Fundamentos de Programação em JAVA (120 horas)

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Descrição
Formação de 12 semanas (360 horas), dividida em 3 módulos. Quatro
semanas de Fundamentos de Programação (120 horas), 4 semanas de
Fundamentos de Java (120 horas) e 4 semanas de Projectos Práticos (120
horas).
Esta formação fornece aos participantes um conjunto alargado de conhecimentos
técnicos e a experiência prática ajustados à realidade atual do mercado. Desta
forma ficam preparados e com os conhecimentos necessários para aproveitarem
ao máximo o percurso profissional que os espera.
Objetivos:
 Oferecer uma formação teórico-prática avançada, sólida, especializada e
atualizada;
 Dotar os formandos com o know-how e a qualificação necessários para
realizarem um estágio profissionalizante;
 Desenvolver as competências pessoais essenciais à atividade de programador
web e de aplicações Java.
Programa Curricular – 3 módulos
Módulo I: Fundamentos de Programação (120 horas)
1.1 HTML5 e CSS3
Conceitos de páginas de Internet
 Protocolo HTTP
 Sintaxe e regras HTML
 Elementos HTML
 Sintaxe e Regras CSS
 Propriedades CSS
 CSS3 Media Queries
2
 Responsive Web Design
 Fundamentos de IHM, usabilidade e UX
1.2 Fundamentos de Programação

Conceitos básicos de programação

Estrutura lógica de uma aplicação

Variáveis, tipos primitivos de dados e conversões (cast) utilizando Javascript

Expressões e operações

Regras de precedência, ordens de avaliação

Estruturas de decisão

Estruturas cíclicas

Definir e invocar métodos

Modular código usando métodos reutilizáveis
1.3 Introdução aos paradigmas de Programação

Paradigma OO, Classes e Objectos

Programação Funcional
1.4 Algoritmos e estrutura de dados

Princípios de algoritmia

Algoritmos (pesquisa e ordenação)

Estruturas de dados (listas, mapas, sets, filas e iteradores)

Padrões de desenho (Singleton, Factory, Strategy, Composite e Data Access

Object)
1.5 Bases de Dados

Bases de Dados Relacionais

Linguagem SQL

Bases de dados NoSQL
3
Módulo II: Fundamentos de Programação em JAVA (120
horas)
2.1 Java SE 8

JVM

Gestão de memória (heap e stack)

Diferenças entre tipos primitivos, arrays e objetos

Boxing e unboxing

Construtores

Encapsulamento

Access modifiers

Classes, interfaces e herança

Statics, abstracts e constantes (atributos, métodos e classes)

Excepções

String e StringBuilder

Enums

Anotações

Overriding e overloading

Collections, generics e type erasure

Expressões lambda

Streams
2.2 Qualidade de software e Integração contínua

Maven

Ferramentas de gestão de versões

Testes unitários
2.3 Java EE 7

Introdução ao JEE (relação entre JSE e JEE)

Servidores aplicacionais
4

Estrutura do WAR e do EAR

JNDI

ORMs e JPA

CDI

EJB (statefull e stateless)

Descritor de uma aplicação web (web.xml)

JSF (modelo de desenvolvimento e ciclo de vida)
Módulo III: Projectos Práticos JAVA (120 horas)
Master Class - Dia a dia do Programador

Introdução à metodologia SCRUM-Agile

Trabalho em equipa

Reporte de Problemas

Boas práticas de código

TDD - Test-driven development

BDD - Behavior-driven development

Open-source
Projectos
Criar projectos de portefólio de desenvolvimento aplicacional utilizando os conhecimentos
teóricos e práticos obtidos em pequenas equipas aplicando o método Agile com Scrum diário
e user stories bem documentadas.
Eventos Up Academy
Meetups no Labs Lisboa, CTO days com CTOs de Consultoras de Software e de Startups e
Mini Masterclasses/ Workshops.
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