Versão On-line ISBN 978-85-8015-076-6 Cadernos PDE OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE Artigos ATIVIDADES LÚDICAS DE APRENDER E BRINCAR COM AS CÉLULAS ZILMA DO BELÉM WOLSKI1 KELLEN REGINA BOLDRINI TOLOMEOTTI2 Resumo: A utilização de jogos educativos, como metodologia diferenciada no Ensino de Biologia é importante para o processo ensino-aprendizagem. O objetivo deste trabalho foi utilizar os jogos educativos, como instrumento pedagógico para facilitar e favorecer a aquisição e apropriação dos conhecimentos sobre os conceitos de célula e suas estruturas, por ser este um conteúdo um tanto quanto abstrato. Possibilitando ao aluno refletir, raciocinar, criar estratégias, construir novas descobertas, desenvolver e enriquecer sua personalidade e praticar o exercício de cooperação e da convivência, em âmbito individual e ou coletivo. Os jogos foram aplicados com os alunos do 1º ano do Ensino Médio, do Colégio Estadual João Paulo II – EFM –EJA. Os resultados indicaram que os alunos aprenderam de forma descontraída, brincando e aprendendo sobre o tema abordado e que os jogos educativos, atividades lúdicas, aplicados auxiliaram no ensino–aprendizagem do conteúdo e propiciou a assimilação de conhecimentos dos alunos. Estes se mostraram bem motivados e gostaram muito dos jogos. Portanto, teoria e prática, além de contribuir significativamente para o desenvolvimento do aluno, facilita o entendimento do conteúdo. Palavras-chaves: Atividades lúdicas. Biologia celular. Organelas. Jogos. INTRODUÇÃO Ao longo da história e filosofia da Ciência, buscam-se concepções que estejam relacionadas com o processo de construção de conceitos sobre o fenômeno vida e dos fenômenos naturais. Devido às necessidades humanas, a ciência visa encontrar explicações sobre os fatos, utiliza-se de métodos diferenciados, porque a ciência não está pronta e acabada, mas vem sendo construída ao longo da história da humanidade, compara-se o “conhecimento” como “construção”. O avanço nesse processo de construção é determinado pelas necessidades materiais do ser humano com vistas ao seu desenvolvimento, em cada momento histórico, esse processo contribui para o conhecimento científico e com significado. Professora da Rede Pública Estadual – SEED – Paraná. Licenciada em Ciências Biológicas. Especialista em Biologia e Pedagogia da Educação: Supervisão, Orientação e Administração. Atua no Colégio Estadual João Paulo II – EFM – EJA. Palmital – PR; e-mail: [email protected]. 2Dra.; Bióloga, Professora do Departamento de Biologia na Universidade Estadual do Centro-Oeste do Paraná, UNICENTRO, Guarapuava, Paraná, Brasil; e-mail: [email protected]. 1 O desafio para educação é desenvolver novos contextos de interação ao educando e a utilização, eventualmente, de alternativas criativas e interessantes para o aprendizado do mesmo. A proposta de uma metodologia que propõe a utilização do lúdico como uma ferramenta didática, enriquece o ensino de Biologia, porque é uma ferramenta que proporciona a interatividade e colaboração em grupo. Os jogos didáticos trazem grandes diferenciais: promovem interatividade, desafios e ajudam na assimilação de conceitos. De acordo com as Orientações Curriculares para o Ensino Médio (BRASIL, 2006): O jogo oferece o estímulo e o ambiente propícios que favorecem o desenvolvimento espontâneo e criativo dos alunos e permite ao professor ampliar seu conhecimento de técnicas ativas de ensino, desenvolver capacidades pessoais e profissionais para estimular nos alunos a capacidade de comunicação e expressão, mostrando-lhes uma nova maneira, lúdica, prazerosa e participativa de relacionar-se com o conteúdo escolar, levando a uma maior apropriação dos conhecimentos envolvidos (BRASIL, 2006, p 28). A etapa de intervenção escolar do PDE, foi aplicada e implementada na Escola, com jogos educativos, que são estratégias diversificadas, a serem utilizadas no Ensino de Biologia, para atuarem como reforços de conteúdos, oportunizando um aprendizado contextualizado e significativo. Além de oportunizar um conteúdo atrativo, contribui para o desenvolvimento de alunos para que sejam ativos, críticos, adotando assim uma atitude mais de iniciativa do que de expectativa. Um dos desafios para os educadores é o processo ensino aprendizagem sendo que cada educando tem formas diferentes de se