O literal “a” é diferente do literal `a`. CERTO.

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JAVA
Java Development Kit (JDK): É o conjunto de ferramentas necessárias para realizar o desenvolvimento de aplicações Java. Inclui:
JRE e Ferramentas de programação.
Java Runtime Environment (JRE): É a plataforma Java, composta por dois componentes:
- JVM (Java Virtual Machine)
- API (Java Application Programming Interface): É uma biblioteca de componentes que possui vários recursos úteis e é utilizada
para execução de aplicações Java.
● É necessário instalar um JRE específico de uma plataforma, pois junto com ele vem uma JVM que saberá lidar com essa
plataforma e conseguirá executar aplicações Java naquele ambiente.
Java Virtual Machine (JVM): É a peça chave para fornecer capacidade de multiplataforma para as aplicações Java (“Write once, run
everywhere”).
● É responsável por interpretar e executar o bytecode, é provedora de formas e meios de o aplica vo conversar com o sistema
operacional e pode ser desenvolvida por qualquer organização desde que siga as especificações para construção de uma JVM.
Tipos de Programa Java (Standard):
• Application – Equivalente a uma aplicação comum.
• Applet – Utiliza a máquina virtual de um browser, é executado automaticamente.
• Java Beans – Seguem uma especificação para construção de componentes.
Tipos de Programa Java (Enterprise):
• São executados em servidor:
– JSP (Java Server Pages): “Equivalente” a PHP e ASP, mas em Java. Representam views no modelo MVC.
– Servlet: Representa o controle no modelo MVC.
– Enterprise Java Beans: Permitem encapsular sessão, sincronização, segurança, connection pooling, multi-threading e outros
detalhes importantes para o desenvolvimento de aplicações.
– JavaServer Face: A tecnologia JavaServer Faces provê recursos que simplificam o desenvolvimento de aplicações web. É possível
criar componentes reutilizáveis de interface gráfica. Usando o padrão MVC (Model-View-Controller).
Comparando Strings: if(a.equals(b))
Java suporta três tipos de comentários: /* multilinha */, // uma linha e
/**
* Comentário para Javadoc (Documentação)
*/
//declaração e inicialização da variável: NomeDaClasse nomeDoObjeto = new NomeDaClasse();
//declaração da variável: Object umObjeto;
// inicialização da variável: umObjeto = new Object();
//declaração e inicialização da variável sem parâmetros: String umTexto = new String;
//declaração e inicialização da var c/parâmetros: String outroTexto = new String(“Olá, Enfermeira!”);
A classe String tem um construtor especial, que não precisa ser chamado com a palavra-chave new.
//a chamada: String nomeDoLivro = “Cem Anos de Solidão”;
//tem o mesmo efeito de: Strind nomeDoLivro = nem String (“Cem Anos de Solidão”);
Tipos primitivos em Java, são 8:
– BSIL: byte, short, int, long.
– BCFD: boolean, char, float, double.
O literal “a” é diferente do literal 'a'. CERTO.
- O primeiro representa um conjunto unitário de caractere.
- O segundo representa apenas um elemento de caractere.
Operadores de incrementação / decrementação:
var++: Incrementa var em 1, avalia o valor de var antes de incrementar
++var: Incrementa var em 1, avalia o valor de var depois de incrementar
var--: Decrementa var em 1, avalia o valor de var antes de decrementar
--var: Decrementa var em 1, avalia o valor de var depois de decrementar
Operadores Condicionais e Relacionais:
Operador Uso
Retorna TRUE (Verdade) se:
>
var1 > var2 Var1 é maior do que var2
>=
var1 >= var2 Var1 é maior/igual do que var2
<
var1 < var2 Var1 é menor do que var2
<=
var1 <= var2 Var1 é menor/igual do que var2
==
var1 == var2 Var1 e var2 são iguais
!=
var1 != var2 Var1 e var2 são diferentes
Operador Uso
&& (AND) var1 && var2
|| (OR)
var1 || var2
!
