Programação por Objectos

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Programação
Orientada por Objectos
LEEC/MEEC - 2006/07
http://comp.ist.utl.pt/ec-po
[email protected]
Informação geral - 1/12
Docentes
• Teóricas e Laboratórios
Alexandra Carvalho
email: [email protected]
homepage: http://algos.inesc-id.pt/~asmc
• Professor Responsável
Rui Gustavo Crespo
[email protected]
Informação geral - 2/12
Objectivos
• Obtenção de conhecimentos de modelação e análise
centrada em objectos, com base no UML.
• Prática de produção de software, usando a linguagem
de programação Java.
• Aquisição de conhecimentos de computação WWW
orientada a objectos, nomeadamente linguagens de
marcas (XML).
• Programação em C++.
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Informação geral - 3/12
Programa
1. História e enquadramento do paradigma OO.
2. Modelação em UML: classes, objectos, métodos,
herança, associações, interfaces, pacotes e excepções.
3. Programação em Java: classes, objectos, métodos,
herança, associações, interfaces, pacotes, excepções,
contentores, comparadores, iteradores, entradas/saidas
e programação gráfica com Swing.
4. Ferramentas SAX e DOM de análise de ficheiros em
XML.
5. Programação em C++.
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Planeamento (1)
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Aula 01: Apresentação da disciplina.
Aula 02: História e introdução ao paradigma OO.
Aula 03: UML.
Aula 04: UML.
Aula 05: Definição de classes e objectos em Java.
Aula 06: Tipos primitivos de dados e classes utilitárias em Java.
Aula 07: Métodos em Java.
Aula 08: Relações de agregação e associação em Java.
Aula 09: Herança e polimorfismo em Java.
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Informação geral - 5/12
Planeamento (2)
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Aula 10: Interfaces em Java.
Aula 11: Tipos genéricos em Java.
Aula 12: Apoio ao projecto (simulação estocástica discreta).
Aula 13: Classes utilitárias em Java.
Aula 14: Classes utilitárias em Java.
Aula 15: Pacotes, excepções e asserções em Java.
Aula 16: Entradas/saídas em Java.
Aula 17: Entradas/saídas e serealização em Java.
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Informação geral - 6/12
Planeamento (3)
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Aula 18: Interface gráfica Swing.
Aula 19: Interface gráfica Swing.
Aula 20: Apoio ao projecto (discussão UML).
Aula 21: Introdução ao XML e DTD.
Aula 22: Analisador sintáctico SAX.
Aula 23: Programação em C++.
Aula 24: Programação em C++.
Aula 25: Programação em C++.
Aula 26: Programação em C++.
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Informação geral - 7/12
Avaliação
• Teórica
– 2 Testes ou 1 Exame [12 valores]
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Nota mínima de 4.2 valores (35%).
Existe a possibilidade de repescar apenas um dos
testes na data de exame.
• Projecto em grupos 3 alunos [8 valores]
– Projecto em UML/Java
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[email protected]
Nota mínima de 2.8 valores (35%).
Existe a possibilidade de utilizar para este ano lectivo
a nota do projecto do ano lectivo 2005/06.
Informação geral - 8/12
Datas importantes
02 Abr 07
04 Mai 07
14 Mai 07
06 Jun 07
11-19 Jun 07
22 Jun 07
Enunciado do projecto
1º teste
Relatório intercalar do projecto
Entrega do projecto
Discussão do projecto
2º teste (1ª época de exames)
06 Jul 07
Exame (2ª época de exames)
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Informação geral - 9/12
Bibliografia
• Acetatos das aulas teóricas
• Livros básicos:
– Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar
Jacobson.
The Unified Modeling Language User Guide.
Addison-Wesley, 1999.
– Ken Arnold, James Gosling.
The Java Programming Language.
Java Series, Addison-Wesley, 2000.
– Bjarne Stroustrup.
The C++ Programming Language.
Addison Wesley, 2000.
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Informação geral - 10/12
Ferramentas
• J2SE JDK 5.0
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp
• Eclipse 3.2 com os seguintes plugins:
– Modelação UML com eUML2 (inclui eclipse 3.2)
http://www.soyatec.com/euml2/
– Edição gráfica Swing com Jigloo
http://www.cloudgarden.com/jigloo/index.html
– Programação em C/C++ com CDT
http://www.eclipse.org/cdt/
• Em alternativa ao eclipse 3.2, NetBeans
http://www.netbeans.org
[email protected]
Informação geral - 11/12
Práticas de programação
• Listagem de boas práticas de programação
em Java acessível na página:
http://www.javapractices.com
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Informação geral - 12/12
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