relacionar com o estudo dos conteúdos. Contudo, a aplicação de jogos educativos, permite-se que os alunos sejam sujeitos participativos, que produzam um conhecimento com significado, onde a teoria do conhecimento científico seja aplicada à realidade onde estão inseridos. A realização de atividades lúdicas favorece a aquisição e fixação desses conceitos seja, brincando, jogando e desta forma aprendendo sobre célula e suas estruturas. Possibilitando a interação, a cooperação, a convivência e a socialização dos alunos, contribuindo assim para o ensino-aprendizagem. Diante disso foram desenvolvidas atividades pedagógicas diversificadas com os alunos de encontro com as necessidades do aprendizado acerca dos conhecimentos científicos do tema. Diante desta questão levantasse a seguinte problemática: Como entender que estruturas microscópicas podem exercer funções diferentes e tão importantes para o funcionamento de uma célula, ou seja, de um organismo num todo? Tendo o lúdico como uma ferramenta facilitadora na produção de conceitos, na criatividade e no espírito de competição e na cooperação entre os alunos além de proporcionar um interesse maior nas aulas de biologia. Portanto o presente artigo demonstra a viabilidade e aplicabilidade das atividades lúdicas, como jogos educativos no contexto educacional. PRODUÇÃO E APLICAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS Um dos desafios da educação é desenvolver novos contextos de interação ao educando e a utilização de metodologias diferenciadas que venham de encontro ao processo ensino aprendizagem, onde o educando participe ativamente nas aulas, que possa interagir e proporcionar a ele uma aprendizagem significativa. A proposta de uma metodologia que propõe a utilização do lúdico com uma ferramenta didática enriquece o Ensino de Biologia, porque é uma ferramenta que proporciona a interatividade e colaboração em grupo. O professor precisa intervir de forma adequada, deixando que o aluno adquira conhecimentos e habilidades. Os jogos educativos e os modelos didáticos de forma geral auxiliam e dão suporte para um trabalho pedagógico diferenciado. Podem ser utilizados em diversos momentos: na introdução de conceitos, na busca por concepções espontâneas dos alunos para se iniciar um conteúdo, no desenvolvimento de ideais pertinentes ao que se está trabalhando e também como forma de diversão. Kishimoto (1996), diz que: O professor deve rever a utilização de propostas pedagógicas passando a adotar em sua prática aquelas que atuem nos componentes internos da aprendizagem, já que estes não podem ser ignorados quando o objetivo é a apropriação de conhecimentos por parte do aluno (KISHIMOTO, 1996, p. 183). O jogo é uma atividade relevante e de fundamental importância no universo infantil, para a humanização, segundo alguns estudiosos. Porque quando a criança brinca e joga, ela aprende a cumprir regras, treina um convívio social, conhece limites e ainda melhora sua agilidade, auxiliando no processo de aprendizagem. Para Vygotsky (1984), “... a aprendizagem está relacionada ao desenvolvimento desde o início da vida humana, sendo um aspecto necessário e universal do processo de desenvolvimento das funções psicológicas culturalmente organizadas e especificamente humanas” (VYGOTSKY 1984, p.101). Assim o indivíduo é o resultado do meio onde vive, o desenvolvimento se dá através da interação da criança com os adultos. Todos tem seu potencial, é uma troca entre o sujeito e o objeto, portanto desenvolvimento e aprendizagem são processos que estão intimamente relacionados. Vygotsky e Cole (2007) acreditam que os jogos estimulam a curiosidade, a autoconfiança, aprimoram habilidades linguísticas e mentais, além de contribuir para o trabalho em equipe. O processo de aprendizagem pode ser desencadeado a partir da motivação, o professor tem papel fundamental, fazendo com que as aulas sejam atrativas e, dinâmicas e isso podem ser alcançadas através da aplicação dos jogos educativos. Para Marcelino (1987), “ ... recuperar o lúdico na perspectiva que proponho, significa, entre outros procedimentos, uma prática pedagógica que relacione a necessidade de vivenciar todo o processo de mudança do futuro, através da ação no presente, e a necessidade de vivenciar todo o processo de mudança, sem abrir mão do prazer” (MARCELINO, 1987, p.151-152). Segundo