Prefácio Pré-requisitos

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Introdução ao Java
Gabriel Santos
Prefácio
Este documento não pretende ensinar o Java, mas tão-somente dar a conhecer ao leitor esta
tão poderosa e simples linguagem de programa ção.
O Java é uma linguagem de programação multi-plataforma . Isto significa que o programador
pode escolher para o seu ambiente de desenvolvimento um único sistema operativo e fazer
correr a sua aplicação sobre uma variedade de sistemas de base .
Pré-requisitos
Para o nosso suporte de trabalho vamos utilizar o Windows 2000 e o Java 2 Standard Edition
1.4.2 -0 3.
O Java não é muito exigente em termos de recursos, pois vamos trabalhar na versão para a
linha de comandos. Se se preferir programar num ambiente gráfico como o NetBeans, a
escolha é sua ; n o entanto fique desde já avisado que qualquer ambiente de desenvolvimento
gráfico consome recursos e o NetBeans não foge à regra ; se o seu computador tiver apenas
memória pouco mais do que para correr o Windows, então o melhor é reconsiderar a sua
opção.
Programar é um processo tedioso, ter um editor de texto (não confundir com processador de
texto), como o “Notepad”, pode revelar ser útil, quanto mais não seja só para editar e imprimir
programa s. De facto existe editores de texto muito poderosos, mas aqui não cabe analisá-los.
Ter uma ligação à “Internet”, ou um amigo com acesso à “Internet”, também é importante,
porque o tamanho do programa de instalação do Java ronda os 50MB. É claro que, se tiver
uma linha lenta e muito tempo disponível para descarregar o programa , a questão também
fica solucionada. Neste módulo não iremos ver a programação do Java para Rede de
Computadores, por isso depois de o descarregar para o seu computador a conexão para a
“Internet” já não vai ser precisa.
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Introdução ao Java
Gabriel Santos
Onde é que se obtém o Java?
O Java pode ser obtido no “site” da Sun (http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html );
escolha o “Java 2 Platform, Standard Edition, v1.4.2 (J2SE)”, indicada na figura1.
figura 1
Depois de clicar no “DOWNLOAD”, leia atentamente o “license agreement” para saber das
condições de utilização. Dê a sua anuência e prossiga para o próximo ecrã . Escolha o
“Windows Offline Installation, Multi-language”. Para informações mais detalhadas, consulte a
nota de instala ção oficial da Sun “http://java.sun.com/j2se/1.4.2/install-windows.html”.
Instalação do Java
Partimos do princípio que o programa de instalação do Java foi descarregado pa ra a directoria
“c:\source\j2se14203” e que o ficheiro se chama “ j2sdk-1_4_2_03 -windows -i586-p.exe ”.
A instalação é extremamente simples. Basta correr o programa de instalação e aceitar as
opções por omissão. Para facilitar futuros “upgrades” do Java, mude o nome da directoria
sugerida para “c:\java”. Depois de concluir, rearanque (“reboot”) o sistema.
Para finalizar o processo de instalação , acrescente à variável de ambiente do utilizador “PATH” ,
o caminho completo que vai dar à directoria “bin” do programa Java recém instalado.
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Introdução ao Java
Gabriel Santos
Só para relembrar que instalámos o Java na directoria “c:\java”, então adicione o caminho
como indicado na figura 2.
figura 2
Para confirmar se a instalação está bem feita , corra na caixa de comandos a seguinte instrução:
“ja va – version” (sem as aspas), como é exemplificado na figura 3.
figura 3
Se der um erro após a execução da instrução, então é muito provável que a janela , utilizada
para introduzir a instrução, já estava aberta, antes de adicionar o caminho na variável de
ambiente. Para resolver o problema, basta fech á -la e repetir o comando numa nova janela de
comandos.
Nota: Não se esqueça que estamos a trabalhar no ambiente Windows 2000. Para o Win9x ou
o Me a configuração da variável de ambiente é ligeiramente diferente, mas a nota de
instalação da Sun (http://java.sun.com/j2se/1.4.2/install-windows.html ) é muito minuciosa
nesse aspecto.
Agora, o Java já deve esta r operacional e pronto para ser utiliza d o .
