JB100 - Java Básico

Propaganda
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Autor: Rildo F Santos ([email protected])
Revisão 3.0 27/01/09
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Estrutura do Curso
Introdução
Apresenta arquitetura da linguagem Java
Fundamentos
da linguagem
Apresenta comandos e funcionalidades
básicas
Programação
Orientada
a Objetos
Principais aspectos da programação
orientada a objetos
Características Apresentar características avançada da
Avançadas
Linguagem (Threads, networking e etc)
Introdução
a UML
Utilitários
Apresentar uma visa geral da UML e seus
os principais componentes
Demonstrar os principais utilitários da
linguagem Java (Jar, JadaDoc e etc)
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
2
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Conteúdo
Introdução
breve apresentação
gerando aplicações
Instalação do JDK
O primeiro programa
Fundamentos da linguagem Java
Estrutura da linguagem
Palavras Reservadas
Tipos de Dados
Inicialização de variáveis
Operadores
A classe String
A classe StringBuffer
Casting
Fluxo de Controle
Arrays
Passagem de Parâmetros
A classe Math
Empacotamento de Classes
Conversão de Tipos
A referência this
Coleções
Pacotes
Características Avançadas
Instanceof
Exception
Formatando Números e Datas
Constantes
Threads
Serialization
TCP/IP
Introdução a UML
Utilitários
JavaDoc
Jar
JDB
Javap
Apêndice
Convenção de Código no Java
Unicode
Notação UML
Programação Orientada a Objetos
Classes
Objetos
Métodos
Construtores
Atributos e variáveis
Exemplo de classe
Exercício
Abstração de Dados
Relacionamento
Herança
Herança Múltipla
Comparação: Classes vs Interfaces
A referência Super
Associação
Navegação
Rolename
Agregação
Composição
Multiplicidade
Constraint
Encapsulamento
Polimorfismo
Acessibilidade
Nota
Versão do JSDK 1.3
Este material foi preparado para trabalhar com a versão JSDK 1.3 (veja: http://java.sun.com/j2se/1.3/index.jsp),
entretanto todos os exemplos funcionam perfeitamente na versão 6 (versão atual)
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
3
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Objetivo
Você está preparado ?
Para aprendermos uma nova linguagem de programação é necessário ter alguns
conhecimentos como:
- Lógica de Programação;
- Conhecer um Sistema Operacional, por exemplo, Windows, Unix, Linux ou MacOS;
- Saber editar e compilar programas e;
Conhecer uma outra Linguagem de Programação é importante, porém não
imprescindível.
Objetivo deste curso:
Apresentar as características básicas da linguagem Java, assim
como, sua estrutura, funcionalidades, métodos, classes, APIs
(Application Program Interface) e recursos avançados.
Expectativas após o Curso:
Ao final deste curso você deverá estar apto a:
• Utilizar a linguagem Java para criar aplicações simples;
• Descrever e usar as características de linguagem orientada a
objetos com Java, tais como: Herança, Abstração de Dados,
Encapsulamento e Polimorfismo;
• Conhecer o tratamento de exceções;
• Descrever e usar “sockets” para fazer acesso a servidores e
clientes;
• Conhecer UML básica;
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
4
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
5
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Uma breve apresentação...
Surgimento:
Java é uma linguagem de programação criada em 1995 por James Gosling e sua
equipe. A linguagem é de propriedade da Sun Microsystem.
Logo Java ganhou popularidade, um bom exemplo disto são os “Applets”, aqueles
pequenos aplicativos que executam nos navegadores, que durante muito tempo foi o
foco da linguagem Java.
Com o passar do tempo, o número de desenvolvedores aumentou e a linguagem
amadureceu sendo hoje considerada o principal ambiente de desenvolvimento, tanto
para Internet quanto para ambiente cliente/servidor tradicional.
Algumas das características da linguagem Java:
• Orientação a objetos
• Portabilidade (isto que dizer que o mesmo programa criado no
Windows2000, pode ser executado em Linux, por exemplo, ou qualquer outro
Sistema Operacional, sem a necessidade de fazer ajustes).
Entretanto, a linguagem Java vai além da computadores, sendo executada em
diversos dispositivos como telefone celulares, televisores, cartões inteligentes e etc.
O Java é reconhecido como a principal linguagem no mundo dos Servidores de
Aplicações e ambiente sem fio (wireless).
Java
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
6
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
O que é o Java?
Java é:
Uma linguagem de programação;
Um ambiente de desenvolvimento;
Um ambiente de aplicação;
Java é o resultado de uma busca por uma plataforma de
programação que pudesse fornecer segurança, portabilidade
(independência de sistema operacional) e escalabilidade.
Os primeiros objetivos alcançados com o desenvolvimento desta
nova linguagem foram:
•Orientação a objetos: A linguagem é orientada a objetos a partir
de
sua
arquitetura,
permitindo
herança,
polimorfismo,
encapsulamento, abstração de dados, persistência de objetos e
reúso de código.;
 Independência de plataforma (Portabilidade): Possibilidade do
mesmo código fonte ser executado em diversos sistemas
operacionais, tais como Solaris, AIX, Linux, MacOS, Win32,
PalmOS, OS/390 e etc);
 Dinamismo: A natureza dinâmica do Java, sendo uma extensão
natural de seu projeto orientado a objetos, permite a extensibilidade
durante a execução.
 Alto desempenho: Suporte a vários recursos, como
multithreading, compilação em Jus-in-time, atomicidade do código e
suporte a protocolos de rede (TCP/IP)
 Facilidade de manutenção de programas.
A linguagem não tem:
 Ponteiros do sistema operacional;
 Defines;
 Sobrecarga de operadores;
 Herança múltipla de classes e
 Função e/ou procedure.
Principias características:
 Cargabe Collection (gerenciamento dinâmico da memória);
 Java Virtual Machine (JVM);
 Código seguro.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
7
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Diferenças entre o Java e o C++
Java é sintática e morfologicamente muito parecido com a linguagem C++,
entretanto, existem diferenças:
Inexistência de aritméticas de ponteiros (ponteiros são apenas referências);
Arrays são objetos;
Strings são objetos;
Gerenciamento automático de alocação e deslocação de memória (Garbage
Collection);
Não há sobrecarga de operadores;
Não há métodos com lista de argumentos de tamanho variável;
Não existem diretivas de pré-compilação (#define, #ifde);
Não existem Templates;
Não existe Herança Múltiplas com classes, apenas com interfaces;
Não existem funções, mas apenas métodos de classes;
Necessita de ambiente de execução (runtime), ou seja, a JVM (Java Virtual
Machine).
Veja abaixo um exemplo de um simples programa escrito em Java e em C++.
Java
public class Hello
{
public static void main (String arg [])
{
System.out.println("Hello” + “\n”);
}
}
C++
#include <iostream.h>
int main ()
{
cout << “Hello \n" ;
return 0;
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
8
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Portabilidade: “A independência de plataforma”
O Java é independente de plataforma. Isto significa que o desenvolvedor não terá que
se preocupar com particularidades do sistema operacional ou do hardware, focando o
seu esforço no código em si. Mas o que isto realmente significa?
?
Na maioria das linguagens é preciso gerar uma versão para cada plataforma que se
deseja utilizar, exigindo em muitos casos, alterações também no código fonte. Em Java
o mesmo programa pode ser executado em diferentes plataformas. Veja o exemplo
abaixo:
public class HelloWorldApp
{
public static void main (String arg [])
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
Compilação:
> javac Hello.java
Execução:
> java Hello
O mesmo código fonte
Hello
World
Hello
World
Hello
World
Sistema Operacional e
Processadores diferentes
"write once, run anywhere."
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
9
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Gerando Aplicações
Para criarmos aplicações ou programas na linguagem Java temos que executar os
alguns passos: Edição, Compilação e Interpretação.
A Edição é a criação do programa, que também é chamado de código fonte.
Com a compilação é gerado um código intermediário chamado Bytecode, que é um
código independente de plataforma.
Na Interpretação, a máquina virtual Java ou JVM, analisa e executa cada instrução do
código Bytecode.
3
Java myProgram
1
2
Javac myProgram.java
Na linguagem Java a compilação ocorre apenas uma vez e a interpretação ocorre a cada
vez que o programa é executado.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
10
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Instalação do ambiente de desenvolvimento (JDK)
O Java Development Kid (JDK) é conjunto de ferramentas para compilar, depurar,
executar e documentar um programa escrito em java.
As versões para Solaris, Linux e Windows podem ser obtidas no endereço:
www.java.sun.com (Página oficial da linguagem).
Procedimentos de Instalação:
Para instalar o JDK, basta executar o programa de instalação e seguir as instruções.
Caso o JDK esteja compactado será necessário descompactá-lo primeiro, os formatos
mais populares de arquivos compactados são zip (para Windows) e tar (para Unix).
Após a instalação é necessário configurar o ambiente:
No windows: Acrescentar no Autoexec.bat:
SET JAVA_HOME=C:\JDK1.3
PATH=%JAVA_HOME%\bin
A variável JAVA_HOME deve ter o mesmo nome do diretório onde foi instalado o JDK.
Classpath
O Java defini uma variável de ambiente chamada ClassPath. O Java procura pelas
classes e pacotes através desta variável. Ela deve estar no Autoxecec.
Veja um exemplo: Set classpath=,;c:\JDK1.3;c:\MeusPacotes
O próximo passo é instalar a documentação, ela geralmente está em arquivo
compactado, ao descompacta-la selecionar a unidade de disco, por exemplo: “C:\”,
pois, o diretório padrão da documentação (docs) já está definido no arquivo
compactado. Caso você tenha instalado o JDK em outro diretório que não seja o
padrão, você deverá especificar no momento da instalação. A documentação está
no formato HTML, o arquivo principal o index.html.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
11
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Instalação do ambiente de desenvolvimento (JDK)
Após a instalação, você deverá ter uma estrutura de diretórios como aparece na
figura:
Resumo:
bin:
Onde estão todos os arquivos necessários para compilar (javac), depurar (jdb) e
executar (java).
demo:
Onde estão os arquivos de demonstração e exemplos da linguagem Java.
docs:
Onde está a documentação do ambiente da Linguagem Java no formato HTML
include:
Onde estão os arquivos escritos em linguagem C, os “header”, que são usados na
integração de Java e a Linguagem C.
Include-old:
Onde estão os arquivos escrito em linguagem C, os “header”, entretanto, os arquivos
são de versão mais antiga.
documentação
jre:
Ambiente de execução do Java necessário para distribuir a aplicação aos clientes.
lib:
Onde estão as bibliotecas Java, também chamadas de APIs. A extensão dos arquivos
é .jar.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
12
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Instalação do ambiente de desenvolvimento (JDK)
Sistema Operacional
Ambiente para os desenvolvedores
Ambiente necessário nos
Clientes (usuários finais)
A figura demonstra uma visão do pacote de desenvolvimento JDK e também do
ambiente de execução (JRE). Ambos são necessários para desenvolver uma aplicação.
Para os clientes, os usuários finais, precisam apenas do ambiente de execução JRE.
Aplicativos como os Applets executam através do Browser (Internet Explorer ou
Netscape) geralmente a VM que está embutida nestes navegadores.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
13
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
O Compilador javac
Sintaxe: javac [opções] NomedoArquivo.java
Veja abaixo a lista dos principais argumentos:
Argumento
-classpath path
-nowarm
Descrição
Localização das classes. Sobrepõe a variável de ambiente
Classpath.
Determina o caminho onde as classes compiladas são
armazenadas
Faz a compilação de código em desuso, geralmente de versões
anteriores e faz aviso de advertência
Gera tabelas de "debugging" que serão usadas pelo pelo
deupador JDB.
Desabilita as mensagens de advertência
-verbose
Exibe informações adicionais sobre a compilação
-O
Faz otimização do código
-depend
Faz a compilação de todos os arquivos que dependem do arquivo
que está sendo compilado. Normalmente somente é compilado o
arquivo fonte mais as classes que este invoca.
-d dir
-deprecation
-g
Exemplos:
> javac Hello.java
> javac -d . Hello.java
> javac -deprecation Hello.java
> javac -O -deprecation -verbose Hello.java
> javac -O Hello.java
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
14
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
O Interpretador java
Sintaxe: java [opções] NomedoArquivo [lista de Argumentos]
Veja abaixo a lista das principais opções:
Argumento
Descrição
-classpath path
Localização das classes. Sobrepõe a variável de ambiente Classpath.
-help
Exibe a lista de opções disponíveis
-version
Exibe a versão do interpretador
-debug
Inicia o interpretador no modo de "debug", geralmente em conjunto
com JDB.
Possibilita redefinição de valores de propriedades. Pode ser usado
várias vezes.
Indica o nome do arquivo (com extensão .jar) que contém a classe a ser
executada.
Exibe a lista de opções não padronizadas do interpretador
-D propriedade=
valor
-jar
-X
-v ou -verbose
Lista de
Argumentos
Exibe informações extras sobre a execução, tais como, mensagens
indicando que uma classe está sendo carregada e etc
Define a lista de argumentos que será enviada a aplicação
Alguns Exemplos:
> java Hello
> javac -version
> java -D nome=“Meu Nome” Hello
> java -verbose Hello
> javac Hello MeuNome
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
15
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Java Virtual Machine
A JVM é parte do ambiente de "runtime" Java e é a responsável pela
interpretação dos bytecodes (programa compilado em java), ou seja, a execução
do código.
A JVM consiste em conjunto de instruções, conjunto de registradores, a pilha
(stack) , garbage-collected heap e a área de memória (armazenamento de
métodos).
Funcões da JVM:
 Carregar de forma segura todas as classes do programa (protegendo contra
ataques premeditados, por exemplo, Cavalos de Tróia)
 Verificar se os bytecodes aderem às especificações da JVM e se não violam a
integridade e segurança da plataforma.
 Interpretar o código.
Em tempo de execução estes bytecodes são carregados, são verificados através
do Bytecode Verifier (uma espécie de vigilante) e somente depois de verificados
serão executados.
Programa
Fonte
Javac <programafonte.java>
Programa
Compilado
Java <programafonte>
Class Loader
J
Byte Code Verifier
V
M
Runtime
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
16
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Garbage Collection
Coletor de Lixo:
A linguagem Java tem alocação dinâmica de memória em tempo de execução.
No C e C++ (e em outras linguagens) o programa desenvolvido é responsável pela
alocação e deslocamento da memória. Isto geralmente provoca alguns problemas.
Durante o ciclo de execução do programa, o Java verifica se as variáveis de
memória estão sendo utilizadas, caso não estejam o Java libera automaticamente
esta área para o uso.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
17
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Escrevendo um pequeno programa
1 - Abra o editor de programas e crie o seguinte programa.
public class Hello
{
public static void main (String arg [])
{ String s = "world";
System.out.println("Hello " + s);
}
}
2 - Salvar como: Hello.java
Após terminar:
3 - Compile o programa com o seguinte comando:
javac Hello.java
4 - Para executar digite o comando:
java Hello
Está pronto o primeiro programa em Java. Fácil!
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
18
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Escrevendo um pequeno programa
Dissecando o código
modificador
Nome da classe
Classe
(corresponde
ao arquivo
que será gravado
do disco)
Tipo de dado
Lista de argumentos
public class Hello
(o tipo em questão é String)
{
public static void main (String arg [])
Método
{ String s = "world";
Variável
principal
System.out.println("Hello " + s);
}
}
método
Atributo da
Classe System
Classe java
Roteiro para criar um programa em Java:
1 - Fazer a assinatura da classe, isto equivale a declaração:
public class NomedaClasse {
2 - Declarar as variáveis, também chamadas de fields:
int i =0 ;
Neste caso não temos nenhum variável de classe ou field
3 - Fazer a assinatura dos métodos:
public static void main (String args[]){
4 - Escrever o corpo do método:
String s= “world”;
System.out.println(“Hello” + s);
5 - Para encerrar o método, note que o corpo do método está entre chaves “{...}“.
}
6 - Para encerrar a classe, segue o mesmo princípio do método. Use chaves “}“.
7 - Salve o arquivo. Observe que o nome do arquivo deve ser o mesmo nome da
classe.
Hello.java
8 - Compilar o programa. Sintaxe: javac <NomedaClasse.java>.
Javac Hello.java
9 - Agora execute o arquivo. Sintaxe: java <NomedaClasse>
Java Hello
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
19
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a linguagem Java
Escrevendo um pequeno programa
Não deu certo ???
Veja se este pequeno “Checklist” pode ajudar:
1 - Problemas com compilação: Veja o Classpath;
2 - Se o compilador não consegue encontrar o arquivo:
Verifique se o nome da classe e o nome do arquivo gravado em
disco são correspondentes, lembre-se que o java faz distinção
entre maiúscula e minúscula;
3 - Erros de sintaxes:
Verifique se os pares chaves estão corretos, ou seja, deve ter
um par para classe,
outro para cada método e para cada bloco de declarações.
Verifique se não há instruções erradas, como string quando o
correto é String (é uma classe), system ao invés de System
Verifique se há ponto e virgula “;” no final de cada instrução.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
20
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
21
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Estrutura da Linguagem
Comentários:
Temos três tipos permitidos de comentários nos programas feitos em Java:
• // comentário de uma única linha
• /* comentário de uma ou mais linhas */
• /** comentário de documentação */ (este tipo de comentário é usado pelo utilitário
Javadoc, que é responsável por gerar documentação do código Java)
Exemplo
int x=10; // valor de x
/*
A variável x é integer
*/
int x;
/**
x -- um valor inteiro representa
a coordenada x
*/
int x;
Descrição
Comentário de linha
Exemplo onde o comentário usa mais que uma linha.
Todo o texto entre "/*" e "*/", inclusive, são ignorados pelo
compilador
Todo o texto entre o "/**" e "*/", inclusive, são ignorados
pelo compilador mas serão usados pelo utilitário javadoc.
Ponto e vírgula, Blocos e o espaço em branco:
• No Java, os comandos são terminados com o sinal de ponto e vírgula (;)
• Um bloco tem início e fim representados pelo uso das chaves { };
• O uso do espaço em branco permite uma melhor visualização dos comandos e em
conseqüência facilita a sua manutenção.
Exemplo:
public class TestEstrutura
{
public void sayHello(String hello)
{
System.out.println("Hello ");
}
}
Bloco da Classe
Bloco do Método
Ponto e virgula
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
22
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Estrutura da Linguagem
Identificadores:
Que são identificadores ?
Identificadores são nomes que damos as classes, aos métodos e as variáveis.
Regra: Um identificador deverá ser inicializado com uma letra, sublinhado ( _ ), ou
sinal de cifrão ($). Em Java existe uma diferença entre letras maiúsculas e
minúsculas. Veja alguns exemplos:
Classe é diferente de CLASSE
classe é diferente de Classe
Exemplos de identificadores::
Alguns identificadores válidos:
- identifier
- userName - User_name - _sys_var1 - - $change
Exemplo: public class PessoaFisica
Veja alguns inválidos:
- 1nome
- \TestClass
- /metodoValidar
--------------------------- Compiler Output --------------------------TestIdentificador.java:3: illegal start of type
private 1nome;
Veja o código abaixo onde são apontados os identificadores
Identificador
(nome da classe)
Classe
public class Hello
{
public static void main (String arg [])
{ String s = "world";
Método
principal
System.out.println("Hello " + s);
}
}
Identificador
(nome do método)
Veja que primeiro
foi definido
o tipo de dado,
String, e depois o
nome do Identificador
(nome do variável)
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
23
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Palavras Reservadas
Palavras Reservadas
abstract
boolean
break
byte
case
catch
char
class
continue
default
do
double
else
extends
false
final
finally
float
for
if
implements
import
instanceof
int
interface
long
native
new
null
package
private
protected
public
return
short
static
super
switch
synchronized
this
throw
throws
transient
true
try
void
volatile
while
As Palavras Reservadas, quer dizer que nenhuma das palavras da lista acima podem ser
usadas como identificadores, pois, todas elas foram reservadas para a Linguagem Java.
