Design Pedagógico do Módulo FUTEBOL NO PAÍS DA MATEMÁTICA Introdução Na elaboração deste objeto de aprendizagem procuramos abordar o tema “medidas de arcos de circunferências e ângulos centrais”, e também razões trigonométricas SENO, CO-SENO E TANGENTE. Inicialmente, proporciona-se um tratamento mais expositivo ao tema. Posteriormente objetiva-se dar um tratamento mais prático aos conceitos apresentados. Na produção do objeto de aprendizagem desenvolvemos três atividades. Na primeira abordarmos o tema esperando que o aluno se familiarize com ele, daí sugerimos algumas perguntas que seriam respondidas pelo aluno na interação com o objeto. Ao procuramos desenvolver o tema de um modo um pouco mais pratico nas atividades seguintes apresentamos uma situações hipotéticas envolvendo modelagem matemática numa situação real. Na atividade dois e três trabalhamos a questão da compreensão geométrica que já haverá sido introduzida na atividade anterior, atividade 1, mas que nessa sessão torna-se ainda mais chamativa ao aluno. Pensamos que estas três atividades podem ser utilizadas em conjunto. Vale ressaltar que a terceira atividade, onde colocamos todo o aprendizado das atividades anteriores em conjunto para solucionarmos um desafio, trás consigo o momento ápice do aprendizado que trata da compreensão e tratamento de dados de diferentes situações envolvendo a mesma questão. 1 O que um aluno entre 14 e 18 anos acharia de interessante neste tópico? O desenvolvimento do conhecimento científico está intrinsecamente relacionado com a motivação, a curiosidade e a intuição do pesquisador para investigar problemas conhecidos e ainda não solucionados, investigar novos caminhos para aprimorar a tecnologia existente e criar outras originais e, também, descobrir problemas que ainda não foram abordados. Esse foi o nosso papel nessa metodologia. Considerando que a maioria dos alunos, independente do nível de aprendizado, tem acesso a novos conhecimentos científicos através de informações provenientes de rádio, de televisão, de jornais, de revistas e da Internet. Como todo bom curioso, os alunos também gostam de estar bem informados porque, deste modo, eles podem opinar sobre os assuntos que estão em evidência na escola onde estudam, no bairro onde moram, ou no mundo, afinal de contas estamos na era da globalização. Partindo do princípio de que a curiosidade gera conhecimento e o conhecimento desperta o interesse das pessoas que procuram cada vez mais informações através dos meios de comunicação, o intuito de aproveitar a curiosidade dos alunos para motivá-los a estudar as disciplinas de sua escola é nosso maior interesse. Por meio da utilização do tema “futebol”, que é assunto tão presente nas rodas dos alunos, com certeza eles ficarão ao menos curiosos nos vendo misturar um lazer popular a um conteúdo de Matemática, a Trigonometria. Com essa curiosidade podemos despertar seu interesse os trazendo ainda mais para a aula, onde ainda movidos pela curiosidade tentariam prestar mais atenção para descobrir que ligação pode ser feita nessa junção tão interessante. 2 Que aplicações / exemplos do mundo real podem ser utilizados para engajar os alunos dentro desse tópico? A utilização de medidas de arcos de circunferências e ângulos centrais para descobrir uma trajetória que a bola de jogo tenha feito em determinado momento de uma partida de futebol. Geralmente os alunos vêem tal exemplo nas transmissões da TV onde os narradores descrevem quantos metros a bola percorreu até chegar ao gol, mas como sabemos a trajetória costuma ser curvilínea ou com alguma curvatura devido a aspectos físicos e habilidades de jogadores. As demarcações do campo de futebol, assim como de vários outros esportes, tem a presença de arcos que justificam alguma regra do esporte. Como por exemplo, a existência de um arco junto à “grande área” que se justifica por ser um arco pertencente ao círculo que tem como centro a “marca do pênalti” e de raio 9,15 metros, medida arbitrária para delimitar até onde os jogadores poderiam ficar no caso de uma cobrança de pênalti. Alem disso, podemos relações entre trajetórias de