Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 LEARN@WEB Um Ambiente Integrado para Aprendizagem Cooperativa Marisa Lucena Vera Salvador Kidlink do Brasil/PUC-Rio [email protected] http://venus.rdc.puc-rio.br/kids/kidlink ClassCafé [email protected] http://www.classcafe.com.br Resumo Este trabalho apresenta o Learn@Web, que objetiva ser um ambiente integrado para aprendizagem cooperativa na Internet e um espaço para a convivência e troca de experiências, onde os saberes possam ser compartilhados entre os pares. O compromisso maior do Learn@Web é a criação de uma comunidade online, engajada, reflexiva e disposta a colaborar de forma inovadora para tornar este ambiente educacional útil, qualitativo, adequado à nossa realidade e em contínuo aperfeiçoamento. Abstract The present paper presents the Learn@Web, which has the objective of being an integrated environment for cooperative learning in the Internet; a place for intimacy and exchange of experiences, where knowledge can be shared amongst the peers. The major compromise of Learn@Web is the creation of an online, active, reflexive and ready-tocooperate community in an innovative way in order to become an useful, qualitative and adequated educational environment to our reality and in continuous improvement. Palavras-Chave Educação à Distância, Internet, Aprendizagem Cooperativa à Distância, Ambiente de Ensino e Aprendizagem, Trabalho Cooperativo, Escola Virtual. I - Introdução A Tecnologia Educacional dentro do contexto Educação e Informática precisa ser um instrumento mediador [1] entre o homem e o mundo, entre o homem e a Educação, e deve ser considerada como uma ferramenta através da qual professores e alunos se apropriam de um saber, redescobrindo e reconstruindo o conhecimento. A Internet, com todas as suas tecnologias de informação, comunicação e cooperação, proporciona grandes oportunidades para a Educação, à medida que facilita a troca e a cooperação entre pessoas à distância, assim como possibilita que cada um se torne fornecedor de informação e, ao mesmo tempo, usuário de informações qualitativas [2]. Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 Na Internet, são encontrados recursos e sites educacionais interessantes e potencialmente úteis do ponto de vista pedagógico, porém, aparentemente descompromissados com a estruturação e a formalização da aprendizagem. Neste caso, deixam a impressão de que aprender significa, simplesmente, trocar mensagens pessoais por correio eletrônico, participar de chats e de listas de discussão sem mediadores e sem objetivos ou temas definidos, ou mesmo navegar, aletoriamente, por páginas da WEB, selecionando opções disponíveis sem objetivos predeterminados. Certamente, a navegação na Internet pode promover a aprendizagem incidental, o que é bastante aconselhável e proveitoso, mas é necessário e exequível disponibilizar um ambiente estruturado onde o processo de aprendizagem não esteja submetido às contingências do acaso. Entretanto, como aprender, de forma estruturada, não apenas os conteúdos curriculares e extracurriculares, mas também desenvolver meta-habilidades cognitivas, tais como tomada de decisão, formulação de hipóteses, análise, síntese e avaliação? Como aprender a interagir, a se comunicar e a cooperar à distância? Como aprender a participar como um cidadão contemporâneo de uma comunidade virtual na nova Sociedade da Informação? Algumas destas indagações já possuem respostas. Durante o ano de 1998, foi desenvolvido um site experimental e de testagem, denominado ACD - Aprendizagem Cooperativa a Distância [3]. Este site foi modelado e implementado por um grupo de pesquisadores e de consultores pedagógicos voluntários do Projeto Kidlink no Brasil [4], ficou à disposição dos usuários (crianças, jovens e adultos) na URL http://venus.rdc.puc-rio.br/kids/kidlink /acd/acd_index.htm para uso e interações, e permitiu uma coleta de observações e posterior avaliação desta experiência de campo [5] e [6]. Tela Inicial do Site Experimental ACD O projeto piloto, nesta fase de testagem e análise conceituais, foi desenvolvido em torno de três grandes espaços de cooperação: • Sala de Leitura • Oficina de Aprendizagem • Sala de Aula Virtual Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 Telas dos Espaços do Site Experimental Esta experiência demonstrou que a implementação de um site educacional é sempre um desafio. Entretanto, após a