Projeto elaborado por André A. Gazola. Você pode usar

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Justificativa
O universo da literatura sempre envolveu histórias do passado, presente e futuro. Como
sociedade ocidental, nosso passado está diretamente ligado à antiguidade clássica, aos povos e à
cultura greco-romana. O conhecimento de seus costumes, ritos e crenças nos proporciona uma
consciência maior da realidade que nos cerca e das influências que tais elementos, ainda hoje,
exercem sobre nosso mundo.
Na literatura, a mitologia constitui base primordial não apenas para sua fruição plena, uma
vez que mitos antiquíssimos, dia após dia, continuam sendo revisitados e recontados, mas também
para ressaltar os elementos simbólicos que a transpassam e nos servem, entre muitas outras coisas,
como fonte de valores tão escassos na sociedade contemporânea, como a honra, a dignidade, a
honestidade e a justiça.
De forma a aproximar os jovens desse mundo mágico e empolgante, as tecnologias mais
recentes têm contribuído sobremaneira. Jogos de videogame como Spartan Total War, Dante's
Inferno, The Chronicles of Narnia, World of Warcraft e a série God of War abordam não apenas a
mitologia greco-romana, mas também mitos das culturas nórdica, escandinava e judaico-cristã –
meio fabuloso de transformar o aprendizado numa atividade lúdica e rica em possibilidades de
interação.
Objetivo geral
Proporcionar aos alunos das oitavas séries a possibilidade de interagir, através dos jogos
God of War I e II, com algumas figuras mitológicas abordadas nos trabalhos de literatura do
trimestre, a fim de contribuir para o processo de imersão e encantamento dos jovens em relação à
leitura.
Objetivos Específicos
•
Oportunizar um momento de integração entre os alunos sem a cobrança que o ambiente
de sala de aula impõe.
•
Promover o aprendizado sobre mitologia greco-romana através de uma forma lúdica e
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interativa.
•
Apresentar a figura mitológica de Cratos, personificação da força e do poder.
•
Apresentar a figura mitológica de Zeus, deus dos deuses, do céu e da terra, senhor do
Olimpo.
•
Apresentar a figura mitológica de Hera, esposa de Zeus, deusa dos deuses, protetora do
casamento.
•
Apresentar a figura mitológica de Poseidon, deus dos oceanos e mares.
•
Apresentar a figura mitológica de Hades, deus do mundo dos mortos.
•
Apresentar a figura mitológica de Atena, deusa da guerra justa, da justiça, da sabedoria.
•
Apresentar a figura mitológica de Apolo, deus do Sol, das artes e das profecias.
•
Apresentar a figura mitológica de Ártemis, deusa da lua e da caça.
•
Apresentar a figura mitológica de Afrodite, deusa do amor e da beleza.
•
Apresentar a figura mitológica de Ares, deus da guerra.
•
Apresentar a figura mitológica de Hefesto, deus do fogo e da metalurgia.
•
Apresentar a figura mitológica de Hermes, o mensageiro de Zeus, protetor dos ladrões e
comerciantes.
•
Apresentar a figura mitológica de Dionísio, deus do teatro, do vinho e das festas.
•
Apresentar a figura mitológica dos titãs Gaia, Atlas e Cronos.
•
Apresentar a figura mitológica da Medusa
•
Apresentar a figura mitológica da Hidra.
•
Apresentar a figura mitológica do Minotauro.
•
Apresentar a figura mitológica de Pégaso.
•
Apresentar a figura mitológica das irmãs do destino Cloto, Láquesis e Átropos.
•
Apresentar a figura mitológica do herói Teseu.
•
Apresentar a figura mitológica do herói Perseu.
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Metodologia
Consiste em convidar os alunos interessados para comparecerem à escola em turno contrário
ao de suas aulas regulares, com acompanhamento do professor, oportunizando um ambiente
amigável e confortável em que a prática do jogo possa ser realizada. O grupo de alunos fará
revezamento para jogar. A cada momento ou capítulo do jogo em que achar necessário, o professor
solicitará uma pausa no jogo para esclarecer ou expandir o conhecimento dos alunos sobre algum
personagem mitológico com o qual o jogador tenha se deparado.
Cronograma
A ser definido. O ideal será realizar um encontro por semana com cada turma.
Espaços e recursos necessários
•
Centro de convivência do colégio.
•
Televisão com entradas de áudio e vídeo.
•
Videogame playstation 2 (professor disponibiliza o seu).
•
Jogos God of War I e II (professor disponibiliza os seus).
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David Jaffe e Cory Barlog, em trabalho conjunto, criaram o Mito dos Games, com uma
história de revirar literalmente a Mitologia Grega. Assim nasceu Kratos, um mito que mexeu com a
Mitologia, escrevendo seu nome na história dos games, deixando marcas profundas e se
transformando num clássico, que, inegavelmente, apesar da pose de durão, conseguiu conquistar a
grande maioria dos gamers do mundo.
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A história foi distorcida, mas há muito de mitologia Grega nos jogos da Sony. Não há
invenção alguma, senão a do próprio Kratos que, num golpe de mestre, usurpa e toma o cargo de
seu mentor e grande Deus Ares, numa batalha épica e sem precedentes, sendo traído, posteriormente
pelo próprio Zeus, que estava cansado de sua guerra particular, onde jura vingança numa batalha
épica digna de uma super produção.
O jogo God of War vai muito além da brutalidade e violência no desenrolar da história, pois,
mesmo distorcendo a Mitologia Grega, consegue agregar uma história envolvente, uma história com
boa profundidade e com um bom enredo.
God of War foi a grande aposta da Sony no console da geração passada, e, por sorte, nós
proprietários desse magnífico console, pudemos desfrutar de um dos games mais empolgantes da
história do Video Game.
É certo que o jogo não atrai todo tipo de público, mas consegue ser uma grande pedida para
a grande maioria dos gamers donos de seu Playstation 2.
Os dois primeiros jogos da série venderam cerca de 6 milhões de cópias e mostraram ao
mundo uma nova forma de ação. Sua jogabilidade espetacular elevou a série God Of War ao topo da
preferência dos gamers em geral, e ajudou a transformar o Playstation 2 numa febre mundial.
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Deuses do Olimpo
Os Deuses Olímpicos são os 12 deuses principais da mitologia grega, que vivem no Monte
Olimpo, de onde vem seu nome. Os deuses olímpicos moravam em um imenso palácio, em algumas
versões de cristais, construído no topo do monte Olimpo, uma montanha que ultrapassaria o céu.
Comiam a ambrósia e bebiam o néctar, alimentos exclusivamente divinos, ao som da lira de Apolo,
do canto das Musas e da dança das Cárites.
Apesar de não haver confirmação mitológica, supõe-se que os deuses olímpicos não ficavam
exclusivamente no Olimpo, mais exerciam suas responsabilidades em outros locais, por exemplo,
como Hades que vive no mundo dos mortos.
