TABELA 1. VALORES EM SOFTWARE SOCIAL Valor Descrição Acessibilidade Capacidade de atender, de forma satisfatória, a um conjunto heterogêneo de usuários, com habilidades, preferências, necessidades, e limitações motoras e cognitivas distintas. Ex de recurso que promove o valor: todo o conteúdo da aplicação pode ser exibido por múltiplas mídias (e.g., texto, áudio, imagens, vídeo, vídeo com libras). Adaptabilidade Possibilidade de alterar uma aplicação de acordo com o seu contexto de uso; flexibilidade de um sistema em ser adaptado a diferentes contextos, situações de uso não previstas ou que sofreram alterações. Ex: o usuário pode adicionar/remover atalhos para as funcionalidades mais usadas de um sistema. O usuário pode aumentar/reduzir o tamanho dos componentes gráficos da interface. Aparência (estética) Característica relacionada à atratividade, beleza, cuidado com a imagem e o modo como as coisas são exibidas, apresentadas. Ex: interfaces padronizadas com elementos gráficos bem projetados. Autonomia Capacidade de uma pessoa decidir, planejar e agir do modo que ela acredita auxiliá-la a alcançar seus objetivos. Capacidade de controlar a tecnologia e usá-la a seu favor. Exemplo: uso de múltiplas mídias (e.g., informação em texto, som e imagem); interação baseada em comando de voz e gestos. Awareness Percepção individual e coletiva sobre quem está disponível; quem está fazendo o quê, o que aconteceu e o que está acontecendo etc. Ex: usuário é informado das novidades que existem desde seu último acesso. Em sistemas colaborativos, o usuário consegue identificar “quem fez o que e quando”. Colaboração Possibilidade de trabalhar em conjunto sobre um mesmo objeto, em prol de um bem comum. Ex: os usuários criam, editam e avaliam um artigo em conjunto. Compartilhamento Possibilidade de um indivíduo disponibilizar a outro(s) individuo(s) objetos, recursos, ou informações de sua posse. Ex: publicação de fotos em uma de rede social. Confiança Extensão até a qual o sistema, ou outros indivíduos, se comportam da maneira esperada por determinada pessoa. Ex: o sistema compartilha apenas as informações solicitadas pelo usuário. Consentimento Informado Situação de ciência de um indivíduo sobre as ações possíveis de serem executadas e os impactos dessas ações. Ex: o indivíduo concorda em executar um programa mesmo depois do aviso do sistema operacional sobre os riscos de tal operação. Conversação Possibilidade de dois indivíduos, ou um grupo de indivíduos, estabelecerem comunicação direta (síncrona e/ou assíncrona). Ex: comentários, chat. Disponibilidade Refere-se ao sistema, recurso ou funcionalidade, estar disponível para uso a qualquer momento e sem interrupções. Emoção e Afeto Sentimentos, sensações de um indivíduo, tais como bem-estar, motivação, prazer, diversão, tranqüilidade, envolvimento, aborrecimento, decepção. Ex: medo do usuário em sofrer perseguição por causa de informações expostas no sistema; motivação do usuário em participar e colaborar com a produção de conteúdo. Escalabilidade Capacidade de suportar um crescente número de usuários e de lidar com uma crescente quantidade de informação. Ex: o sistema é capaz de suportar milhões de acessos e de comunicações simultâneas sem apresentar problemas. Grupos Conjunto de indivíduos com alguma característica, situação, propósito ou interesse em comum. Grupos podem ser explícitos (e.g., alunos de MC750) ou implícitos (e.g., pessoas que comentaram um mesmo vídeo no Youtube). Identidade O “eu” (self) do indivíduo; a expressão de elementos da personalidade e da individualidade de uma pessoa. Ex: representação do perfil de uma pessoa, suas atividades, informações pessoais, etc. Recursos que tornem o sistema auto-explicativo; que possibilitem ao usuário entender como o sistema funciona, porque ele foi projetado daquela maneira, o que pode ser feito com os recursos Meta-comunicação disponibilizados e quais os possíveis impactos do uso desses recursos. Ex: O sistema possui explicações em vídeo com áudio, legenda e libras que orienta o usuário sobre as configurações de compartilhamento de informações pessoais. Normas, Regras e Políticas Aspectos formais que regem, regulamentam e determinam como os indivíduos se comportam, pensam, fazem julgamentos e percebem o mundo. Ex: termos e condições de uso do sistema. Objeto Artefato em torno do qual as interações sociais ocorrem, as discussões surgem, o foco é mantido, as conversas se iniciam, a colaboração acontece etc. Ex: vídeos, documentos, jogos, peças, etc. Portabilidade Possibilidade de utilizar o sistema, seus recursos e funcionalidades, por meio de diferentes dispositivos e em diferentes plataformas. Ex: acesso pelo celular; compatibilidade com diferentes browsers. Presença Diz respeito à pessoa estar (ou não) em um determinado lugar, em um determinado tempo. Ex: usuário está on-line no sistema. Privacidade Proteção do espaço físico e/ou social. Uma exigência ou direito de um indivíduo em determinar quais informações a seu respeito podem ser expostas e quem pode ter acesso a elas. Ex: mostrar a lista de amigos de um indivíduo apenas para as pessoas que já fazem parte dela. Propriedade (posse) Direito de posse sobre um objeto, recurso ou informação, e sobre as ações que podem ser executadas sobre esses. Ex: o usuário cria um documento, o modifica, compartilha, transfere para outro usuário, etc. Reciprocidade Sentimento de recompensa ou benefício mútuo com o executar de uma tarefa ou emprego de algum esforço. Ex: o usuário colabora com um conteúdo de qualidade e recebe acesso a conteúdos extras de outros usuários. Relacionamento Algum tipo de ligação, laço social, entre dois ou mais indivíduos. Também pode ser implícito ou explícito como em grupos, e fortes (e.g., amizade) ou fracos (e.g., seguidores). Reputação Percepção construída de um indivíduo pelos outros. Ex: o indivíduo expert em uma área específica; indivíduo conhecido por enviar spams; Empresa reconhecida como sustentável por reciclar suas sobras de produção. Segurança Esse valor tem várias dimensões. Diz respeito ao quão bem o sistema protege a informação que contém, seja de ataques externos, seja de possíveis falhas técnicas. Também se refere à segurança física e cognitiva dos indivíduos. Ex: as informações pessoais de um usuário não serão perdidas nem compartilhadas de forma não desejada. Usabilidade Refere-se a interfaces consistentes, controláveis e previsíveis, de uso fácil e satisfatório. Como a definição clássica sugere, é preciso levar em conta 5 parâmetros: Facilidade de aprendizagem, Eficiência, Facilidade de memorização, Segurança, Satisfação subjetiva. Visibilidade Possibilidade de um indivíduo poder ser encontrado, visto, de existir em um determinado contexto. Ex: a participação em sistemas de redes sociais pode aumentar a visibilidade do indivíduo.