Reunião Reunião de Seção 10 MITOLOGIA GREGA Áreas de Desenvolvimento Enfatizadas: INTELECTUAL / SOCIAL Ramo: Escoteiro Mês recomendado para desenvolver a reunião: Qualquer mês Explicação sobre o tema: Mitologia Grega é um tema acadêmico de história comum na faixa etária do Ramo Escoteiro. A proposta é de se realizar uma atividade que destaque o período histórico em que a mitologia orientava a antiga Grécia. Local: Na sede do Grupo Escoteiro. Duração: 3 horas Recursos materiais necessário: Tecido TNT de variadas cores, cabos, guizos. Recursos humanos necessários: 1 Escotista para cada patrulha Preparação prévia: Designar para que cada patrulha um "deus", escolhendo entre os mais conhecidos da terceira geração (filhos de Cronos): • Zeus, pai dos deuses e dos homens. • Hera, protetora das mulheres, do casamento e do nascimento • Hades, deus do mundo dos mortos e do subterrâneo • Poseidon, deus do Mar. E, também, entre os mais conhecidos da quarta geração, filhos de Zeus, a saber: • Apolo, deus da poesia, música, artes, beleza masculina • Ares, deus guerra • Atena, da sabedoria, guerra, justiça e artes • Hermes, mensageiro dos deuses, protetor dos comerciantes, dos viajantes e dos diplomatas • Hefesto, dos metais, metalurgia, fogo e trabalho. • Afrodite, deusa do amor As patrulhas devem estudar sobre o personagem designado, saber falar sobre ele, e verificar detalhes de como, segundo a mitologia, ele se apresentava. Programa 00:00 – Bandeira 00:10 – Jogo Quebra Gelo 00:20 00:40 01:40 02:00 02:30 03:00 – Explicação sobre a atividade / Vestimenta das Togas – Jogo “Labirinto do Minotauro” – Conversa sobre heróis mitológicos – Lanche – Avaliação - Encerramento Descrição da atividade • Inicialmente se faz um jogo ativo, apenas para dar um bom ambiente para a atividade. • Na Explicação da atividade, fala-se sobre o período histórico em que predominava a mitologia Grega Greco-Romano. Pode-se colocar como fundo motivador da atividade a aventura dos antigos argonautas que desafiavam monstros e buscavam tesouros. • Para ambientar a atividade pode-se usar tecido TNT (tecido barato) para que os jovens usem túnicas de tecido ou togas, para que todos possam estar no ambiente Greco-romano. • No jogo, deve-se fazer uma “cama de gato” (travessia com diversos cabos e cordas dificultando o acesso). Nestas cordas devem haver guizos (sinos de barulho). O jovem deve passar pelo “labirinto” sem soar os guizos. Caso ele faça algum barulho, o minotauro desperta, e o jovem perde. No fim do labirinto deve haver um item para coleta dos jovens (ex: cálice, pergaminho, baú) • Após o jogo, deve-se fazer uma conversa com os jovens, em que eles podem citar as particularidades dos personagens que receberam a designação, contando suas histórias, virtudes e defeitos que lhe eram atribuídos. • Finaliza-se a atividade com um lanche e a avaliação vinda dos jovens para identificação de melhorias. Reunião elaborada por: William “Ogro” Bonalume Publicada em: 08/05/14 EXPLICAÇÕES ADICIONAIS E ANEXOS SOBRE AS VESTIMENTAS Pode-se fazer as túnicas com cores referentes as patrulhas escoteiras O tema não se esgota aqui, podendo até ser um acampamento/acantonamento temático O lanche pode ser típico Variação: Pode-se fazer a mesma metodologia só que com o jogo opcional “Fio de Ariadne”, que também trata de uma atividade oriunda de um episódio mitológico. SOBRE O MINOTAURO Na mitologia grega, o Minotauro era, segundo sua representação mais tradicional entre os gregos antigos, uma criatura imaginada com a cabeça de um touro sobre o corpo de um homem. O autor romano Ovídio descreveu-o simplesmente como "parte homem e parte touro. Habitava o centro do Labirinto, uma elaborada construção erguida para o rei Minos, de Creta, e projetada pelo arquiteto Dédalo e seu filho, Ícaro especificamente para abrigar a criatura. No mito, o Minotauro morre pelas mãos do herói ateniense Teseu Texto extraído de http://pt.wikipedia.org/wiki/Minotauro