Por vezes alguns autores incluem outros deuses entre os 12 olímpicos, neste artigo eles serão
considerados "Deuses olímpicos menores".
Doze Principais
Normalmente a lista dos 12 deuses olímpicos principais mais aceita é a abaixo, mas a lista
varia um pouco e Héstia e Demetér, por exemplo, aparecem em algumas.
•
Zeus, deus dos deuses, do céu e da terra, senhor do Olimpo;
•
Hera, esposa de Zeus, deusa dos deuses, protetora do casamento;
•
Poseidon, deus dos oceanos e mares;
•
Hades, deus do mundo dos mortos;
•
Atena,deusa da guerra justa, da justiça, da sabedoria;
•
Apolo, deus do Sol, das artes e das profecias;
•
Ártemis, deusa da lua e da caça;
•
Afrodite, deusa do amor e da beleza;
•
Ares, deus da guerra;
•
Hefesto, deus do fogo e da metalurgia;
•
Hermes, o mensageiro de Zeus, protetor dos ladrões e comerciantes;
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•
Dionísio, deus do teatro, do vinho e das festas.
Deuses menores
•
Deméter, deusa da agricultura;
•
Eros, deus do amor;
•
Héstia, deusa do fogo e da família;
•
Éolo, deus dos ventos;
•
Héracles, depois de morto, foi aceito entre os olímpicos.
Ares, deus da guerra
Deus da guerra e filho de Zeus, rei dos deuses, e sua esposa Hera. Os romanos o
identificaram com Marte, também um deus da guerra. Ares, sanguinário e agressivo, personificava a
natureza brutal da guerra. Era impopular tanto com os deuses quanto com os humanos. Entre as
divindades associadas com Ares estavam sua mulher Afrodite, deusa do amor, e divindades menos
importantes, como Deimos (o Temor) e Fobos (o Tumulto), que o acompanhavam em batalha.
Embora Ares fosse bélico e feroz, não era invencível, mesmo contra os mortais. A adoração de Ares,
que se acredita ter origem na Trácia, não se estendia à toda a antiga Grécia, e onde existiu, não tinha
importância social ou moral. Ares era uma divindade ancestral de Tebas e tinha um templo em
Atenas, aos pés do Areopago, ou Colina de Ares.
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Deusa Atena
Era o símbolo da inteligência, da guerra justa, da casta mocidade e das artes domésticas e
uma das divindades mais veneradas.
Deusa da sabedoria, inteligência e da guerra.
Há também quem grafe o seu nome como Palas Atená. Conta a mitologia que Zeus se
apaixonou por Métis, deusa da prudência, sendo ela sua primeira esposa. Contudo, Zeus foi
advertido por sua avó Gaia, que Métis lhe daria um filho, e que este o destronaria, assim como Zeus
destronou Cronos e, este, Urano. Amedrontado, Zeus resolveu engolir Métis.
Para tanto, utilizou-se de um fabuloso ardil. Convenceu sua esposa a participar de uma
brincadeira divina, na qual cada um deveria se transformar em um animal diferente.
Métis, desta vez, não foi prudente, e se transformou numa mosca, Zeus aproveitou a
oportunidade e a engoliu. Todavia, Métis já estava grávida de Zeus, e continuou a gestação na
cabeça deste, aproveitando o tempo ocioso para tecer as roupas da sua vindoura filha.
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Um dia Zeus sentiu uma forte dor de cabeça, e Hefestos lhe deu uma machadada na cabeça,
de onde saiu Atena, já adulta com elmo, amadura e escudo - esta coberto com a pele de Amaltéia.
Atena também é muitas vezes vista segurando em uma das mãos uma pequena imagem de
Nike, a deusa da vitória.
Atena venceu Poseidon em uma disputa para ver quem seria o patrono da cidade de Atenas.
Quem desse o melhor presente ao povo da cidade venceria.
Poseidon criou um rio, porém o rio era salgado e, portanto, quase inútil. Atena deu uma
oliveira, e sagrou-se vencedora.
Atena também teve participação no julgamento de Páris, sendo uma das deusas rejeitadas.
Na guerra de Tróia, apoiou os gregos.
Deus Hades
Deus dos mortos.
Era filho dos Titãs Cronos e Réia, e irmão de Zeus, Héstia, Demeter, Hera e Posêidon.
Quando os três irmãos dividiram o universo depois de terem deposto seu pai, Cronos, do
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trono, à Hades foi concedido o mundo subterrâneo.
Aí, com sua rainha, Perséfone, que ele havia raptado do mundo superior, determinou o reino
dos mortos.
Embora fosse um deus impiedoso e severo, o qual não atendia à nenhuma oração ou
sacrifício, não era mau.
Aliás, era conhecido também como Pluto, senhor dos ricos, porque tanto colheitas como
metais preciosos, acreditava-se provirem de seu reino inferior.
O mundo subterrâneo frequentemente era chamado de Hades.
Foi dividido em duas regiões: o Érebo, por onde os mortos passavam imediatamente após a
morte, e Tártaro, a região mais profunda, onde os Titãs haviam sido aprisionados.
Deusa Perséfone
Na mitologia grega, Perséfone ou Coré corresponde à deusa romana Proserpina ou Cora. Era
filha de Zeus e da deusa Deméter, da agricultura, tendo nascido antes do casamento de seu pai com
Hera.
Quando os sinais de sua grande beleza e feminilidade começaram a brilhar, em sua
adolescência, chamou a atenção do deus Hades que a pediu em casamento. Zeus, sem sequer
consultar Deméter, aquiesceu ao pedido de seu irmão. Hades, impaciente, emergiu da terra e raptoua levando-a para seus domínios (o mundo subterrâneo), desposando-a e fazendo dela sua rainha.
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Zeus, rei dos deuses
Era filho de CRONOS e REA que eram Titãs e detinham o controle do mundo. Zeus com
seus irmãos e irmãs revoltaram-se contra o reino de Cronos e destronaram-no assim como seus
outros deuses. Zeus tomou posse do trono e dividiu os domínios de Cronos entre seus irmãos.
Como rei dos deuses, Zeus governava o mundo e as outras divindades. Era mais poderoso
que todos os outros deuses juntos. Insistia para que todos obedecessem a suas leis e punia
imediatamente todos aqueles que as violavam. Podia provocar tempestades e disparar seus trovoes
para punir os homens. Zeus usava um escudo, chamado Aegis, no centro do qual estava a cabeça de
Medusa. Medusa era uma das três irmãs cujo aspecto era tão horripilante que aquele que a encarasse
virava pedra. Para livrar o mundo dessa criatura, Perseus conseguiu apanhá-la em seu sono e,
usando um espelho para evitar de olhá-la, arrancou-lhe a cabeça.
Perseus usou-a contra os seus inimigos mas, no final, Zeus a pegou e a colocou em seu
escudo. Zeus era também acompanhado por uma águia que carregava seus trovoes.