projeteis, que seria uma forma de contextualizar o tema de estudo. É usado intensamente na Física e pode gerar vários gráficos e inúmeras ilustrações. O que pode ser interativo neste tópico? A interatividade do objeto de aprendizagem poderá ocorrer nas seguintes situações: A visualização dos pontos de inicio e termino do arco criado pela bola e gerando uma resposta imediata do computador para reta formada pelos pontos que distam igualmente dos dois pontos iniciais. A disponibilidade de movimentação do centro das candidatas à circunferência que contém os pontos e se aproxima mais da trajetória da bola, levando o aluno a intuitivamente tentar a circunferência que lhe achar mais apropriado. 3 A resposta imediata do computador sobre a informação do ângulo central e a distancia entre um dos pontos e o centro da circunferência para que o aluno chegue ao valor da distancia percorrida pela bola. A visualização clara da trajetória feita pela bola com certo destaque para o ângulo central. Assim, o aluno perceberá a relação entre a medida do arco de circunferência e o ângulo central. Liste algumas aplicações do mundo real que requerem o conhecimento deste conteúdo. Aplicações que podem ser ilustradas através de gráficos interativos, vídeo clipes e animações são as indicadas para o uso do computador. A trigonometria começou como uma Matemática eminentemente prática, para determinar distâncias que não podiam ser medidas diretamente. Serviu à navegação, à agrimensura e à astronomia. Ao lidar com a determinação de pontos e distâncias em três dimensões, a trigonometria esférica ampliou sua aplicação à Física, à Química e a quase todos os ramos da Engenharia, em especial no estudo de fenômenos periódicos como a vibração do som e o fluxo de corrente alternada. Alem disso, podemos relações entre trajetórias de projeteis, que seria uma forma de contextualizar o tema de estudo. É usado intensamente na Física e pode gerar vários gráficos e inúmeras ilustrações. O que tem sido feito nessa área? Você tem conhecimento de abordagens interessantes para o tema proposto no seu módulo? Há vários programas e softwares educacionais que podem ser utilizados para desenvolver conceitos de Trigonometria, tais como: Cabri-Gèométre, Tabulae, Descartes, Geometricks, entre outros. Em pesquisa pela internet encontamosi abordagens interessantes para o tema “Relações entre a Medida do arco de Circunferência e Ângulo Central”, um trabalho intitulado “Geometria, Modelagem Matemática e o Software Octave” desenvolvido pelo professor César Guilherme de Almeida e o Aluno Carlos Alberto da Silva Junior, ambos da Faculdade de Matemática da Universidade Federal de Uberlândia. 4 Tal trabalho abordava problemas motivadores envolvendo geometria com o objetivo de se introduzir técnicas numéricas importantes para a resolução de modelos matemáticos mais complexos. Os problemas motivadores envolveram uma teoria matemática de fácil compreensão, abordando, em geral, conceitos geométricos bem conhecidos dos alunos: áreas de figuras planas, áreas laterais e volumes de sólidos geométricos; semelhança e congruência de triângulos; relações trigonométricas em um triângulo retângulo; relações entre arcos de circunferência e ângulos centrais, entre outros temas. Os códigos computacionais foram implementados com o auxílio do software Octave. Também em pesquisa feita na internet encontramos um software desenvolvido em Portugal que tratava de futebol para ensinar ângulos aos alunos. Em sua pesquisa na web, você encontrou algum material interessante para o uso do computador? Ao realizar uma pesquisa sobre o tema do objeto escolhido encontramos vários programas e softwares que podem servir de material importante para o entendimento dos alunos, tais como: http://www.octave.org/ http://www.cabri.com.br/download/download_demo.htm http://www.mat.ufmg.br/~pafm/geometria/Tabulae/ Além disso, um software desenvolvido em Portugal que tratava de futebol para ensinar ângulos aos alunos foi uma excelente descoberta. Escopo do módulo Defina o escopo do módulo. O que será coberto no módulo? O que não será coberto? Estudo de conceitos relacionados à Trigonometria no plano enfatizando seus aspectos Geométricos. Reconhecer algumas relações entre ângulos centrais e arcos de circunferência. 