as cursistas do GTR (Grupo de Trabalho em Rede), quando se propõe algo diferente como é o caso de jogos educativos, há resistência por parte de alguns professores, porque estão acostumados com a mesma metodologia, a tradicional de sempre. Como cita uma professora “o feijão com arroz”, tem se mostrado insuficiente para atingir essa geração. Precisamos sair da zona de conforto, ousar, modificar, tentar nova estratégia, mas para isso é necessário automotivação, autoestima, ousadia, coragem, arriscar, o que poucos estão dispostos a fazer. Buscar metodologias diferenciadas, como elaborar jogos exige tempo, dedicação e boa vontade, não é fácil, mas o professor precisa rever sua prática pedagógica e inovar. Segundo a citação de uma professora, “...precisamos mesmo inovar! A persuasão é a chave do sucesso de nossas propostas pedagógicas!”. Os jogos didáticos são um recurso didático lúdico que estimula as várias inteligências, permitindo que o aluno se envolva em tudo que esteja realizando de forma significativa. Por meio desta atividade, o professor poderá desenvolver atividades que sejam divertidas, que promovam a socialização, o respeito a regras e ao outro, o discernimento de valores éticos e morais, a consciência de suas responsabilidades e deveres, e, sobretudo, que a aprendizagem se efetive de forma diferente, criativa e prazerosa. Os professores cursistas que participaram do grupo do GTR (Grupo de Trabalho em Rede) citaram que é possível implementar nas escolas públicas a Produção Didática Pedagógica: Atividades lúdicas de aprender e brincar com as células. Esta é uma proposta viável, o público alvo terá facilidade de compreensão e ao realizar o proposto, lograria êxito no processo ensino aprendizagem, aproximando a teoria e a prática. O professor precisa organizar no Plano de Trabalho Docente a metodologia, dispor de tempo e boa vontade para organizar os jogos educativos. A Implementação da Proposta de Intervenção Pedagógica ocorreu no Colégio Estadual João Paulo II – EFM – EJA, em Palmital, Paraná, Brasil. Através da socialização a equipe pedagógica, funcionários, professores e alunos do primeiro ano do Ensino Médio. O desenvolvimento das atividades teve início no primeiro semestre de 2014, com turma de 35 alunos. A metodologia baseou-se em cinco momentos pedagógicos, baseada na aprendizagem significativa, com a explanação da teoria através de textos impressos e livro didático, slides e vídeos, pesquisa na Internet no laboratório de informática, prática laboratorial no laboratório de Biologia e a aplicação dos jogos. Estes jogos foram criados e desenvolvidos para atender assuntos relacionados com Ensino de Biologia, especificamente, o estudo das células e suas estruturas. Foram desenvolvidos os seguintes jogos: BINGO CELULAR O objetivo do jogo é ampliar os conhecimentos sobre os conceitos de célula e suas estruturas. Relacionando os conceitos à palavra-chave. Jogo individual. Após trabalhar os conceitos de células e suas estruturas, aplicar o bingo celular. (Figura 1). Figura 1. Modelo da cartela do bingo celular Mitocôndrias Célula Ribossomos Cloroplastos Lisossomos Eucariontes Unicelulares Complexo golgiense Núcleo Fonte: WOLSKI, Zilma do Belém, (2013). JOGO DA MEMÓRIA CELULAR Este jogo tem como objetivo identificar as estruturas celulares e relacionar com as suas respectivas funções. Pode-se jogar em dupla, trio ou até quatro alunos. O jogo pode ser iniciado por ordem alfabética dos alunos, ou através de sorteio de números na ordem crescente, fica a critério dos jogadores quem irá iniciar o jogo virando as cartelas que possuem figura da estrutura celular e com a outra sua respectiva função (Figura 2). Ganha o jogo quem conseguir maior número de pares. Figura 2. Imagens para o jogo de memória celular Transporte de material dentro da célula; Síntese de proteínas Fonte:www.google.com.br/search?q=reticulo+endoplasmatico Transporte de substâncias; síntese de esteroides; inativação de certos hormônios e de substâncias nocivas ao organismo. Fonte:www.google.com.br/search?q=organela+citoplasmática Síntese de proteínas Fonte:http://bionoensinomedio.blogspot.com.br Respiração celular Fonte:www.google.com.br/search?q=célula+eucariótica+animal Acúmulo e eliminação de secreções; proteicas; síntese de carboidratos. Fonte:www.google.com.br/search?q=organela+citoplasmática