Os templos e estátuas em honra a Zeus dominavam todas as grandes cidades, embora seu
culto fosse menos popular do que o das respectivas divindades locais.
Era representado comumente como homem forte e barbado, de aspecto majestoso, e com
essa imagem foi adotado pelos Romanos, que o identificaram com Júpiter.
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HERA (Juno) era a esposa de Zeus e rainha do Olimpo. Era considerada como a protetora
das mulheres e especialmente do casamento. Era muito orgulhosa e sensível e seus ciúmes
provocavam varias brigas com seu marido. Em certa ocasião, para mantê-la calma, Zeus amarrou-a
com correntes e pendurou-a pelas nuvens, apos ter amarrado uma bigornas em seus pés. Quando ela
se casou com Zeus, recebeu de GAIA (= Terra), mãe de todas as criaturas, uma arvore que dava
macas de ouro. As HESPERIDAS, filhas de ATLAS, que carregava o mundo em seus ombros, eram
as guardiãs dessa árvore.
Deus Hélio, deus do Sol
Antigo deus sol, filho dos Titãs Hiperião e Téia, e irmão de Selene, deusa da lua, e Eos,
deusa da alvorada.
Acreditava-se que Hélio andava diariamente em sua carruagem dourada através dos céus,
dando luz aos deuses e aos mortais.
À noite ele mergulhava no oceano ocidental, do qual ele era carregado numa taça dourada
para seu palácio no leste.
Hélio sozinho podia controlar os cavalos ferozes que puxavam sua carruagem ardente.
Quando seu filho Faetonte convenceu Hélio a deixá-lo guiar a carruagem através do céu,
Faetonte morreu.
Como é o único deus que pode ver toda a Terra do alto do céu, é o único que tudo sabe, e
informa aos outros sobre certos segredos; e foi justamente por ter revelado a Hefaístos que Afrodite
o traía com Ares que a deusa vingou-se dele, inspirando paixões funestas em seus descendentes: em
sua filha Pasifaé e suas netas Ariadne e Fedra. Hélio foi largamente adorado por todo o mundo
grego, mas seu principal culto estava em Rodes.
Uma das Sete Maravilhas do Mundo, o Colosso de Rodes, era uma representação de Hélio.
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Os Titãs
O que se diz de mitologia greco-romana é mais a história dos deuses do que a experiência
mítico-religiosa dos gregos e romanos. Em linhas gerais, vamos contar um pouco desta fabulosa
história.
No princípio, conforme as crenças gregas, havia um grande vazio chamado Caos, o ilimitado
e indefinido...
Desta imensidão surgiu Gaia (Gaea) ou Titéia (a Terra). Como primeiro corpo sólido, Gaia
limitou o espaço indefinido e o separou. Abaixo da Terra, ficaria o Érebo, a morada das sombras.
Acima dela, Urano ou Céu, o céu estrelado, nascido da própria Gaia. Sozinha, Gaia também gerou
as montanhas, as ninfas e o mar.
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A noite já havia surgido no espaço... Assim também surgira Eros ou Cupido - o amor
universal (a força geradora do cosmos, a união). Nenhuma força agora poderia fecundar sozinha.
Deste modo, sempre que Urano descia à Gaia, ela era fecundada.
Desta união surgiu a primeira população da terra. Ela deu à luz aos Titãs (forças
incontroláveis da natureza), aos Cíclopes, monstros de um só olho e os Hecatônquiros, gigantes de
cem braços e cinquenta cabeças.
Originalmente os Titãs eram filhos de Urano e Gaia:
•
Oceanus, o rio que circundava o mundo.
•
Céos, titã da inteligência.
•
Créos, deus do frio e inverno assim como dos rebanhos e das manadas, esposo de
Euríbia (filha de Pontos) e pai de Palas, Perses e Astreu.
•
Hipérion, o fogo astral.
•
Jápeto, esposo da oceanide Clímene e pai de Prometeu (ancestral da raça humana), Atlas,
Epimeteu, Menoécio e Héspero.
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•
Cronos, que destronou Urano e foi rei dos deuses.
Titanides:
•
Febe, a da coroa de ouro. Titânide da lua.
•
Mnemosine, personificação da memória e mãe das Musas com Zeus.
•
Reia, rainha dos deuses com Cronos.
•
Témis, encarnação da ordem divina, das leis e costumes, e mãe das Horas com Zeus.
•
Tétis, deusa do mar.
•
Téia, deusa da vista.
O matrimónio entre irmãos era corrente na mitologia grega, e vários Titãs e Titanides se
uniram, dando origem a uma segunda geração de Titãs:
Oceano e Tétis geraram as ninfas (Oceânides), os rios (Oceanidas ou Potamoi ou Lemnai) e
os mananciais.
Hipérion e Téia a Helios (o sol), Selene (a lua) e Eos (a aurora).
Céos e Febe a duas filhas, Leto e Astéria.
Cronos e Reia formaram o casal mais importante, pois foram os deuses e tiveram seis filhos:
•
Héstia, deusa do lar.
•
Hera, deusa rainha do Olimpo.
•
Hades, deus dos infernos.
•
Deméter, deusa da agricultura.
•
Posêidon, deus dos oceanos.
•
Zeus, deus supremo, pai de todos os deuses do Olimpo.
Os Titãs não formam um conjunto homogêneo. Trata-se, em geral, de divindades muito
antigas que, por uma razão ou outra, continuaram a ter uma certa vigência dentro da mitologia grega
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clássica e, ao constituir-se o esquema genealógico dos deuses, foram incluídas entre os
descendentes de Urano.
Medusa
Na mitologia grega, Medusa era a única mortal das três irmãs Górgonas.
As górgonas eram Medusa, Esteno e Euríale. Era filha de Fórcis e Ceto (sendo ambos
divindades marinhas). Com o aspecto de uma bela mulher, mas que possuía serpentes no lugar de
seus cabelos e transformava em pedra quem olhasse diretamente em seus olhos. Perseu foi o
responsável pela sua morte, decapitando-a.
Pégaso
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Na mitologia grega era um cavalo alado, que segundo o mito nascido do sangue da Medusa,
após ser esta decapitada por Perseu. Atena domesticou o cavalo alado e ofereceu-o ao herói grego, o
arqueiro mitológico Belerofonte, para que combatesse a Quimera. Belerofonte tentou usá-lo para
aproximar-se do Olimpo, mas Zeus fez com que ele corcoveasse e derrubasse seu cavaleiro, que
morreu. Transformado em constelação, o cavalo passou desde então ao serviço de rei do Olimpo.
As irmãs do destino – moiras
Na mitologia grega, as Moiras eram as três irmãs Cloto, Láquesis e Átropos que
determinavam o destino, tanto dos Deuses, quanto dos seres humanos, eram três mulheres lúgubres,
responsáveis por fabricar, tecer e cortar aquilo que seria o fio da vida de todos os indivíduos.
