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bloco 01
bloco 02
bloco 03
bloco 04
engenharia
de
Software e
métricas
Processos
Ágeis e
modelagem
tecnologia
Java
aplicações
Web e
Serviços
engenHaria
de SoFtWare
aPlicada
Princípios e Padrões
de Engenharia de
Software. Paradigma de
orientação a objetos e
de Componentização.
Análise de Requisitos e sua
relação com métricas de
software. técnicas de teste
e Garantia de Qualidade de
Software. Gerenciamento da
Configuração de Software.
Conceitos de Integração
Contínua. Modelagem. Padrões
de Projeto e Frameworks.
Arquitetura e orientação a
Serviços.
mÉtricaS de
SoFtWare
Medidas, Métricas e
Indicadores. Métricas de
Processo e de Projeto. Medidas
Diretas e Indiretas. Métricas
orientadas ao tamanho e por
Função. Análise de Pontos
de Função. Procedimento
de Contagem de Pontos
de Função. Processo de
Estimativas de Projetos de
Software baseado na métrica
Análise de Pontos de Função.
ProJeto de bloco
Elaboração de um
planejamento de projeto
de software detalhado,
empregando princípios e
padrões de Engenharia
de Software, elicitação de
requisitos funcionais e não
funcionais; regras de negócio
e matrizes de rastreabilidade;
estabelecimento de estimativas
de custo e prazo, incluindo
a especificação das métricas
apropriadas.
ProceSSoS ÁgeiS de
deSenvolvimento
de SoFtWare
Qualidade de Software (Visão
Geral de MPS-BR e CMMI).
Rational Unified Process: RUP.
RUP: Gestão de requisitos e
uso de arquitetura baseada em
componentes. Uso de software
de modelos visuais. Qualidade,
gestão e controle de mudanças.
Fases de concepção, elaboração,
construção e transição. Extreme
Programming: XP. Princípios,
codificação, unit testing,
refactoring, design e builds.
SCRUM: princípios, utilização
prática de SCRUM, liderança
de times.
modelagem de
SoFtWare
Modelagem de Sistemas,
orientação a objetos (oo) e
Unified Modeling Language
(UML). Classes e objetos,
herança, polimorfismo e
interfaces. Diagramas UML: uso,
classes e objetos, sequência,
comunicação, estados e
atividades. Princípios SoLID
e Padrões GRASP. Design
Patterns: criação, estrutura e
comportamento. Domain Driven
Design (DDD).
tecnologia Java
tipos primitivos, operadores
aritméticos, compostos,
relacionais e lógicos.
Condições e repetições,
arrays unidimensionais e
multidimensionais. Java Virtual
Machine e Garbage Colector.
Conversão de objetos-tipos
Primitivos. String, StringBuilder
e StringBuffer. tratamento
de erros e exceptions. NIo2, formatação e parsing,
internacionalização e resource
files. Criação de classes,
herança e polimorfismo,
interfaces, enum. Classes
abstratas, internas e anônimas.
Coleções: Collection, set, map,
list, comparable e comparator.
Assertions e teste unitário –
JUnit. Swing: componentes
básicos e layout managers.
Elaboração da modelagem de
um sistema de software com
o uso da UML empregando
princípios e padrões de
orientação a objeto.
Aplicações Web: Arquitetura
e protocolo HttP. Design
Pattern: Model View Controller
(MVC). Servlets: Ciclo de vida,
requisição e resposta. JSP:
Expression Language (EL) e
Java Standard tag Libraries
(JStL). Gerenciamento de
sessão e Java Beans. Design
Pattern - transfer object e
Intercepting Filters. Integração
com Model. Design Pattern Facade e Business Delegate.
Frameworks: Importância do
uso de frameworks. Acesso a
Banco de Dados (JPA). Java
Server Faces (JSF).
ServiçoS com
tecnologia Java
PerSiStência em
Java
Programação concorrente
(Multithreading).
JDBC:Conexão com Banco de
Dados. Consulta, Atualização,
Deleção e Inserção de dados.
Joins, transações. tipos de
Dados Especiais: Data, Hora,
Blobs, Clobs. Cursores, Batch,
Design Pattern DAo. Swing:
componentes básicos e layout
managers.
ProJeto de bloco
ProJeto de bloco
aPlicaçÕeS Web
com tecnologia
Java
Elaboração de modelagem
de dados de um sistema
de software com o uso da
UML, empregando princípios
e padrões de orientação a
objeto, mostrando as conexões
com o Banco de Dados.