homologação do site experimental por parte da equipe piloto, e de acordo com sugestões recebidas de usuários, esta experiência obteve resultados positivos que motivaram e serviram como base para o desenvolvimento do novo ambiente Learn@Web, resultado da parceria estabelecida entre Kidlink do Brasil Edu@Web [7]. Logomarca do Site Learn@Web A atual equipe de desenvolvimento (coordenação e acompanhamento), seguindo as recomendações da equipe de avaliação na fase experimental, está trabalhando cooperativamente para que o ambiente Learn@Web preserve o conteúdo pedagógico e apresente: Uma melhor interação do usuário com os espaços definidos no site. Uma apresentação textual e gráfica mais equilibrada e adequada ao público-alvo. Um tratamento especial na interface das telas que deverão ser mais dinâmicas e lúdicas. Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 II - Escopo do Projeto O Learn@Web é um ambiente integrado para aprendizagem cooperativa e um espaço para a convivência e troca de experiências, onde os saberes possam ser compartilhados entre os pares no contexto sócio-histórico-cultural brasileiro. O Learn@Web é um ambiente aberto para aprendizagem e em permanente construção. As atividades interativas sugeridas para e por crianças, jovens e adultos (neste grupo incluídos pais, professores e demais profissionais da Educação), são continuamente estimuladas e necessárias para o desenvolvimento da comunidade e do ambiente. Este ambiente é um local de trabalho coletivo e cooperativo fundamentado na teoria sócio-histórico-cultural de Vigotsky [8], tendo como metas: Aplicar as tecnologias de informação, comunicação e cooperação disponíveis na Internet ao processo de ensino e aprendizagem de forma consistente e inovadora, tanto nos aspectos pedagógicos quanto nos tecnológicos. Desenvolver cursos à distância com o apoio da Internet, aplicando metodologias de aprendizagem inventivas que atendam diferentes usuários. Criar uma comunidade multicultural brasileira, cujo interesse esteja direcionado para o segmento de Internet na Educação. Disseminar o ambiente entre vários segmentos da sociedade, buscando a adesão de pessoas interessadas em colaborar e participar desta comunidade virtual. Criar a cultura de construção coletiva e cooperativa da aprendizagem entre os participantes do ambiente. Avaliar os resultados obtidos durante este processo de ensino e aprendizagem. O compromisso maior do Learn@Web é a criação de uma comunidade online, engajada e disposta a colaborar de forma inovadora para tornar este ambiente educacional útil e adequado à nossa realidade, visando: Democratizar o acesso à informação. Disseminar a Internet como um objeto de uso comum e de aplicação em larga escala na área educacional. Desenvolver os aspectos científico/tecnológico na área de Informática na Educação. O ambiente Learn@Web segue uma linha de ação que concentra seu desenvolvimento em novos paradigmas, direcionados para a melhoria do sistema educacional brasileiro e para proporcionar: Atualização e aperfeiçoamento de professores do primeiro e segundo graus da rede pública e particular de ensino, oferecendo uma renovação de conteúdos curriculares e de procedimentos pedagógicos, tais como cursos de Educação à Distância e uso dos recursos da Internet. Elaboração, produção, aplicação e difusão de materiais tecno-educacionais para o planejamento didático que suportem a prática docente, vinculados a projetos cooperativos que garantam a sua aplicação na rede de ensino. III – Desenvolvimento do Ambiente O Learn@Web está sendo desenvolvido e avaliado por uma equipe multidisciplinar constituída por pesquisadores e profissionais interessados em investigações e aplicações Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 técnico-educacionais para ambientes construtivistas voltados para o ensino e aprendizagem, esperando: Desenvolver as pesquisas e as atividades de caráter científico e tecnológico nas áreas de Informática na Educação e de Formação de Recursos Humanos. Caracterizar a relevância social e educacional do projeto diante de seus futuros usuários [9]. Estabelecer e divulgar as características de uma comunidade dinâmica e cooperativa para a aprendizagem [10]. Alavancar a criação de um recurso/produto público de qualidade, útil para o Sistema Educacional Brasileiro. A necessidade do estabelecimento desta equipe interdisciplinar para modelar, desenvolver e implementar