Slide01-Introducao_Orientacao_Objetos_I

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Programação Orientada a Objetos I
Introdução à Orientação à Objetos I
Rafael Silva Guimarães
Instituto Federal do Espı́rito Santo
[email protected]
http://rafaelguimaraes.net
https://github.com/rafaelsilvag/ifesJava
25 de Julho de 2016
Introdução à Orientação à Objetos I
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Glossário
Parte 1
Histórico
A Linguagem Java
Ambiente de Desenvolvimento
Primeiro Contato
Parte 2
Tipos de Dados
Operadores
Referências
Introdução à Orientação à Objetos I
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Histórico
I
R anunciou o Java; não era
Em 1995, a Sun Microsystem
apenas mais uma linguagem de programação, mas uma
plataforma de desenvolvimento.
I
Atualmente o Java está na versão 8 com algumas mudanças
interessantes a caminho na versão 9, obviamente, de domı́nio
da Oracle. Em 2007 a Sun Microsystem abriu o projeto Java
para a comunidade através do projeto OpenJDK. Apesar disso,
R através da aquisição da Sun, e
atualmente as VMs Oracle,
OpenJDK, não conseguem ter 100% de compatibilidade.
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A Linguagem Java
I
Caracterı́sticas da Linguagem Java:
- Orientação a objetos: é uma prática de programação já
sólida no mercado e na maioria das linguagens de hoje.
- Portabilidade: Java é uma linguagem multiplataforma, ou
seja, uma mesma aplicação pode ser executada em diferentes
tipos de plataforma sem a necessidade de adaptação do
código. Vamos para um exemplo prático!
- Multithreading: é o meio pelo qual se consegue fazer com
que mais de um evento aconteça simultaneamente em um
programa.
Introdução à Orientação à Objetos I
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A Linguagem Java
I
Caracterı́sticas da Linguagem Java:
- Suporte à comunicação: Java detém de um grande conjunto
de classes(bibliotecas) com funcionalidades especı́ficas, ou seja,
um alto nı́vel de manipulação já estão encapsuladas em classes
prontas, acelerando o desenvolvimento. Neste contexto, temos
classes que já suportam a manipulação de tecnologias de
comunicação, tais como: TCP/IP, HTTP, FTP, etc.
- Acesso remoto a um banco de dados: No Java utiliza-se
classes prontas, criadas pela Sun Microsystem, para realizar a
manipulação de SGBD.
Introdução à Orientação à Objetos I
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A Plataforma Java
Introdução à Orientação à Objetos I
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A Plataforma Java
Introdução à Orientação à Objetos I
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Ambiente de Desenvolvimento
I
Existem diversas ferramentas para realizarmos o
desenvolvimento de programas Java. Na maioria dos casos,
estas ferramentas são multiplataformas e podem ser
executadas em diversos sistemas operacionais. As principais
são:
- Eclipse
- NetBeans
I
Além disso, precisamos do Kit de Desenvolvimento da
Sun/Oracle, para conseguirmos gerar o código intermediário
de um determinado programa. Segue as informações de cada
plataforma:
- JRE(Java Runtime Environment): Responsável por executar o
programa através de seu código intermediário(Bytecode).
- JDK(Java Development Kit): Responsável por gerar o código
intermediário a partir de um determinado programa escrito na
linguagem Java.
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Primeiro Contato
Example (Primeiro Contato - PrimeiroContato01.java)
public class PrimeiroContato01 {
// Nome da Classe - Uma restriç~
ao forte do java
// é que devemos ter o nome do arquivo com o mesmo
// nome da classe
public static void main(String args[]){
// Funç~
ao principal ou método principal
System.out.println("Testando...");
}
}
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Primeiro Contato
I
Public: É um qualificador do método ou da classe que indica
que ele é acessı́vel externamente a essa classe por outra classe.
I
Static: Qualificador que indica que o método deve ser
compartilhado por todos os objetos que são criados a partir
dessa classe.
I
Void: É o valor de retorno do método. Funcionalidade
idêntica da utilizada na linguagem C. Aliás, verão que a
sintaxe de muitos comandos são idênticas da linguagem C,
principal causa de uma fácil transição entre estas linguagens.
I
Main: Este é o nome do método que indica ao compilador o
inı́cio do programa.
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Tipos de Dados
I
I
A linguagem de programação Java não tem tipagem dinâmica,
necessitanto sempre mencionar o tipo de dado que será
utilizado naquela determinada variável.
Neste caso, a linguagem fornece alguns tipos primitivos da
linguagem, como mostra na tabela abaixo:
Tipo
char
byte
int
short
long
float
double
boolean
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Qtd de Bits
16
8
32
16
64
32
64
8 ( true ou false )
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Tipos de Dados
Example (TiposDados01.java)
public class TiposDados01 {
// Funç~
ao principal ou método principal
public static void main(String args[]){
//Declaraç~
ao das variáveis
int x = 10, y = 20;
double dolar = 2.62;
System.out.println(x);
System.out.println(y);
System.out.println(dolar);
}
}
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Nomes das variáveis
I
I
Os nomes de variáveis devem começar com letra, caracteres
de sublinhado( ) ou cifrão ($). Não é permitido iniciar o
nome de uma variável com número.
Por convenção, a linguagem Java utiliza o seguinte padrão
para nomear as variáveis:
- Quando o nome da variável for composto apenas por um
caractere ou palavra, os caracteres devem ser minúsculos.
- Quando o nome da variável tiver mais de uma palavra, a
primeira letra, da segunda palavra em diante, devem ser
maiúsculas. Todos os outros caracteres devem ser minúsculos.
I
Exemplos: a, a1, x, tempo, nome, valorVenda,
codigoFornecedor.
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Constantes em Java
I
Não existe constantes em Java, o que existe é um tipo de
variável com comportamento semelhante a uma constante de
outras linguagens. É na verdade um tipo de variável que não
pode ter o seu conteúdo alterado depois de ter sido
inicializada. Em Java, essa variável é chamada de final,
exemplo:
final double pi = 3.14;
final int miliSegundosporSegundos = 1000;
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Operadores Aritméticos
Função
Adição
Subtração
Multiplicação
Divisão
Resto da Divisão
Sinal Negativo
Sinal Positivo
Incremento Unitário
Decremento Unitário
Sinal
Exemplo
+
*
/
%
+
++
--
x+y
x-y
x*y
x/y
x%y
-x
+x
++x ou x++
- -x ou x- -
Tabela: Operadores Aritméticos
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Operadores Relacionais
Função
Igual
Diferente
Maior que
Maior ou igual a
Menor que
Menor ou igual a
Caractere(s) utilizados(s)
Exemplo
==
!=
>
>=
<
<=
x
x
x
x
x
x
Tabela: Operadores Relacionais
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== y
!= y
>y
>= y
<y
<= y
Operadores Lógicos
Operador
&&
||
!
Ação
AND (E)
OR (OU)
NOT (NÃO)
Tabela: Operadores Lógicos
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Referências
Cornell, G. ; Horstmann, S. C.
Core Java 2: Fundamentos (vol.1.)
Pearson Makron Books São Paulo
Cornell, G. ; Horstmann, S. C.
Core Java 2: Recursos Avançados (vol.2.)
Pearson Makron Books São Paulo
Sebesta, R.W.
Conceitos de Linguagens de Programação
Bookman São Paulo
Deitel, Paul; Deitel, Harvey
Java - Como Programar
Pearson São Paulo
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