Veja o exemplo abaixo:
public class TestPalavraReservada
{
private int return =1;
Palavra reservada
Palavra reservada
public void default(String hello)
{
System.out.println("Hello ");
}
}
Este programa provocará erros ao ser compilado:
--------------------------- Compiler Output --------------------------TestEstrutura.java:3: <identifier> expected
private int return =1;
^
TestEstrutura.java:6: <identifier> expected
public void default(String hello)
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
24
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Tipos de Dados
Existem tipos básicos ou primitivos e os tipo de referência.
Sintaxe padrão:
<Tipo de dado> <nome da variável>; ou
<Tipo de dado> <nome da variável> = valor da variável;
<Tipo de dado> <nome da variável> = valor da variável, <nome da variável> =
valor da variável... ;
Tipo Lógico - boolean: true e false
Exemplo boolean fim = true;
Tipo Textual - char e String (String é uma classe)
Um caracter simples usa a representação do tipo char. Java usa o sistema de
codificação Unicode (Veja Apêndice B). Neste sistema o tipo char representa um
caracter de 16-bit.
O literal do tipo char pode ser representado com o uso do („ „). Exemplos:
a = „b‟;
„\n‟ – nova linha
„\r‟ – enter
„\u????‟ – especifica um caracter Unicode o qual é representado na
forma Hexadecimal.
Código de escape
„\t‟ – tabulação
„\\‟ - \
„\” ”‟ - “”
String (String é uma classe)
O tipo String é um tipo referência que é usado para representar uma seqüência de
caracteres.
Exemplo:
String s = “Isto é uma string”, s1;
Inteiros – byte, short, int e long
Possuem somente a parte inteira, ou seja, não suportam casas decimais.
Exemplos:
int i1 = 10, int i2 = 11;
byte b = 1;
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
25
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Tipos de Dados
Tamanho
Tipo
Faixa
8 bits
16 bits
32 bits
64 bits
byte
short
int
long
-128 a 128
-32.768 a 32.767
-2.147.483.648 a 2.147.483.647
9.223.372.036.854.775.808 a
9.223.372.036.854.775.807
Ponto Flutuante
São os tipos que têm suporte às casas decimais e maior precisão numérica.
Existem dois tipos em Java: o float e o double.
Veja alguns exemplos:
3.14
Um ponto flutuante simples;
6.02E23 Um valor de ponto flutuante largo;
2.718F Um valor de ponto flutuante simples;
123.4E+306D Um valor de ponto flutuante usando o tipo double.
Exemplos de declarações:
float f = 3.1;1
float div = 2.95F;
double d1 = 6.35, d2 = 6.36, d3 = 6.37;
double pi = 3.14D
Regra:
Os tipos float e double quando aparecem no mesmo programa é necessário
identificá-los, para que não comprometa a precisão numérica:
float f = 3.1F;
double d = 6.35;
Uma vez não identificado, ao tentar compilar o programa, será emitida uma
mensagem de erro.
Tamanho
Tipo
Faixa
Precisão
32 bits IEEE 754-1985
64 bits IEEE 754-1985
Float
Double
1,4E-45 a 3,4E+38
4,9E-324 a 1,7E+308
7 dígitos
15 dígitos
Nota (1) Toda vez que uma variável tipo float não tem a literal F, esta variável internamente é tratada como se fosse um inteiro
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
26
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Inicialização de variáveis
Não é permitido o uso de variáveis indefinidas ou não inicializadas.
Exemplo:
int i;
int a = 2;
int c = i + a;
Neste caso ocorre erro, pois, o valor de i está indefinido.
As variáveis definidas dentro do método são chamadas de variáveis automáticas,
locais ou temporárias e devem ser inicializadas antes do uso.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
27
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Operadores
Os operadores na linguagem Java, são muito similares ao estilo e funcionalidade
de outras linguagens, como por exemplo o C e o C++.
Operadores Lógicos:
>
Maior que
<=
Menor que ou igual
==
Igual
<
Menor que
>=
Maior que ou igual
!=
Diferente
!
Not (negação)
&&
And
||
OR
Exemplos:
i > 10;
x == y;
“Test” != “teste”
!y
x || y
Operadores Matemáticos:
+
Adição
*
Multiplicação
++
Incremento
-
Subtração
+
Positivo (unário)
--
Decremento
/
Divisão
-
Negativo (unário)
%
Módulo
Exemplos:
int a = 1;
int b = a + 1;
int c = b - 1;
int d = a * b;
short s1 = -1;
short s2 = 10;
short s1++;
int c = 4 % 3;
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
28
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Operadores
Outros Operadores:
instanceof
Faz a comparação do objeto que está “instanciado” no objeto
new
Este operador é usado para criar novas “instance” de classes
Exemplos:
instanceof:
Objeto obj = new String(“Teste”);
if (obj instanceof String) System.out.println(“verdadeiro”)
new:
Hello hello = new Hello();
Precedências de Operadores:
.[]()
++ - ! ~ instanceof
new (type) expressão
*/%
+<< >> >>>
- O type é coerção de tipo
Exemplo:
Com a precedência definida pelo Java
int c = 4 / 2 + 4;
Neste caso, primeiro ocorrerá a divisão e após a soma.
Com a precedência definida pelo desenvolvedor
int a = 4 / (2 + 4);
Já neste caso, primeiro ocorrerá a soma e depois a divisão.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
29
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Operadores
Operadores Binários:
Java fornece extensa capacidade de manipulação de bits. Todos os dados são
representados internamente como uma seqüência de bits. Cada bit pode assumir o
valor de 0 ou 1. No geral uma seqüência de bits formam um byte, que é a unidade de
armazenamento padrão, para uma variável tipo byte. Os tipos de dados são
armazenados em quantidade maiores que byte. Os operadores sobre os bits são
utilizados para manipular os bits de operandos integrais (isto é aqueles do tipo byte,
char, short, int e long).
Operador
&
Nome
AND sobre bits
|
OR inclusive sobre
bits
OR exclusivo sobre
bits
Deslocamento para
esquerda
^
<<
>>
Deslocamento para
direita com extensão
de sinal
>>>
Deslocamento para
direita com extensão
de zero
Complemento de um
~
Descrição
Os bits no resultado são configurados como 1 se os bits
correspondentes nos dois operandos forem ambos 1
Os bits no resultado são configurados como 1 se pelo menos um
dos bits correspondentes nos dois operandos for 1
Os bits no resultado são configurados como 1 se somente um dos
bits correspondentes nos dois operandos for 1
Desloca os bits do primeiro operando para a esquerda pelo número
de bits especificado pelo segundo operando; preenche a partir da
direita com bits 0.
Desloca os bits do primeiro operando para a direita pelo número
de bits especificado pelo segundo operando. Se o primeiro
operando for negativo, preenche com 1s a partir da esquerda; caso
contrário, preenche com 0s a partir da esquerda.
Desloca os bits do primeiro operando para a direita pelo número
de bits especificado pelo segundo operando; 0s são inseridos a
partir da esquerda
Todos os bits são configurados como 1 e todo os bits são
configurados como 0.
Manipulação de bits e os operadores sobre bits
Exemplos de manipulação do bits:
Right Shift (>>)
128 >> 1 <=> 128/21
= 64
256 >> 4 <=> 256/24
= 16
4
-256 >> 1 <=> -256/2 = -16
Left Shift (<<)
128 << 1 <=> 128 * 21 = 256
16 << 2 <=> 16 * 22 = 64
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
30
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Operadores
Podemos realizar operações de Pré e Pós incremento e de Pré e Pós decremento.
Veja os exemplos:
Pré-incremento:
Pré-incremento = ++a;
Pós-incremento = a++;
Exemplo: a = 10, b = 11, c = a + ++b => c = 22
Exemplo: a = 10, b = 11, c = a + b++ => c = 21
Pós-decremento:
Pré-decremento = --x; Exemplo: x = 1, y = 1, z = x + --b => z = 1
Pós-decremento = x--; Exemplo: x = 1, y = 1, z = x - b-- => z = 0
Exemplo:
public class TesteOperador {
public static void main(String args[]) {
int x = 1;
int y = 1;
int z = x - y--;
System.out.println("o valor z: " + z);
}
}
Observe que isto ocorre devido a precedência de operadores. Primeiro é feito a
atribuição e depois o incremento.
Lista de
Exemplos
Operador
++
-+=
-=
*=
/=
&=
|=
^=
%=
Exemplo
x++, ++x
x--, --x
x += y
x -= y
x *= y
x /= y
x &= y
x |= y
x ^= y
x %= y
Equivalência
x = x + 1
x = x - 1
x = x + y
x = x - y
x = x * y
x = x / y
x = x & y
x = x | y
x = x ^ y
x = x % y
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
31
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
String
A classe String
Objetos String são sequências de caracteres Unicode
Exemplo: String nome = “Meu nome”
Principais métodos:
Substituição: replace,
Busca: endWiths, startsWith, indexOf e lastIndexOf
Comparações: equals, equalsIgnoreCase e compareTo
Outras: substring, toLowerCase, toUpperCase, trim, charAt e length
Concatenação: concat e operador +
Exemplo: O operador + é utilizado para concatenar objetos do tipo String,
produzindo uma nova String:
String PrimeiroNome = “Antonio”;
String SegundoNome = “Carlos”;
String Nome = PrimeiroNome + SegundoNome
Exemplo:
public class TestString
{
public static void main(String arg[])
{
String s1 = "Hello";
String s2 = new String("hello");
//equals
if (s1.equals(s2))
{
System.out.println("São iguais");
}
else
{
System.out.println("São Diferentes"); }
//equalsIgnoreCase
System.out.println("equalsIgnoreCase");
if (s1.equalsIgnoreCase(s2))
{
System.out.println("São iguais");
}
else
{
System.out.println("São Diferentes"); }
//Alguns métodos
//indexOf, charAt, substring
String frase = "Vovo viu a uva";
System.out.println("Posição: " + frase.indexOf('a'));
System.out.println("Nova frase: " + frase.substring(0,4));
System.out.println("A letra é: " + frase.charAt(5));
//concat
String nome = "James ”; String sobrenome = "Gosling ";
String nomeCompleto = nome.concat(sobrenome);
System.out.println("O nome é: " + nomeCompleto);
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
32
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
StringBuffer
Objetos StringBuffer são uma seqüência mutável de caracteres Unicode
Construtores:
StringBuffer – Cria um buffer vazio
StringBuffer(int capacidade) – Cria um buffer com a capacidade especificada
StringBuffer(String initialstring) – Cria um buffer contendo uma string informada.
Principais métodos: append, insert, delete, ...
Exemplo:
Várias formas
de declaração
Usando os métodos
para manipular
o objeto StringBuffer
public class TestStringBuffer
{
public static void main(String arg[])
{
//new instance
StringBuffer b1 = new StringBuffer();
StringBuffer b2, b3;
b2 = new StringBuffer(25);
b3 = new StringBuffer("Teste, ");
/*para exibir o conteúdo é necessário
usar o método toString */
System.out.println("b1:" + b1.toString() );
System.out.println("b2:" + b2.toString() );
System.out.println("b3:" + b3.toString() );
b3.append("vamos testar novamente");
System.out.println("b3:" + b3.toString() );
b3.insert(0, "A x B ");
System.out.println("b3:" + b3.toString() );
b3.delete(0,4);
System.out.println("b3:" + b3.toString() );
b2.append("Teste b2");
System.out.println("b2 Capacidade: " + b2.capacity());
System.out.println("b2 Tamanho: " + b2.length());
b2.append(b3);
System.out.println("b2: " + b2.toString() );
System.out.println("b2 tamanho: " + b2.length() );
System.out.println("b2 invertida: " + b2.reverse() );
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
33
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Casting (coerção de tipos)
Java faz a promoção de tipos para garantir que os valores sejam suportados pelas
faixas, contudo, a linguagem Java não suporta conversões arbitrárias de tipos de
variáveis.
Devemos explicitar a conversão entre tipos de variáveis. Veja o exemplo abaixo:
public class TestCasting
{
public static void main(String args[])
{
byte a = 1;
byte b = 3;
byte c = a + b;
/* Linha errad, pois a operação adição
sofre casting implicita */
//Correção o casting explicito
byte c = (byte) (a + b);
System.out.println(c);
}
}
Casting implícito
Por força do operador
matemático o Java promoveu a
valor resultante de a + b para
um valor inteiro, o que provoca
estouro da faixa de byte, e por
sua vez provoca um erro
Casting explícito
após a soma de a + b, o valor
da soma é convertido para byte
Hierarquia de conversão:
byte
short
char
int
long
Conversão
Implícita
float
double
Conversão
Explícita
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
34
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Casting (coerção de tipos)
Objetos
Os objetos não são convertidos, mas sim suas referências. Uma referência de uma
classe qualquer pode ser sempre usada para fazer referência a um objeto de uma de
suas subclasses. Quando isso acontece, a referência somente poderá ser utilizada
para acesso aos membros da classe, ficando os membros da subclasse
“inacessíveis”, embora com seus valores mantidos. A conversão desse tipo (de
subclasse para classe) é chamada de implícita.
Veja os exemplos abaixo:
import java.awt.*;
public class CastObjeto
{
public CastObjeto()
{
Window janela = new Frame();
janela.pack();
janela.setTitle("Titulo da Janela");
...
}
}
Conversão ilegal, pois, o
objeto janela não “enxerga”
os métodos de Frame,
embora o método exista,
pois o objeto
é do tipo Frame
Hierarquia de classes:
SuperClasse
Window
SubClasse
Frame
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
35
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Casting (coerção de tipos)
Casting ( Conversão de tipos ) Objetos
import java.awt.*;
public class CastObjeto
{
public CastObjeto()
{
Window janela =new Frame();
Frame janela1 = (Frame) janela;
janela1.setTitle("Titulo da Janela");
}
}
Conversão legal, pois, a
janela é um objeto do
tipo Frame e está sendo
atribuído a uma referência
do mesmo tipo
A conversão contrária, ou seja, de referência a classe para referência a subclasse, é
possível. Entretanto, essa conversão somente será válida se a referência à subclasse
passar a apontar para um objeto compatível com ela.
SuperClasse
Conversão
implícita
SubClasse
Conversão
explícita
As Interfaces seguem a mesma regra das classes.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
36
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Casting (coerção de tipos)
Casting Exemplo:
public class TestCasting
{
public static void main(String args[])
{
//Exemplo 1
byte a = 1;
byte b = 3;
/*Linha errada, pois a operação adição
sofre casting implicita */
//byte c = i + i;
//Correção o casting explicito
byte c = (byte) (a + b);
O resultante da soma foi promovido
para tipo int, quando atribuímos a
variável , que é do tipo byte, a
operação provoca erro, pois, a faixa
de byte é menor que a faixa de int.
Uma vez aplicado o casting a
operação de soma é realizado e
depois é convertida para o type byte.
System.out.println(c);
//Exemplo 2
Casting implícito: (a + b)
int ia = 1;
long lb = 3;
/*
Perda de Precisão - causa erro
*/
//int ic = ia + lb; //linha errada -> Casting
//Correção o casting explicito
int ic = ia + (int) lb;
System.out.println(ic);
Casting explícito:
(byte) (a + b)
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
37
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
Java como qualquer outra linguagem de programação, suporta instruções e laços
para definir o fluxo de controle. Primeiro vamos discutir as instruções condicionais
e depois as instruções de laço.
Antes, porém, vamos entender a necessidade dos blocos. Um bloco é o conjunto
de instruções delimitadas por chaves “{... }”. Exemplo:
{
int i = 10;
System.out.println(“Hello”);
i++
bloco
}
Os blocos povoam métodos, instruções condicionais, laços e etc, ou seja,
podemos encontrá-los sempre dentro de um programa Java.
Construções condicionais:
if (<expressão boolean>)
<declarações>...
else
<declarações>...
switch (<expressão>) {
case <expressao char-int>:
<declarações>...
break;
case <expressao char-int>:
<declarações>...
default:
<declarações>...
}
(<expressão boolean>) ? <expressão if-true>
: <expressão if-false>
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
38
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução if
Sintaxes: if (expressão boolean) instrução
Exemplo: if (x>y) System.out.println(x);
if (expressão boolean) { //Bloco de instruções }
Exemplo: if (x>y) {
System.out.println(x);
y++;
}
if (expressão boolean)
{ //Bloco de instruções }
else
{ //Bloco de instruções }
Exemplo: if (x>y) {
System.out.println(x);
y++;
}
else {
System.out.println(y);
x++;
}
Mais de uma instrução
é usado a estrutura de
bloco
if (expressão boolean)
{ //Bloco de instruções }
else if (expressão boolean)
{ //Bloco de instruções }
else if (expressão boolean)
{ //Bloco de instruções }
else if (expressão boolean)
{ //Bloco de instruções }
else
{ //Bloco de instruções }
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
39
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução if
Sintaxes: (continuação)
Exemplo: if (x>y) {
System.out.println(x);
y++;
}
else if (x<y) {
System.out.println(y);
x++;
}
else {
System.out.println(y);
System.out.println(x);
}
Notamos que a instrução if pode ser utilizada de várias formas, ela pode ser
aplicada de acordo com o contexto.
O exemplo abaixo demonstra a estrutura mais popular da instrução if, ou seja, if
(expressão lógica) then {...} else {... }. Veja a lógica e também a implementação
do código:
sim
saldo > 0
if (saldo > 0)
{
status = “Positivo”;
}
else
{
status = “Negativo”;
}
status = Positivo
não
status = Negativo
OU
if (saldo > 0)
status = “Positivo”;
else
Código
status = “Negativo”;
Lógica
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
40
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução if
Neste exemplo apresentaremos a instrução if com múltiplas opções. Veja a
lógica e também a implementação da do código:
saldo médio
> 5000
sim
Limite cheque
=1000
não
saldo médio >
3000 and <=5000
sim
Limite cheque
=800
sim
Limite cheque
=600
sim
Limite cheque
=400
não
saldo médio >
2000 and <= 3000
não
saldo médio >
1000 and <= 2000
não
Limite cheque
=0
Lógica
public class ifCompostoExemplo
{
public static void main(String args[])
{
int limitecheque;
int saldomedio = 15000;
if (saldomedio > 5000)
{
limitecheque = 1000;
}
else if (saldomedio > 3000 &&
saldomedio <= 5000)
{
limitecheque = 800;
}
else if (saldomedio > 2000 &&
saldomedio <= 3000)
{
limitecheque = 600;
}
else if (saldomedio > 1000 &&
saldomedio <= 2000)
{
limitecheque = 400;
}
else
{
limitecheque = 0;
}
System.out.println("Limite cheque
especial..." + limitecheque);
}
}
Código
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
41
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução switch
Switch é uma alternativa para seleção múltipla de escolha, entretanto, ela tem
algumas diferenças da estrutura if - if else. Como, por exemplo, o tipo de dado
válido na expressão é somente do tipo char e os tipos inteiros (int, byte, short,
long).
Sintaxes:
switch (expressao char-integer)
{
case expressao1:
// instruções
case expressao2:
// instruções
case expressao3:
// instruções
default:
// instruções
}
A instrução switch
Será impresso “abcd”
Exemplo:
public class switchSimplesExemplo
{
public static void main(String args[])
{
char opcao = 'a';
String selecao = "";
switch (opcao)
{
case 'a':
selecao += „a‟;
case 'b':
selecao += 'b';
case 'c':
selecao += 'c';
default:
selecao += "d";
}
System.out.println(selecao);
}
}
Após a impressão do valor, achamos mais uma diferença em relação ao if - if
else, a instrução Switch executa todas as opções após uma opção válida. Por
exemplo, se valor inicial da variável opção for igual „c‟, teremos o seguinte
resultado para a variável selecao = „cd‟.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
42
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos
Fundamentosda
daLinguagm
Linguagem
Java
Java
Fluxo de Controle
A instrução switch.