Learn@Web deve-se a algumas constatações quanto às dificuldades observadas na experiência do projeto piloto, e à comparação com sites educacionais de características semelhantes, encontrados na Internet (ex.: [11]): Transpor idéias/conceitos para uma interface: A equipe de desenvolvimento do site experimental foi composta somente por educadores/pesquisadores com algum conhecimento em Informática. Se, por um lado, as páginas implementadas neste primeiro momento não se distinguiram pela inovação ou pela atratividade, houve a certeza da necessidade de se resguardar um ponto importante: em um site marcadamente educacional, os valores pedagógicos deviam ser preservados. Assim sendo, a projeção da interface de Learn@Web conta com a participação de profissionais de Pedagogia, Psicologia e de Engenharia/Design WEB. Com isso, haverá a garantia da produção de uma interface simples, não ambígua, com caminhos de navegação seguros e intuitivos, mas que apresentará, também, um layout atraente e inovador. Equilibrar a quantidade de texto apresentado nas telas: Sabe-se que os usuários preferem telas de computador com menos textos e mais ícones/gráficos [12]. A interação de profissionais das áreas de Pedagogia, Psicologia, Comunicação Social, Marketing e Engenharia/Design WEB estabelecerá qual a quantidade razoável de textos explicativos de suas finalidades e de apoio, da razão dos locais e das atividades propostas nas telas do site de Learn@Web. Adequar a linguagem utilizada para a comunicação com o usuário ao tipo de mídia Internet: No desenvolvimento das telas do site experimental por uma equipe de formação acadêmica, acostumada ao uso de uma linguagem escrita formal, típica dos trabalhos da área de Educação, houve um impasse: como se comunicar em uma linguagem coloquial, amigável, sem degradar a informação, sem subestimar a capacidade intelectual do usuário e sem ser simplório em demasia? Esta tarefa, em Learn@Web, será realizada por profissionais de Marketing e Comunicação Social que, junto aos Pedagogos, escreverão e tornarão a escrever os textos, inúmeras vezes, até chegar ao ponto em que se julgue que a linguagem está adequada ao público-alvo, ou seja, crianças e adultos. O Learn@Web tem uma metodologia de gestão, um cronograma de ações, que acompanhará todas as fases do desenvolvimento do projeto, previstas para serem executadas num período de dois anos (1999 e 2000). 1998 1999 2000 Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 1o. Sem. 2o. Sem. 1o. Sem. 2o. Sem. 1.Fase Experimental/Testagem Conceitual 2.Fase Exploratória *Integração das Equipes *Estudo Comparativo (sites similares) *Estudos Interface (identidade visual) *Estudo Linguagem Web/Gráfica *Estudo Linguagem Textual *Aplicação dos Resultados dos Estudos *Lançamento Versão 1 do site 3. Fase de Investigação *Avaliação Fase Exploratória *Modelagem (definição detalhada) *Coleta Dados/Opiniões/Sugest. Usu. *Análise qualitativa. interações/contrib. *Novas Implementações no site *Lançamento Versão 2 do site 4.Fase de Implementação *Avaliação Fase de Investigação *Ajustamento do Mapa do site *Revisão Gráfica e Textual *Lançamento Versão 3 do site 5.Fase Final *Avaliação Fase de Implementação *Ajustes Finais *Lançamento da Versão Final do site *Levantamento Dados Final do Estudo *Relatório Final de Avaliação do Projeto IV - Metodologia O estudo proposto está sendo desenvolvido através do modelo de pesquisa educacional qualitativa, utilizando a abordagem etnográfica [13]. Nesta abordagem, os pesquisadores e profissionais da equipe exercem o seu papel em total imersão no processo, juntamente com os demais atores/usuários, no sentido de ajustar continuamente o foco da investigação, sob o ponto de vista de uma construção social, e buscar a compreensão dos fatos, das interações e influências recíprocas dos participantes (usuários) do ambiente Learn@Web. Durante todas as fases do estudo, é esperado que os pesquisadores e todos os sujeitos participantes voluntários (crianças, jovens e adultos) contribuam para a construção do ambiente Learn@Web e façam a avaliação do processo e dos resultados da pesquisa através de uma postura ativa e sistemática. A proposta metodológica e o cronograma de ações, acima apresentados, estão sujeitos a ajustes, determinados pelos atores da pesquisa e pelo próprio processo da investigação. Os recursos tecnológicos oferecidos pela Internet serão utilizados na implementação ao longo das várias etapas. Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 No período exploratório, já foi realizado um levantamento comparativo entre as diretrizes estabelecidas para Learn@Web de acordo com os resultados obtidos na fase experimental, e outros ambientes destinados à aprendizagem cooperativa na rede. Foi feita uma imersão nesse contexto com vistas à análise de como se apresenta o estado da arte desse tipo de ambiente na Internet. Na fase de investigação, o ambiente Learn@Web será definido em detalhes, (modelagem) e desenvolvido. O campo de estudo será redelimitado, se necessário, e serão formatados os instrumentos para avaliação do processo e dos resultados da pesquisa, através da coleta sistemática de dados feita pelos pesquisadores, com a contribuição dos participantes. Os participantes serão integrados à pesquisa, espontaneamente, através de chamada realizada no site Learn@Web, desenvolvido especificamente para a investigação. O site indicará o objetivo proposto e conterá as atividades do ambiente. Este período de investigação estará ativo até que as informações obtidas sejam suficientemente confirmadas e não surjam novos dados, atingindo um ponto de redundância. Os dados coletados durante esta investigação serão registrados, categorizados e analisados pelos pesquisadores, podendo gerar outras questões de estudo. A análise final destes dados também influenciará a fase de implementação do Learn@Web, que priorizará os seguintes aspectos, retirados da literatura especializada (ex.: [14]): O envolvimento dos participantes na co-criação, construída através da negociação e da interação, em busca de um consenso, registrando os dissensos. O processo de avaliação, que estará continuamente focalizando, criticando e mudando os próprios objetivos, assim como captando preocupações, questões e outros eventos que surjam no percurso. A reformulação sucessiva e aproximativa de padrões e metodologias específicas que surgirem no decorrer do processo de construção. A implementação do ambiente e da sua avaliação, levando-se em conta padrões dinâmicos e flexíveis, sujeitos a situações de mudança. Na fase final, o resultado do estudo sobre Learn@Web será divulgado para todos os envolvidos no processo e disponibilizado na Internet para a participação de qualquer pessoa interessada em se integrar a esta comunidade virtual. A divulgação do ambiente Learn@Web, para atingir seus objetivos e conseguir a participação de seu público-alvo, será realizada principalmente através de listas nacionais de interesse na área de Educação (ex.: [email protected], [email protected], entre outras). A continuidade do projeto será garantida, principalmente, através de Campanhas de Marketing realizadas junto a empresas e instituições de ensino que, através de banners (espaços pagos), manterão o suporte da equipe. V – Descrição do ambiente O Learn@Web encontra-se, atualmente, na fase do estabelecimento de sua identidade visual e está sendo desenvolvido, sempre que possível, com base na Teoria de Locais [15], uma teoria já testada no site experimental. Esta teoria se apoia em uma metáfora espacial para situar ações e interações ocorridas dentro de um contexto integrado de trabalho. Assim sendo, em Learn@Web, cada espaço é constituído por um parâmetro espacial virtual que proverá os locais de interação. Ou seja, nestes locais (settings), os membros da sua comunidade podem desempenhar suas ações coletivas ou Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 se encontrar com um determinado propósito. A navegação no ambiente está sendo modelada em forma de hipertexto, entretanto próxima ao linear, com a finalidade de garantir a auto-orientação do participante e evitar a sobrecarga cognitiva que comumente ocorre em sites organizados em redes de nós. O diagrama abaixo apresenta de forma esquemática o atual processo de modelagem e os caminhos navegacionais do site Learn@Web. 2 Mapa do Ambiente 1 Home . Texto apresentaçao . Mapa do ambiente . Livro de visitas . Calendário de eventos . Quadro de avisos . Locais . Carteirinha . Ajuda Quadro de Avisos . Novidades . Press release . Convite . Como colocar um link para Learn@Web . Ajuda 4 Locais . Oficina da Aprendizagem . Estação de comunicação . Salão de jogos . Laboratório de estudos e pesquisas . Ajuda 5 . Ajuda Salão de Jogos . Jogos, simuladores e adventures educacionais (com links para os mesmos) . Software (que possibilite a criação de jogos educacionais) . Coleção de jogos educacionais . Ajuda 3 4.1 Calendário de Eventos 4.2 Oficina de Aprendizagem . Mural (com dicas) . Estante (com ícones dos locais do Learn@Web, com links para sites externos e com banners para download de softwares free) . Mesa : - Anotações - Busca (interna do site) Projetos (”Meus companheiros”, “Aquarela 4.3 Laboratório de Estudos e Pesquisas . Cursos , Workshops e seminários (AulaNet) : - Avaliação da qualidade da informação na Web - Outros a serem definidos pelos pesquisadores e participantes . Palestras (Rio Internet TV) 4.4 Estação de Comunicação . Correio Eletrônico . Listas de discussão . Newsgroups . Chat, ICQ, CUseeME Mapa de Navegação do site Learn@Web A navegação, assim como no site experimental, está sendo guiada com apoio de menus e marcos, sendo estes constituídos da primeira página e dos quatro locais principais, aos quais se consegue chegar de qualquer local do ambiente. Tendo em vista que ainda não é trivial o trabalho educacional com o apoio da Internet, a página de Ajuda poderá ser acessada de qualquer local do Learn@Web, por intermédio de um ícone em forma de personagem, a ser criado para desempenhar esse papel. O Learn@Web tem uma tela de entrada, sua página principal, e está sendo desenvolvido em quatro grandes locais de cooperação, que contarão com a atuação constante e contínua de professores que atuarão como mediadores entre as atividades e os participantes. Os principais locais do site são os seguintes, de acordo com a ilustração abaixo, que corresponde à barra de navegação do seu atual estágio de implementação da identidade visual: Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 Ilustração da Barra de Navegação com os quatro locais principais de Learn@Web O site de Learn@Web terá, inicialmente, cerca de 40 páginas originais, links para outros sites, como por exemplo, Estudio@Web [16] (um site educacional originalmente idealizado e desenvolvido pela Equipe Kidlink (KStudio Br) e, na fase atual, alimentado e mantido em parceria com a Edu@Web), e links para interações com ferramentas de comunicação/cooperação, como por exemplo, AulaNet TM [17] (um ambiente para criação e aplicação de aulas/cursos virtuais, desenvolvido no LES/Laboratório de Engenharia de Software da PUC/Rio [18]). Tela Inicial de Estudio@Web Tela Inicial de AulaNetTM A Página Principal é a entrada e apresenta o Mapa do Ambiente, assim como um Livro de Visitas para registrar o depoimento dos participantes. Esta página contém também o texto de Apresentação do ambiente Learn@Web, ressaltando a importância da construção coletiva e cooperativa como um valor social, descrevendo os objetivos do ambiente e indicando o público a que se destina, assim como os principais locais onde ele pode atuar. Na Página Principal ainda é apresentado o ícone em forma de personagem, criado para identidade do ambiente, e que acompanhará o participante em todos os locais, oferecendo Ajuda. Nesta página estão também o Calendário de Eventos e o Quadro de Avisos, que contêm as Novidades, o Press Release, o Convite para participação nos trabalhos do ambiente e as orientações sobre como o participante pode colocar um link para o Learn@Web no seu próprio site. A Página Principal oferece um Selo, que será anexado mensalmente a um site escolhido pelos membros da comunidade Learn@Web como indicação de qualidade sob o ponto de vista educacional [19]. Para atribuir o Selo a um site, será necessário preencher um formulário de Avaliação da Qualidade da Informação [20], que foi desenvolvido experimentalmente, testado e reconstruído por um grupo de educadores e pesquisadores participantes do Workshop Avaliação da Qualidade da Informação na Web [21]. Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 Tela Inicial do Formulário de Avaliação da Qualidade da Informação na Web Este formulário terá a mesma identidade visual estabelecida para todas as páginas do site e continuará em processo de reconstrução, ficando à disposição dos usuários nas páginas da Oficina de Aprendizagem. Os resultados da avaliação serão apresentados de forma analítica e em forma de ranking. A Página Principal ainda oferecerá ao participante a opção de ser identificado como integrante da comunidade Learn@Web, por intermédio de uma Carteirinha que ele obterá após preencher na tela o formulário próprio, tendo a possibilidade de imprimí-la. Esta