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Introdução ao Java
Gabriel Santos
Introdução
O Java é uma linguagem de programação orientada para objectos. A estrutura é muito
semelhante à do C ou C++, contudo o Java não permite certas veleidades que o C ou C++
permitem. A seguir está um exemplo que ilustra como o C não verifica qu e o conteúdo da
variável origem não cabe no espaço de memória da variável destino.
main() {
char *s = "HotJava is Cool!";
char t[] = "Java is Cool!";
printf("%s, %s\n", s, t);
myStrCopy(t, s);
printf("%s, %s\n", s, t);
}
int myStrCopy (char *dest, char *src)
{
for ( ; *src != '\0'; src++, dest++)
*dest = *src;
}
Nota: O compilador C++, versão 5.5, da Borland é gratuito e suficiente para o nosso propósito .
Para mais informações e como descarregá -lo para o seu computador pode seguir o “web link”
que se segue: www.borland.com/products/downloads/download_cbuilder.html
Se já testou o código anterior então deve ter notado que à frente da última frase apareceu uns
caracteres a mais. A figura 4 ilustra o exemplo (o programa foi compilado na directoria
“c:\temp”, com o nome teste).
figura 4
O Java não teria deixado passar esta traquinice!
A versatilidade, a portabilidade e a segurança são marcas que destacam o Java de outras
linguagens de programação. Estas qualidades são também, sem dúvida, muito bem aceites no
ensino e no mundo comercial.
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Introdução ao Java
Gabriel Santos
Primeiro programa em Java
Para começar vamos criar um ficheiro chamado “Hello .java”, com o “Notepad”, na directoria
“c:\exer” . Na folha branca do editor de texto, escreva o programa que se segue e depois
grave-o.
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
Neste momento já tem o seu código fonte. O passo seguinte é compilá -lo. Abra uma janela
de linha de comando s e mude a directoria activa para “c:\exer” (execute “cd \exer”, para
mudar de directoria). A seguir execute “javac Hello.java”, para compilar o código fonte . O que
o compilador vai fazer, é criar um ficheiro chamado “Hello.class”; a esse ficheiro “.class” dá -se
o nome de “bytecode”. Para fazer correr o programa basta executar o comando “java Hello”.
Qual foi o resultado? O programa deve ter escrito “Hello World!”, como é ilustrado na figura 5.
figura 5
Nota: Há que ter em atenção que o Java é sensível à capitalização. Pois “Hello.java” é
diferente de “hello .java”.
Esquematizando o processo, genérico, de cria ção de um ficheiro executável Java :
Editor
Código Fonte
Compilador
Bytecode
Interpretador
Notepad
Hello.java
javac
Hello.class
java
Livrarias
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Hello World!
Introdução ao Java
Gabriel Santos
Um presente
Como foi dito na intro dução, o Java é uma linguagem de programa ção orientada para objectos,
isto significa que quando o programador está a conceber uma aplicação em Java, ele está a
levar em conta que os blocos de programa ção devem comportar-se como se fossem objectos.
Muito abstracto! Então estamos no bom caminho.
Imagine-se que está a receber um presente do seu amigo. Ao abrir o embrulho encontra um
pacote (“package”). Dentro do pacote encontra vários ob jecto s (“object” ) e cada objecto
pertence a uma classe (“class”) diferente . O s objecto s têm canais de comunicação que deve m
servir para comunica r (“message” ) entre eles; um dos objectos pe rmite fazer qualquer coisa
(“ method”), bastando para isso inse rir umas moedas na sequência correcta (“parameter” )
numa ranhura .
Premissa: O pacote mais importante de toda a linguagem de programa ção Java é, sem
dúvidas, o “ java .lang ”. Dentro desse pacote pode se encontrar várias classes e uma delas, o
“object ”, é a raiz de todos os objectos.
No exemplo, “System.out.println("Hello World!");”, “System.out” é um objecto da classe
“PrintStream” que tem implementado um método chamado “println”. O “println” está a aceitar
como parâmetro “Hello World!”; o “println ” tem como finalidade canalizar os seus parâmetros
para a sa ída padrão (“standard ouput”), que normalmente é o ecrã . O println(“Hello World!”)
constitui, por sua vez, a mensagem. O “Hello World!”, na realidade, tamb ém é um objecto e
pertence à classe do “String”, ou seja, qualquer método da classe “String” p ode ser aplicado
ao “Hello World!”. O ra vejamos, o “String” tem um método chamado “length”, isto significa
que o “length” pode ser aplicado ao “Hello World!”.
Tente alterar programa anterior da seguinte forma:
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!".length());
}
}
Consegue prever o resultado? Muito bem, o programa escreve 12 no ecrã .
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