Para que a instrução switch execute apenas uma opção, desprezando as demais é
necessário incluirmos a instrução break. Bem como o próprio nome da instrução
sugere este sai da instrução switch.
Sintaxes:
switch (expressao char-integer)
{
case expressao1:
// instruções
break;
case expressao2:
// instruções
break
case expressao3:
// instruções
break
default:
// instruções
}
A instrução switch com
a instrução break
Será impresso “b”
public class switchBreakExemplo
{
public static void main(String args[])
{
char opcao = 'b';
String selecao = "";
switch (opcao)
{
case 'a':
selecao += 'a';
break;
case 'b':
selecao += 'b';
break;
case 'c':
selecao += 'c';
break;
default:
selecao += "d";
}
System.out.println(selecao);
}
}
Note que tanto a instrução default quanto a break são opcionais, depende da
lógica a utilizada.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
43
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução switch.
Neste exemplo apresentaremos a instrução switch e a instrução break com
múltiplas opções. Veja a lógica e também a implementação do código:
sim
case 10
avaliacao =
“Excelente”
não
sim
avaliacao =
“Ótimo”
sim
avaliacao =
“Ótimo”
sim
avaliacao =
“Ótimo”
case 9
não
case 8
não
case 7
não
avaliacao =
“Regular”
Lógica
public class switchCompostoExemplo
{
public static void main(String args[])
{
String avaliacao ="";
int nota = 8;
switch (nota)
{
case 10:
avaliacao = "Excelente";
break;
case 9:
avaliacao = "Ótimo";
break;
case 8:
avaliacao = "Bom";
break;
case 7:
avaliacao = "Satisfatório";
break;
default:
avaliacao = "Regular";
}
System.out.println("Avaliação: "
+ avaliacao);
}
}
Código
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
44
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução switch.
Neste exemplo apresentaremos a instrução switch sem o break com múltiplas
opções. Veja a diferença:
sim
case S
Ar condicionado
não
case L
sim
Direção hidráulica
não
sim
Trio Elétrico
case S
não
Alarme
Lógica
public class switchSemBreakExemplo
{
public static void main(String args[])
{
char opcao = 'B';
String selecao = "";
switch (opcao)
{
case 'S': //Super luxo
selecao += " Ar condicionado +";
case 'L': //Luxo
selecao += " Direção hidráulica +";
case 'B': //Básico
selecao += " Trio Elétrico +";
default:
selecao += " Alarme";
}
System.out.println(selecao);
}
}
Código
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
45
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
Operador Ternário
E por fim o operador ternário, Java, oferece uma maneira simples de avaliar uma
expressão lógica e executar uma das duas expressões baseadas no resultado.
O operador condicional ternário (?:). É muito parecido com a instrução iif()
presente em algumas linguagens, Visual Basic, por exemplo.
Sintaxe:
(<expressão boolean>) ? <expressão true> : <expressão false>
ou
variável = (<expressão boolean>) ? <expressão true> : <expressão false>
Neste exemplo apresentaremos uma expressão condicional simples. Veja a
lógica e implementação do código. Faça uma comparação com a instrução if-else.
sim
saldo > 0
status = Positivo
não
status = Negativo
{
...
Status = (saldo > 0)?
”Positivo”:“Negativo”;
...
}
Código
Lógica
Lembre-se que podemos aninhar operadores e condições, pois, todos suportam
a recursividade.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
46
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
Laços
O que são laços?
Laços são repetições de uma ou mais instruções até que uma condição seja
satisfeita. A linguagem Java tem dois tipos de laços: os finitos e os infinitos.
Para os laços finitos a execução está atrelada a satisfação de uma condição, por
exemplo:
não
a = 10
a++
sim
Se o valor da variável a não for igual
10.
então
incrementar um na variável
senão
imprimir a variável valor
Imprimir a
Isto quer dizer que a instrução de
incremento vai repetir dez vezes.
Já os infinitos estes executarão sempre, independente de condição.
true
a++
Em Java, temos três instruções que suportam laços ou “loops”. São elas:
while, do-while e for.
Laços:
while (<boolean-expression>)
<statements>...
do
<statements>...
while (<boolean-expression>);
for (<init-stmts>...; <boolean-expression>; <exprs>...)
<statements>...
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
47
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução while.
Ela executa uma instrução ou bloco de instruções, enquanto uma determinada
condição não for satisfeita. Ela faz a validação antes de executar as instruções.
Sintaxe:
while (expressao boolean)
instrução java
Este código será executado 10
vezes, ou seja até a condição
ser satisfeita
Sintaxe:
while (expressao boolean)
{
//Bloco
}
A instrução while
Exemplo:
public class whileExemplo2
{
public static void main(String args[])
{
int d = 10;
while (d >= 0)
System.out.println("Contagem Regressiva " + d--);
}
}
Exemplo:
public class whileExemplo
{
public static void main(String args[])
{
int d = 1;
while (d<= 10)
{
System.out.println("7 x " + d + " = " + 7*d);
d++;
}
}
}
Este código produzirá a Tabuada do 7
Neste exemplo o laço é finito, ou seja, irá
executar até a condição estar satisfeita
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
48
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução while.
Os exemplos abaixo demonstram como tornar um laço infinito usando a instrução
while, provavelmente isto não deverá acontecer, todavia, pode ser um pequeno erro
de lógica, inversão de valores ou uma condição que nunca será satisfeita.
Exemplo 1:
...
int d = 1;
while (d > 0)
{
System.out.println("7 x " + d + " = " + 7*d);
d++;
}
...
Exemplo 2:
...
while (true)
{
System.out.println(d++);
}
....
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
49
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução while.
O exemplo abaixo exibe a lógica e a implementação do código de um laço finito
usando a instrução while.
não
Valor++
valor < 20
sim
Imprime valor
{
...
while(valor <20) valor++
System.out.println(valor);
...
}
Sai do Laço
Lógica
Código
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
50
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução do-while.
Ela tem uma pequena diferença da instrução while, enquanto a instrução while
verifica a expressão boolean (lógica) antes e somente depois executa a instrução
ou o bloco de instruções, a instrução do-while executa primeiro e depois verifica a
condição.
Sintaxe:
do
instrução java
while(expressão boolean)
Este código será executado 10
vezes, ou seja até que a
condição seja satisfeita
Sintaxe:
do {
//Bloco
}
while(expressão boolean)
A instrução do-while
primeiro executa
as instruções que
estão dentro de bloco
e depois verifica a
expressão boolean
Exemplo:
public class dowhileExemplo
{
public static void main(String args[])
{
long d=10;
do
System.out.println(d++);
while (d <=20);
}
}
Exemplo:
public class dowhileExemplo2
{
public static void main(String args[])
{
int d = 100;
do
{
System.out.println("Faixa " + Math.random()*d);
d++;
}
while (d <=110);
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
51
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução do-while.
O exemplo abaixo exibe a lógica e implementação do código de laço finito usando a
declaração do-while.
Valor++
não
Imprime valor
Valor < 20
...
do
{
valor++;
System.out.println(valor);
}
while(valor <20)
...
sim
Código
Lógica
Agora faça uma comparação entre a instrução while e do-while:
valor < 20
não
Valor++
sim
Imprime valor
{
...
while(valor <20)
valor++;
System.out.println(valor);
...
}
Sai do Laço
Lógica
Código
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
52
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução for
A instrução for é a mais popular entre as instruções de laço. A instrução for como as
demais instruções de laços repetem uma instrução ou bloco de instruções até que
determinada condição seja satisfeita.
Sintaxes:
for(valor-inicial1, valor-inicial2 ; condição; valor de incremento/decremento)
instrução java;
for(valor-inicial; condição; valor de incremento/decremento)
{
//Bloco de instruções
}
for(;condição; valor de incremento);
for(l;; valor de incremento);
for();
onde:
valor-inicial - valor de inicio (esta variável que pode ser definida dentro do for ou
fora).
Exemplo:
int x;
for(x=1;x<10;x++) instrução Java
ou
For(int x=1;x<10;x++) instrução Java
condição: é expressão lógica, Exemplo:
For(x=1;x<10;x++) instrução Java
valor de incremento: valor que incrementaremos ou decrementaremos
For(x=1;x<10;x--) instrução Java
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
53
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução for
Veja abaixo alguns exemplos da implementação da instrução for:
Sem bloco
public class forExemplo
{
public static void main(String args[])
{
int d;
for(d=180; d <=190; d++) System.out.println("Faixa 180-190 : " + Math.random()*d);
for(d=200; d <=210; d++)
{
System.out.println("Faixa 200-210: " + Math.random()*d);
}
int i;
for(d=220,i=10; d <=230; d++, i++)
{
System.out.println("Faixa 220-230 " + Math.random()*d);
System.out.println("Valor de i " + i);
}
Com bloco
Trabalhando
com valores
Trabalhando
com valores
e condição
composta
Trabalhando
com ordem
decresente
for(d=230,i=20; d <=240 && i < 35; d++, i++)
{
System.out.println("Faixa 230-240 " + Math.random()*d);
System.out.println("Valor de i " + i);
}
for(i=40; i >= 30; i--)
{
System.out.println("Valor de i 40-30 " + i);
}
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
54
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução for
Veja abaixo mais exemplos, desta vez, com algumas variações possíveis da
instrução for:
Sem declarar
valor-inicial
Sem condição.
A condição está
associado a
instrução if
Sem valor de
incremento ou
decremento.
For aninhados
Decrementado
de dois em dois
public class forExemplo1
{
public static void main(String args[])
{
int d=170;
for(;d <=190; d++) System.out.println("Faixa 180-190 : " + Math.random()*d);
for(d=200; ;d++)
{
System.out.println("Faixa 200-210: " + Math.random()*d);
if (d>210) break;
}
for(d=210; d < 220;)
{
System.out.println("Faixa 210-220: " + Math.random()*d);
d++;
}
int i=10;
for(d=220; d <=230; d++)
{
System.out.println("Faixa 220-230 " + Math.random()*d);
for(; i <=20; i++)
System.out.println("Valor de i " + i);
}
for(i=40; i >= 30; i-=2)
{
System.out.println("Valor de i 40-30 " + i);
}
}
}
Note que a instrução break pode ser usada para sair de instrução de laço (while,
do-while e for).
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
55
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
A instrução for
O exemplo abaixo demonstra a lógica e implementação do código para a instrução
for:
i=10
..
for(i=10; i >= 0; i-=2)
{
System.out.println("Valor
de i 10-0 " + i);
}
...
sim
i >=0
não
OU
Imprime i
i=i-2
Lógica
..
for(i=10; i >= 0; i-=2)
System.out.println("Valor
de i 10-0 " + i);
...
Código
Agora faça uma comparação entre a instrução do while, do-while e for. Quem
será mais rápido ?
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
56
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
Label (rótulo)
Em Java temos uma estrutura de bloco chamada Label. Esta defini um bloco de
instruções que podem ser executadas, devido sua lógica, que é similar ao comando
goto da Linguagem Basic. Esta estrutura não é muito usual.
Sintaxe:
<nome-da-label>:
instrução java
ou
<nome-da-label>:
{
//Bloco de instruçõe
}
Exemplo:
public class labelExemplo
{
public static void main(String args[])
{
int d=1;
label_one:
for(d=1; d <=10; d++)
System.out.println("Faixa de 0..10: " +d);
label_two:
{
for(; d <=20; d++)
System.out.println("Faixa de 10..20: " +d);
}
Veja a label e a instrução
for que parte da label_one
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
57
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Fluxo de Controle
Label (rótulo)
Outro exemplo de Label, desta vez usando a instrução continue
public class labelExemplo1
{
public static void main(String args[])
{
label_a:
for(int d=1; d <=10; d++)
{
System.out.println("Faixa A de 0..10: " +d);
for(int i=10; i<20;i++)
{
System.out.println("Resto: " + d%i);
if ( (d%i)>0) continue label_a;
}
}
}
}
A instrução continue
Às vezes precisamos pular para aquela ou esta parte do programa sem passar pelo
resto das instruções.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
58
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Arrays
Os arrays são objetos. Devem possuir um tamanho definido no momento de sua
instanciação, por exemplo:
int[ ] arrayInt = new int[5], ou
int[ ] arrayInt
arrayInt = new int[5]
Os elementos de array são acessados pelo índice, que sempre deverá começar em
0. Não são permitidos índices inválidos, que resultam em exceção.
ArrayOutOfBoundsException.
Os arrays podem receber variáveis do tipo primitivo (int, double, char, boolean,
short e etc) ou do tipo referência, objetos, (String, Double, Integer e etc).
Quando um Arrays é redimensionado todos os elementos são perdidos.
Exemplo:
float ArrayReDim[ ] = new float[5];
ArrayReDim[ ] = new float[15];
Exemplo: Inicialização de Arrays
Exemplo 1
String nomes[ ];
nomes = new String[3]
names[0] = "Duke";
names[1] = "Jane";
names[2] = "Tarzan";
Exemplo 3
MinhasDatas dates[ ];
dates = new MinhasDatas[2];
dates[0] = new MinhasDatas(22, 7, 2000);
dates[1] = new MinhasDatas(01, 4, 1999);
Exemplo 2
String nomes[ ] = {"Duke", "Jane","Tarzan"};
Exemplo 4
MinhasDatas dates[ ] = { new MinhasDatas[2], new
MinhasDatas(22, 7, 2000) , new MinhasDatas(01, 4,
1999); }
Arrays Multi-Dimensionais:
Declaração correta:
double duplaDim [ ] [ ] = new double [4] [ ];
duplaDim [0] = new double [1];
duplaDim [1] = new double [2];
duplaDim [3] = new double [3];
Declaração Incorreta:
double duplaDim [ ] [ ] = new double [ ] [4 ];
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
59
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Arrays
Propriedades:
Length = retorna a quantidade de elementos de um Array
Exemplo:
int listaNum = new int[20]
for(int i=0; i < listaNum.length; i++ )
{ System.out.println(listaNum[i]); }
Principais Métodos:
arraycopy = faz cópia de array A para o B.
Exemplos:
public class TestArray1 {
public static void main (String args [ ])
{
int[] thisArray = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for (int i =0; i < thisArray.length; i++)
{
System.out.println("Conteúdo" + thisArray[i]);
}
}
}
Declara e atribui os
valores para array
Imprime no console os
itens do array
Declara e atribui os
valores para thisArray
Imprime no
console os itens
do thisArray
public class TestArray2 {
public static void main (String args [ ])
{
String[] estadosul = new String[3];
estadosul[0]="RS";
estadosul[1]="SC";
estadosul[2]="PR";
for (int i =0; i < estadosul.length; i++)
{
System.out.println("Conteúdo " + estadosul[i]);
}
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
60
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Passagem de Parâmetros
A passagem de parâmetros em Java é somente por valor.
Passando por Valor
A passagem de argumentos na linguagem Java é somente por valor isto é, o
argumento não podem ser mudados pelo método chamado. Quando uma “instance” do
objeto é passado como um argumento a um método, o valor do argumento é referência
ao objeto. O conteúdo do objeto pode ser alterado no método chamado, mas a
referência do objeto jamais é mudada.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
61
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Passagem de Parâmetros
Parâmetros de inicialização:
Podemos passar parâmetro de inicialização para o método principal. Veja o fragmento
de código:
...
public static void main(String args[]) {
System.out.println(args[0]);
}
...
Exemplo de Passagem de valores:
java NomedaClass Lista de Valores
java TestParam 01 02 03
Note que espaço em branco é a separação entre os itens, no exemplo, acima temos três
itens passados. Vale lembrar que o tipo destes parâmetros é do tipo String, por definição
da linguagem.
Para passar valores que tem nome composto acrescente aspas.
java TestParam “Jose Maria” Maria Joao
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
62
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
A classe Math
A Math contém um grupo de funções matemáticas e estatísticas.
Principais métodos:
Truncar: ceil, floor e round
Variação: max, min, e abs()
Trigonométricas: sin, cos, tan, asin, acos, atan. toDegrees e toRadians
Logaritmo: log e exp
Outras: sqrt, pow e random
Exemplos:
double d = 2;
System.out.println(Math.sqrt(d));
Exemplo:
public class TestSqrt
{
public static void main(String arg[])
{
double d = 2D;
System.out.println("A raiz quadrada de "+ d + " " +
Math.sqrt(d));
System.out.println("O valor arrendondado "+ d + " " +
Math.round(Math.sqrt(d)));
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
63
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Empacotamento de Classes
É possível trabalhar com vários tipos de dados, desde números binários, hexadecimal,
boolean, string, etc. Em muitos casos há a necessidade de fazer conversão de um
tipo de dado para outro. Bem, começaremos com a conversão de tipos primitivos para
tipo referência (objetos), esta operação também é chamada de Wrapper Class.
Veja abaixo a tabela que associa os tipos.
Tipo primitivo
boolean
byte
Char
short
int
long
float
double
Boolean
Byte
Character
Short
Integer
Long
Float
Double
Tipo referência
Exemplos:
public class TestWrapperClass {
public static void main (String args [ ])
{
int pInteger = 500;
// Tipo primitivo
Integer wInteger = new Integer(pInteger); // Wrapper Class
int p1 = wInteger.intValue();
//Conversão de valores:
String valueStr = "10";
double d1 = Double.valueOf(valueStr).intValue();
//ou
double d2 = Double.parseDouble(valueStr);
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
64
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Conversão de Tipos
Uma lista de exemplos de conversão de um tipo para outro tipo e por aí vai...
Convertendo dados em Java de um tipo para outro.
> Convertendo String em integer:
int variavel = 42;
String str = Integer.toString(variavel);
ou
int variavel = 42;
String str = "" + variavel;
ou
int variavel = 42;
String str = String.valueOf(variavel);
> Convertendo String em Long:
long variavel = Long.parseLong(str);
ou
long variavel = Long.valueOf(str).longValue();
> Convertendo String em Double:
double variavel = Double.valueOf(str).doubleValue();
> Convertendo String em Float:
float variavel = Float.valueOf(str).floatValue();
> Convertendo Integer em String:
int variavel = 14;
String str = Integer.toString(variavel);
ou
int variavel = 14;
String str = "" + variavel
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
65
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Conversão de Tipos
Mais exemplos:
> Convertendo Integer em código ASCII:
char c = 'C';
int i = (int) c;
> Convertendo Double em String:
String str = Double.toString(i);
> Convertendo Long em String:
String str = Long.toString(l);
> Convertendo Float em String:
String str = Float.toString(f);
> Convertendo Decimal em Hexadecimal:
int i = 12;
String hexstr = Integer.toString(i, 16);
ou
String hexstr = Integer.toHexString(i);
> Convertendo Decimal em Binário:
int i = 12;
String binstr = Integer.toBinaryString(i);
> Convertendo Hexadecimal em Integer:
int i = Integer.valueOf("B8DA3", 16).intValue();
ou
int i = Integer.parseInt("B8DA3", 16);
> Convertendo Boolean em Integer:
i = (b)?1:0;
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
66
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
A referência this
O Java associa automaticamente a todas as variáveis e métodos referenciados com a
palavra reservada this. Por isso, na maioria dos casos torna-se redundante o uso em
todas as variáveis da palavra this.
Aplicação: Impedir ambigüidade de nome de variáveis.
Restrição: Não pode ser aplicada a métodos estáticos, por exemplo, o método main.
Exemplo:
Existem casos em se faz necessário o uso da palavra this. Por exemplo, podemos
necessitar chamar apenas uma parte do método passando uma instância do argumento
do objeto. (Chamar um classe de forma localizada);
Birthday bDay = new Birthday(this);
public class PessoaJuridica extends Pessoa {
public PessoaJuridica()
{
super("ACME");
}
public static void main(String args[])
{
PessoaJuridica pf = new PessoaJuridica();
pf.setIdade(10);
System.out.println("idade: " + pf.getIdade());
}
public String getNome()
{
return "";
};
public int getIdade()
{ return idade; }
public void setIdade(int idade)
{ this.idade = idade; }
}
Na classe PessoaJuridica, o uso da palavra this é para
evitar ambigüidade. Note que no método setIdade, o
parâmetro chama-se idade e o atributo também tem o
mesmo nome, ou seja, o mesmo identificador, neste
caso o this separa o atributo do parâmetro.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
67
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Coleções
O que são coleções?