Durante o trabalho, as Moiras fazem uso da Roda da Fortuna, que é o tear utilizado para se
tecer os fios, as voltas da roda posicionam o fio do indivíduo em sua parte mais privilegiada (o
topo) ou em sua parte menos desejável (o fundo), explicando-se assim os períodos de boa ou má
sorte de todos. Conta-se que o deus Ares foi o único ser capaz de submeter as Moiras à vontade
dele; fora esta exceção, elas jamais foram manipuladas, e nada se pode fazer para detê-las, ou
ganhar-lhes o favor (até porque as Moiras entendem que o trabalho delas está mesmo acima delas
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próprias).
•
Cloto: em grego significa "fiar", segurava o fuso e tecia o fio da vida. Junto de Ilítia,
Ártemis e Hécata, Cloto atuava como deusa dos nascimentos e partos.
•
Láquesis: em grego significa "sortear" puxava e enrolava o fio tecido, Láquesis atuava
junto com Tyche, Pluto, Moros e outros, sorteando o quinhão de atribuições que se
ganhava em vida.
•
Átropos: em grego significa "afastar", ela cortava o fio da vida, Átropos juntamente a
Tânatos, Queres e Moros, determinava o fim da vida.
Teseu
Teseu era filho de Egeu, rei de Atenas e de Etra, que, por sua vez, era filho do rei Trézen, por
quem foi criado.
Teseu, após vencer muitos perigos e destruir malfeitores e monstros que flagelavam o país,
soube então que os atenienses encontravam-se, naquela época, em estado de grande aflição devido
ao tributo que eram obrigados a pagar a Minos, rei de Tebas.
Este tributo consistia em sete jovens e sete donzelas, que eram entregues todos os anos para
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serem devorados pelo Minotauro, um monstro com corpo de homem e cabeça de touro, forte e
feroz, que era mantido num labirinto construído por Dédalo, e tão habilmente projetato que quem se
visse dentro deste não conseguiria sair sem ajuda. Teseu resolveu livrar os cidadãos gregos desse
mal, ou morrer tentando.
Assim, quando chegou a ocasião de enviar o tributo e os jovens foram sorteados, de acordo
com o costume, ele se ofereceu para ser uma das vítimas, contra o gosto de seu pai.
O navio partiu, como era de hábito, com velas negras, mas Teseu prometeu ao pai mudá-las
para brancas no caso de regressar vitorioso. Chegando a Creta, os jovens e moças foram exibidos
diante de Minos. Porém, Ariadne, filha do rei, estava presente e apaixonou-se por Teseu. A jovem
deu-lhe então uma espada, para que Teseu enfrentasse o Minotaura, e um novelo de linha, para que
Teseu fosse desenrolando a linha por seu percurso no interior do labirinto e, assim, seguindo-a
depois, este conseguiria sair do labirinto.
Bem sucedido, Teseu matou o Minotauro e conseguiu sair do labirinto, e assim regressou a
Atenas, juntamente com seus companheiros salvos do monstro. Porém, durante a viagem, Teseu
esqueceu-se da combinação que fizera com o pai e não mandou içar as velas brancas. O velho rei,
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julgando que o filho tivesse morrido, suicidou-se.
Teseu tornou-se então rei de Atenas.
Perseu
Herói da mitologia grega, Perseu era filho de Zeus com a mortal Dânae. Logo após seu
nascimento, o avô abandonou-o ao mar numa arca, em companhia da mãe, para que morressem. A
correnteza, porém, arrastou a arca até a ilha de Sérifo, reino de Polidectes, que se apaixonou por
Dânae. Mais tarde, com o intuito de afastar Perseu da mãe, Polidectes encarregou Perseu de
perigosa missão: trazer a cabeça da Medusa, a única Górgona mortal.
Com a ajuda de Atena, Hades e Hermes, que lhe emprestaram as armas e a armadura, Perseu
venceu as Górgonas e, para evitar a visão da Medusa, que petrificava quem a fitasse, decapitou-a
enquanto dormia, guiando-se por sua imagem refletida no escudo de Atena. Passou então a carregar
sua cabeça como um troféu, com que petrificava inimigos.
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Kratos nasceu na cidade-estado de Esparta, criado apenas por sua mãe e sem nunca conhecer
o pai. Como todas as crianças residentes da cidade, ele logo iniciou o treinamento militar para
desenvolver os conhecimentos e habilidades que o acompanhariam pelo resto de sua vida.
O jovem Espartano fez jus às tradições de da cidade e tornou-se um soldado temível. Não
demora muito e Kratos é o mais jovem general do Exército espartano e o mais temido.
Sua tropas nunca demonstravam piedade e seus inimigos tremiam ao ouvir seu nome. Kratos
só se sentia realmente à vontade no campo de batalha, caminhando sobre os corpos dos inimigos, a
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pele tingida pelo sangue derramado.
Mas, em meio a toda brutalidade e a violência que permeavam os dias de Espartano, residia
um lampejo de luz, um resquício de humanidade alojado no canto mais profundo de seu coração, as
duas únicas coisas puras de sua vida: sua esposa, a única pessoa em toda a Grécia que não temia
Kratos e sua filha Calíope, a quem ele amava incondicionalmente, amor que somente um pai
poderia ter.
Mas o destino nunca é generoso, e este resquício de bondade seria a ruína de Kratos.
O Pacto com Ares
Por anos, Kratos e seu exército percorreram os territórios rivais, exterminando aqueles que
se opunham a eles. A ferocidade cruel do exército espartano e de seu sanguinário general nunca
havia encontrado oponente que lhe fizesse frente. Porém, nada dura para sempre e Kratos logo se
deparou com inimigos que nem mesmo ele conseguiria derrotar: um exército bárbaro que se opôs
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aos espartanos. Kratos e seus homens lutaram bravamente, mas pouco puderam fazer contra
oponentes tão fortes e brutais.
Um a um, os espartanos tombaram. Kratos então se viu sozinho no campo de batalha, à
mercê do inimigo. Em um raro momento de desespero, o espartano faz uma prece aos deuses:
- Ares! Destrua meus inimigos e minha vida será sua.
O cruel Deus da Guerra atende a súplica de Kratos e, com sua fúria, destruiu todo o exército
bárbaro. Sem entender o que acontecia, eles foram mortos, um a um, até que finalmente, a cabeça
decapitada de seu líder voou pelos céus, seguida de um jorro escarlate.
Kratos estava salvo e a batalha fora vencida. E não apenas isso, ele ganhara força e poder
incomparáveis entre os homens. Se tornara praticamente invencível.
Mas, enquanto se fortalecia, não via que, ao fazer o pacto com Ares, se tornaria seu escravo.