Digestão intracelular Fonte:www.google.com.br/search?q=organela+citoplasmática Contêm enzimas reação do oxigênio moléculas orgânicas Fonte:www.infoescola.com/citologia/peroxissomos que promovem com a algumas Capacidade de a célula vegetal conter maior ou menor quantidade de água Fonte:www.biologia.seed.pr.gov.br Célula eucariótica animal Fonte:http://cientic.com/portal/index.php?option=com Célula eucariótica vegetal Fonte:http://cientic.com/portal/index.php?option=com Nele estão os genes, responsáveis pelo controle das atividades da célula. Fonte:http://www.infoescola.com/citologia/nucleolo Participação na divisão celular; formação de cílios e flagelos. Fonte:http://www.instrumentador.com.br/ Fina película que controla a entrada e a saída de substâncias Fonte:http://www.ebah.com.br/content/ABAAAfiGUAJ/membranaplasmatica Protege e sustenta a célula vegetal Fonte:www.google.com.br/search?q=parede+celular Acesso em 05/08/2013 TRILHA CELULAR Este jogo tem como objetivo rever os conceitos de célula e suas estruturas. A trilha deverá ser elaborada em cartolina, EVA, ou outro tipo de folha de papel, que seja grande e deverá ser numerada de 1 a 30, conforme modelo (Figura 3). A forma de desenhar a trilha fica a critério do professor. O mesmo deverá elaborar várias fichas com questões envolvendo o tema proposto. As fichas deverão ser entregues para o mediador do jogo. Abaixo segue sugestões de questões que poderão ser utilizadas: 1)Defina célula: Unidade estrutural e funcional de um ser vivo. 2)Qual a diferença entre célula procariótica de célula eucariótica? A célula procariótica não possui núcleo individualizado, a célula eucariótica possui núcleo individualizado, ou seja, possuem carioteca. 3)O que são seres vivos multicelulares ? São seres vivos constituídos por duas ou muitas células. 4)O que são seres vivos unicelulares? Cite um exemplo de ser vivo unicelular: São seres constituídos por uma única célula. Ex. Bactérias 5)Cite as três partes básicas de uma célula: Membrana plasmática, citoplasma e núcleo. 6)Cite a função da membrana plasmática: Fina película que controla a entrada e a saída de substâncias 7)Cite a função do núcleo celular: Nele estão os genes, responsáveis pelo controle das atividades da célula. 8)Cite duas estruturas celulares que diferem célula animal de célula vegetal: Cloroplastos e parede celular. 9)Cite o nome da célula nervosa: Neurônios. 10)A célula pode ser considerada um ser vivo? Explique: Sim, pois é a unidade fundamental que forma um ser vivo. 11)Você come célula? Justifique; Sim. Porque as células constituem os seres vivos, os alimentos que ingerimos como as frutas, verduras, legumes, são plantas; a carne é de origem animal. 12)Quem observou pela primeira vez a célula? Robert Hook. 13)O que os cientistas utilizam para estudar a estrutura e o funcionamento da célula? Utilizam vários instrumentos e técnicas, como o microscópio, aliado ao uso de corantes, e a centrifugação fracionada. 14)As células têm as mais variadas formas. Cite pelo menos três formas de células: Cubicas, cilíndricas, estreladas, prismáticas, esféricas, etc. 15)As células vegetais possuem parede celular que é um revestimento e muito resistente. Qual o principal constituinte da parede celular? Celulose. 16)Que estrutura citoplasmática é responsável pela fotossíntese? Em que tipo de célula ocorre? Cloroplastos, células vegetais. 17)Como é denominada a organela citoplasmática capaz de armazenar e secretar substâncias que se encontram no interior de uma célula? Complexo golgiense. 18)Como é denominada a estrutura presente em todas as células, capaz de selecionar o que entra e sai de uma célula? Membrana plasmática. 19)Que estrutura citoplasmática está presente em todos os tipos de células e tem função de síntese de proteínas? Ribossomos. 20)Como é denominada a organela citoplasmática responsável pela digestão intracelular? Lisossomos. 21)Que estrutura citoplasmática tem as funções de síntese de proteínas e transporte de material dentro da célula? Retículo endoplasmático granuloso. 22)Qual a função dos centríolos? Participação na divisão celular e formação de cílios e flagelos. 23)Quais estruturas celulares estão relacionadas com a capacidade da célula vegetal conter maior ou menor quantidade de água? Vacúolos de suco celular. 24)Qual a função das mitocôndrias ? Respiração celular. 