Coleções (também conhecidas como container) é um simples objeto que pode agrupar
múltiplos elementos. Coleções são utilizadas para armazenar, recuperar e manipular
dados. Os métodos são responsáveis por realizar as operações.
A estrutura
das coleções inclui uma variedade de recursos que simplificam o desenvolvimento. Essa
é uma implementação da noção de reúso de código. Um exemplo de coleção poderia ser
uma lista de nomes e telefones.
Hashtable (API: Java.util)
A tabela de hash é uma estrutura de dados que permite procurar os itens armazenados
em tabela utilizando uma chave associada. O formato padrão de entrada de dados na
tabela é chave e valor.
Para construir uma tabela de hash em Java, devemos criar um objeto Hashtable,
utilizando o construtor Hastable.
Para adicionar elementos na tabela usaremos o método put, put(object key, Object
value). Este método é da classe Hashtable. Para recuperar o elemento usado como
chave, devemos usar o método get, get(object key). Para remover um elemento
usamos o método remove.
Exemplo:
import java.util.*;
API
public class TestHashTable
{
public static void main(String Arg[])
{
Hashtable table = new Hashtable();
table.put("1", "Joao");
table.put("2", "Jose");
table.put("3", "Maria");
table.put("4", "Marta");
table.put("5", "Pedro");
table.put("6", "Mateus");
String find = (String) table.get("4");
System.out.println(find);
}
}
Implementação
de tabela Hash
e uso dos métodos
put e get
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
68
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Coleções
Enumeration (API: Java.util.Enumeration)
Retorna uma enumeração de uma coleção (Tabela Hash, por exemplo) especificada.
Principais métodos: hasMoreElements e nextElements.
Exemplo:
API
Tabela Hash
e métodos
import java.util.Enumeration.*;
import java.util.*;
public class EnumerationExemplo
{
public static void main(String Arg[])
{
Hashtable table = new Hashtable();
table.put("1", "Joao");
table.put("2", "Jose");
table.put("3", "Maria");
table.put("4", "Marta");
table.put("5", "Pedro");
table.put("6", "Mateus");
Enumeration e = table.elements();
while(e.hasMoreElements()){
String valor = (String) e.nextElement();
System.out.println(valor);
}
Usando a Interface
Enumeration, podemos
imprimir todos os
valores contidos
na tabela Hash
}
}
import java.util.Iterator.*;
...
Iterator i = table.values().iterator();
while(i.hasNext()){
String valor = (String)i.next();
System.out.println(valor);
Opcionalmente podemos usar
Iterator que tem a funcionalidade
parecida com Enumeration
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
69
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Coleções
Vector (API: Java.util)
A classe Vector possibilita a criação de vetor dinâmico para armazenamento de
referências de objetos, que pode ser indexado por número inteiro. Métodos principais:
addElement(), remove(), size(), element() entre outros
Exemplo:
import java.util.*;
API
Declaração do Vector
Adiciona valores ao
Vector. Note que estes
valores são do tipo referência,
ou seja, objetos
Converte um Vector
para um array .
public class TestVector
{
public static void main(String Arg[])
{
Vector v = new Vector();
Integer y;
for(int x=0;x<5;x++)
{
y = new Integer(x);
v.addElement(y);
}
Object[] objArray = v.toArray();
for(int x=0;x<5;x++)
{
System.out.println(objArray[x]);
}
}
}
Exercício: Use Enumeration para listar todos os elementos de Vector.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
70
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Coleções
ArrayList ( API: Java.util).
ArrayList é array dimensionável da Interface List parecido com Vector. No exemplo
abaixo é permitido que os valores sejam duplicados, porém, desordenados. Principais
métodos: add, remove, clear, size, isEmpty, get, set, iterator.
Exemplo:
API
Declaração do ArrayList
Inserção de valores na lista.
Veja que estes valores são objetos
import java.util.*;
public class ListExemplo {
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add("um");
list.add(new Integer(4));
list.add("terceiro");
list.add(new Integer(4));
System.out.println(list);
Imprime os valores da lista
Vector v = new Vector();
Integer y;
for(int x=0;x<5;x++)
{
y = new Integer(x);
v.addElement(y);
}
Uma nova coleção
Uma outra construção para a
lista, neste caso ela recebe
uma coleção como argumento
List listVector = new ArrayList( v );
System.out.println(listVector);
}
Imprime todos os
valores da lista
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
71
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Coleções
HashSet (API: Java.util)
A classe HashSet Implementa a interface Set, ela também tem suporte da
HashTable. Ela é uma coleção que não pode conter elementos duplicados.
Principais métodos: add, clear, remove, size, iterator e isEmpty.
Exemplo:
API
Declaração do HashSet
Inserção de valores na lista.
Veja que estes valores são objetos
Imprime os valores da lista
import java.util.*;
//Com ordem e sem repetição
public class SetExample {
public static void main(String[] args) {
Set set = new HashSet();
set.add(”dois");
set.add("3rd");
set.add(new Float(11.1F));
set.add(”quarto");
set.add(new Float(11.1F));
System.out.println(set);
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
72
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Fundamentos da Linguagem Java
Coleções
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
73
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Pacotes
Pacotes
A linguagem Java é estruturada em pacotes, estes pacotes contém classes que por sua vez
contém atributos e métodos. Pacote é forma de organização da linguagem Java,
prevenindo de problemas como a repetição de identificadores (nomes) de classes e etc.
Podemos usar a estrutura de pacotes para associar classes com semântica semelhante, ou
seja, classes que tem objetivo comum. Por exemplo, colocaremos em único pacote todas
as classes que se referem a regras de negócios.
Exemplo:
Aplicação
Interface de Usuário
Regras de Negócios
Controle
Fisicamente os pacotes tem a estrutura de diretório e subdiretório, isto quer dizer
que a Aplicação terá a seguinte formato:
Aplicação
Regras de Negócios
Interface de Usuário
Controle
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
74
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Pacotes
Pacotes
Import
A instrução import faz importação para o arquivo fonte (.java) das classes indicadas, cujo o
diretório base deve estar configurado na variável de ambiente: CLASSPATH.
Sintaxe: import <classes>;
Exemplos:
Substituindo os pontos por barras teríamos o caminho
import java.awt.Button;
import java/awt/Button;
Aqui estaríamos importando somente o objeto Button
import java.awt.*;
Neste caso estaríamos importando todos objetos contidos na classe
Package
Esta instrução deve ser declarado na primeira linha do programa fonte, este instrução serve
para indicar que as classes compiladas faz parte do conjunto de classes (package), ou
sejam uma pacote, indicado pela notação path.name (caminho e nome do pacote).
Sintaxe: package <path.name>;
package MyPck;
public class ClassPkg
{
public ClassPkg()
{
System.out.println("Teste de package...");
}
Gerar pacotes: javac -d . *.java
}
Diretório
Corrente
MyPck
---------
ClassPck.class
TestPck.class
import MyPck.ClassPkg;
public class TestPkg
{
public static void main(String args[])
{
ClassPkg p = new ClassPkg();
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
75
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
76
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Classe
O que é uma Classes?
“Uma classe descreve um conjunto de objetos com propriedades e comportamentos
semelhantes e com relacionamentos comuns com outros objetos”
As classes é parte mais importante de um sistema orientada a objetos.
Usamos as classes para capturar o vocabulário do sistema que está em
desenvolvimento. Essas classes podem incluir abstrações que são parte do domínio do
problema, assim como as classes que fazem implementação de operações. Podemos
usar ainda as classes para representar itens de software, de hardware e até itens que
sejam somente conceituais.
Exemplo:
A classe Pessoa deverá ter atributos e métodos comuns
Nome da Classe
Pessoa
nome
idade
getNome()
getIdade()
Atributos
Métodos
O nome da classe deve ser identificador único em conjunto de classes, este nome deve
ser substantivo no singular. Exemplo: Produto, Cliente e etc
Tipos de Classes:
• Classe Concreta
• Classe Abstrata
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
77
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Classe
Exemplo:
A classe Pessoa. Classe concreta.
public class Pessoa {
//Atributos
private String nome;
private int idade;
//métodos
public String getNome(){
return nome; }
Exemplo de diagrama de classe
usando Rational Rose (notação Unified)
public void setNome(String
nome){
this.nome = nome; }
public int getIdade(){
return idade; }
public void setIdade(int
idade){
this.idade = idade; }
}
Classe Concreta:
É uma classe que tem assinatura e a implementação de métodos.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
78
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Classe
Exemplo:
A classe Pessoa. Classe Abstrata
public abstract class Pessoa
{
protected String nome;
Se uma classe é abstrata se métodos
também são
public abstract String getnome();
public abstract void setnome(String nome);
}
Observe que os métodos não implementados. Simplesmente assinados.
Diferenças ente Classe Abstrata e Concreta:
Classe Abstrata
Classe Concreta
Os métodos devem ser somente assinados
Os métodos podem ser assinados e
implementados
Não pode sofrer “instance”
Poder sofrer “instance”
Relacionamento somente através de herança
Todos os tipos de relacionamentos
Classe Abstrata:
Em um relacionamento onde a classe Pai é abstrata e a filha é uma classe
concreta esta deve implementar os métodos assinados na classe Pai.
Classe Abstrata:
É uma classe que tem apenas assinatura de métodos sem implementação.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
79
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Objetos
O que são Objetos ?
São qualquer coisa na natureza que possua propriedades (características) e
comportamentos (operações).
Exemplo: uma pessoa, uma cão e etc
Orientação a Objetos:
O termo orientação a objetos significa organizar o mundo real como uma coleção de
objetos que incorporam estrutura de dados e um conjunto de operações que
manipulam estes dados.
Estrutura de um objeto
Objetos combinam propriedades (atributos) e comportamentos (operações).
Podemos dizer que objeto é espécie da classe, ou seja, uma “instance” da classe
Exemplos de Objetos:
Objeto: Pessoa
Propriedades
Bonita
Jovem
Inteligente
Comportamentos
Andar
Correr
Falar
Chorar
Dançar
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
80
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Objetos
O que são Objetos ?
São qualquer coisa na natureza que possua propriedades (características) e
comportamentos (operações).
Exemplo: uma pessoa, uma cão e etc
Orientação a Objetos:
O termo orientação a objetos significa organizar o mundo real como uma coleção de
objetos que incorporam estrutura de dados e um conjunto de operações que
manipulam estes dados.
Estrutura de um objeto
Objetos combinam propriedades (atributos) e comportamentos (operações).
Podemos dizer que objeto é espécie da classe, ou seja, uma “instance” da classe
Exemplos de Objetos:
Classe: Cliente e objetos
Cliente
nome
cpf
idade
Cliente: clientemulher
nome = Marina
cpf = 022.200.708-12
idade = 16
Cliente: clientehomem
nome = Felipe
cpf = 039.217.908-22
idade = 22
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
81
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Métodos
Métodos são os comportamentos de um objeto. A declaração é feita da seguinte
forma:
< modificador > < tipo de retorno > < nome > ( < lista de argumentos > )
< bloco >
< modificador > -> segmento que possui os diferentes tipos de modificações
incluíndo public, protected, private e default (neste caso não precisamos declarar o
modificador).
< tipo de retorno > -> indica o tipo de retorno do método.
< nome > -> nome que identifica o método.
< lista de argumentos > -> todos os valores que serão passados como
argumentos.
Exemplos: public void somaDias (int dias) { }
private int somaMes(int mês) { }
protected String getNome() { }
int getAge(double id) { }
public class CalculaData {
private int day, month, year;
public float calcDays(int age )
{
return 365.25F * age;
}
}
método
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
82
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Métodos
Método é a implementação de uma operação. As mensagens identificam os métodos
a serem executados no objeto receptor.
Para chamar um método de um objeto é necessário enviar uma mensagem para ele.
Por definição todas as mensagens tem um tipo de retorno, por este motivo em Java,
mesmo que método não retorne nenhum valor será necessário usar o tipo de retorno
chamado “void” (retorno vazio).
public class ContaCorrente {
private int conta=0;
private double saldo=0;
ContaCorrente
conta
saldo
public double getSaldo(){
return saldo;
}
setDeposito
getSaldo
setSaque
public void setDeposito(int valordeposito)
{
return saldo +=valordeposito;
}
public void setSaque(double valorsaque)
{
return saldo -=valorsaque;
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
83
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação
Orientação a Objetos
Orientada a Objetos
Construtores
O que são construtores?
Construtores são um tipo especial de método usado para inicializar uma “instance”
da classe.
Toda a classe Java deve ter um Construtor. Quando não declaramos o
“Construtor default”, é inicializado automaticamente pelo Java. Mas existem
casos que se faz necessário a declaração explícita dos construtores.
O Construtor não pode ser herdado. Para chamá-lo a partir de uma subclasse
usamos a referência super.
Para escrever um construtor, devemos seguir algumas regras:
1ª O nome do construtor precisa ser igual ao nome da classe;
2ª Não deve ter tipo de retorno;
3ª Podemos escrever vários construtores para mesma classe.
Veja abaixo o exemplo:
public class Mamifero {
private int qdepernas;
private int idade;
public Mamifero(int idade)
{
this.idade = idade;
}
public Mamifero(int idade, int
pernas)
{
this.idade = idade;
this.qdepernas = pernas;
}
Construtores Podemos ter mais de um
construtor na mesma
classe.
//Métodos
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
84
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Atributos e variáveis
Os atributos são pertencentes a classe, eles podem ser do tipo primitivo ou
referência (objetos), os seus modificadores podem ser: public, private, protected ou
default.
O ciclo de vida destes atributos estão vinculados ao ciclo de vida da classe.
Variáveis Locais:
São definidas dentro dos métodos. Elas têm o ciclo de vida vinculado ao ciclo do
método, também são chamadas de variáveis temporárias
public class Disciplina {
private int cargaHoraria;
private String nome;
public Disciplina(String nome, int
cargaHoraria){
this.nome = nome;
this.cargaHoraria =
calcCargaHoraria(cargaHoraria);
}
public String getNome(){
return nome;
}
public int getCargaHoraria(){
return cargaHoraria;
}
public int calcCargaHoraria(int
qdeHoras) {
int horasPlanejamento = (int)
( qdeHoras * 0.1);
return cargaHoraria =
horasPlanejamento + qdeHoras;
}
Modificador
Atributos
Variáveis
temporárias
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
85
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Exemplo de Classe
1
Livro
Legenda:
1 – Objeto no mundo real
2 – Modelo de implementação da classe Livro
3 – Codificação da classe Livro
3
public class Livro extends Object {
public Livro() {
}
private int isbn;
private String titulo;
private String autor;
2
public int getISBN(){
return isbn;
}
public void setISBN(int isbn){
this.isbn=isbn;
}
public String getTitulo(){
return titulo;
}
public void setTitulo(String titulo){
this.titulo=titulo;
}
public String getAutor(){
return autor;
}
public void setAutor(String autor){
this.autor=autor;
}
}
}
Criar o objeto Livro
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
86
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Exercício sobre modelo de Classe
1
2
3
(Identifique o objeto no mundo real)
Descreva o conceito:
Faça o desenho da classe:
4
Faça a codificação do modelo de classe:
Nome da Classe
public class <nome da classe> {
public <nome da classe> () {
}
private <tipo> atributo;
private <tipo> atributo;
private <tipo> atributo;
Atributos 1
Atributos 2
Atributos 3
Métodos 1
Métodos 2
Métodos 3
public <tipo> <nome método(lista de param...){
return <tipo de retorno>;
}
public <tipo> <nome método(lista de param...) {
this.atributo=valor param;
}
public <tipo> <nome método(lista de param...){
return <tipo de retorno>;
}
public <tipo> <nome método(lista de param...) {
this.atributo=valor param;
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
87
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Abstração de Dados
Para discutirmos sobre classes abstratas é necessário falarmos sobre a abstração de
dados.
O que é abstração?
Podemos dizer abstração é generalização.
Qual é a função da abstração ?
A função da abstração é capturar as propriedades e os comportamentos essenciais,
como se fosse uma fatoração, desta forma determina-se o que é importante e o que
não é.
Aeronave
Caça
Helicóptero Passageiros
Mamífero
Vaca
Urso
Cavalo
As classes Aeronave e Mamífero neste caso são abstratas e ambas representam um
domínio.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
88
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Abstração de Dados
Classes Abstratas
Uma classe abstrata é uma classe que:
• Provê organização
• Não possui “instances”
• Possui uma ou mais operações (métodos) abstratas
Pessoa
Classe Abstrata
getNome()
Pessoa
Física
getNome()
Pessoa
Jurídica
getNome()
Classe concreta
Uma operação abstrata só determina a existência de um comportamento não definindo
uma implementação. Classes Abstratas - Exemplo:
Funcionário
Analista
Classe Abstrata
Programador
Classe concreta
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
89
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Abstração de Dados
Classes Abstratas
Pessoa
Classe Abstrata
getNome()
Classe concreta
Pessoa
Física
getNome()
Pessoa
Jurídica
getNome()
public abstract class Pessoa {
protected String idPessoa;
protected int idade;
protected String nome;
public Pessoa(String nome)
{
this.nome = nome;
}
public abstract String getNome();
public void setidPessoa()
{ }
public abstract int getIdade();
public void setIdade(int idade)
{}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
90
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Abstração de Dados
Classes Abstratas
Pessoa
Classe concreta
Classe Abstrata
getNome()
Pessoa
Física
getNome()
Pessoa
Jurídica
getNome()
public class PessoaFisica extends Pessoa {
public PessoaFisica(String nome)
{
super(nome);
}
public static void main(String args[])
{
PessoaFisica pf = new PessoaFisica("Duke");
pf.setIdade(10);
System.out.println("idade: " + pf.getIdade());
System.out.println("nome: " + pf.getNome());
}
public String getNome()
{ return nome; }
public int getIdade()
{ return idade; }
public void setIdade(int idade)
{ this.idade = idade; }
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
91
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Relacionamento
Ao construir as abstrações, descobrimos que são poucas as classes que trabalham
sozinhas. Em vez disso, a maioria das classes colaboram com outras classes de várias
maneiras.
Portanto, quando estamos modelando, devemos identificar as classes, atributos, métodos e
relacionamentos.
Existem alguns tipos principais de relacionamentos entre classes e objetos:
• Herança
• Associação
• Agregação
• Composição
Veja a definição de relacionamento:
Um relacionamento é a conexão entre itens. É representado graficamente como um
caminho, que tem tipos diferentes de linhas para distinguir os tipos de
relacionamentos.
Exemplo: Hierarquia de Classes
SuperClasse
Pessoa
SubClasses
Terceiro
Professor
Autônomo
Aluno
Pessoal
Operacional
Funcionário
Professor
Pessoal
Administrativo
Relacionamento:
1 - Pessoa é a SuperClasse de Terceiro, Aluno e de Funcionário,
estas são subclasse de Pessoa.
2 - Terceiro e Funcionário são SuperClasse de Professor e Pessoal Administrativo e de
Professor Autônomo e Pessoal Operacional respectivamente.
E estas são subclasse de Terceiro e Funcionário.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
92
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Herança
Herança é o mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e
comportamento de elementos mais gerais,
Uma classe derivada herda a estrutura de dados e métodos de sua
classe “base”, mas pode seletivamente:
• adicionar novos métodos
• estender a estrutura de dados
• redefinir a implementação de métodos já existentes
Uma classe “pai” proporciona a funcionalidade que é comum a todas as suas classes
derivadas, filhas, enquanto que uma classe derivada proporciona a funcionalidade
adicional que especializa seu comportamento.