Design Patterns: Inversion
of Control e Dependency
Injection. Service Locator e
Business Delegate. Enterprise
Java Beans 3: Session Beans,
Message Beans. Design Pattern
- Session Facade. JPA: oRM.
Framework Hibernate. Spring:
Fábrica de Beans e anotações.
Programação orientada a
Aspectos. Framework Model
View Controller (MVC). Web
Services: Definição, vantagens
e classes Java. Segurança em
JEE: Segurança para Web, EJB,
autenticação e autorização
com SSL.
ProJeto de bloco
Desenvolvimento avançado de
aplicações distribuídas. Aptidão
no emprego do Enterprise Java
Beans 3 (EJB), Hibernate e
Model View Controller (MVC).
bloco de FecHamento - tcc
o trabalho de Conclusão de Curso tem como
objetivo a construção de um sistema complexo,
comprovadamente de aplicação prática
e comercial, utilizando os conhecimentos
adquiridos durante o curso.
depoimentos
A Pós-Graduação capacita
profissionais em Engenharia de
Software com o emprego de tecnologias
Java. O curso tem como ênfase o
desenvolvimento de software orientado a
objetos, na prática, com a tecnologia Java.
O currículo abrange tanto a programação
para Web quanto para sistemas
distribuídos complexos, utilizando
componentes.
O egresso do curso estará apto a
elicitar e entender requisitos, projetar
e desenvolver software de qualidade
com tecnologia Java, dominando a
modelagem com UML e padrões de
projeto, empregando Métodos Ágeis e
os principais plug-ins e Frameworks do
mercado. Além de ganhar experiência
prática no desenvolvimento de aplicações
Java, durante o curso o profissional
prepara-se para realizar os exames
oficiais da certificação Oracle/Java.
Fabrício Silva,
Coordenador Pedagógico
Mestre em Engenharia de Sistemas e Computação
pela Universidade Federal do Rio de Janeiro e
Doutor em Architecture des Systèmes Intégrés/
Informatique pela Université Pierre et Marie
Curie (Paris VI). Coordenou projetos de pesquisa
financiados pelo CNPq, RNP e HP Brasil e um
programa de mestrado recomendado pela CAPES. Entre Janeiro de 2008 e Agosto
de 2010 foi professor convidado do Departamento de Informática da Universidade de
Lisboa, membro do corpo docente do programa M.Sc. in Information Security (parceria
CMU-Portugal) e pesquisador do LASIGE. Atualmente está afiliado ao Centro Tecnológico
do Exército e faz parte do corpo de pesquisadores do programa Rádio Definido por
Software de Defesa do CTEx/Ministério da Defesa, atuando ainda como integrante do
Corpo Docente do Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Defesa do Instituto
Militar de Engenharia e professor da graduação em Engenharia de Computação do
Instituto Infnet.
www.infnet.edu.br | [email protected] | Central de Atendimento: (21) 2122-8800
Para quem foi desenvolvido?
O programa é de altíssimo nível e adequado aos profissionais que
desejam aprofundar seus conhecimentos em Engenharia de Software,
incluindo métricas, qualidade e teste de software. O conteúdo e
as práticas potencializam a performance daqueles que desejam
dominar a construção de aplicações corporativas complexas, bem
como dos que desejam adquirir conhecimentos aprofundados em
tecnologia JAVA, especialmente em aplicações web e componentes,
inclusive preparando-se para as certificações oficiais da linguagem. É
recomendado para profissionais recém-formados que desejam ampliar
o conhecimento na tecnologia JAVA.
competências
Domínio dos processos de desenvolvimento e gerenciamento de
software, seu ciclo de vida e a importância dos requisitos, testes e da
qualidade dos sistemas desenvolvidos.
Capacidade de aplicar as metodologias RUP (Rational Unified
Process), XP (Extreme Programming) e Scrum para o desenvolvimento
de software.
Conhecimento para aplicar métricas e estimativas no
desenvolvimento de projetos de software.
Domínio da modelagem UML, princípios Solid e Padrões Grasp,
aplicados no desenvolvimento de software orientado a objeto.
Domínio da programação avançada em Java com desenvolvimento
de aplicações Web e multitarefa usando o Eclipse e os frameworks Java
de mercado.
Conhecimento do desenvolvimento de aplicações utilizando
componentes em Java, incluindo conceitos avançados de programação,
com EJB e Spring. Aplicação dos recursos de segurança e criptografia.
localização
educa ç ã o superi o r o rien t ada a o mercad o
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