5 Interpretar e fazer uso de modelos para a resolução de problemas geométricos. Associar situações e problemas geométricos a suas correspondentes formas algébricas. Desenvolver a capacidade de resolver problemas por meio da apropriação da linguagem simbólica e descrição de modelos. Definição do conceito de ângulos centrais e arcos de circunferências e dos demais termos envolvidos na definição (Raio de uma circunferência, comprimento de circunferência,, distancia entre ponto e reta, etc...). Visualização e entendimento do trajeto curvilíneo de um projétil seguindo a orientação de um arco de circunferência num determinado intervalo de ângulos centrais. Relacionamento de grandezas e cálculo de comprimento de arcos com dados fornecidos pela própria pesquisa do aluno dentro do objeto. Exprimir medidas de arcos de circunferências em graus e radianos. Definição das Razoes Trigonométricas, SENO, COSENO E TANGENTE. Não será coberto: Expressão geral do arco de circunferência; O que você quer que os alunos aprendam deste módulo? O que os alunos deverão ser capazes de fazer após completarem esse módulo? Tente ser o mais específico possível com termos do tipo: “calcular”, “resolver”, “comparar”, “prever”, ao invés de usar termos ambíguos como “entender”, “perceber”, “estudar”. Os alunos deverão ser capazes de relacionar medidas de arcos de circunferências com ângulos centrais, calcular o comprimento de arcos de circunferências pelo ângulo central que os formam, prever o ângulo central de um determinado arco de circunferência tendo analisado apenas sua curvatura e a distancia entre seu início e término. Relacionar o conteúdo estudado com situações cotidianas reais, interpretar e resolver problemas gráficos análogos aos estudados, reconhecer um arco de circunferência de acordo com um ângulo central dado e relacionar o tema “medidas de 6 arcos de circunferências com ângulos centrais” com os conteúdos de outras disciplinas, como por exemplo, a Física comparando lançamento de projétil com a trigonometria o que tornará um aluno apto à interdisciplinaridade. Interatividade Sem pensar nas limitações de tempo e custo de produção, o que você gostaria de produzir para ensinar aos alunos os conceitos que fazem parte do seu módulo? Se você pudesse criar um laboratório virtual, o que ele proporcionaria aos alunos? Deixe fluir as suas idéias. A primeira idéia do objeto foi a de buscar no mundo do aluno algo que esteja muito em foco para atraí-lo para a matéria a ser ensinada – nesse caso “relacionar medidas de arco de circunferência e ângulos centrais”. O interessante desse projeto é tentá-lo a realizar cálculos levando pelo seu interesse na situação problema. Dessa forma produzir conhecimento através da ilustração fazendo o aluno perceber por si mesmo a relação existente entre as medidas dos arcos de circunferência e os ângulos centrais dessas. Assim a ilustração é fundamental no assunto que propomos abordar. Através da aplicação e utilização desse objeto, ir-se-ia proporcionar maiores possibilidades de abstração, interação e aprendizado dinâmicos aos alunos, com exemplos práticos de fenômenos físicos relacionados com a teoria matemática envolvida no tema de estudo. O aluno também deverá saber investigar e classificar alguns instrumentos de medidas. Utilizar a trigonometria para resolução de situação problema. Saber utilizar as relações matemáticas para exemplos ilustrados. E por fim, saber concluir e sintetizar argumentações, tomando como base conceitos trigonométricos simples. O que você quer que os alunos façam a fim de aprenderem o assunto do módulo? Seja específico: os alunos devem desenhar gráficos usando diferentes parâmetros? Discutir conceitos com outros colegas? Converter equações para curvas? Aplicar conceitos em exemplos de vida real? Participar num experimento virtual? Os alunos deverão discutir entre si e refletir sobre as suas idéias para resolverem os problemas das atividades propostas, sendo auxiliados pelo software durante a 7 