A partir dali ele não escolheria mais sua batalhas, lutaria apenas quando lhe fosse ordenado. E, para
nunca esquecer de seu senhor e mestre, duas lâminas forjadas no fogo do Tártaro foram dadas a
ele ? as correntes das armas se fundiram nos braços de Kratos, queimando sua pele e carne. O
vínculo fora selado. A vida de Kratos não mais lhe pertencia.
Por muito tempo, Kratos seguiu as ordens de Ares, eliminando tudo e todos aqueles que o
Deus ordenava, espalhando destruição sem nunca questionar, pois a simples matança, o prazer de
ver os corpos sucumbirem já era suficiente para continuar naquela sua saga. Sua cegueira, porém,
impediu-o de imaginar que não podia confiar no Deus da Guerra, flagelo dos homens.
Em sua última missão para Ares, Kratos e seus homens deviam destruir uma pequena Vila.
O guerreiro sentiu-se impelido na direção da maior construção do lugar e o fez sem pestanejar.
A oráculo da cidade tentou impedi-lo, alertando-o que, se avançasse, lá só encontraria
arrependimento e dor. Kratos ignorou o conselho, pois a sede de sangue turvava seus pensamentos,
e seu único desejo era executar os habitantes daquela casa. E assim o fez.
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Quando deu por si, Kratos tinha a seus pés os corpos inertes e ensanguentados da esposa e
da filha. Enganado por Ares, ele acabou matando as duas únicas pessoas que amava em sai vida.
Confuso e esmagado pela dor, Kratos vagou para fora da casa e reviu o Oráculo, que lhe
lançou uma maldição: as cinzas de sua família para sempre cobririam sua pele e ele nunca mais
encontraria paz.
A partir daquele momento, Kratos deixa de servir a Ares e torna-se o Fantasma de Esparta.
A crise de Hélios e Morfeu
Kratos agora servia ao Olimpo, realizando missões e cumprindo a vontade de outros Deuses.
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Tal ato não era movido por generosidade ou simpatia, mas pela esperança de que os deuses o
fizessem esquecer a dor pela morte de sua família. Não havia nenhuma garantia, mas o desejo de
não ter mais pesadelos era a única coisa que evitava que sucumbisse do desespero.
Ao longo de seus 10 anos de servidão, uma das missões a que foi incumbido o Fantasma de
Esparta foi impedir a invasão persa na Ática.
Kratos encontrou um Basilisco gigante quando chegou ao lugar, e, sem nenhuma
dificuldade, destruiu a criatura, assim como seu mestre, o Rei dos Persas.
Mas a conclusão de tal trabalho não lhe trouxe nenhuma satisfação, e Kratos olhou para os
céus, urrando com os Deuses pelas missões que estes lhe davam:
- É apenas isso que me mandarão fazer?
O Guerreiro não teve resposta e contemplou uma visão aterradora: O sol caiu de seu lugar
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no céu e deu lugar à escuridão. A Névoa negra de Morfeu, Deus da noite agora se espalhava pelo
mundo, ameaçando engoli-lo de uma única vez.
Sem saber o que fazer, Kratos seguiu em direção a única luz que restava no horizonte e logo
chegou à cidade de Maratona, onde se localizava o templo de Hélios, Deus do Sol.
No templo, uma estátua de Atena falou com a voz da Deusa, explicando a Kratos que Hélios
havia desaparecido, o que permitiu que Morfeu se aproveitasse da situação e fizesse os demais
deuses caírem em um pesadelo sono. A missão do espartano seria encontrar o Deus do Sol e lhe
devolver seu lugar de direito, fazendo com que tudo retomasse seu ciclo normal.
Auxiliado por Éos, irmã de Hélios, Kratos descobre que ele fora levado para o mundo dos
mortos e que a única forma de encontrá-los seria usar a cavalgada todos os dias. A deusa promete a
Kratos que se a ordem natural for restaurada, fará com que os deuses o livrem de seus pesadelos.
O Fantasma de Esparta não acredita em suas palavras, pois já fora enganado pelos
Olimianos no passado, mas não lhe restava escolha.
Relutante, Kratos levou o fogo primordial até os cavalos de Hélios, que uma vez despertos o
levam até o submundo onde seu mestre estava cativo.
Uma canção do passado
Ao longo de sua viagem, Kratos ouve uma canção. Uma música que ecoa seu passado,
quando não era um mero joguete dos deuses.
No submundo, o primeiro a ficar em seu caminho, no rio Estige, é o Caronte, o barqueiro
responsável por levar os mortos até o Hades.
O barqueiro diz que ainda não é hora do Espartano entrar no mundo dos mortos e o mandou
embora. Diante da recusa de Kratos, Caronte não tem escolha a não ser vencê-lo em combate e
jogá-lo no Tártaro.
Em sua queda para o submundo, Kratos teve uma visão do que realmente acontecera. Atlas,
o poderoso Titã a carregar o peso do mundo, fora liberto e era ele o responsável pelo
desaparecimento de Hélios.
Kratos sabe o que precisa ser feito: encontrando o titã, descobriria o paradeiro do deus do
Sol.
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Apesar de ter caído no Tártaro, nem mesmo o mundo dos morto será suficiente para
aprisionar Kratos. Ele não somente reencontra o caminho de volta, como vence Caronte quando o
enfrenta pela segunda vez.
Em posse da barca do inferno, Kratos segue em direção da única luz que havia no
submundo. Era Hélios, e o Espartano sabia onde encontrá-lo.
Em meio às trevas, a Luiz guia de Kratos até o templo de Perséfone, esposa de Hades e
rainha do Submundo e, lá chegando, ele se depara com alguém que ele não esperava ver: sua filha,
Calíope.
Ele agora se lembrara: a melodia que ouvira em sua descida vinha da flauta que ele tocava.
Kratos segue sua filha até o interior do templo, mas não a encontra. Antes que se desse
conta, Perséfone estava diante dele.
A Rainha do submundo explica a ele que Calíope agora se encontrava nos Campos Elíseos e
que Kratos não poderia lá entrar, a menos que abandonasse os pecados de sua vida anterior e se
livrasse de toda a impureza de seu coração.
Sem pensar duas vezes, pelo próprio amor que sentia pela filha, Kratos abdicou de suas
armas e seus poderes, abandonando toda a corrupção que havia tomado sua alma. Purificado e
novamente um humano comum, foi garantido a ele o direito de estar novamente com a amada filha.
O fantasma de Esparta abraça sua filha e promete que não mais à deixaria, mas este
momento de felicidade seria muito breve, muito mais breve que poderia imaginar.
Em meio aquela redenção de ter sua filha de volta, com a alma purificada, Perséfone surge e
revela seu verdadeiro intento.
Traída pelos Deuses e obrigada a ser a esposa de Hades, foi ela quem libertou Atlas de sua
prisão. Enquanto Kratos enunciava seus poderes, o Titã usava o poder de Hélios para destruir o pilar
que sustentava o mundo e, com ele, derrubar o Monte Olimpo.
