10 - Mitologia Grega

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Reunião
Reunião de Seção
10 MITOLOGIA GREGA
Áreas de Desenvolvimento Enfatizadas:
INTELECTUAL / SOCIAL
Ramo: Escoteiro
Mês recomendado para desenvolver a reunião: Qualquer mês
Explicação sobre o tema:
Mitologia Grega é um tema acadêmico de história comum na faixa etária do Ramo Escoteiro. A
proposta é de se realizar uma atividade que destaque o período histórico em que a mitologia
orientava a antiga Grécia.
Local: Na sede do Grupo Escoteiro.
Duração: 3 horas
Recursos materiais necessário:
Tecido TNT de variadas cores, cabos, guizos.
Recursos humanos necessários:
1 Escotista para cada patrulha
Preparação prévia:
Designar para que cada patrulha um "deus", escolhendo entre os mais conhecidos da terceira
geração (filhos de Cronos):
• Zeus, pai dos deuses e dos homens.
• Hera, protetora das mulheres, do casamento e do nascimento
• Hades, deus do mundo dos mortos e do subterrâneo
• Poseidon, deus do Mar.
E, também, entre os mais conhecidos da quarta geração, filhos de Zeus, a saber:
• Apolo, deus da poesia, música, artes, beleza masculina
• Ares, deus guerra
• Atena, da sabedoria, guerra, justiça e artes
• Hermes, mensageiro dos deuses, protetor dos comerciantes, dos viajantes e dos diplomatas
• Hefesto, dos metais, metalurgia, fogo e trabalho.
• Afrodite, deusa do amor
As patrulhas devem estudar sobre o personagem designado, saber falar sobre ele, e verificar
detalhes de como, segundo a mitologia, ele se apresentava.
Programa
00:00 – Bandeira
00:10 – Jogo Quebra Gelo
00:20
00:40
01:40
02:00
02:30
03:00
– Explicação sobre a atividade / Vestimenta das Togas
– Jogo “Labirinto do Minotauro”
– Conversa sobre heróis mitológicos
– Lanche
– Avaliação
- Encerramento
Descrição da atividade
• Inicialmente se faz um jogo ativo, apenas para dar um bom ambiente para a atividade.
• Na Explicação da atividade, fala-se sobre o período histórico em que predominava a
mitologia Grega Greco-Romano. Pode-se colocar como fundo motivador da atividade a
aventura dos antigos argonautas que desafiavam monstros e buscavam tesouros.
• Para ambientar a atividade pode-se usar tecido TNT (tecido barato) para que os jovens
usem túnicas de tecido ou togas, para que todos possam estar no ambiente Greco-romano.
• No jogo, deve-se fazer uma “cama de gato” (travessia com diversos cabos e cordas
dificultando o acesso). Nestas cordas devem haver guizos (sinos de barulho). O jovem deve
passar pelo “labirinto” sem soar os guizos. Caso ele faça algum barulho, o minotauro
desperta, e o jovem perde. No fim do labirinto deve haver um item para coleta dos jovens
(ex: cálice, pergaminho, baú)
• Após o jogo, deve-se fazer uma conversa com os jovens, em que eles podem citar as
particularidades dos personagens que receberam a designação, contando suas histórias,
virtudes e defeitos que lhe eram atribuídos.
• Finaliza-se a atividade com um lanche e a avaliação vinda dos jovens para identificação de
melhorias.
Reunião elaborada por: William “Ogro” Bonalume Publicada em: 08/05/14
EXPLICAÇÕES ADICIONAIS E ANEXOS
SOBRE AS VESTIMENTAS
Pode-se fazer as túnicas com cores referentes as patrulhas escoteiras
O tema não se esgota aqui, podendo até ser um acampamento/acantonamento temático
O lanche pode ser típico
Variação: Pode-se fazer a mesma metodologia só que com o jogo opcional “Fio de Ariadne”, que
também trata de uma atividade oriunda de um episódio mitológico.
SOBRE O MINOTAURO
Na mitologia grega, o Minotauro era, segundo sua representação mais tradicional entre os gregos
antigos, uma criatura imaginada com a cabeça de um touro sobre o corpo de um homem. O
autor romano Ovídio descreveu-o simplesmente como "parte homem e parte touro. Habitava o
centro do Labirinto, uma elaborada construção erguida para o rei Minos, de Creta, e projetada pelo
arquiteto Dédalo e seu filho, Ícaro especificamente para abrigar a criatura. No mito, o Minotauro
morre pelas mãos do herói ateniense Teseu
Texto extraído de http://pt.wikipedia.org/wiki/Minotauro
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