elaboração das conjecturas e solução de dúvidas. No final concluir como relacionar os temas – arcos de circunferências e ângulos centrais. Como este módulo vai aproveitar as vantagens do computador? Quando planejar um módulo, aproveite o potencial da programação para interatividade de nível superior. Proporcione visualização e manipulação. Planeje atividades que não podem ser realizadas através de uma aula expositiva ou folha de papel. Lembre-se que o módulo é simplesmente um conjunto de materiais para ser usado na sala de aula: o professor pode e deve usar apostilas, livros, e outros materiais. O computador será utilizado como ferramenta fundamental por auxiliar na construção do conhecimento que servirá para resolver as questões, sanando com clareza e imediatamente qualquer dúvida que o aluno tiver através dos “feedback” e “ajuda”. Também é importante pela manipulação das imagens, figuras, enquanto que na mídia lápis e papel algumas visualizações são difíceis de ser construídas pelo professor. Não haverá fatores externos como o vento ou de qualquer outra natureza que possa vir a comprometer o andamento da aula. E claro, todas situações podem ser situações interessantes a serem visualizadas no computador. Mesmo porque o computador por si só já chama muito a atenção dos alunos. Assim cada situação, mesmo que seja apenas demonstrativa, quando trabalhava no computador pode ser bastante interessante. 1. Defina os objetivos gerais do módulo (competências e habilidades). O que você espera que os alunos aprendam (ver a seção de escopo do módulo) Estudo de conceitos relacionados à Trigonometria no plano enfatizando seus aspectos Geométricos. Reconhecer algumas relações entre ângulos centrais e arcos de circunferência. Interpretar e fazer uso de modelos para a resolução de problemas geométricos. Associar situações e problemas geométricos a suas correspondentes formas algébricas. 8 Desenvolver a capacidade de resolver problemas por meio da apropriação da linguagem simbólica e descrição de modelos. Definição do conceito de ângulos centrais e arcos de circunferências e dos demais termos envolvidos na definição (Raio de uma circunferência, comprimento de circunferência,, distancia entre ponto e reta, etc...). Visualização e entendimento do trajeto curvilíneo de um projétil seguindo a orientação de um arco de circunferência num determinado intervalo de ângulos centrais. Relacionamento de grandezas e cálculo de comprimento de arcos com dados fornecidos pela própria pesquisa do aluno dentro do objeto. Exprimir medidas de arcos de circunferências em graus e radianos. Definição das Razoes Trigonométricas, SENO, COSENO E TANGENTE. 2. Quais estratégias e atividades atendem cada objetivo proposto? Atividade 1: Estudo de conceitos relacionados à Trigonometria no plano enfatizando seus aspectos Geométricos. Compreender a representação de uma circunferência e o que é necessário para criá-la. Interpretar e fazer uso de linguagem própria para traçar uma circunferência em qualquer ponto de um plano. Reconhecer algumas relações entre ângulos centrais e arcos de circunferência. Associar situações e problemas geométricos a suas correspondentes formas algébricas. Definição do conceito de ângulos centrais e arcos de circunferências e dos demais termos envolvidos na definição (Raio de uma circunferência, comprimento de circunferência, etc...). Relacionamento de grandezas e cálculo de comprimento de arcos com dados fornecidos pela própria pesquisa do aluno dentro do objeto. 9 Exprimir medidas de arcos de circunferências em graus e radianos. Definição das Razoes Trigonométricas, SENO, COSENO E TANGENTE. Atividade 2: Estudo de conceitos relacionados à Trigonometria no plano enfatizando seus aspectos Geométricos. Reconhecer algumas relações entre ângulos centrais e arcos de circunferência. Interpretar e fazer uso de modelos para a resolução de problemas geométricos. Associar situações e problemas geométricos a suas correspondentes formas algébricas. Desenvolver a capacidade de resolver problemas por meio da apropriação da linguagem simbólica e descrição de modelos. Definição do conceito de ângulos