A CPU está para um computador, assim como o cérebro está para o ser humano. Este é responsável pela execução das instruções do software recorrendo a todos os componentes da arquitectura envolvente para realizar as tarefas que não dependam exclusivamente de si (ex.: leitura do teclado, impressão, apresentação no ecrã, etc.). Cada CPU possui uma linguagem própria designada por Instruction Set, através da qual o computador (o CPU mais especificamente) é instruído a executar qualquer programa. Esta linguagem é composta por sequências binárias. André Coutinho 33 Memórias A memória funciona como um quadro preto sobre o qual se está constantemente a escrever. Quando se desliga o computador, os dados armazenados (escritos) na memória desaparecem. A memória mede-se em bytes. Actualmente é recomendável que o seu computador tenha no mínimo uma memória de 1/2 Gb. Pode melhorar o desempenho do seu computador aumentando a memória. André Coutinho 34 Classes de Memória – valença aqui ROM ROM (Read Only Memory) - Memória só de leitura. São memórias cujo conteúdo estático, não pode ser alterado pelo computador, servindo unicamente para leitura. Esta classe de memória é não volátil isto é, o seu conteúdo é mantido, independentemente do computador estar ou não ligado. PROM ROM EPROM EEPROM SRAM RAM DRAM RAM (Random Access Memory) - Memória de acesso aleatório, onde se podem realizar tanto operações de escrita como de leitura de dados. Ao contrário da classe anterior, estas memórias são voláteis isto é, o seu conteúdo é apagado sempre que se desliga o computador. O computador executa os programas e armazena a informação, através desta memória. Os programas e os dados são introduzidos e guardados nesta memória, temporariamente. Quando falamos em capacidade de memória de um computador, referimo-nos ao total de memória RAM. André Coutinho 35 Dispositivos de armazenamento Porquê guardar um ficheiro? Quando se cria uma documento, o computador armazena-o na memória temporária. Se pretendemos guardar esse documento para utilização futura, devemos guardá-lo no disco rígido ou numa disquete. Se não o guardar, o documento perder-se-á se houver uma falha de corrente ou quando desligar o computador. André Coutinho 36 Dispositivos de armazenamento O Disco Rígido: O disco rígido é um dispositivo de armazenamento interno que está no interior do computador. André Coutinho 37 Periféricos-Unidade de Entrada /Saída Os periféricos são dispositivos que interna ou externamente lêem, armazenam e mostram a informação. As trocas de informação com o exterior são realizadas através destes dispositivos. A interface entre o computador e os periféricos é feita através da unidade de entrada/saída. Estes podem subdividir-se de acordo com o sentido do fluxo da informação: Periféricos de Entrada – dispositivos através dos quais a informação é fornecida ao computador. Periféricos de Saída - permitem a apresentação externa da informação. Periféricos Mistos (Entrada e Saída) – são dispositivos que permitem entrada e saída de informação do computador. André Coutinho 38 Equipamentos Periféricos Periféricos de Entrada (Input) Joystick Microfone Rato Teclado Scanners André Coutinho 39 Equipamentos Periféricos Periféricos de Saída (Output) Monitor Impressora - Vídeo projector Colunas André Coutinho 40 Equipamentos Periféricos Periféricos Mistos (Input e Output) Unidade de CD/ DVD André Coutinho 41 Memórias É na memória que são armazenados os dados para processamento. Dois tipos de memórias: a memória principal (central ou primária) e a memória secundária (auxiliar ou de massa) A memória principal funciona como um quadro preto sobre o qual se está constantemente a escrever. Quando se desliga o computador, os dados armazenados (escritos) na memória desaparecem. 42 Memória Principal RAM (Random Access Memory): Memória de acesso aleatório, onde se podem realizar tanto operações de escrita como de leitura de dados. Memória volátil, isto é, o seu conteúdo é apagado sempre que se desliga o computador. O computador executa os programas e armazena a informação, através desta memória. Os programas e os dados são introduzidos e guardados nesta memória, temporariamente. Quando falamos em capacidade de memória de um computador, referimo-nos ao total de memória RAM. 43 Memória Principal ROM (Read Only Memory): Memória só de leitura. São memórias cujo conteúdo estático não pode ser alterado pelo computador, servindo unicamente para leitura. Memória não volátil O seu conteúdo é mantido, independentemente do computador estar ou não ligado. É considerada um livro de instruções. O sistema básico de entrada/saída é guardado na ROM para que possa ser executado quando o computador é ligado. 44 Motherboard (Placa Principal – Permite o funcionamento da memória Principal) Permite que o processador comunique com todos os periféricos Contém todos os componentes e circuitos básicos 45 Memória Secundária (Armazenamento) Quando se cria um ficheiro, o computador armazena-o na memória temporária. Se pretendemos guardar esse documento para utilização futura, devemos guardá-lo no disco rígido, CD ou numa pen (memórias secundárias). Se não o guardar, o documento perder-se-á se houver uma falha de corrente ou quando desligar o computador. Um dispositivo de armazenamento lê e guarda informação. O computador usa a informação para executar tarefas. 46 Software Software Representa todos os programas que possibilitam desde o funcionamento do próprio sistema e sua gestão ao mais baixo nível, até à realização das mais variadas tarefas como: a elaboração de gráficos, tratamento de textos, a contabilidade da empresa, a organização da agenda pessoal e todo o tipo de jogos e programas educativos. André Coutinho 47 Computador Digital - Software Tipos de Software Utilizador Aplicações Software Sistema Operativo Hardware Software de Aplicação Processadores de Texto Folhas de Cálculo Editores Gráficos Bases de Dados Comunicação de Dados Software do Sistema Sistema Operativo André Coutinho 48 Software (de sistema e de aplicação) Software de Sistema São todos os programas responsáveis pelo funcionamento do computador e pela gestão de todo o todo o seu hardware: Sistema Operativo Software de Aplicação É representado pelo conjunto de programas que permitem ao computador executar tarefas práticas e úteis para o dia-a-dia do utilizador. Estes programas são normalmente designados por aplicações. André Coutinho 49 Software de Sistema Sistemas Operativos Funcionam como elemento de ligação entre o utilizador e o computador, facilitando a comunicação entre ambos. Funções principais: - gerir as trocas de dados e informações entre o microprocessador, os vários componentes e os periféricos; - permite optimizar a instalação e configuração de periféricos; - disponibilizar ao utilizador um conjunto de programas que facilitam a gestão do sistema e da informação (copiar disquetes, listar o conteúdo de um disco, fazer cópias de segurança...) - enviar mensagens informativas e de erro para o exterior (cópia terminada, ficheiro em impressão, disquete protegida...) André Coutinho 50 Software de Sistema Exemplos de sistemas operativos - Microsoft Windows 95/98 - Microsoft Windows 2000 - Millenium - Microsoft Windows XP - Microsoft Windows NT Workstation - Microsoft DOS (Disk Operating System) - Windows Vista - UNIX, LINUX André Coutinho 51 Software de Aplicação Software de aplicação Exemplos: - Tratamento de Texto (WORD) - Folha de cálculo (EXCEL) - Sistemas de gestão de bases de dados (ACCESS) - Apresentações Gráficas (POWER POINT) André Coutinho 52 Aquisição de um Sistema Informático Aspectos a ter em atenção: Processador Memória RAM Capacidade do disco Placa gráfica André Coutinho 53 Caracterização de um Computador FIM 54