Exemplo:
Curso
Universitário
extends
Graduação
Pós-Graduação
extends
Especialização
Extensão
Hierarquia de Classes
Podemos dizer que Graduação é tipo de Curso Universitário, assim como Curso de
Especialização ou de Extensão.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
93
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Herança
Exemplo: Implementação- Pessoa, Aluno, Terceiro, Funcionário
public abstract class Pessoa {
protected String idPessoa;
protected int idade;
protected String nome;
public Pessoa(String nome)
{
this.nome = nome;
}
public abstract String getNome();
public void setidPessoa()
{ }
public abstract int getIdade();
public void setIdade(int idade)
{}
}
public class Terceiro extends Pessoa{
private int codigoTerceiro;
public Terceiro(String nome)
{
super(nome);
}
public int getIdade()
{
return 0;
}
public String getNome()
{
return "";
};
}
public class Aluno extends Pessoa{
public Aluno(String nome)
{
super(nome);
}
public int getIdade()
{
return 0;
}
public String getNome()
{
return "";
};
}
public class Funcionario extends Pessoa{
private int codigofuncionario;
public Funcionario(String nome)
{
super(nome);
}
public int getIdade()
{
return 0;
}
public String getNome()
{
return "";
};
}
Professor
Professor
Autônomo
Pessoal
Operacional
Pessoal
Administrativo
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
94
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Herança
Exemplo de Herança: Implementação: ProfessorAutonomo, PessoalOperacional,
Professor e Pessoal Administrativo
Pessoa
Terceiro
public class ProfessorAutonomo
extends Terceiro{
public ProfessorAutonomo(
String nome)
{
super(nome);
}
}
public class PessoalOperacional
extends Terceiro{
public PessoalOperacional(
String nome)
{
super(nome);
}
}
Aluno
Funcionário
public class Professor
extends Funcionario{
public Professor(
String nome)
{
super(nome);
}
}
public class PessoalAdministrativo
extends Funcionario{
public PessoalAdministrativo(
String nome)
{
super(nome);
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
95
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Herança Múltipla
A herança múltipla é quando uma classe tem mais que uma Superclasse associada e
que herde as características de todas elas. Veja a figura abaixo:
Superclasse
<<interface>>
Mamífero
Superclasse
Pessoa
Pessoa Física
Pessoa Jurídica
Relacionamento:
Pessoa Física é tipo de pessoa, mas também é mamífero.
Na linguagem Java:
A Herança múltipla é somente permitida por contrato, neste caso a Mamífero é uma
Interface, podemos dizer que é tipo especial de classe, que não pode
ter métodos implementados, apenas as assinaturas.
<<interface>>
Mamífero
Interface:
O que é interface ?
Interface é um contrato entre o cliente, que pode ser classe concreta ou abstrata, e a
interface. Este contrato é garantia que o métodos assinados na interface serão
implementados na classe cliente.
Nota: Na interface também podemos declarar constantes (public static final).
interface Product
{
String getName ();
double getCost ();
}
Exemplo de Interface
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
96
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Herança Múltipla
Exemplo: Implementação da classe Pessoa, PessoaFisica e PessoaJuridica e a
interface Mamifero
public abstract class Pessoa {
protected String idPessoa;
protected int idade;
protected String nome;
public Pessoa(String nome)
{
this.nome = nome;
}
public abstract String getNome();
public abstract int getIdade();
public void setIdade(int idade){ }
public interface Mamifero {
final int qdeOlhos=2;
}
public int getQdePernas();
}
extends
implements
extends
public class PessoaFisica1 extends Pessoa
implements Mamifero {
public PessoaFisica (String nome)
{
super(nome);
}
public int getQdePernas(){
return 2; }
public String getNome(){
return “”; }
public int getIdade(){
return 0; }
}
public class PessoaJuridica1 extends Pessoa
{
public PessoaJuridica1(String nome)
{
super(nome);
}
public int getIdade()
{
return 0;
}
public String getNome()
{
return "";
};
}
Exercício:
1 - Podemos implementar a herança múltipla na Classe Pessoa? Por que ?
2 - Por que somos obrigado a assinar ou implementar os métodos da Interface Mamifero
na classe PessoaFisica
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
97
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Comparação: classes e interfaces
Tipo
Classe Concreta Classe Abstrata
Herança
Permite a
implementação
de Métodos
Permite a
declaração de
Dados
Interface
extends
extends
implements
(simples)
(simples)
(múltipla)
sim
não
não
sim
sim
sim
(somente final)
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
98
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
A referência super
A palavra super é usada para referenciar a superclasse ou classe pai, na verdade o
construtor da classe hierarquicamente superior, podemos usa-lo também para fazer
referência aos membros (atributos e métodos), da superclasse.
Desta forma temos uma extensão do comportamento.
Exemplo:
public class Empregado {
private double salario;
Superclasse
public Empregado(){
salario=0.00;
}
public double getSalario(){
return this.salario;
}
}
public class Gerente extends Empregado {
private double bonus = .15;
public Gerente(){
//referência ao Construtor
super();
}
public double getSalario(){
//referência ao método getSalario
return super.getSalario() +
(super.getSalario()*this.bonus);
}
}
Subclasse
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
99
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Associação
Definição de Associação:
Um relacionamento estrutural que descreve um conjunto de vínculos, em que o vínculo é
uma conexão entre objetos; o relacionamento semântica entre dois ou mais classificadores
que envolve as conexões entre seus objetos
Associação
classe
classe
Usuario
public class Usuario {
Senha
public class Senha {
public Senha m_Senha;
public Usuario m_Usuario;
Usuario() {
Senha() {
}
}
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
100
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Navegação
Navegação
Navegação é uma associação unidirecional
Pedido
Pedido tem a responsabilidade de identificar
quais são seus itens. Já os itens não tem a
responsabilidade de saber a qual pedido que
eles pertencem.
ItemPedido
O Código Java:
public class Pedido
{
public ItemPedido item[];
public ItemPedido
{
public ItemPedido()
{
}
public Pedido()
{
}
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
101
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Rolename
Definição de RoleName:
É um identificador (nome) do papel da associação, podendo cada ponta ter um nome
especifico.
public class Empresa {
public Pessoa Empregado;
Empresa() {
}
}
public class Pessoa {
public Empresa Empregador[];
Pessoa() {
}
}
As rolename neste caso são usadas identificadores dos atributos (das classes).
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
102
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Agregação
Definição de Agregação:
Um forma especial de associação, que especifica o relacionamento parte-todo entre o
agregado (o todo) e o componente (a parte).
public class Roda {
public Pneu pneu;
Veja o exemplo abaixo:
Roda() {
}
Roda(int aro, String modelo) {
pneu = new Pneu(aro,modelo)
Roda
}
Todo
roda
pneu
Pneu
Parte de
public class Pneu {
public Roda roda;
Pneu() {
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
103
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Composição
Definição de Composição:
Uma forma de agregação com propriedade bem-definida e tempo de via coincidente das
partes pelo todo; as partes com multiplicidade não fixada poderão ser criada após a própria
composição, mas, uma vez criadas, vivem e morrem com elas; essas partes também
podem ser removidas explicitamente antes da morte do elemento composto.
Cliente
Pedido
Dados do Pedido
N• 19069
Cliente 1 – Cliente A
Data: 01/01/2002
ItemPedido
Todo
Parte de
um todo
Produto
It Descrição Qt Preço
-------------------------------01 Produto A 10 12,40
02 Produto B 01
2,40
03 Produto C 11
5,60
04 Produto D 09
2,23
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
104
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Multiplicidade
Definição de Multiplicidade:
A especificação de uma faixa de números cardinais, que um conjunto pode assumir.
Cliente
Pedido
1
Dados do Pedido
N• 19069
Cliente 1 – Cliente A
Data: 01/01/2002
0..*
Todo
1
1..*
ItemPedido
Parte de
um todo
*
1
Produto
It Descrição Qt Preço
-------------------------------01 Produto A 10 12,40
02 Produto B 01
2,40
03 Produto C 11
5,60
04 Produto D 09
2,23
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
105
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Exemplo de implementação de Composição e multiplicidade
public class Cliente {
public class Pedido {
public Pedido m_Pedido[];
public ItemPedido m_ItemPedido[];
Pedido() {
Cliente() {
}
}
}
}
Cliente
Pedido
0..*
1
public class ItemPedido {
1
public Pedido m_Pedido;
1..*
ItemPedido
*
public Produto
m_Produto;
1
Produto
ItemPedido() {
}
public class Produto {
}
public ItemPedido m_ItemPedido[];
Produto() {
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
106
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Constraint
As constraint (restrições) ampliam o vocabulário dos elementos na UML, permitindo alterar
ou incluir novas regras aos elementos do modelo.
Pedido
*
faz
1
Cliente
1 {se Pedido.Cliente.AnaliseCredito é ruim,
então pedido.ePrePago deve ser verdadeiro}
*
Pedido
Constraint
AnaliseCredito
*
1
Produto
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
107
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Exemplo de modelo de classes
<<negócio>>
Produto
<<negócio>>
Cliente
<<negócio>>
Vendedor
QtdeEmEstoque
SituacaoFinanceira
PercentualDeComissao
1
1
é realizada para
1
corresponde
1..*
*
<<negócio>>
ItemDeVenda
<<negócio>>
Venda
é composta de
é realizada por
DataDaVenda
*
1
QtdeVendida
1..*
<<negócio>>
VendaAPrazo
<<negócio>>
Prestacao
compreende
1
1..*
DataDeVencimento
ValorDaPrestacao
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
108
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Exercício
public class NotaFiscal
{
public NotaFiscalLinha nflinha[] = new NotaFiscalLinha[3];
public static void main(String args[])
{
NotaFiscal nf = new NotaFiscal();
nf.nflinha[0] = new NotaFiscalLinha("1010","Teste item 0", 5, 200.53);
nf.nflinha[2] = new NotaFiscalLinha("2020","Teste item 1", 15, 50.43);
nf.nflinha[1] = new NotaFiscalLinha("3030","Teste item 3", 25, 30.23);
double valortotal=0;
double quantidadetotal =0;
for(int i=0;i< nf.nflinha.length ;i++)
{
System.out.print(nf.nflinha[i].item + " ");
System.out.print(nf.nflinha[i].descricao + " ");
System.out.print(nf.nflinha[i].quantidade + " ");
System.out.print(nf.nflinha[i].valor + "\n");
quantidadetotal =+ nf.nflinha[i].quantidade;
valortotal =+ nf.nflinha[i].valor * quantidadetotal;
}
System.out.println("Quantidade total..." + quantidadetotal);
System.out.println("Valor total........" + valortotal);
}
}
Complete a classe que falta e faça o diagrama de classe correspondente com seus
respectivos relacionamentos.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
109
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Encapsulamento
É uma proteção adicional dos dados do objeto de possíveis modificações impróprias,
forçando o acesso a um nível mais baixo para tratamento do dados.
Operações/métodos/interface
pública
Dados/Atributos/propriedades
privada
public class Empregado {
private
private double
double salario;
salario;
Classe Empregado e método
getSalario
O atributo salario
O atributo salario somente poderá ter
um valor atribuído ou alterado,
através de método público.
public Empregado(){
salario=0.00;
}
public double getSalario(){
return this.salario;
}
}
Através do método getSalario, que
tem modificador public, podemos
manipular ou recuperar o valor do
atributo salario.
Encapsulamento (“data hiding”)
Encapsulamento é definido como uma técnica para minimizar dependências entre
“módulos” através da definição de interfaces externas. Também conhecido como:
O fenômeno da “caixa preta”
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
110
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Encapsulamento
A interface (pública) de um objeto declara todas as operações permitidas (métodos)
public class Empregado {
private double salario;
public Empregado(){
salario=0.00;
}
public double getSalario(){
return this.salario;
}
}
public class Gerente1 extends Empregado {
private double bonus = .15;
public double getSalario(){
//referência ao método getSalario
return super.getSalario() +
(super.getSalario()*this.bonus);
}
}
Todo o acesso aos dados do objeto é feito através da chamada a uma operação (método)
da sua interface.
Encapsulamento - Benefícios
- Segurança:
Protege os atributos dos objetos de terem seus valores corrompidos por outros
objetos.
- Independência:
“Escondendo” seus atributos, um objeto protege outros objetos de complicações de
dependência de sua estrutura interna
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
111
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Polimorfismo
Definição:
“Polimorfismo” é uma operação que pode assumir múltiplas formas, a propriedade
segundo o qual uma operação pode comportar-se diferentemente em classes diferentes”
(Rumbaugh)
O polimorfismo é o responsável pela extensibilidade em programação orientada a objetos.
overloading
Polimorfismo
overriding
Overloading:
Possibilidade de reúso do nome do método para diferentes implementações, em tempo de
execução, a aplicação, escolherá o método adequado para cada chamada, veja o
exemplo.
TesteSoma
Soma
somar(int a, int b)
somar(float a, float b)
somar(char a, char b)
somar(long a, long b))
Para cada tipo de dados existe um método, o reúso do nome do método é permitido,
entretanto a lista de argumentos deve ser diferente, veja o exemplo acima: o método
somar é definido várias vezes, entretanto com a lista de argumentos diferente, desta
forma evitaremos problemas como ambigüidade.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
112
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Polimorfismo
Overrinding - Exemplo:
Empregado
setSalario()
getSalario()
Engenheiro
getSalario()
Gerente
getSalario()
Secretária
getSalario()
Diretor
getSalario()
O método setSalario é herdado da Superclasse (Empregado), entretanto para cada cargo
(tipo de empregado) ele tem uma implementação diferente. Por exemplo:
- Para Engenheiro e Secretária salário = (Dias Trabalhados x Valor hora)
- Para Gerente salário = (Dias Trabalhados x Valor hora) + Bônus
- Para Diretor salário = (Dias Trabalhados x Valor hora) + Bônus + Participação nos
lucros.
public class EmpregadoExemplo {
private double salario;
}
public void setSalario(int diastrabalhados,
double valorhora ){
this.salario = diastrabalhados *
valorhora * 8;
public class Engenheiro extends
}
EmpregadoExemplo {
public double getSalario(){
public static void main(String args[])
return this.salario;
{
}
Engenheiro eng = new Engenheiro();
eng.setSalario(22, 35.00);
System.out.println(eng.getSalario());
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
113
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Polimorfismo
O método setSalario (continuação)
public class GerenteExemplo extends EmpregadoExemplo {
private double bonus = .15;
public static void main(String args[])
{
GerenteExemplo g = new GerenteExemplo();
g.setSalario(22, 35.00);
System.out.println(g.getSalario());
}
public double getSalario(){
return super.getSalario() + (super.getSalario()*this.bonus);
}
}
public class Secretaria extends EmpregadoExemplo {
public static void main(String args[])
{
Secretaria sec = new Secretaria();
sec.setSalario(22, 35.00);
System.out.println(sec.getSalario());
}
}
public class Diretor extends GerenteExemplo {
private double lucros = 1000.00;
public static void main(String args[])
{
Diretor d = new Diretor();
d.setSalario(22, 35.00);
System.out.println(d.getSalario());
}
public double getSalario(){
return super.getSalario() + this.lucros;
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
114
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Polimorfismo
Overrinding
Uma subclasse pode mudar o comportamento herdado da Superclasse, ou seja, um método
herdado poderá ser alterado. Veja o exemplo abaixo:
Conta Bancária
getSaldo()
Conta Corrente
getSaldo()
Conta Poupança
getSaldo()
Investimentos
getSaldo()
O método getSaldo é herdado da Superclasse (Conta Bancária), entretanto para cada
tipo de Conta ele tem uma implementação diferente. Por exemplo:
- Para apurar o saldo da Conta Corrente saldo atual = (soma dos depósitos + saldo
anterior) - saques
Para a conta poupança seria saldo atual = (soma dos depósitos + saldo anterior + juros)
- saques
Para a conta de investimentos seria saldo atual = (soma dos aplicações + saldo anterior
+ juros) - resgates - ir
As subclasse podem modificar o comporamento de método herdado da super classe,
entretanto temos que seguir algumas regras:
- Manter o mesmo nome do método
- Manter o mesmo tipo de retorno
- Manter a lista de argumentos.
Exercício:
Faça a implementação das classes acima.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
115
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Acessibilidade
Acessibilidade ou Visibilidade
Os níveis de controle tem o seguinte papel de tornar um atributo, um método ou classe
visível ou não.
Exemplo:
Se um atributo foi declarado dentro de uma classe chamada TestA e este atributo tem o
nível de controle private. Somente esta classe poderá fazer acesso a este atributo, ou seja,
somente classe TestA o enxergará, todas as demais, não poderão fazer acesso direto a
este atributo.
public class TestA {
private int a=1;
}
public class TestB extends
TestA{
private int b=a;
}
TestB.java:3: a has private access in TestA
private int b=a;
^
Para contornar a situação poderíamos fazer duas coisas, a primeira: alterar o nível de
controle do atributo a, na classe TestA, para public, desta forma a classe TestB o
enxergaria. Todavia, as boas práticas de programação não recomendam fazer isto.
A segunda: é uma maneira mais elegante de resolvemos o problema, podemos criar
métodos públicos na classe TestA, por exemplo, getA e setA, aí sim, através destes
métodos seria possível manipular o atributo da classe TestA.
A linguagem Java tem para os atributos e métodos quatro níveis de controles: public,
protected, default e private.
Para classes tem dois níveis: public e default (também chamado de pacote ou de friendly).
Este níveis de controle são os responsáveis pela acessibilidade ou visibilidade de atributos,
e métodos.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
116
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Acessibilidade
Acessibilidade ou Visibilidade
A tabela abaixo demonstra a acessibilidade para cada nível de controle
Modificador
Mesma
Classe
sim
Mesmo
Package
sim
Protected
sim
Private
Default
Public
SubClasse
Universo
sim
sim
sim
sim
não
sim
não
não
não
sim
sim
não
não
Exemplos:
public class
class
protected class
public sublass
public sublass
public sublass
public
default
protected
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
117
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
118
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Programação Orientada a Objetos
Instanceof
O operador instanceof é usado para identificar qual é o tipo do objeto esta “instanciado”.
public class TestInstanceof
{
public static void main(String args[])
{
Object[] obarray = new Object[4];
obarray[0] = new Integer(3);
obarray[1] = new Float(3);
obarray[2] = new String("Teste");
obarray[3] = new Character('a');
Verifica qual é
objeto que está
contido na terceira
posição do obarray
if (obarray[3] instanceof Character)
{
System.out.println("Character");
}
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
119
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Exceções
Exception
O que são exceções ?
Exceções em Java são anomalias que podem acontecer durante a execução de um
programa. Existem diversos tipos de exceções, desde erros de sintaxes até falha de
equipamento, como, erro de leitura e gravação.
Para o tratamento de exceções, usamos as declarações try, catch e finally.
A declaração try indica a parte do código aonde poderá ocorrer uma exception,
Já a declaração catch faz a captura da exceção, caso venha a ocorrer.
A declaração finally, que é opcional, é utilizada para definir novo bloco de instruções
ou finalizar objetos que estão abertos, por exemplo, conexões. A execução desta
declaração é independente, da declaração catch, ou seja, mesmo que não aconteça
nenhuma exceção os comandos e/ou instruções dentro da declaração finally serão
executados.
Exemplo:
try {
// código que pode ocasionar uma exception
}
catch(Classe Exceção objeto exceção)
{
// tratamento do erro
}
finally {
// código
}
ou
try {
// código que pode ocasionar uma exception
}
catch(Classe Exceção objeto exceção)
{
// tratamento do erro
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
120
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Exceções
Exception
Estruturas básica das classes de exceção:
Throwable
Exception
Error
IOException
EOFException
RuntimeException
FileNotFoun
Exception
AWTError
JVMError
ArithmeticException
NullPointerException
IndexOfBoundException
Exceptions mais comuns:
ArithmeticException - int i = 12 / 0
NullPointerException - ocorre quando um objeto não foi instanciado.
NegativeArraySizeException - ocorre quando é atribuído um valor nulo para um array.
ArrayIndexOutOfBoundsException - ocorre quando foi violado o índice do array, ou
seja, elemento não existe.