página também indicará os principais locais de atuação no ambiente, indicados acima, na ilustração da Barra de Navegações, e a seguir descritos com mais detalhes. A Oficina de Aprendizagem é o local do Learn@Web onde ocorrem os cursos, workshops e seminários interativos com vistas a oportunizar o trabalho cooperativo, a construção coletiva e a solução de problemas com a utilização do AulaNetTM, acima apresentado de forma customizada, assim como palestras virtuais baseadas nos recursos do Rio Internet TV [22]. A ênfase da Oficina de Aprendizagem está na oferta de cursos nas áreas de Aperfeiçoamento Profissional de Professores e de Tecnologias da Informação, consistentes com as orientações do Ministério da Educação e do Desporto [23]. Os workshops, seminários e palestras tratam basicamente de temas relacionados à questão da Internet na Educação e da elaboração de produtos que sejam necessários ao funcionamento e à melhoria do ambiente, como é o caso do formulário para avaliação da qualidade da informação na WEB, com a finalidade de atribuir o Selo ao site com a melhor avaliação no mês. A Estação de Comunicação é o local de interação, construção, comunicação e cooperação que utiliza os serviços síncronos e assíncronos disponíveis na Internet, tais como Correio Eletrônico, Listas de Discussão, Newsgroups e Chats, assim como o ICQ e o CUSeeMe. Na Estação de Comunicação será editada uma revista mensal com seções destinadas aos diferentes públicos participantes da comunidade Learn@Web. O material publicado na Revista será produzido pelos membros da comunidade Learn@Web e o nome da Revista será escolhido por eles em um processo democrático de votação, cujas normas serão estabelecidas pelos participantes. O Laboratório de Estudos é o local para desenvolvimento de projetos cooperativos e para estudos e pesquisas, tanto individuais quanto em grupos, cuja metáfora simula elementos presentes em uma sala de estudos ou em um laboratório escolar, tais como: Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 um mural com dicas de como estudar individualmente, em grupo e na Internet; uma estante com uma coleção de ícones em forma de livros, que constituem links para os locais do ambiente Learn@Web e para sites externos que funcionarão como fonte de consulta, assim como uma coleção de software para download, indicados pelos seus respectivos banners; uma mesa com um lápis e um caderno de anotações, sendo que o lápis poderá ser movimentado com o mouse em direção ao caderno, que terá a capacidade de armazenar informações anotadas pelo participante, uma lupa como ícone para o processo de busca (especialmente implementado para o site), e um conjunto de ícones que levam aos módulos dos projetos. Neste Laboratório de Estudos é estimulado o desenvolvimento de projetos que integrem as diversas matérias curriculares ou façam referência aos temas transversais, assim como aqueles que contribuam para o aperfeiçoamento profissional dos professores. Os projetos estimulados terão características interdisciplinares, multiculturais e de solução cooperativa de problemas, assim como projetos permanentes e contínuos, que estimulem a auto-expressão, a criatividade e o espírito crítico dos participantes. Dois exemplos de projetos contínuos previstos para serem desenvolvidos como exemplos pela equipe do consórcio no Laboratório de Estudos são o Tirando de Letra, que é voltado para a produção cooperativa de textos, e Um por Todos e Todos por Um, que se constituirá em um espaço onde os participantes compartilharão a solução de problemas através da troca de conhecimentos e experiências. Os temas, em ambos os projetos, poderão ser propostos pelos professores mediadores ou por outros membros da comunidade Learn@Web. Outros exemplos de projetos a serem apresentados, tendo como objetivo a construção, por alunos da Educação Básica, de livros virtuais que retratem as nuances do arco-íris que constitui a cultura brasileira, denominam-se Aquarela Brasileira e Meus Companheiros, este último já testado e homologado pela comunidade multicultural de Kidlink [24]. Tela Inicial do site do Projeto Meus Companheiros O Salão de Jogos contém ícones de vários jogos, simuladores e adventures educativos, com links para os mesmos, assim como um software que possibilita a criação desses jogos por participantes da comunidade Learn@Web. Estudos estão sendo realizados com relação à possibilidade de um