Programação Aplicada à Engenharia

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Universidade Federal Rural do Semi-Árido
Departamento de Ciências Ambientais
Programação Aplicada
Aula 02: Conceitos e tipos de linguagens
Luiz Silveira
2009.1
1
Projeto lógico na construção de
programas
• Um programa é para o computador um
conjunto de instruções de máquina armazenas
na memória
• Normalmente essas instruções são geradas
indiretamente, via arquivo texto em código de
montagem (assembly) que são instruções
mnemônicas mais fáceis que seqüências de
zeros e uns
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Projeto lógico na construção de
programas
Idéias
Projeto
Lógico
Programa na
linguagem X
Compilador para
a linguagem X
Programa
Final
Código executável
de máquina
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Projeto lógico na construção de
programas
• Um programa é iniciado pela idéias que se tem a
respeito do problema a ser resolvido
• Seguida pelo planejamento feito no projeto lógico
• As etapas a seguir dependem da linguagem de
programação a ser utilizada, a idéia é traduzir o
projeto lógico para essa linguagem
• O programa na linguagem X é submetido a um
compilador que é responsável por traduzir as
instruções para a linguagem do processador
destino
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Projeto lógico na construção de
programas
• Abstração
– É o ato de separar mentalmente um ou mais
elementos de uma totalidade complexa (coisa,
representação, fato), os quais só mentalmente
podem subsistir fora dessa totalidade. (cf.:
Aurélio)
• O projeto lógico representa o programa em
seu nível mais alto de abstração
– Utiliza gráficos (fluxograma), ou textos (Portugol)
independente de uma ling. programação
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Projeto lógico na construção de
programas
• Vantagens
– Os fluxogramas e pseudocódigos podem ser
reutilizados para definir programas que poderão
ser implementados depois em qualquer ling. de
programação
– Fáceis de aprender e mais fáceis de testar e
verificar
– Com um projeto lógico verificado e testado,
tornam-se mínimas as chances de escrever um
programa com erros em um ling. programação
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Linguagens
•
•
•
•
Linguagens de Máquina
Linguagens simbólicas (mnemônicos)
Linguagens de alto nível
Exemplo
– Soma das horas extras a pagar ao salário base,
armazenando o resultado em pagamento bruto.
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Linguagens
• Linguagens de Máquina
+1300042774
+1400593419
+1200274027
• Linguagens simbólicas
LOAD
ADD
STORE
BASEPAY
OVERPAY
GROSSPAY
• Linguagens de alto nível (C, C++, Java)
grossPay = basePay + overTimePay
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Referências
– Harry Farrer, Christiano Gonçalves Becker,
Eduardo Chaves Faria, Helton Fábio de Matos,
Marcos Augusto dos Santos e Miriam
Lourenço Maia, “Algoritmos Estruturados", ,
editora Guanabara Koogan.
– Marco A. F. Souza et al. “Algoritmos e lógica de
programação”. Thompson, 2005.
– Harvey M. Deitel. “Java – Como programar”.
Prentice Hall, 2006.
9
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