Categorias de Exceptions:
Existem três grandes categorias de exceções em Java. De fato, a classe
Java.lang.Throwable age como uma classe pai , para que todos os objetos disparados
possam ser capturados pela declaração catch.
Podemos usar a classe Throwable, para tratar as exceções, entretanto, existe uma
subclasse que tratam erros específicos, por exemplo:
- Exception, IOEception, SQLExceptoion, RuntimeException assim por diante
Para maiores detalhes devemos consultar a documentação.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
121
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Exceções
Exception
Declare ou Manipule as Exception:
Na construção de um código, o desenvolvedor deve prever maneira para tratar possíveis
erros. Existem duas formas de fazer isto. A primeira é com o uso da declaração try e
catch, como foi visto anteriormente, e a segunda maneira é indicando que a exceção
não é dirigida para este método, neste caso usamos a palavra reservada throws para
que jogará a exceção para o método chamador.
Sintaxe:
throws <classe de exceção>
Exemplo:
public void troublesome( ) throws IOException
public class TestThrows
{
public static void main(String args[])
{
try
{
new TestThrows().divisao(10,0);
}
e.printStackTrace();
{
System.out.println("Deu erro " + e);
}
}
public void divisao(int d1, int d2) throws ArithmeticException
{
System.out.println("Divisao: " + d1/d2);
}
}
Cria uma trilha da
ocorrência da exceção
Lança a exceção
para o método main
Criando uma Exception
É permitido que o desenvolvedor crie suas próprias classes de exceção.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
122
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Exceções
Exception
Exemplo:
public class ExceptionExemplo
{
public static void main (String args[ ])
{
int status = 0;
String greetings [ ] = { "Hello word" ,
"No, I mean it!", "HELLO WORLD!"};
try {
for(int i=0; greetings.length > i;i++)
System.out.println(greetings[i]);
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
{
System.out.println("Exceção: " + e);
status = 1;
}
finally
{
System.exit(status);
}
}
}
Implementação
do tratamento
de exceção
Neste exemplo o código funciona perfeitamente, entretanto a implementação do
controle de exceção, cumpre seu papel, de prevenção a falhas.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
123
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Exceções
Exception
Exemplo:
public class ExceptionBadExemplo
{
public static void main (String args[ ])
{
int status = 0;
String greetings [ ] = { "Hello word" ,
"No, I mean it!", "HELLO WORLD!"};
try {
for(int i=0; 4 > i;i++)
System.out.println(greetings[i]);
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
{
System.out.println("Exceção: " + e);
status = 1;
}
finally
{
System.exit(status);
}
}
}
Implementação
do tratamento
de exceção
Neste segundo exemplo forjamos um erro na instrução for ( o valor colocando na
condição é maior que o índice do array), isto resulta em uma exceção, que foi
devidamente capturada, pela instrução catch, e tratada veja abaixo:
Hello word
No, I mean it!
HELLO WORLD!
Exceção: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
124
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Formatando Números e Datas
Para formatar ou criar uma máscara para apresentação de valores numéricos, usamos a
classe java.text.DecimalFormat, esta possui métodos para formatação de valores
monetários, científico e percentuais entre outros.
A formatação é feita por strings com caracteres especiais.Veja o exemplo:
import java.text.DecimalFormat;
import java.text.NumberFormat;
public class DecimalFormat1 {
public static void main(String args[]) {
//Cientifico
DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.000E0000");
System.out.println( df.format(1234.56));
//Percentual
NumberFormat nf = NumberFormat.getPercentInstance();
System.out.println(nf.format(0.67));
}
}
Os valore
serão
exibidos no
seguinte
formato:
Mascara
1,235E000
3
Instancia
67%
Observe que o ponto indica a separação decimal e virgula a separação de milhar
Principais símbolos:
Símbolo
0
#
, (virgula)
. (ponto)_
;
$
Significado
Representação o valor 0
Representação qualquer valor
Separação de milhar
Separação de decimal
Representação valores negativos
Separador de mascara, por exemplo: quando
uma mesma mascara de duas formatações:
###.##;(00.##)
Representação de valores monetários
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
125
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Formatando Números e Datas
Formatação de Números:
Este exemplo demonstra formatação para valores monetário entre outros:
APIs
import java.text.DecimalFormat;
import java.text.NumberFormat;
public class DecimalFormatMask {
public static void main(String args[]) {
double valor = 1045.561;
O valor sem formatação
DecimalFormat df = null;
df = new DecimalFormat("###,###.###");
System.out.println(df.format(valor));
df = new DecimalFormat("###,###.00");
System.out.println(df.format(valor));
Criando máscaras e a
impressão do valor
df.applyPattern("#,###.00");
System.out.println(df.format(valor));
df.applyPattern("$#,###.00");
System.out.println(df.format(valor));
df.applyPattern("###.##;(###.##)");
System.out.println(df.format(valor - 1500.54D));
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
126
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Formatando Números e Datas
Formatação de Datas:
A classe java.util.Date representa a data, num formato em milissegundos. Para
representar em outro formato, como em dia, por exemplo, podemos optar por usar a
classe GregorianCalendar.
Construtores:
new Date() - Cria uma data que representa o instante de criação.
new Date(long tempo) - Cria uma data com tempo em milissegundos após 1 de
janeiro de 1970.
Principais Métodos:
after(Date d) - Retorna true se data for posterior a d
before(Date d) - Retorna true se data for anterior a d
getTime() - Retorna os milissegundos da data (com relação a 1 de janeiro de 1970)
setTime(long tempo) - Especifica a data em milissegundos (após 1 de janeiro de
1970)
Podemos usar outros métodos para comparar datas como:
compareTo() e equals()
SimpleDateFormat
A classe java.text.SimpleDateFormat possui métodos para formatação de datas. A
formatação é baseado em modelo ou mascaras, ou seja, para exibirmos a data como
formato de 11/09/2001 é necessário usar a seguinte mascara: “dd/MM/yyyy”.
Principais Métodos:
format(Date data) - Formata a data conforme a mascara de formatação definida no
construtor.
Date parse(String texto, ParsePosition posicao) - Interpreta o texto como uma data,
retornando o um objeto Date, este método também usa mascara definida no
construtor. O parâmetro posicao geralmente tem o valor new ParsePosition(0)
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
127
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Formatando Números e Datas
Formatação de Datas:
Exemplo:
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.GregorianCalendar;
public class DateFormatMask {
public static void main(String args[]) {
GregorianCalendar c = new GregorianCalendar(2001,9,27);
SimpleDateFormat df;
df = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/d");
System.out.println(df.format(c.getTime()));
//Mês
df = new SimpleDateFormat("yyyy/MMM/d");
System.out.println(df.format(c.getTime()));
df = new SimpleDateFormat("yyyy/MMMM/d");
System.out.println(df.format(c.getTime()));
//Dia da semana
df = new SimpleDateFormat("E d/MMMM/yyyy");
System.out.println(df.format(c.getTime()));
df = new SimpleDateFormat("EEEE d/MMMM/yyyy");
System.out.println(df.format(c.getTime()));
//Semana
df = new SimpleDateFormat("E d/MMMM/yyyy 'semana' w ");
System.out.println(df.format(c.getTime()));
df = new SimpleDateFormat("E d/MMMM/yyyy 'semana' W ");
System.out.println(df.format(c.getTime()));
//Hora
df = new SimpleDateFormat("E d/MMMM/yyyy 'hora ' H':'m':'s");
System.out.println(df.format(c.getTime()));
//Data completa
df = new SimpleDateFormat("'Sao Paulo,' EEEE d ' de ' MMMM ' de ' yyyy");
System.out.println(df.format(c.getTime()));
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
128
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Constantes
Para declarar uma variável, um método, um bloco ou até mesmo uma classe como
constante usamos o modificador final.
Entretanto, o uso deste modificador deve obedecer a certas restrições como:
• Uma classe constante não pode ter subclasses;
• Um método constante não pode ser sobrescrito;
• O valor para variável constante deve ser definido no momento da declaração ou através
de um construtor, para variáveis membro, uma vez atribuído o valor, este não mudará
mais.
Veja o exemplo:
public final class TestFinalPai
{
private final int VALOR;
public TestFinalPai(int V)
{
VALOR = V;
}
}
Quando compilamos
a classe um erro é gerado
public class TestFinalFilho extends TestFinalPai
{
public TestFinalFilho() {
super(10);
}
public static void main(String args[])
{
}
}
TestFinalFilho.java:1: cannot inherit from final TestFinalPai
public class TestFinalFilho extends TestFinalPai
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
129
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Constantes
Veja o exemplo:
• TestFinal1: O valor é atribuído através de um construtor, note que a variável é membro
da classe.
• TestFinal2: O valor é atribuído no método, pois, neste caso a variável é um local
public class TestFinal1
{
private final int VALOR;
public TestFinal1()
{
VALOR = 0;
}
public static void main(String args[])
{
TestFinal1 tf= new TestFinal1();
System.out.println(tf.VALOR);
}
}
public class TestFinal2
{
public static void main(String args[])
{
final int VAL;
VAL =0;
System.out.println(VAL);
}
}
Convenção, para variáveis constantes (final), o nome da variável deve ser escrito
em maiúsculo.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
130
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Threads
O que são Linhas?
São linha de execução em paralelo.
Java permite que seus programas executem ao mesmo tempo várias Threads, o
processo de utilizar duas ou mais Threads de execução no mesmo programa é
chamado de Multithreads.
Três Partes de uma Linha :
Uma linha inclui três partes principais. Primeiro, CPU virtual. Segundo, código que esta
CPU está executando. Terceiro, os dados no que o código trabalha. Podemos
compartilhar código e dados.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Observações:
-Quanto um computador tem somente um processador, as Threads são executadas em
concorrência. Entretanto quanto o computador tem mais de processado as Threads podem ser
executadas em paralelo.
-Um programa é considerado MultiThreads quanto a mesma Thread tem vários “instances”.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Execução da Threads:
O método thread.start() não significa que Thread será executado imediatamente, o
start apenas o habilita para a fila de execução e que de acordo com sua prioridade e
outros Threads existentes pode ser o próximo a ser executada ou não.
fila
T1.start()
t1
t3
t5
t2
Execução
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
131
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Threads
Principais Métodos:
Método
void start()
void interrupt()
static void sleep(long
ms)
static void yield()
boolean isAlive()
Descrição
Habilita uma Thread para execução
Interrompe a execução
Suspende a execução de uma Thread pelo tempo
especificado, o tempo é um valor em milisegundo.
Principal vantagem: Economiza processamento de CPU.
Aplicação: Controle Diversos, processo de sincronização
etc
Suspende a execução da Thread corrente e dá a
oportunidade de execução para a próxima Thread da fila
de execução de mesma prioridade.
Verifica se a Thread está ativo (se foi iniciada e ainda
seu processamento não terminou). Não importa se a
Thread está em execução ou não.
Prioridades:
Método
Descrição
setPriority()
Ajusta o valor da prioridade da Thread
getPriority()
Pega o valor prioridade da Thread
Obs: Podemos usar os valores constantes:
Thread.MIN_PRIORITY, Thread.NORM_PRIORITY, Thread.MAX_PRIORITY,
Sincronismo:
Todos os objetos em Java possuem um Monitor, que pode ser utilizado pelas
Threads para evitar acessos simultâneos ao mesmo trecho de código, que causaria
inconsistência de dados. Uma Thread toma para si um monitor quando este está
disponível, ou seja, retém os dados, e após a execução os liberam. Para executar
este processo é preciso usar a palavra synchronized.
Exemplo:
...
public int total(int valor) {
synchronized (this) {
valorTotal += valor;
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
132
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Threads
Principais Métodos:
Método
wait()
notify()
notifyAll()
Descrição
Indica que a Thread ativa deve esperar (parar a
execução) até que seja noficado (notify, por exemplo)
Informa a Thread que está esperando (que foi parado
pelo método wait()) e o habilita a execução
Informa todos as Thread que estão esperando (que foram
parados pelo método wait()) e os habilita a execução
Principal vantagens das Threads:
- Incentiva o REÚSO de código
Cuidados: Evitar situação de Deadlock (travamento)
Estado de espera (Putting Threads on Hold)
Vários mecanismos existem que podem parar a execução de uma linha
temporariamente. Seguindo este tipo de suspensão, execução pode ser retomada
como se nada tivesse interrompido sua execução, a linha aparece ter executado uma
instrução muito lentamente simplesmente.
O método sleep foi introduzido na primeira seção e foi usado para deter uma linha
para um período de tempo.
Às vezes é apropriado suspender execução de uma linha indefinidamente em qual
caso alguma outra linha será responsável para retomar a execução. Um par de
métodos de Linha está disponível para isto. Eles são chamados suspend () e resume
().
O método join ( ) causa a linha atual para esperar até a linha em qual o método
join é chamado termina.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
133
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Threads
Este exemplo demonstra a implementação de uma Thread simples
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
Xyz r = new Xyz();
Thread t = new Thread(r);
t.start();
}
}
“instance” da
Thread
O método start()
solicita a execução
da Thread
class Xyz implements Runnable {
int i;
No método run() é
implementado o
corpo do método
public void run() {
i = 0;
while (true) {
System.out.println("Hello " + i++);
if ( i == 50 ) break;
}
}
Corpo do
método run()
}
A interface Runnable é responsável pelos
métodos run()
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
134
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Threads
Este exemplo é parecido com anterior, entretanto, agora é demonstrado a execução de
duas Threads.
public class TestThread1 {
public static void main(String args[]) {
Xyz r = new Xyz();
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
t1.start();
t2.start();
}
}
“instances” da Thread
O método start()
solicita a execução
das Threads
class Xyz implements Runnable {
int i;
No método run() é
implementado o
corpo do método
public void run() {
i = 0;
for(;;) {
System.out.println(Thread.currentThread());
System.out.println(i++);
if (i == 50) break;
}
}
Corpo do
método run()
é a parte do
código que será
repetido
}
Retorna a referência
da Thread corrente
A interface Runnable é responsável pelos
métodos run()
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
135
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Threads
Este exemplo demonstra como configurar a prioridade de execução de uma Thread.
public class TestThreadPrior {
public static void main(String args[]) {
Thread t0 = new Thread(new TestPrior());
Thread t1 = new Thread(new TestPrior());
t0.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t0.start();
System.out.println("Prioridade t1 " + t0.getPriority());
System.out.println("----------------------------------");
t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t1.start();
System.out.println("Prioridade t1 " + t1.getPriority());
System.out.println("----------------------------------");
}
}
Prioridades: Usamos
o método setPriority para
definir e getPriority para
saber qual é a prioridade
da Thread
class TestPrior implements Runnable {
int i;
public void run() {
i = 0;
try {
for(;;) {
Thread.sleep(5);
System.out.println(Thread.currentThread());
System.out.println(i++);
if ( i == 50 ) break;
}
}catch(Exception e) {
}
}
Para usar:
O método sleep(),
somos forçados
usar o controle
de exceção: try-catch
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
136
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Threads
Este exemplo mostra a funcionalidade do método yield().
Suspende a execução da Thread
corrente e dá a oportunidade de
execução a próxima Thread da fila
de execução de mesma prioridade.
public class TestThreadYield {
public static void main(String args[]) {
ThreadYield t = new ThreadYield();
Thread t0 = new Thread(t);
Thread t1 = new Thread(t);
Thread t2 = new Thread(t);
t0.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
System.out.println("Prioridade t0 " + t0.getPriority());
t0.start();
t1.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
System.out.println("Prioridade t1 " + t1.getPriority());
t1.start();
t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
System.out.println("Prioridade t2 " + t2.getPriority());
t2.start();
}
}
class ThreadYield implements Runnable {
int i;
public void run() {
i = 0;
try {
for(;;) {
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread());
System.out.println(i++);
if ( i == 50 ) break;
}
}catch(Exception e) {}
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
137
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Threads
Este exemplo é divido em duas partes. A primeira parte não implementa o recurso de
sincronismo.
public class ThreadContaCorrente implements Runnable
{
int saldo = 100;
public void run()
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
for(int x=0; x < 10; x++)
{ try
{ Thread.sleep( (int) (Math.random() * 500));
catch(Exception err)
{ System.err.println("Erro: " + err); }
if (Thread.currentThread().getName().equals("deb"))
{
saldo -= 1;
}
else
{
saldo += 1;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Saldo: " + saldo);
}
}}
public class TestSynchronized
{
public static void main(String args[])
{
ThreadContaCorrente cc = new ThreadContaCorrente();
Thread debito = new Thread(cc);
Thread credito = new Thread(cc);
debito.setName("deb");
debito.start();
credito.setName("cre");
credito.start();
}}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
138
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Threads
Esta a segunda parte. Neste caso implementamos o recurso de sincronismo.
Implementação
do sincronismo
public class TestSynchronizedON
{
public static void main(String args[])
{
ThreadContaCorrenteON cc = new ThreadContaCorrenteON();
Thread debito = new Thread(cc);
Thread credito = new Thread(cc);
debito.setName("deb");
debito.start();
credito.setName("cre");
credito.start();
}
}
public class ThreadContaCorrenteON implements Runnable
{
int saldo = 100;
public synchronized void run()
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
for(int x=0; x < 10; x++)
{ try
{ Thread.sleep(5); }
catch(Exception err)
{ System.err.println("Erro: " + err); }
if (Thread.currentThread().getName().equals("deb"))
{
saldo -= 1;
}
else
{
saldo += 1;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Saldo: " + saldo);
}
}}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
139
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Serialization
Serialization é implementação de persistência em Java. O que é persistência ?
É a possibilidade de gravar métodos virtuais em um meio físico, por exemplo Hard Disk.
Entretanto alguns recursos não suportam a persistência são eles: THREADS, IMAGENS
E CONEXÕES.
A persistência deve ser implementada com cuidado, pois, uma vez implementada,
poderemos ter problemas com segurança., pois os métodos podem representar as
regras de negócios e estas podem acabar sendo violadas.
Para especificar os recursos e/ou atributos que não devem ser persistindo, devemos
usar a palavra reservada chamada “transient”.
Exemplos:
Implementação do modificador transient
import java.io.*;
public class MyClass implements Serializable {
public transient Thread MyThread;
private String codeID;
}
import java.io.*;
public class MyClass implements Serializable {
public transient int code;
private String codeID;
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
140
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Serialization
Este exemplo é divido em duas partes. A primeira exibe como gravar um objeto em
arquivo. Gravar objeto vetor no arquivo Vector.ser
Os dados do
objeto
import java.io.*;
import java.util.*;
public class TestSerializeVector {
TestSerializeVector()
{
Vector v = new Vector();
for(int x=0;x<5;x++)
v.addElement(new Integer(x));
try {
Gravação
FileOutputStream f = new FileOutputStream ("vector.ser");
ObjectOutputStream s = new ObjectOutputStream (f);
s.writeObject (v);
s.close ();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
public static void main (String args[]) {
new TestSerializeVector();
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
141
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Serialization
A segunda parte demonstra como recuperar o objeto e os dados gravados em um
arquivo. Nome do arquivo Vector.ser (objeto vector)
import java.io.*;
import java.util.*;
Recuperação
Note que é
necessário fazer
a coerção de tipo
(Vector)
public class TestUnSerializeVector {
TestUnSerializeVector () {
Vector v = null;
Object obj = null;
try {
FileInputStream f = new FileInputStream ("vector.ser");
ObjectInputStream s = new ObjectInputStream (f);
System.out.println(s);
v = (Vector) s.readObject ();
s.close ();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace ();
}
System.out.println(
"Unserialized Vector object from vector.ser");
Object[] objArray = v.toArray();
for(int x=0;x<5;x++)
{
System.out.println(objArray[x]);
}
}
public static void main (String args[]) {
new TestUnSerializeVector();
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
142
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
Serialization
Este exemplo mostra como
criar um método para fazer
a gravação e outro para
fazer a recuperação.