centrais e arcos de circunferências e dos demais termos envolvidos na definição (Raio de uma circunferência, comprimento de circunferência, etc...). Visualização e entendimento do trajeto curvilíneo de um projétil seguindo a orientação de um arco de circunferência num determinado intervalo de ângulos centrais. Relacionamento de grandezas e cálculo de comprimento de arcos com dados fornecidos pela própria pesquisa do aluno dentro do objeto. Exprimir medidas de arcos de circunferências em graus e radianos. Definição das Razoes Trigonométricas, SENO, COSENO E TANGENTE. Atividade 3: Estudo de conceitos relacionados à Trigonometria no plano enfatizando seus aspectos Geométricos. 10 Reconhecer algumas relações entre ângulos centrais e arcos de circunferência. Interpretar e fazer uso de modelos para a resolução de problemas geométricos. Associar situações e problemas geométricos a suas correspondentes formas algébricas. Desenvolver a capacidade de resolver problemas por meio da apropriação da linguagem simbólica e descrição de modelos. Definição do conceito de ângulos centrais e arcos de circunferências e dos demais termos envolvidos na definição (Raio de uma circunferência, comprimento de circunferência, etc.). Visualização e entendimento do trajeto curvilíneo de um projétil seguindo a orientação de um arco de circunferência num determinado intervalo de ângulos centrais. Relacionamento de grandezas e cálculo de comprimento de arcos com dados fornecidos pela própria pesquisa do aluno dentro do objeto. Exprimir medidas de arcos de circunferências em graus e radianos. Definição das Razoes Trigonométricas, SENO, COSENO E TANGENTE. 3. Que outros recursos seriam úteis nas páginas web do módulo (glossário, calculadora)? Será necessária inicialmente uma calculadora, um bloco de notas e uma “ajuda” separada com toda a teoria da matéria abordada. 4. Identifique as seções do módulo onde serão necessários recursos adicionais como: textos, vídeos, web sites, outros módulos. No início da atividade seria interessante passar um vídeo sobre futebol, alguma coisa que seja estimulante e introduza esse assunto. Algo apenas para deixar os alunos curiosos. 11 Podemos usar alguns sites para ajudar nas explicações que venham a ser necessárias à medida do desenrolar do objeto. Tais como: http://educar.sc.usp.br/licenciatura/1999/TRIGO.HTML http://www.rc.unesp.br/igce/matematica/tricks/index.html http://descartes.cnice.mecd.es/ Esses sites poderão eventualmente precisar do programa “Java” instalado. http://www.java.com/pt_BR/download/index.jsp Atividades 1. Considere as idéias que você gerou até aqui e proponha um conjunto de atividades que gostaria que o aluno fizesse. Usando uma nova página para cada atividade, comece a escrever alguns detalhes sobre o que você quer que os estudantes façam para aprender esses conceitos. Faça sketches de suas idéias. Não se preocupe com o script da atividade, layout ou se as idéias são realistas ou não para o programador produzir. Aqui, o importante é identificar a maior funcionalidade desejada assim como as ações que você quer que os alunos sejam capazes de desempenhar nas atividades do computador. Atividade 1 Primeiro, todas as cobranças são rasteiras. Pois trabalharemos com o plano. A atividade 1 faz parte do final da introdução. Começamos com um filme, um pequeno vídeo, passando lances de diversos jogadores. Esse vídeo serviria para estimular os alunos, para que tanto aqueles que gostem do esporte quanto àqueles que não se identificam tanto com o futebol se interessem. Essa atividade leva o aluno a tentar cobrar um pênalti no qual ele deve ficar atento aos ângulos que ele pode chutar a bola para que ela entre no gol. Existe um goleiro presente que pode ou não defender as cobranças. Os movimentos desse goleiro são aleatórios e não servem como estudo, apenas para interação. 