Parque de Diversões virtual ser acresentado ao Salão de Jogos, dando continuidade do projeto, e de Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 acordo com a postura de Kidlink no Brasil, que é a de estar sempre em processo de criação. VI - Conclusões Espera-se que o Learn@Web abra um espaço diferencial e inovador no Sistema Educacional Brasileiro, para: Proporcionar uma mudança de paradigma quanto à atitude em relação ao que é aprender e ensinar na Internet. Permitir o desenvolvimento de uma consciência crítica e reflexiva na comunidade virtual que estará se formando com a participação de crianças, jovens e adultos, inclusive professores. Preparar cidadãos participativos, sujeitos e transformadores, para atuar na nova Sociedade da Informação. Os resultados esperados do projeto Learn@Web: Um Ambiente Integrado para Aprendizagem Cooperativa envolve teoria e prática em Tecnologia Educacional e constitui-se no alcance dos objetivos, na implementação e no funcionamento eficaz do ambiente acima descrito. O próprio site Learn@Web será o produto final deste projeto. Referências Bibliográficas [1] OLIVEIRA, M. K.; Vygotsky - Aprendizado e Desenvolvimento: Um Processo SócioHistórico; Editora Scipione: São Paulo, 1993. [2] LATOUR, Bruno; One More Turn after the Social Turn; in MCMULLIN, Ernan (ed.); The Social Dimensions of Science; Notre Dame, University of Notre Dame Press, 1992. [3] SANTOS, N.; Estado da Arte em Espaços Virtuais de Ensino e Aprendizagem; Revista Brasileira de Informática na Educação; No. 04; pp 77-76; abril, 1999. [4] LUCENA, M.; Projeto Kidlink no Brasil; Projeto do Gt de EDU do Comitê Gestor Internet no Brasil; Documento Oficial in http://www.kidlink.org/brasil/projetao.html; julho, 1997. [5] SANTOS, N.; O Que Há de Novo em Aprendizagem Cooperativa na Internet? Apresentando o Site Aprendizagem Cooperativa à Distância do Kidlink Br; Anais SBIE’99; Fortaleza, Ceará; novembro, 1998. [6] LUCENA, M. & EQUIPE KBr; Relatório Final de Avaliação do Projeto Kidlink no Brasil; Grupo de Projetos em Educação à Distância; Programa de Projetos Prioritários do Ministério de Ciência e Tecnologia; CNPq; Brasil; dezembro, 1998. [7] LUCENA, C.A. e SOLDON, L.; Edu@Web: Termo de Adesão; InfoGenesis; Projeto CNPq; in http://www.eduweb.com.br/legal.htm; dezembro, 1998. [8] VYGOTSKY, L.S.; Pensamento e Linguagem; Editora Martins Fontes: São Paulo; 1987. [9] LUCENA, M.; Um Modelo de Escola Aberta na Internet; Editora Brasport: Rio de Janeiro; 1997. Revista Brasileira de Informática na Educação – Número 5 – 1999 [10] LUCENA, M.; Comunidades Dinâmicas para o Aprendizado na Internet; Revista Brasileira de Informática na Educação; Sociedade Brasileira de Computação; No.2; abril, 1997 ou in http://www.inf.ufsc.sbc-ie/revista/nr2/indice.htm. [11] Site Escolanet in http://www.escolanet.com.br. [12] LUCENA, M.; Análise dos Recursos para Construção de Interfaces e da Fundamentação do Projeto de Interface: Proposta Preliminar de um Correio Eletrônico para Crianças; Exame de Qualificação de doutorado (Orientador: Prof. Guilherme Horta Travassos); COPPE/Sistemas/UFRJ; Rio de Janeiro, RJ, Brasil; 1995. [13] LÜDKE, M. e ANDRÉ, M.E.D.A. Pesquisa em Educação: Abordagens Qualitativas; EPU: São Paulo, 1988. [14] GUBA, E. G. e LINCOLN, Y. S. Fourth Generation Evaluation. California: Sage Publications, 1989. [15] Site Teoria dos Locais in http://acsl.cs.uiuc.edu/kaplan/theory. [16] Site Estúdio@Web in http://www.estudioweb.com.br. [17] Site AulaNet PUC - Rio in http://ead.les.inf.puc-rio.br/aulanet/. [18] LUCENA, C.J. et al; AulaNet: An Environment for the Development and Maintenance of Courses on the WEB; International Conference on Engineering Education Proceedings; Rio de Janeiro; Agosto, 1998. [19] SALVADOR, V.L.G.; Educação com o Apoio da Internet: A Importância da Qualidade da Informação; in Revista Praxis Online; No.5; Ano 1; Dezembro, 1998. [20] Site Revista Praxis Online in http://www.praxisnet.com.br/revista.htm. [21] Site Workshop Avaliação da Qualidade da Informação na Web in http://ead.les.inf.puc-rio.br/scripts/aulanet/cgilua.exe/aulanet/versao1.1/consumo/. [22] Site Rio Internet TV in http://www.inf.puc-rio.br/~refletor/ [23] Site Ministério da Educação e do Desporto in http://www.mec.gov.br. [24] Site Projeto Meus Companheiros (SALVADOR V.L.G.; idealização e coordenação internacional; 1998/1999) in http://www.kidlink.org/english/kidforum-kids/fellow