!var
&
var1 & var2
|
var1 | var2
^ (XOR)
var1 ^ var2
Operadores de Atribuição:
Operador
Uso
+=
var1 += var2
-=
var1 -= var2
*=
var1 *= var2
/=
var1 \= var2
%=
var1 %= var2
&=
var1 &= var2
|=
var1 |= var2
^=
var1 ^= var2
Controle de Fluxo:
Retorna TRUE (Verdade) se:
var1 e var2 são TRUE
var1 ou var2 são TRUE
Var é FALSE
var1 e var2 são TRUE
var1 ou var2 são TRUE
var1 e var2 são diferentes
Retorna TRUE (Verdade) se:
var1 = var1 + var2
var1 = var1 - var2
var1 = var1 * var2
var1 = var1 \ var2
var1 = var1 % var2
var1 = var1 & var2
var1 = var1 | var2
var1 = var1 ^ var2
While e do-while
O while é usado para executar continuamente um bloco de código enquanto uma condição permanecer verdadeira.
while (condição){ //aqui vai o código}
O do-while é semelhante ao while, a diferença é que ele avalia a condição depois de executar a primeira vez. Sua sintaxe é:
do{ //aqui vai o código} while (condição);
For
O for é uma maneira compacta de repetir um bloco de códigos n vezes. Sua sintaxe é:
for (inicio; fim; incremento){ //aqui vai o código }
//Por exemplo:
For (int i=0; i<10; i++){
//aqui vai o código
}
For each: É mais compacto e melhorado e utilizado para trabalhar com: Collections e Arrays.
O contador vai assumir o valor de cada componente de uma collection ou de um array. Recomenda-se a sua utilização sempre que
possível. Exemplo:
String[] mes = {"JAN", "FEV", "MAR"};
for (String valorComponente : mes) {
System.out.print(valorComponente + "; ");
}
If/Else
O if permite executar um bloco de código condicionalmente. A sintaxe é:
if (condição){ //código a executar se a condição for verdadeira }else{ //código a executar se a condição for false}
condição ? verdadeira : falsa
A última linha apresenta uma versão compacta do if, e poderia ser usado como no exemplo a seguir:
System.out.println(“O caracter “+ umChar + “ é “ + umChar.ehMaiusculo ? “maiúsculo”:”minúsculo”));
Switch
O switch é usado para executar um bloco de código condicionalmente baseado no valor de uma expressão inteira.
switch (mês){
case 1: System.out.println(“Janeiro”); break;
case 2: System.out.println(“Fevereiro”); break;
case 3: System.out.println(“Março”); break;
case 4: System.out.println(“Abril”); break;
}
Controle de Execução:
Break - Serve para terminar um loop.
Continue - Serve para ignorar a iteração atual de um loop.
Return - Todo método em java tem um valor de retorno, expresso na assinatura. Este valor pode ser um Objeto, um tipo primitivo,
ou um valor do tipo null, que indica que o método não retorna nenhum valor significativo.
Arrays: Um array é uma estrutura que contém vários dados de um mesmo tipo. Arrays podem guardar tanto objetos quanto tipos
primitivos. Em java, o tamanho dos Arrays é definido na criação.
Declaração, Criação e Acesso:
int[ ] arrayDeInteiros;
char[ ] arrayDeCaracteres;
Object[ ] arrayDeObjetos;
UmaClasseQualquer[ ] arrayDeUmaClasseQualquer;
//A declaração também pode seguir a forma:
int arrayDeInts[ ];
char arrayDeChars[ ];
Criação:
int[ ] arrayDeInts = {2,3,4};
//é equivalente a:
int[ ] arrayDeInts = new int[3];
arrayDeInts [0] = 2;
arrayDeInts [1] = 3;
arrayDeInts [2] = 4;
O tamanho máximo que se pode acessar é -1.
Se for tentado acesso a uma posição inexistente, será gerado ArrayIndexOutOfBounds.
Pacotes: Através dos arquivos JAR, fornecem uma maneira conveniente de distribuir e usar um conjunto de classes, como uma
livraria. Para incluir uma classe em um pacote, inclui-se a palavra-chave package antes do início da declaração da classe. package
cursojava.ed.filas
Para usar uma classe que está em um pacote exterior ao atual, usa-se a palavra-chave import. import cursojava.ed.filas;
Documentação: Javadoc é uma ferramenta que compila a documentação de uma série de classes java em páginas HTML,
descrevendo as classes, construtores, métodos e atributos protegidos e públicos. Vale lembrar que o javadoc processa os arquivos
.java e não os .class, portanto é necessário que estes arquivos estejam no pacote para que a documentação seja construída.
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