12 Uma tabela com os ângulos chutados e o resultado de cada um é formada. Com os dados e a teoria presente também o objeto, o aluno deve montar um relatório. Sugerimos umas perguntas em “questões” caso o aluno não saiba que rumo tomar. O aluno terá duas opções para resolver tal questão. Qual o ângulo máximo que posso chutar a bola e para que sejam convertidos em gol? Usando as relações entre ângulos centrais e arcos de circunferências, o aluno terá de fazer alguns cálculos. Daremos o comprimento do arco. Tal arco terá início em uma das traves e terminará na outra dando uma volta por trás do gol como ilustra a figura abaixo. Se ele quiser, pode também resolver a questão tomando como base os triângulos retângulos que se formam dentro da circunferência. Neles é só montar alguma das razoes trigonométricas que a resposta aparece facilmente. Animações serão criadas para cada etapa de gol ou de bola fora de maneira a entusiasmar os alunos e mantê-los curiosos a respeito do objeto. 13 Atividade 2 A segunda atividade se resume à mesma questão da atividade anterior. Porem, com uma peculiaridade. Pode-se nessa atividade afastar ou aproximar o jogador do gol. O que muda? Essa é a pergunta que os alunos devem se fazer na construção do relatório. Ele terá três posições diferentes para a cobrança do pênalti. Lembrando que todas as posições são seguindo ainda a linha que passa pela marca do pênalti usual e inicia-se ao meio do gol. Isso para manter as propriedades da circunferência. A pergunta motivadora é: É mais fácil fazer gol perto do gol ou longe do gol? Atividade 3 A terceira e última atividade reflete as anteriores. Teremos agora duas situações diferentes. A primeira, idêntica à primeira atividade, onde o aluno terá de descobrir os cálculos e ângulos de um gol de campo. A segunda situação envolve uma quadra. Ele fará as mesmas considerações no futsal. A pergunta motivadora envolverá a seguinte questão: Onde é mais fácil fazer o gol? No futebol de campo ou no futebol de quadra? 14 2. Considere cada idéia para as atividades. Ela ensina apenas um conceito? Ela pode ensinar três ou quatro conceitos se abordados em outras perspectivas (a atividade pode ser reutilizada num contexto diferente?). As atividades ensinam o mesmo conceito – relacionar medidas de arco de circunferências e ângulos centrais – mas cada atividade tem a opção de trabalhar com outro conceito importantíssimo e introdutório na Trigonometria. A razão SENO, COSENO E TANGENTE. Todas as atividades podem ser reutilizadas em diferentes contextos, principalmente na Física. 3. As atividades permitem espaço para serem exploradas além das fronteiras de suas idéias originais? Ou os alunos estão confinados a um caminho prédeterminado? As atividades ensinam a partir de certa ordem que a nosso modo de ver seria mais eficaz no entendimento do aluno. O que não obriga que o professor resolva trabalhar o objeto sem realizar todas as atividades. Ele pode prosseguir para a atividade 2 sem realizar a atividade 1 e também ir para a atividade 3 sem passar pelas outras duas. 4. Como as atividades devem ser conduzidas e organizadas (que contexto, individualmente ou em grupo)? Sugerimos que as atividades sejam realizadas em conjunto mas existe a possibilidade do trabalho individual. 5. Como os alunos serão motivados a fazer as atividades? Partindo do princípio de que a curiosidade gera conhecimento e o conhecimento desperta o interesse das pessoas que procuram cada vez mais informações através dos meios de comunicação, o intuito de aproveitar a curiosidade dos alunos para motivá-los a estudar as disciplinas de sua escola é nosso maior interesse. 15 Por meio da utilização do tema “futebol”, que é assunto tão presente nas rodas dos alunos, com certeza eles ficarão ao menos curiosos nos vendo misturar um lazer popular a um conteúdo de Matemática, a Trigonometria. Com essa curiosidade podemos despertar seu interesse os trazendo ainda mais para a aula, onde ainda movidos pela curiosidade tentariam prestar mais atenção para descobrir que ligação pode ser feita nessa junção tão interessante, sendo motivados assim a fazer todas as atividades. 6. Como os resultados das atividades serão avaliados? O objeto pede que o aluno escreva um relatório para que exponha suas idéias e conclusões. Mas as avaliações ficam a critério do professor. Essa é apenas uma sugestão. Para guiar um possível relatório o objeto trás umas questões a serem abordadas. 