Com isso, tudo seria destruído, os deuses, os mortais e o submundo. Mesmo Perséfone seria
destruída, mas estaria livre de seu destino como Rainha do mundo dos mortos.
Kratos percebe que ele e sua filha também seriam destruídos e sabe o que deve fazer. A
escolha era óbvia, mas cruel para ele: deveria perverter novamente sua alma e recuperar seu poder,
para então derrotar Atlas e impedir Perséfone, garantindo assim a segurança da filha. Sabia porém,
que ao fazê-lo, Kratos nunca mais teria a mesma chance de reencontrar sua criança.Sem escolhe,
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um a um, Kratos destrói as almas puras que habitavam os Campos Elíseos. Ao cometer tamanha
atrocidade, ele turva novamente sua alma e volta a ser o Fantasma de Esparta, recuperando todos os
seus poderes que antes haviam sido retirados pela pureza da alma.
Com o coração partido e tendo sacrificado o último resto de humanidade que ainda tinha, ele
deixa os campos Elíseos para nunca mais voltar, enquanto o choro de sua filha ecoa em seus
ouvidos. Tomado de uma fúria que faria o Olimpo tremer, ele buscou a Rainha do Submundo.
Perséfone estava à espera e os dois travam uma luta mortal. Mas Kratos era poderoso demais
até mesmo para ela, que vencida, ordena ao Titã Atlas que destrua o Espartano.
Mesmo com sua força colossal, o Titã nada pode fazer. Kratos o acorrenta no mundo dos
mortos, de forma que nunca mais possa sair e em seguida, encerra seu combate com Perséfone,
destruindo a rainha do Submundo.
Ao morrer, as energias liberadas do corpo da deusa causam uma explosão imensa, que
destrói o pilar que mantém o mundo e o Olimpo em seus lugares. Ao acorrentar Atlas, porém,
Kratos salvou toda a existência, pois, o Titã agora deve carregar o peso do mundo em suas costas.
Cumprindo a palavra que deu aos deuses, Kratos devolve Hélios a seu lugar e o dia volta a
nascer na Grécia. Mas cansado da batalha e desiludido por saber que a única razão de sua existência
já não poderia mais estar ao seu lado, sua filha, o guerreiro finalmente sucumbe e cai da carruagem
de Hélios.
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Kratos está à beira do abismo para saltar para a morte, já desolado e não suportando tanta
dor de tudo aquilo que acontecera em sua jornada, desde o Pacto com Ares, a armadilha que levou-o
a matar as duas únicas pessoas que amava, até saber que jamais poderia ver sua filha novamente.
Soltando seu corpo de forma natural, dando um passo à frente à beira do abismo finalmente
descansaria em paz. Mas antes que seu corpo atingisse o chão, ele é salvo pelo Deus do Sol e por
Atena, que removem seus armamentos e o deixam descansar. Hélios acreditava que deviam fazer
mais pelo Espartano, pois duvidava que um humano pudesse sozinho sobreviver a tal provação.
Mas Atena o impede, demonstrando seu conhecimento das razões humanas.
- Ele viverá, eles precisam.
Kratos fora deixado em paz por enquanto, mas sua servidão estava longe de acabar, e seu
destino já estava traçado a partir dali.
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O Confronto com Ares
Dez longos anos Kratos servia aos deuses do Olimpo. Atormentado pelos pesadelos com a
morte de sua família, a única esperança que lhe restava era a de que se aguardasse o suficiente aos
deuses, eles lhe dariam esquecimento.
Dia após dia, o Espartano combatia ameaças capazes de erradicar cidades inteiras,
encontrando no campo de batalha um alívio a seus tormentos.
Sua lenda crescia e seu nome era sinônimo de terror. Todos na Grécia conheciam sua história
e temiam o monstro desumano que ele era.
Uma noite, após destruir uma Hidra, Kratos se fartou de sua situação e procurou Atena, para
exigir finalmente um pouco de paz.
- Dez anos, Atena! Por dez anos servi aos deuses sem nunca questionar! Quando acabará
meu sofrimento e me verei livre destes pesadelos?
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Atena deu a ele aquela que deveria ser sua última missão: deter Ares, o Deus da Guerra, que
em sua ambição e loucura, iniciara a destruição da cidade que velava ao nome da Deusa. Zeus havia
proibido os deuses de guerrearem uns com os outros e por isso somente um mortal poderia destruir
o Deus da Guerra. Atena prometeu que o Espartano seria perdoado de seus pecados caso tivesse
sucesso em sua missão.
Kratos então viu uma chance de se vingar de Ares por sua traição e ao mesmo tempo se
livrar por fim dos pesadelos que o assombravam.
O Guerreiro atravessou a cidade de Atenas, destruindo as tropas de Ares no caminho e
buscando o Oráculo da cidade, que lhe revelaria a forma de matar um Deus. Ela revela a Kratos que
ele deve viajar até o Templo de Pandora, no deserto de Almas Perdidas.
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O templo fuçava nas costas do Titã Cronos, amaldiçoado a carregá-lo pelo deserto pelo resto
da eternidade. Dentro dele, Kratos encontraria a Caixa de Pandora, Único artefato capaz de Dar a
um mortal o Poder de matar um Deus.
O Espartano não estaria sozinho em sua missão. Os Deuses do Olimpo haviam se cansado
da violência insana de Ares e concederam parta de seus poderes a Kratos, para que as chances de
sua vitória fossem maiores.
Após enfrentar muitos obstáculos e inimigos, Kratos finalmente conseguiu encontrar a Caixa
de Pandora e iniciou a viagem de volta à cidade de Atenas. Mas Ares tomou conhecimento de seu
sucesso e tomou providências quanto a isso, arremessando um pilar que atravessou o continente e
atingiu Kratos no peito matando-o sumariamente, antes que ele pudesse concluir sua missão.
Mas Kratos já conhecia os perigos do submundo e não tardou em lutar para voltar ao mundo
dos vivos. Hades em pessoa, senhor do mortos ajudou o Fantasma de Esparta em seu regresso ao
mundo dos vivos.
Kratos avançou em direção a Ares e retomou a Caixa de Pandora. O artefato se abriu e seu
poder preencheu Kratos, tornando-o páreo à estatura e força do deus. Lutando de igual para igual,
Kratos, com sua força inigualável, fortalecido ainda mais com os poderes que os deuses lhe deram,
no momento em que a Batalha estava pendente a ter um vitorioso, qual seja Kratos, Ares,
traiçoeiramente o prende em um mundo de ilusões.
Kratos se vê forçado a proteger sua esposa e filha contra um exército de imagens suas, sendo
atormentado pela culpa de seus atos. Quando obteve êxito em salvar sua família, Ares aparece, toma
as armas e poderes de Kratos e elimina as imagens de sua família.