Gravação
Recuperação
import java.io.*;
import java.util.Date;
import java.util.*;
public class TestSerialize {
public void doSerialize()
{
try
{ FileOutputStream ostream = new FileOutputStream("dados.ser");
ObjectOutputStream p = new ObjectOutputStream(ostream);
p.writeInt(12345);
p.writeObject("Today");
p.writeObject(new Date());
p.flush();
ostream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace ();
}finally
{ System.out.println("Process ok"); }
}
public void unDoSerialize() {
try
{ FileInputStream istream = new FileInputStream("dados.ser");
ObjectInputStream p = new ObjectInputStream(istream);
int i = p.readInt();
String today = (String)p.readObject();
Date date = (Date)p.readObject();
System.out.println(p);
istream.close();
System.out.println("String: " + today);
System.out.println("Date: " + date);
System.out.println("int: " + i);
} catch (Exception e) {
Para cada tipo
e.printStackTrace ();
de dados foi
}
}
usado o método
TestSerialize()
apropriado.
{
doSerialize();
Objeto = readObject
unDoSerialize();
Int = readIn
}
public static void main(String args[])
{
new TestSerialize();
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
143
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
TCP/IP
TCP/IP Socket Connections
API java.net possiblita a implementação de Datagram Sockets e Stream Sockets. Com
Soquetes de Fluxo, podemos estabelecer conexão entre um cliente e servidor, enquanto
perdurar a conexão podemos trocar mensagens, este fluxo de mensagem é controlado,
casa haja algum problema entre as mensagens enviadas e recebidas, elas podem ser
corrigidas. Este serviço é chamado orientado a conexão, o protocolo utilizado é TCP.
Já os Soquetes Datagramas, as mensagens são transmitidas em pacotes, entretanto, o
fluxo de troca de mensagens não são controlados, isto quer dizer, que eles podem ser
perdidos (nunca chegar ao seu destino, por exemplo) entre outras coisas. Este serviço é
chamado serviço sem conexão, o protocolo utilizado é UDP.
Abaixo um esquema válido para Serviço orientada a conexão (TCP)
Servidor
Cliente
ServerSocket(port #)
ServerSocket.accept()
Sockect()
ServerSocket(host,
port #)
(tentativa de
conexão)
(Fluxo de Mensagens)
(Fluxo de Mensagens)
InputStream
OutputStream
InputStream
OutputStream
Socket.close()
Socket.close()
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
144
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
TCP/IP
Principais métodos:
Métodos
ServerSocket(port
number clientes)
Descrição
#, Estabelece a porta em que um servidor espera a
conexão. O segundo parâmetro para o construtor
é quantidade de clientes que podem esperar uma
conexão e ser processada pelo servidor, se as
filas estiverem repletas, as conexão são
recusadas automaticamente.
accept
close
setSoTimeout(int timeout)
Espera o estabelecimento de uma conexão,
retorna o objeto socket (quando estabelecido uma
conexão)
responsável pelo gerenciamento dos serviços
baseados em conexão.
Fecha a conexão
Estabele um timeout em milesegundos
public int getSoTimeout()
Retorna o tempo estabelecido para timeout
sockets
Classe de Exceptions:
SocketException
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
145
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
TCP/IP
Exemplos:
Este exemplo é divido em duas partes. A primeira exibe como criar um Servidor.
API
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TestServer {
public static void main(String args[]) {
ServerSocket s= null;
Objecto
ServerSocket
Número da Porta
try {
s = new ServerSocket(5432);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
for (;;) {
try {
Socket s1 = s.accept();
Espera o
estabelecimento
de conexão
OutputStream s1out = s1.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s1out);
Fluxo de Dados
// Envia a mensagem
dos.writeUTF("Hello Net World!");
Encerra a o fluxo
de dados e a
conexão
dos.close();
s1.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
146
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
TCP/IP
Exemplos:
Este é segunda parte. A criação de um cliente.
API
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TestClient {
public static void main(String args[]) {
try {
Objeto Socket, veja
os parâmtros no Construtor
“”Endereço IP”
e “Número da Porta” do
Servidor
// Endereço IP é Localhost
Socket s1 = new Socket("127.0.0.1", 5432);
InputStream is = s1.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
System.out.println(dis.readUTF());
Fluxo de Dados
dis.close();
s1.close();
} catch (ConnectException connExc) {
System.err.println("Could not connect to the server.");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Leitura do Fluxo
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
147
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Características Avançadas
TCP/IP
Cenário da Conexão Servidor e Cliente
TCP/IP
IP
129.1.13.1
Fluxo de Dados
Porta
5432
Hello...
TestServer
TestClient
Mensagem
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
148
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
149
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
O Quê é a UML?
A UML (Linguagem de Modelagem Unificada) é uma linguagem-padrão para elaboração
da estrutura de projetos de software. A UML poderá ser usada para:
•
Visualização
•
Especificação
•
Construção de modelos e diagramas
•
Documentação.
A UML é adequada para a modelagem de sistemas, cuja a abrangência poderá incluir
sistemas de informação corporativos a serem distribuídos a aplicação baseadas em Web
e até sistemas complexos embutidos de tempo real.
A UML é apenas uma linguagem e, portanto, é somente uma parte de um método para
desenvolvimento de software. Ela é independente do processo, apesar de ser
perfeitamente utilizada em processo orientado a casos de usos, centrado na arquitetura,
iterativo e incremental.
Principais
Diagramas:
•
•
•
•
•
•
Diagrama de Caso de Uso
Diagrama de Seqüência
Diagrama de Colaboração
Diagrama de Estados
Diagrama de Classes
Diagrama de objetos
•
•
•
•
Diagrama de Atividades
Diagrama de Componentes
Diagrama de Distribuição
Diagrama de Pacotes
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
150
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Casos de Uso
O que são Caso de Uso?
São diagramas de que permitem visualizar, especificar e documentar o comportamento
de um elemento. Esses diagramas fazem com que sistema, subsistemas e classes
fiquem acessíveis e compreensíveis, por apresentarem uma visão externa sobre como
esses elementos podem ser utilizados no contexto.
Definição:
Caso de Uso é uma descrição de um conjunto de seqüências de ações, inclusive
variantes, que um sistema pode produzir um resultado de valor observável por um ator.
A representação gráfica é uma elipse.
Elementos:
Ator:
Um ator representa um conjunto coerente de papéis que os usuários de casos de uso
desempenham quanto interagem com esses casos de uso. Geralmente um ator
representa um papel, que pode ser de pessoa, de um sistema ou de um dispositivo.
Cenários:
Podemos definir os cenários como uma “descrição” de um Caso de uso. O caso de uso
deve ser descrito através de cenários. Devem ser construídos tantos cenários quantos
forem necessários para se entender completamente todo o sistema. Podem ser
considerados como teste informais para validação dos requisitos do sistema.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
151
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Casos de Uso
Diagramas de Caso de Uso e Extensões
Pedir lista dos
matriculados
Sistema de
cobrança
Aluno
Professor
Matrícula nos
Cursos
Selecionar curso
para ensinar
Manter informação de
aluno
Manter informações dos
cursos
Gerenciar
Manter informação de
professor
Gerar catalogo
Generalização:
Entre casos de uso é parecida à generalização existente entre as classes.
No caso de uso a generalização significa que o caso de uso filho herda o
comportamento e o significado do caso de uso pai; o filho poderá acrescentar ou
sobrescrever o comportamento de seu pai; poderá ser substituído em qualquer
local qual o pai apareça.
Include:
Quando você estiver se repetindo em dois ou mais caso de uso separados,
devemos evitar a repetição
Extends:
Quando estivermos descrevendo uma variação em comportamento normal,
entretanto, querendo fazer uma descrição mais controlada, explicando os pontos
de extensão no caso de uso.
Realizes:
Especifica a colaboração entre os casos de uso
Use (obsoleto): Especifica que a semântica do elemento de origem depende da
semântica da parte pública do destino
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
152
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Diagrama de Seqüência
O que é Diagramas de Seqüência?
É um diagrama que exibe a colaboração dinâmica entre os vários objetos de um sistema.
O principal aspecto deste diagrama é que a partir dele percebe-se a seqüência de
mensagens enviadas entre os objetos. Ele mostra a interação entre os objetos, alguma
evento que acontecerá em um ponto específico da execução do sistema.
formulários
de registro
formulário
de matrícula
cursos
disponíveis
Ator (José) entrar com chave de
acesso
validar acesso
entrar com o
semestre
criar nova matrícula
apresentar em tela
obter cursos
Diagrama de Seqüência
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
153
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Diagrama de Colaboração
O que é Diagramas de Colaboração?
É um diagramas que mostra a colaboração dinâmica entre os objetos, semelhante ao
diagrama de seqüência. No diagrama de colaboração, além de mostrar a troca de
mensagens entre os objetos, percebe-se também os objetos com os seus
relacionamentos. A interação de mensagens é mostrada em ambos os diagramas. Se a
ênfase do diagrama for o decorrer do tempo, é melhor escolher o diagrama de seqüência,
mas se a ênfase for o contexto do sistema, é melhor dar prioridade ao diagrama de
colaboração. Podemos também escolher ambos.
O diagrama de colaboração é desenhado como um diagrama de objeto, onde os diversos
objetos são mostrados juntamente com seus relacionamentos. As setas de mensagens
são desenhadas entre os objetos para mostrar o fluxo de mensagens entre eles. As
mensagens são nomeadas, que entre outras coisas mostram a ordem em que as
mensagens são enviadas. Também podem mostrar condições, interações, valores de
resposta e etc. O diagrama de colaboração também pode conter objetos ativos, que
executam paralelamente com outros.
2: validar acesso
1:entrar com chave
de acesso
3:entrar com o
semestre
formulários de registro
4:criar nova matrícula
Ator (José)
5:apresentar
em tela
cursos disponíveis
formulário de matrícula
6:obter cursos
Diagrama de Colaboração
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
154
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Diagrama de Estado
O que é Diagrama de Estado?
É um diagrama que tipicamente complementa a descrição das classes. Pois este
diagrama exibe todos os estados possíveis que objetos de uma certa classe podem se
encontrar. E mostra também quais são os eventos do sistemas que provocam tais
mudanças.
Não necessário escrever o diagrama de estado para todas as classes de um sistema,
mas apenas para aquelas que possuem um número definido de estados conhecidos e
onde o comportamento das classes é afetado e modificado pelos diferentes estados.
Diagramas de estado capturam o ciclo de vida dos objetos, subsistemas e sistemas.
Eles mostram os estados que um objeto pode possuir e como os eventos (mensagens
recebidas, tempo, erros, e condições sendo satisfeitas) afetam estes estados ao passar
do tempo.
Adicionar Aluno
Criação
faça: Crie o
objeto curso
Atribuição Curso
faça: Atribuir um
professor ao curso
Matrícula aberta/inicialize
númeroDeAlunos = 0
Curso Aberto
Entrada: Registre
um aluno
cancelarCurso
cancelarCurso
cancelarCurso
Curso Cancelado
faça: envie notificação
de cancelamento
cancelarCurso
Curso Encerrado
faça: relate curso
esta cheio
Registro fechado
[númeroDeAlunos>=3
]
Registro fechado
[númeroDeAlunos<3]
Registro fechado [número
de alunos =10]^Curso
.Criar relatório
Curso Completado
faça: Gerar lista de
alunos
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
155
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Diagrama de Atividade
O que é Diagrama de Atividade?
É um diagramas que exibe o fluxo seqüencial das atividades, é geralmente utilizado para
demonstrar as atividades executadas por uma operação específica do sistema, como por
exemplo seleção de um item do menu principal. Consistem em estados de ação, que
contém a especificação de uma atividade a ser desempenhada por uma operação do
sistema. Decisões e condições, como execução paralela, também podem ser mostrados
na diagrama de atividade. O diagrama também pode conter especificações de
mensagens enviadas e recebidas como partes de ações executadas.
Diagramas de atividade capturam ações e seus resultados. Eles focam o trabalho
executado na implementação de uma operação (método), e suas atividades numa
instância de um objeto. O diagrama de atividade é uma variação do diagrama de estado e
possui um propósito um pouco diferente do diagrama de estado, que é o de capturar
ações (trabalho e atividades que serão executados) e seus resultados em termos das
mudanças de estados dos objetos.
Vendas
Cliente
Estoque
Fazer Pedido
Processar Pedido
Separar Produtos
Enviar Pedido
Receber Pedido
Cobrar Cliente
Pagar Fatura
Fechar Pedido
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
156
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Diagrama de Pacotes
Como podemos definir o diagrama de pacotes?
A definição de Pacote é uma generalização, ou seja, um agrupamento, com o propósito de
organizar as Classes de Objetos em grupos. Esta abordagem facilita a análise a medida
que o número de Classes de Objetos cresce num do cenário. O tipo de relacionamento é
linha pontilhada com uma seta que indica dependência.
A notação usada pela UML para representar pacotes é:
Nome do Pacote
Exemplo: As classes pertencentes ao Sistema de Matrícula podem ser agrupadas em três
pacotes:
• UI (Interface com usuário)
• Regras de Negócio
• Interfaces de Banco de Dados
Interfaces com
Usuário
Regras de
Negócios
Interfaces de
Banco de Dados
{abstrata}
Interface
Oracle
Interface
MySQL
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
157
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Diagrama de Classes
O que é um Diagrama de Classes?
É um diagrama que demonstra a estrutura estática das classes de um sistema e seus
relacionamentos. Classes podem se relacionar com outras através de diversas maneiras:
associação (conectadas entre si), dependência (uma classe depende ou usa outra classe),
especialização (uma classe é uma especialização de outra classe), ou em pacotes
(classes agrupadas por características similares). Todos estes relacionamentos são
mostrados no diagrama de classes juntamente com as suas estruturas internas, que são
os atributos e operações. O diagrama de classes é considerado estático já que a estrutura
descrita é sempre válida em qualquer ponto do ciclo de vida do sistema. Um sistema
normalmente possui alguns diagramas de classes, já que não são todas as classes que
estão inseridas em um único diagrama e uma certa classes pode participar de vários
diagramas de classes.
Pessoa
Professores
Funcionários
Administrativo
Alunos
1
1
Matricula
1
1
Curso
1
1..*
tem
Disciplinas
Uma classe num diagrama pode ser diretamente implementada utilizando-se uma
linguagem de programação orientada a objetos que tenha suporte direto para
construção de classes. Para criar um diagrama de classes, as classes têm que estar
identificadas, descritas e relacionadas entre si.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
158
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Diagrama de Objetos
O que é um Diagrama de Objetos?
É um diagrama que exibe uma variação do diagrama de classes e utiliza quase a mesma
notação. A diferença é que o diagrama de objetos mostra os objetos que foram
“instanciados” das classes. O diagrama de objetos é como se fosse o perfil do sistema em
um determinado momento de sua execução. A mesma notação do diagrama de classes é
utilizada, entretanto há duas diferenças: os objetos são escritos com seus nomes
sublinhados e todas as instâncias num relacionamento são mostradas. Os diagramas de
objetos não tem a mesma importância do diagramas de classes, mas eles são muito úteis
para exemplificar diagramas complexos de classes ajudando muito em sua compreensão.
Diagramas de objetos também são usados como parte dos diagramas de colaboração,
onde a colaboração dinâmica entre os objetos do sistema são mostrados.
:Aluno
Nome: “Fulano de Tal”
Data: 23-02-2001
201-23-02-01:Matricula
Matricula: 201-23-02-01
Curso: Adm Empresas
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
159
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Diagrama de Componente
O que é um Diagrama de Componente?
É um diagrama que exibe o sistema por um lado funcional, expondo as relações entre
seus componentes e a organização de seus módulos durante sua execução.
O diagrama de componente descreve os componentes de software e suas dependências
entre si, representando a estrutura do código gerado. Os componentes são a
implementação na arquitetura física dos conceitos e da funcionalidade definidos na
arquitetura lógica (classes, objetos e seus relacionamentos). Eles são tipicamente os
arquivos implementados no ambiente de desenvolvimento.
Curso.jar
Disciplina.classr
Pessoa.jar
Aluno.class
Professores.class
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
160
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Introdução a UML
Diagrama de Distribuição
O que é Diagrama de Distribuição?
É um diagrama que exibe a arquitetura física do hardware e do software no sistema.
Pode apresentar os atuais computadores e periféricos, juntamente com as conexões que
eles estabelecem entre si e pode mostrar também os tipos de conexões entre esses
computadores.
Especifica-se também os componentes executáveis e objetos que são alocados para
mostrar quais unidades de software são executados e em quais computadores são
executados.
O diagrama de distribuição demonstra a arquitetura “runtime” de processadores,
dispositivos físicos e de software que executam no ambiente onde o sistema
desenvolvido será utilizado. É o último diagrama da topologia do sistema, descrevendo
a estrutura de hardware e software que executam em cada unidade.
O diagrama de distribuição é composto por componentes, que possuem a mesma
simbologia dos componentes do diagrama de componentes, nodes, que significam
objetos físicos que fazem parte do sistema, podendo ser uma computador cliente em
uma Rede, um computador Servidor, uma impressora, um roteador, etc., e conexões
entre estes nodes e componentes que juntos compõem toda a arquitetura física do
sistema.
<<TCP/IP>>
<<TCP/IP>>
Cliente A
0..*
1
Servidor
de Aplicação
1
1
Servidor
de Banco de
Dados
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
161
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Transformando modelos UML
em código Java
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
162
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Transformando diagramas UML em código Java
Implementação Java
Nossa proposta é apresentar o mais simples exemplo de aplicação UML e Java, por
isso, não temos intenção de esgotar o tema UML.
Nosso exemplo é um velho conhecido, o programa Hello. Bem vamos começar pela
implementação do código e depois faremos uma engenharia reversa para obtermos os
diagramas e demais itens UML. Veja os passos abaixo:
1 public class
Tapplet
extends
Applet {
4
2
Compilação
}
Código fonte
(java)
Bytcode
(java)
<HTML>
<body>
..
</body>
</HTML>
3
Arquivo
HTML
1
O programa Java
import java.awt.Graphics;
public class Hello extends java.applet.Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("Hello", 15,15);
}
}
Primeiro Passo:
Criação do programa Java,
um Applet.
Segundo Passo:
Compilar o programa
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
163
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Transformando diagramas UML em código Java
Implementação Java
3
A página HTML, Hello.html
<HTML>
<CAPTION>Hello</CAPTION>
<TR><TD>
<APPLET CODE="Hello.class" WIDTH=100 HEIGHT=100>
</APPLET>
</TD></TR>
</HTML>
Terceiro Passo:
Criação a página HTML,
o nome será Hello.html.
4
A execução
Para encerrar Quarto Passo:
Execução do programa, podemos
usar o Browser, mas neste caso usamos o
AppletViewer, que é utilitário Java, que
que exibe Applet, a partir de páginas HTML
Bem agora vamos para segunda parte, que é a modelagem dessa aplicação usando
UML.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
164
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Transformando diagramas UML em código Java
Modelagem UML
A Modelagem UML. Do programa Hello:
Hello
paint()
g.drawString
(“Hello”, 15, 15)
O programa Hello pode ser representado graficamente pela figura acima, é claro que foi
omitido os detalhes e a implementação do método paint é feito através de nota
Applet
Hello
paint()
Graphics
Agora temos um modelo de fato, veja os relacionamentos (herança e navegação) entre
as classes e a definição do método paint. O exemplo abaixo faz um mapeamento entre
o código Java e modelo UML.
Applet
public class Hello extends java.applet.Applet
Hello
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("Hello", 15,15);
}
paint()
Graphics
import java.awt.Graphics;
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
165
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Transformando diagramas UML em código Java
Modelagem UML - Pacotes
Bem como já dissemos, (Veja Miscelania - Pacotes) a linguagem Java é estruturada em
pacotes, estes pacotes contém classes que por sua vez contém atributos e métodos.