7. Caso existam, quais as questões para reflexão, ou questões intrigantes ou provocativas que se aplicam a cada atividade? Atividade 1, questões: Qual o ângulo máximo que o jogador pode chutar a bola para que se converta em gol? Façamos agora um relatório revelando nosso aprendizado. Questões como as seguintes podem nos orientar: • Porque as cobranças de pênaltis devem ser rasteiras? • Em que medidas, graus ou radianos, a bola bate na trave? • Quando a bola vai para fora? • Quando você acerta o gol? • Qual o intervalo do ângulo para acertar o gol? • Tente realizar a atividade novamente mas usando dessa vez a medida de ângulo que você não trabalhou, por exemplo, se usou radianos tente refazer usando graus e vice-versa. 16 • Agora, responda qual a medida mais fácil de se usar, na sua opinião, graus ou radianos. Explique o porque. • Como descobrir qual o ângulo de cobrança do jogador utilizando agora a razão Seno, Co-seno, ou Tangente? Atividade 2, questões: Qual a melhor posição para chutar a bola para que se converta em gol? Porque? Façamos agora um relatório revelando nosso aprendizado. Questões como as seguintes podem nos orientar: • O que acontece com o tamanho do gol? • Quando o jogador acerta o gol em cada situação? Considere o ângulo que ele tem que cobrar o pênalti para converter em gol. • O que acontece com o raio quando afastamos o jogador? Lembre-se que existe sempre uma circunferência de centro na marca do pênalti e de raio até as traves. • O que acontece quando diminuímos a distância do jogador ao gol? • É mais fácil acertar o gol quando o jogador estiver mais perto ou mais longe do gol? Porque? • Como descobrir qual o ângulo de cobrança do jogador, nas diferentes situações, utilizando agora a razão Seno, Co-seno, ou Tangente? Observe que cada situação gera um triangulo diferente. Atividade 3, questões: Qual o melhor campo para realizar um gol? Campo ou quadra? Façamos agora um relatório revelando nosso aprendizado. Questões como as seguintes podem nos orientar: • Como descobrir qual o ângulo de cobrança do jogador nas duas situações utilizando agora a razão Seno, Co-seno, ou Tangente? • Observe que cada situação gera um triangulo diferente. 17 • Qual jogador terá mais facilidade para fazer o gol? Por que? • Qual a medida do arco de falta que João vai cobrar? • Que tamanho deveria ser o arco de circunferência que envolve o gol para que José tenha mais chance que João? 8. Que benefícios às atividades no computador vão trazer para os alunos em oposição às aulas tradicionais e livros texto? O computador será utilizado como ferramenta fundamental por auxiliar na construção do conhecimento que servirá para resolver as questões, sanando com clareza e imediatamente qualquer dúvida que o aluno tiver através dos “feedbacks” e “ajuda”. Também é importante pela manipulação das imagens, figuras, enquanto que na mídia lápis e papel algumas visualizações são difíceis de ser construídas pelo professor. Não haverá fatores externos como o vento ou de qualquer outra natureza que possa vir a comprometer o andamento da aula. E claro, todas as situações podem ser situações interessantes a serem visualizadas no computador, ainda mais com algumas animações. Mesmo porque o computador por si só já chama muito a atenção dos alunos. Assim cada situação, mesmo que seja apenas demonstrativa, quando trabalhava no computador pode ser bastante interessante. 9. Quem mais pode se interessar por este módulo? (Considere os professores de sua área de outras séries, professores de outras áreas, instrutores de treinamento de empresas). Os professores da área de física, pois envolve o fenômeno que pode ser abordado por eles. Bibliografia: 18 DANTE, Luís Roberto. Matemática: Contexto e Aplicações. São Paulo: Ática. MACHADO, Antonio dos Santos. Matemática para o Segundo Grau. São Paulo: Atual IEZZI, Gelson. Fundamentos de Matemática Elementar. São Paulo: Atual. CASTRUCCI, Benedito; GIOVANNI, J. Ruy. A Conquista da Matemática. São Paulo: FTD, 1998. FERNANDEZ, Vicente Paz; YOUSSEF, Antônio Nicolau. Matemática para o 2o Grau. Curso completo. São Paulo: Scipione, 1991. 19