ISSN: 2316-2678 MATEMÁTICA 1.0: VIRTUALIDADE REVOLUCIONANDO A APRENDIZAGEM Damião Santiago Ferreira , Dhennesys Paulino Mendonça, Klewdamyr Gonçalves Arsênio Da Silva, Beatriz Odete De Lima, Joyce Kelly de Oliveira E Silva Orientador: Luis Lourenço de Oliveira Filho Área: exatas Modalidade: oral Instituição de Ensino: EEEP Valter Nunes de Alencar A matemática é normalmente considerada pela maioria dos alunos como a disciplina que acham mais difícil, pois envolve variadas formulas que ao passar do tempo vem se tornando mais complicadas para a compreensão dos mesmos, estes na maioria das vezes encontram-se com várias dificuldades em relação a mesma, haja vista que, inovações no material pedagógico fazem-se necessárias, pois só assim o processo de osmose dos discentes poderá acontecer com melhor eficácia. De acordo com dados do SPAECE de 2013, o percentual de erros de alguns descritores, como o D19 e D21 vem sendo significativo, sendo que os alunos não alcançaram ao menos 50% dos acertos, fator que se torna preocupantes para os professores. Em relação a isto, veio a ideia da criação de um app, o qual pôde-se sanar tais dificuldades, este aplicativo foi o matemática 1.0, o qual foi desenvolvido na plataforma online mit app inventor, o qual sua programação é em forma de blocos, ressaltando que a ferramenta foi desenvolvida em prol dos conteúdos que mais caem frequentemente em ENEM e SPAECE, para que houve-se um melhor aprofundamento de quais temas fossem incutidos, fora realizada pesquisas em vários sites e comunidades sobre matemática, foi também efetivada uma pesquisa quantitativa com alunos de 1º,2º e 3º anos, procedeu-se com uma entrevista a uma professora da área de matemática. Ressalvando que para medir o grau de satisfação dos discente fora realizada uma oficina, em que o professor pôde introduzir o matemática 1.0 em sua metodologia. Através dos resultados, os quais foram fruto das diversas pesquisas e oficina lecionada, concluir-se que o app pôde trazer relevantes contribuições para o meio educacional, em que na pesquisa quantitativa realizada antes e depois do uso do aplicativo, a qual tornou-se notória uma queda significativa do percentual de erro que anteriormente era de 70% e logo após o manuseio da ferramenta, esse número caiu para 15%, fator satisfatório em relação aos objetivos previstos do Matemática 1.0. Com os presentes resultados encontrados, pôde-se concluir que o Mat 1.0 pode ser sim uma ferramenta útil no meio escolar, o qual poderá fomentar cada vez mais o processo de ensino-aprendizagem dos alunos, pois com a constante evolução da tecnologia, faz-se necessário uma ferramenta virtual a qual possa revolucionar a aprendizagem dos que utilizam o app. Palavras-chave: Informática educativa, matemática, aplicativos