De volta ao campo de batalha, e sem seus poderes, a derrota parecia iminente e certa. Mas o
destino ainda lhe guardava uma surpresa, pois o espartano percebe a presença da antiga Espada do
Olimpo no lugar de uma ponte que há pouco havia atravessado, e a usa para atingir um golpe
certeiro no coração de Ares. Finalmente matando-o.
Em suas últimas palavras, o Deus da Guerra tentou despertar compaixão em Kratos, mas em
vão:
- Quando eu fiz matar sua família, tudo que eu almejava era torná-lo um melhor guerreiro....
- E você Teve êxito! Bradou Kratos ensandecido.
Com sua missão cumprida, Kratos esperava a paz e ter os pesadelos que tanto o
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atormentavam apagados, mas para seu desespero, Atena o informou que a promessa que lhe fora
feita era somente a de que seria perdoado. Seus pesadelos continuariam enquanto seu corpo tivesse
vida.
Abandonado pelos Deuses e em desespero, crendo que seu sacrifício fora em vão, Kratos do
Monte Olimpo, se lança ao mar, tentando por suas próprias mãos pôs fim a seu sofrimento.
Mais uma vez, Atena impede sua queda.
Com a morte de Ares, havia um lugar vago entre os tronos do Olimpo e péla graça de Atena,
Kratos agora se sentaria nele.
Afinal, ninguém mais indicado que ele para ser o novo Deus da Guerra.
A Traição de Zeus
Kratos se mostrou um deus da Guerra ainda mais cruel e sanguinário que Ares. Atormentado
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por seu passado, somente o calor da batalha e a visão de inimigos mortos a seus pés trazia algum
conforto.
Atena tentou alertar Kratos de que mesmo ela não seria capaz de protegê-lo da ira dos outros
deuses caso ele continuasse tomando as outras cidades-estado em sua guerra insana a e particular,
mas o guerreiro virou as costas à Atena, que o alertou para que não fizesse isso, afinal fora ela quem
o alçara ao posto de Deus. Kratos responde:
- Eu não lhe devo nada!
Com essas palavras desce à terra para auxiliar seus exércitos. Porém, mal chega à Grécia, e é
atingido por um pássaro que remove parte de seu poder, Kratos crê que era Atena disfarçada, mas
não se abate e prossegue em sua destruição.
O poder retirado de Kratos é imbuído no Colosso de Rodes que, retomando vida, começa a
dizimar os espartanos que invadem a cidade.
Kratos lutou bravamente contra o Colosso, mas com poderes reduzidos, era uma batalha
perdida. Quando não parecia mais haver saída, o Espartano escuta a voz de Zeus, que lhe diz que
somente a espada do Olimpo teria força para destruir seu adversário, mas que Kratos deveria
colocar o que restava de seus poderes na arma.
Sem mesmo imaginar que Zeus estaria conspirando contra si, Kratos, de posse da arma mais
poderosa já forjada pelos deuses, pôde finalmente vencer o Colosso de Rodes, mas não consegue
evitar ser esmagado pela queda da própria estátua em si, que enfraquecido, sem seus poderes
divinos, consegue ainda assim reunir forças para se levantar.
Só então que ele percebe: o pássaro que lhe retirara seus poderes quando da queda na terra,
não era Atena, mas sim Zeus, e ao seguir o conselho e usar a Espada do Olimpo, Kratos abdica de
sua divindade e torna-se novamente mortal.
Sem seus poderes e mortalmente ferido, Kratos observa indefeso enquanto Zeus surge à sua
frente e toma a Espada do Olimpo, de suas mãos, para si.
Zeus explica que traiu Kratos para proteger a si e ao Olimpo de sua fúria, e lhe oferece uma
última chance de redenção: Kratos teria de volta seus poderes caso jurasse servi-lo para sempre.
Kratos recusa a oferta, com sua rebeldia contra os deuses. Enfurecido, Zeus trespassa o
espartano com a Espada do Olimpo.
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- Tudo o que conhece vai sofrer pelo seu sacrilégio! Afirma o Rei dos Deuses.
- Você pagará por isso, Zeus. Tenha certeza disso! Ao terminar de dizer isso, Kratos tomba e,
antes que sua vida se esvaia, vê o triunfante Zeus se afastar, de posse da mais poderosa arma da
existência.
Um novo pacto
Ao cair no submundo pela terceira vez, o Fantasma de Esparta não lutou contra as mãos que
o puxavam para as trevas. Não havia mais deuses para salvá-lo, e tampouco, esperança.
Ou pelo menos assim ele pensou.
Uma voz feminina caiu sobre Kratos e o tirou das sombras. Sua vida fora salva novamente,
mas não pelas mãos de um deus e sim, por alguém que nutria pelos deuses o mesmo ódio que
consumia o Espartano: Gaia a mãe dos Titãs.
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Quando os titãs entraram em guerra contra os deuses do Olimpo, eles foram derrotados e
humilhados. Gaia ofereceu uma simples aliança para Kratos: ele seria salvo se concordasse em se
vingar dos deuses em nome do Titãs.
O Guerreiro aceita e recebe de Gaia a ajuda do cavalo alado Pégaso. Ele segue em direção à
Ilha da criação, ode residem as Moiras, as 3 irmãs responsáveis pelo correr do tempo.
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No caminho para Ilha, Kratos e Pégaso se desviam ligeiramente de seu caminho, parando na
ilha onde foram presos os Titãs Tifão e Prometeu. Após libertar o Pégaso das garras de Tifão e soltar
Promoteu do castigo ao qual fora condenado, segue ao encontrão das Moiras.
Os outros visitantes do templo das moiras
Mas Kratos não era o único desejoso em ver as Moiras. Na Ilha, encontra Teseu, herói
causador da destruição do Minotauro de Creta. Arrogante, ele desafia Kratos para definir finalmente
quem é o maior guerreiro grego. Tal tolice tem seu preço, e Teseu é facilmente derrotado. Sua
Glória se encerra diante dos portais do templo.
Kratos também encontra Perseu, um dos maiores heróis da Grécia, e que buscava audiência
de sua amada Andrômeda. Acreditando que a presença de Kratos era um teste, ele o enfrenta,
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desejando provar seu valor às Moiras.
Kratos luta contra Perseu
Apesar de suas habilidades e equipamentos míticos, Perseu nada pode contra a fúria
inumana de Kratos e tem morte vil, apenas mais um degrau no sangrento caminho do espartano.
O último visitante da Ilha era Ícaro, que totalmente enlouquecido, jogou-se com Kratos em
um abismo que levava ao submundo. O guerreiro, contudo, está preparado e arranca as asas do
insano Ícaro, salvando-se de novamente ter de enfrentar os perigos do mundo dos mortos para poder
completar sua missão.
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Fúria de Titãs
Kratos, contudo, desceu o suficiente para reencontrar uma face do passado: ele estava
novamente diante de Atlas, a quem condenaria a carregar o peso do mundo. Nada satisfeito com o
guerreiro, o titã tenta esmagá-lo, mas Kratos o convence de que não mais servia aos deuses e que
desejava agora matar Zeus, cravando a Espada do Olimpo eu seu coração.