Podemos usar a estrutura de pacotes para associar classes com semânticas semelhante,
ou seja, classes que tem objetivo comum. Veja a estrutura abaixo:
Principais
pacotes
da Linguagem
Java
Principais
subpacotes
do pacote
Java
java
org
javax
lang
applet
awt
beans
io
rmi
net
math
security
sql
text
util
sun
As classes Applet
(pacote applet) e
Graphics (pacote) awt
que colaboram com
a classe Hello
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
166
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Transformando diagramas UML em código Java
Modelagem
Modelagem
UML
UML
- Pacotes
java
applet
Hello
awt
lang
A figura acima demonstra o Diagrama de Pacotes da classe Hello, o pacote raiz (maior)
é o Java e outros outros pacotes (menores), que estão aninhados entro do pacote Java,
são os subpacotes, o relacionamento entre eles se dá através de dependência (seta
pontilhada). Por exemplo:
A classe Hello depende do pacote java.applet. E o java.applet depende do pacote java.awt.
Veja o código e os respectivos pacotes:
lang
applet
awt
import java.awt.Graphics;
public class Hello extends java.applet.Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("Hello", 15,15);
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
167
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Transformando diagramas UML em código Java
Modelagem UML - Pacotes
Esta figura demonstra uma visão mais detalhada dos pacotes e as respectivas classes e
atributos.
java
applet
Hello
awt
lang
Component
Object
(from awt)
(from lang)
Container
(from awt)
Graphics
....
abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y)
abstract void drawString(String str, int x, int y)
AudioClip
....
Panel
Interface
(from awt)
AppletStub
AppletConte
xt
Applet
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
168
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Transformando diagramas UML em código Java
Modelagem UML - Diagrama de Seqüência
Podemos fazer a modelagem da ordenação de eventos usando uma Diagrama de
Sequência, Veja o diagrama logo abaixo. A sequência se inicia com a execução do
objeto Thread que, por sua vez,
1 - invoca o método run() de Toolkit.
2 - O objeto Toolkit então chama uma de seus próprios métodos, callbackloop() que,
a seguir, chama ...
3 - handleExpose de ComponentPeer.
4 - O objeto ComponentPeer então chama o método paint() de seu alvo. O objeto
ComponentPeer assume que seu atributo é um Component, (Hello) e assim o método
paint() é executado de forma polimorfica.
:Thread
:Toolkit
:ComponenPeer
:target Hello
run
callbackLoop
run
handleExpose
paint
Diagrama de Seqüência
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
169
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Transformando diagramas UML em código Java
Modelagem UML e Codificação em Java
Herança Múltipla Vejamos a codificação Java:
Métodos
public class Cliente
{
String nome;
public String getNome()
{
return this.nome;
}
public void setNome(String nome)
{
this.nome = nome;
}
}
public class ClientePessoaJuridica extends Cliente
{
public ClientePessoaJuridica()
{
System.out.println("Nome: " + getNome());
}
}
Atributo
public interface Pessoa
{
public boolean getDependente(int dependente);
}
Assinatura do método
public class ClientePessoaFisica extends Cliente implements Pessoa
{
public ClientePessoaFisica()
{
setNome("Duke");
System.out.println("Nome: " + getNome());
System.out.println("Tem dependente: " + getDependente(0));
}
public boolean getDependente(int dependente)
{
return (dependente>0)?true:false;
}
}
Implementação do
método assinado
na Interface Pessoa
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
170
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
171
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Utilitários
JavaDoc (Documentação)
Javadoc
É uma utilitário do JDK que gera a documentação dos programas java, geralmente
em formato HTML.
Localização JDK1.X/BIN/Javadoc.
Sintaxe padrão: javadoc <arquivofonte.java>
Opção
-d
-sourcepath
-public
-private
Valor
path de saída
path
Descrição
Diretório onde será gerado os arquivos HTML
Especifica o diretório raiz dos fontes ou dos Package
Documenta apenas variáveis e métodos públicos
Documenta todas as variáveis e métodos
Sintaxe: Javadoc [Opções] package/arquivo < package/arquivo>
Exemplo: javadoc MinhasClasses.class
Tags para Documentação: Usar: /** e */
Tag
Declaração
@see
Cria um link com outra
página HTML
Informa quais métodos
estão ultrapassados
Nome do Autor
Documenta o parametro
Documenta Exceções
@deprecated
@author
@param
@throws
@Exception
@return
Documenta o returno (valor
e tipo)
Class e
Construtor
Interface
X
X
Método Atributo
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
172
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Utilitários
JavaDoc (Documentação)
Javadoc
usage: javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles] [classnames]
[@files]
-overview <file>
Read overview documentation from HTML file
-public
Show only public classes and members
-protected
Show protected/public classes and members
(default)
-package
Show package/protected/public classes and
members
-private
Show all classes and members
-help
Display command line options
-doclet <class>
Generate output via alternate doclet
-docletpath <path>
Specify where to find doclet class files
-1.1
Generate output using JDK 1.1 emulating doclet
-sourcepath <pathlist>
Specify where to find source files
-classpath <pathlist>
Specify where to find user class files
-bootclasspath <pathlist> Override location of class files loaded
by the bootstrap class loader
-extdirs <dirlist>
Override location of installed extensions
-verbose
Output messages about what Javadoc is doing
-locale <name>
Locale to be used, e.g. en_US or en_US_WIN
-encoding <name>
Source file encoding name
-J<flag>
Pass <flag> directly to the runtime system
Provided by Standard doclet:
-d <directory>
Destination directory for output files
-use
Create class and package usage pages
-version
Include @version paragraphs
-author
Include @author paragraphs
-splitindex
Split index into one file per letter
-windowtitle <text>
Browser window title for the documenation
-doctitle <html-code>
Include title for the package index(first)
page
-header <html-code>
Include header text for each page
-footer <html-code>
Include footer text for each page
-bottom <html-code>
Include bottom text for each page
-link <url>
Create links to javadoc output at <url>
-linkoffline <url> <url2> Link to docs at <url> using package list at
<url2>
-group <name> <p1>:<p2>.. Group specified packages together in overview
page
-nodeprecated
Do not include @deprecated information
-nosince
Do not include @since information
-nodeprecatedlist
Do not generate deprecated list
-notree
Do not generate class hierarchy
-noindex
Do not generate index
-nohelp
Do not generate help link
-nonavbar
Do not generate navigation bar
-serialwarn
Generate warning about @serial tag
-charset <charset>
Charset for cross-platform viewing of
generated documentation.
-helpfile <file>
Include file that help link links to
-stylesheetfile <path>
File to change style of the generated
documentation
-docencoding <name>
Output encoding name
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
173
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Utilitários
JavaDoc (Documentação)
Este exemplo exibe como implementar as tags de documentação que serão usados
pelo utilitário Javadoc
import java.util.List;
/**
* @author YourName
* @version 2.0
*/
public class DocExemplo {
/** Declaração e atribuição de x. */
private int x;
/**
* This variable a list of stuff.
* @see #getStuff()
*/
private List stuff;
/**
* O construtor inicia a variavel x.
* @param int x
*/
public DocExemplo(int x) {
this.x = x;
}
/**
* Este método retorna algum valor.
* @throws IllegalStateException se nenhum retorno for encontrado
* @return A lista de valores
*/
public List getStuff()
throws IllegalStateException {
if ( stuff == null ) {
throw new java.lang.IllegalStateException("Erro, sem valor");
}
return stuff;
}
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
174
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Utilitários
JavaDoc (Documentação)
Exemplo:
Para gerar a documentação digite o seguinte comando:
c:\jdk1.3\bin\javadoc.exe -version -author DocExemplo.java...
Depois chame a página principal “index.html” via Browser.
A figura acima é exemplo de documentação gerada pelo Javadoc.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
175
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Utilitários
Jar (Compactação, Agrupamento e Distribuição)
Jar
É um utilitário do JDK que faz agrupamento de arquivos em único, um arquivo .jar,
geralmente com compressão. Localização JDK1.X/BIN/Jar. É usado também para
fazer a distribuição de aplicação.
Sintaxe: jar opções [meta-arq] nome-arquivo-destino [nome-arquivo-entrada]
Argumento
meta-arquivo
arquivo-destino
arquivo-entrada
Opções
c
t
x
x <arquivo>
f
v
m
o
Descrição
Arquivo que contém as informações sobre o arquivo destino gerado.
Este argumento é opcional, entretanto um arquivo meta-arquivo é
gerado, default, META-INF/MANIFEST.INF
Nome do arquivo jar. A extensão .jar não é automatica, deve ser
especificada
Nome dos arquivos a serem agrupados e/ou compactados
Descrição
Cria um novo arquivo
Mostra o conteúdo de um arquivo existente
Extrai todos os arquivos
Extrai o arquivo especificado
Indica que a operação (c,t ou x) será executada sobre o arquivo e não
sobre a entrada/saída padrão.
Mostra o status da operação (verbose)
Suprime a geração do meta-arquivo
Faz apenas o agrupamento, sem compactação. Deve ser utilizado
para arquivos jar na variável de ambiente Classpath
Exemplos:
jar cvf Classes.jar ClassA.class ClassB.class ClassC.class
Para ver o conteúdo do arquivo jar, gerado: jar tvf Classes.jar
Para extrair arquivo: Jar xvf Classes.jar
Obs: a opção f é sempre utilizada em operações com arquivos.
Os arquivos Jar podem conter um aplicação inteira, por isso, ele é usado para fazer
distribuição de aplicações. Também é bastante usado com componente Javabeans e
Applet.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
176
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Utilitários
JDB (debug)
É um utilitário do JDK, para fazer depuração de código. O primeiro passo é escrever
um programa em Java e depois aplicar o depurador de código. Principais comandos:
run (chama a máquina virtual),
cont (continução) e
quit ou exit (sai do JDB). Veja o exemplo abaixo:
public class Hello
{
public static void main (String arg [])
{ String s = "world";
System.out.println("Hello " + arg[0]);
}
}
Esta classe Java requer um parâmetro
que deve ser passando na chamada
da classe, se o parâmetro não for
informado, isto provocará
uma exceção
O próximo passa é abrir uma janela “DOS”, chame o depurador jdb
<nomedoprograma> <enter>.
Então ferramenta será inicializada, veja abaixo toda a seqüência de depuração.
Por fim a exceção é localizada, ocorrerá na linha 5.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
177
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Utilitários
Javap (Desmontagem)
Javap
Faz a desmontagem de código ou descompilação. Sintaxe:
javap <opções> <classes>
Lista das principais opções:
Argumento
-c
Descrição
Desmonta o código
-classpath <pathlist>
Especifica onde encontrar as classes
-help
-public
Imprime as mensagens de ajuda
Exibe somente as classe e membros públicos
-protected
Exibe somente as classe e membros protegidos
-package
Exibe somente as classe e membros pacotes (default) sem
modificador
Exibe somente as classe e membros privates
-private
-s
-verbose
Imprime tipo de assinatura interna
Imprime a pilha e detalhes, tais como tamanho e etc.
Código fonte
Código fonte, veja exemplo abaixo:
public class Hello
{
public static void main (String arg [])
{
System.out.println("Hello”);
}
}
Após compilar o programa fonte. Você poderá fazer a desmontagem do arquivo
Hello.class. Para desmontar digite o comando: javap Hello
Compiled from Hello.java
public class Hello extends java.lang.Object {
public Hello();
public static void main(java.lang.String[]);
}
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
178
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
179
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Apêndices
A - Convenção de Código no Java
B - Sistema de Codificação Unicode
C - Registrando Fonte de Dados
D - Notação UML
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
180
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Apêndice A
Convenção de Código no Java
Classe - Os nome da classes devem um substantivo e ter a primeira letra
maiúscula o restante em minúsculo. Exemplo: public class Pessoa.
No caso de nome composto o primeiro e segundo nome deve começar com letras
maiúscula. Exemplo: public class PessoaFisica.
Não devemos usar espaço em branco para separa os nomes e nem usar o
sublinhado.
Interfaces - Seguir as mesmas regras para nome de classe
Métodos - Os nomes dos métodos podem ser verbos no infinitivo,
devendo ser escrito em letras minúscula. Exemplo: public int calcular.
Para nome composto usar a seguinte regra a o primeiro nome em minúsculo e a
primeira letra do segundo nome em maiúsculo, veja o exemplo: public int
calcularArea
Constantes - Nomes de constantes devem escritos em letras maiúsculas.
Exemplo: public static final VALOR
Atributos e Variáveis - Os nome dos atributos e/ou variáveis devem ser escritos
em letras minúsculas.
Controles de Estruturas: Através de { } (chaves);
*Espaços - Convencionou-se o uso de quatro espaços para indentações;
Comentários - Vide o capitulo sobre documentação
Para maiores detalhes veja:http://java.sun.com/docs/books/jls/index.html
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
181
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Apêndice B
Sistema de Codificação Unicode
O que é Unicode?
Unicode é sistema de codificação que fornece um número único para cada
caracter, Não importa a plataforma, não importa o programa, não importa a língua.
Fundamentalmente, os computadores lidam com números. Gravam letras e outros caracteres na
memória designando um número para cada um deles. Antes de o Unicode ser inventado, havia
centenas de sistemas diferentes de codificação . Nenhum destes sistemas de codificação, no
entanto, poderia conter caracteres suficientes: por exemplo, a União Européia por si só requer vários
sistemas de codificação diferentes para cobrir todas a línguas. Mesmo para uma única língua como o
inglês não havia sistema de codificação adequado para todas as letras, pontuação e símbolos
técnicos em uso corrente.
Estes sistemas de codificação são também conflitantes entre si. Em outras palavras, dois
codificadores podem usar o mesmo número para dois caracteres diferentes ou usar números
diferentes para o mesmo caracter. Qualquer computador em particular (especialmente os servidores)
precisam suportar muitos codificadores diferentes; ainda assim toda as vezes que se passam dados
entre codificadores ou plataformas diferentes, estes dados sempre correm o risco de serem
corrompidos.
O Unicode está mudando tudo isso!
O Unicode fornece um único número para cada caracter, não importa a plataforma, não importa o
programa, não importa a língua. O Padrão Unicode tem sido adotado por líderes do setor de
informática tais como a Apple, HP, IBM, JustSystem, Microsoft, Oracle, SAP, Sun, Sybase, Unisys e
muitos outros. O Unicode é necessário para padrões modernos tais como o XML, Java, ECMAScript
(JavaScript), LDAP, CORBA 3.0, WML, etc. e é a maneira oficial de implementar o ISO/IEC 10646. É
suportado por muitos sistemas operacionais, todos os browsers modernos e muitos outros produtos.
O surgimento do Padrão Unicode Standard e a disponibilidade de instrumentos para suportá-lo está
entre as tendências recentes mais significativas das tecnológicas mundiais de software.
Incorporar o Unicode aos servidores de clientes, aplicações de faixas múltiplas e websites oferece
uma redução significativa nos custos quando comparado ao uso de conjuntos de caracteres legacy.
O Unicode possibilita que um único software ou website seja alvejado através de plataformas,
línguas e países múltiplos sem a necessidade de reengenharia. Isto permite com que dados sejam
transportados através de muitos sistemas diferentes sem que sejam corrompidos.
Mais informações: www.unicode.org
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
182
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Apêndice C
Registrando Fonte de Dados
Para registrar um fonte de Dados no Windows98, clique iniciar, configurações,
painel de controle e selecione Fonte de Dados ODBC.
Selecione uma fonte de
dados, por exemplo MS
Access 97 Database e
pressione o botão Adicionar.
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
183
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Apêndice C
Registrando Fonte de Dados
Agora selecione o drive
Informe o nome
da fonte de dados.
Clicar no botão
Selecionar para
informar o
caminho onde ela
se encontra.
Para finalizar
clique em OK
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
184
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Apêndice D
Notação UML
SÍMBOLO GRÁFICO
NOME
DIAGRAMAS EM QUE
APARECE USUALMENTE
ASSOCIAÇÂO DE
AGREGAÇÃO
Diagrama de Classes,
Diagrama de Componentes.
Classes de Objetos
Diagrama de Classes,
Classes de Objetos
ASSOCIAÇÂO DE
COMPOSIÇÃO
ASSOCIAÇÂO DE
DEPENDÊNCIA
ASSOCIAÇÂO DE
GENERALIZAÇÃO
ASSOCIAÇÂO
REGULAR
Diagrama de Componentes.
Diagrama de Casos de Uso,
Diagrama de Classes,
Diagrama de Componentes,
Diagrama de Implantação.
Diagrama de Casos de Uso,
Diagrama de Classes.
Diagrama de Casos de Uso,
Diagrama de Classes,
Diagrama de Componentes,
Diagrama de Implantação.
MODELO A QUE
PERTENCEM
Componentes
Componentes
Caso de Uso
Classes de Objetos
Componentes
Componentes
Caso de Uso
Classes de Objetos
Caso de Uso
Classes de Objetos
Componentes
Componentes
ATOR
Diagrama de Casos de Uso,
Diagrama de Seqüência.
Caso de Uso
CASO DE USO
Diagrama de Casos de Uso.
Caso de Uso
Caso de Uso
Nome da Classe
Atributos
CLASSE
Diagrama de Classes.
Classes de Objetos
Operações
COMPONENTE
Nome do Componente
Diagrama de Componentes
Diagrama de Estados,
Nome do Estado
ESTADO
Diagrama de Atividades.
Diagrama de Estados,
Componentes
Classes de Objetos
Caso de Uso
Classes de Objetos
ESTADO FINAL
Diagrama de Atividades
Caso de Uso
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
185
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Apêndice D
Notação UML
ESTADO INICIAL
Nome da “Interface”
ou
Classes de Objetos
Caso de Uso
<<interface>>
Nome da “Interface”
Operação1 ()
Operação2 ()
Operação3 ()
“INTERFACE”
Diagrama de Componentes
Componentes
INTERVALO DE
EXECUÇÃO DE
OPERAÇÂO
Diagrama de Seqüência
Caso de Uso
MENSAGEM DE
RETORNO
Diagrama de Seqüência
Caso de Uso
Diagrama de Seqüência
Caso de Uso
Diagrama de Seqüência
Caso de Uso
Diagrama de Implantação
Componentes
MENSAGEM E
CHAMADA DE
OPERAÇÂO
“Síncrona”
MENSAGEM E
CHAMADA DE
OPERAÇÃO
“Assíncrona”
NÓ
NOTA
texto
identificador:Classe
Diagrama de Estados,
Diagrama de Atividades.
ou
:Classe
Diagrama de Seqüência,
Caso de Uso
Diagrama de Atividades
Caso de Uso
OBJETO
PACOTE
Nome do Pacote
Em qualquer diagrama
TRANSIÇÃO DE
ESTADO
AUTODELEGAÇÃO
Em qualquer diagrama em que é
necessário representar um
conjunto de coisas que devem
estar agrupadas para efeito de
uma organização apropriada
Diagrama de Estados,
Classes de Objetos
Diagrama de Atividades
Caso de Uso
Diagrama de Seqüência
Caso de Uso
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
186
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Notas:
Marcas Registradas:
Todos os termos mencionados e reconhecidos como Marca Registrada e/ou
comercial são de responsabilidade de seus proprietários. O autor informa não estar
associada a nenhum produto e/ou fornecedor apresentado neste material. No decorrer
deste, imagens, nomes de produtos e fabricantes podem ter sido utilizados, e desde já
o autor informa que o uso é apenas ilustrativo e/ou educativo, não visando ao lucro,
favorecimento ou desmerecimento do produto/fabricante.
É expressamente proibido o uso deste material para fins comerciais.
Melhoria e Revisão:
Este material esta em processo constante de revisão e melhoria, se você encontrou
algum problema ou erro envie um e-mail nós.
Criticas e Sugestões:
Nós estamos abertos para receber criticas e sugestões que possam melhorar o
material, por favor envie um e-mail para nós.
Imagens:
Google, Flickr e Banco de Imagem.
Rildo F dos Santos ([email protected])
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
187
Linguagem de Programação JAVA
JB100 Java Básico
Licença:
Rildo F Santos ([email protected])
© Copyright e-tecnologia.com, 2002
Versão: 3.0
188
Download