Atlas conhece a espada e relembra a guerra entre Olimpianos e Titãs, um conflito devastador
que moldou os continentes para todo o sempre.
Os deuses do Olimpo desejavam governar os humanos, e os titãs julgavam isso aceitável.
Uma guerra brutal foi travada e os poderes de Zeus e de seus irmãos provaram ser demais
até mesmo para os Titãs, e com a criação da Espada do Olimpo, os Deuses desferiram o golpe final.
Convencido que o ódio de Kratos pelos deuses era forte o suficiente e que ele falava a
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verdade, Atlas concede parte de seus poderes a ele, ajudando-o sair do submundo.
O Espartano continua sua jornada e encontra um soldado de seu exército, que revela que
Esparta foi destruída por Zeus, Kratos perde as esperanças, acreditando que Zeus não seria
destruído e que seus esforços foram em vão.
Gaia não permite que Kratos sucumba ao desespero, dizendo que Zeus tombaria e que esta
era apenas a primeira batalha de uma grande guerra que estava por vir. Kratos então ergue-se em
busca de sua audiência com as 3 irmãs.
As irmãs do tempo
Kratos finalmente chega à morada das 3 Moiras, onde elas tecem o tear do destino.
A primeira é Lachesis, a mais velha das irmãs. Ela conta a Kratos que foi a sua decisão de
fazer os Titãs serem derrotados na grande guerra e de deixar o espartano chegar tão longe. Os dois
entram em confronto mortal, mas Kratos muda o destino e a derrota facilmente.
A segunda das irmãs, Atropos, surge então em seu caminho. A deusa leva Kratos de volta ao
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momento em que duelou com Ares e tenta destruir a gigantesca Espada dos Deuses, para que o
Espartano não mais pudesse usá-la em seu duelo com o Deus da Guerra e fosse morto por ele,
deixando de existir no presente. Mas ela falha, sucumbindo perante o poder de Kratos.
Restava apenas uma irmã: a caçula Clotho, veio um aviso: se ele não cessasse seus atos,
destruiria tudo que existe. A resposta do Espartano foi cravar uma estaca contra o cérebro de Clotho.
Agora, no controle do espaço e do tempo, Kratos tinha a oportunidade de destruir Zeus e pôr
um fim à era dos Deuses do Olimpo.
O Retorno
Kratos usa seus novos poderes voltar ao exato momento em que foi morto por Zeus. O
Espartano retoma a Espada do Olimpo e investe contra Zeus, em uma longa e brutal batalha
que o pai dos deuses nunca poderia ter previsto.
Zeus lança uma tempestade de raios contra Kratos, que cai, implorando a Zeus que encerre
sua sofrida existência. Zeus avisa que a dor não terá fim e o sofrimento está apenas começando.
Mas tudo não passava de um truque do espartano, que aproveita o momento em que Zeus
baixa aguarda para atacá-lo com fúria.
Subjugado e indefeso, Zeus fica à mercê de Kratos. Eis que Atena surge, defendendo seu
pai. Kratos tenta tirar a Deusa do caminho, mas ao desferir o golpe final em Zeus, Atena entra na
frente e é empalada pela Espada do Olimpo.
Apesar de sua brutalidade, Kratos tinha algum respeito e carinho por Atena e, por um breve
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momento, arrepende-se do que fez. Zeus se aproveita deste momento para fugir, enquanto Atena
revela as intenções do pai.
A verdade é que Zeus temia Kratos. Temia que Kratos tomasse seu lugar, como havia feito
com seu pai Crono e como o Titã havia feito com o pai, Urano. Kratos então descobre que o pai que
nunca conhecera era Zeus, e que se este fosse destruído, todo o Olimpo cairia.
Atena lhe suplica que desista da guerra, pois os deuses do Olimpo se unirão contra ele.
O Espartano responde de forma decisiva:
- Se todos no Olimpo negaram a minha vingança, então todos no Olimpo irão morrer! Eu
vivi à sombra dos deuses por tempo demais e a era deles está para acabar.
Mas Kratos não pretendia cumprir esta promessa sozinho e usa seus poderes sobre o tempo
para reunir um exército apropriado para a guerra que está por vir.
Uma nova grande guerra
Kratos volta no tempo até a guerra entre os titãs e os deuses. Ele brada a Gaia:
- Ares e Atena estão mortos! Zeus está fraco e eu tenho a Espada! Todos no Olimpo tremem
ao ouvir meu nome! Venceremos esta Guerra, Gaia, mas não aqui! Juntos vamos destruir estes
deuses mesquinhos e ver o Olimpo ruir! Volte!
No Monte Olimpo, Zeus reúne seus irmãos Posêidon, Hermes, Hades e Hélios e pede para
que deixem suas diferenças de lado, por medo da vingança que Kratos trará. Se trabalharem juntos,
os Deuses do Olimpo podem prevalecer no final.
Mas o discurso é interrompido por um tremor súbito. As paredes do palácio começam a ruir,
e com horror, os Deuses do Olimpo observam Gaia. Crono e outros Titãs derrotados no passado
escalando as paredes do Olimpo, liderados por Kratos, que, das costas de Gaia, grita para Zeus.
- Zeus! Seu filho retorna! Trago a destruição do Olimpo!
Com estas palavras, dá-se o início do fim.
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Referências
BRANDÃO, Junito de Souza. Mitologia Grega. Petrópolis: Vozes, 7.ª ed., Vol. I, 1991.
______. Mitologia Grega. Petrópolis: Vozes, Vol. III, 4.ª ed., 1992.
BULFINCH, Thomas. A Idade da Fábula. Rio de Janeiro: Tecnoprint, 1965.
BURN, Lucilla. O Passado Lendário - Mitos Gregos. São Paulo: Moraes, 1992.
CERAM, C.W. Deuses, Túmulos e Sábios. São Paulo: Melhoramentos, 19.ª ed., 1989.
COMMELIN, P. Mitologia Grega e Romana. Rio de Janeiro: Tecnoprint.
ELIADE, Mircea. História das Crenças e das Idéias Religiosas. Tradução de Roberto Cortes de
Lacerda. Rio de Janeiro, Zahar Editores, 1978, tomo I, vol. II, p. 15.
MÉNARD, René. Mitologia Greco-romana. São Paulo: Opus, Volumes I, II, III, 1991.
__ PRADEC CULTURAL. Programa Ativo de Desenvolvimento Cultural. São Paulo: Nova
Central. Editora, Vol. II, p. 677/679.
IVAN, N. História completíssima: God of War I, II, III e CoO. Disponível em:
<http://forum.jogos.uol.com.br/Historia-Completissima---God-of-War-I-II-III-e-CoO-+
+PESADO_t_7400>. Acesso em 5 jul. 2011.
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