25)Do que é constituído o citoesqueleto e qual sua função ? É constituído por um conjunto de fibras de proteínas que dão suporte e mantêm a forma da célula, além de colaborarem nos seus movimentos e no transporte de substâncias, que ocorre somente em células eucarióticas. 26)O que são os peroxissomos? Qual sua função? São organelas membranosas, responsáveis em desdobrar algumas substâncias, como a água oxigenada em água e gás carbônico. 27)Qual estrutura celular ocorre em células de plantas, de fungos e de protistas, com função de desdobrar lipídios em açúcares? Glioxissomos. 28)Qual a função do núcleo celular? Comanda as funções celulares relacionadas com as divisões e com o metabolismo celular. 29)Qual a importância dos estudos sobre a célula na área da saúde? O estudo da célula é importante porque ajuda o cientista a compreender melhor a origem das doenças e facilita a pesquisa de novos medicamentos. 30)Como é formado o citoplasma e o que acontece nele? É um material gelatinoso, formado por íons e moléculas orgânicas dissolvidas em água. Nesse material ocorrem diversas reações químicas do metabolismo. Figura 3. Modelo de trilha celular Fonte: WOLSKI, Zilma do Belém, (2013). JOGADA CITOPLASMÁTICA Esse jogo tem por objetivo avaliar o aprendizado e envolver todos os alunos da turma. A turma deverá ser dividida em duas equipes (A e B), como se fosse uma gincana. O professor deverá fazer o sorteio entre os alunos, para escolher o mediador do jogo e outros dois alunos para auxiliar no jogo. Figura 4. Montagem das células animal (a) e vegetal (b) a) b) Fonte: WOLSKI, Zilma do Belém,( 2014). Modo de jogar: 1º O professor deverá elaborar duas fichas com as questões numeradas de 1 a 15, as quais serão distribuídas uma para cada equipe; A outra ficha com as questões respondidas ficará com o mediador do jogo, para conferir as respostas. 2º O professor deverá elaborar uma ficha com o nome e o desenho das estruturas da célula (se possível colocar a imagem correspondente à estrutura, senão somente o nome, ex. mitocôndrias); Estas fichas ficarão com os auxiliares do jogo, os quais terão também os dois desenhos ou (contornos) da célula animal e outra da célula vegetal, essas células poderão ser desenhadas em EVA ou cartolina, tamanho grande, pois as fichas com as estruturas serão coladas nesse desenho para a montagem completa das células (Figura 4); 3º Para iniciar o jogo, um representante de cada equipe, tira par ou impar, para saber quem irá responder primeiro, se a equipe A ou B, já que ambas têm as mesmas questões. Escrever em papéis os números das questões (1 a 15), dobrar e colocar dentro de uma caixa a qual ficará com o mediador do jogo que fará o sorteio retirando um número cada vez. O número sorteado será o número da questão quem tiver aquele número, lê a questão e tenta responder, no primeiro momento, se não souber pede ajuda aos colegas da equipe, senão souberem passam a vez para a equipe adversária. Se o aluno responder certo no primeiro momento à equipe ganha 10 pontos e o auxiliar da equipe colocará a ficha com o nome ou desenho da estrutura(s) correspondente às células, seja animal ou vegetal. Segundo momento se os colegas ajudar, a equipe ganha cinco pontos e a ficha correspondente para completar as células. 4º Ganha a equipe que preencher primeiro as estruturas das células animal e vegetal. Obs. Tem que completar as duas células. QUESTÕES PARA A JOGADA CITOPLASMÁTICA 1)Como é denominada a organela citoplasmática capaz de armazenar e secretar substâncias que se encontram no interior de uma célula? Complexo golgiense. 2)Como é denominada a estrutura presente em todos os tipos de células, capaz de selecionar o que entra e sai da célula? Membrana plasmática. 3)Qual é a estrutura citoplasmática, presente em todos os tipos de células e realiza a síntese de proteínas? Ribossomos 4)Existe organela citoplasmática que realiza a digestão intracelular. Como é denominada esta organela? Lisossomos. 5)Existem seres vivos que possuem em suas células estruturas citoplasmáticas que realizam uma reação química , o processo da fotossíntese, isso só é possível devido a presença de uma organela principal, que é denominada de: Cloroplastos. 6)A importante função de síntese de proteínas e transporte de material dentro da célula é desempenhada por qual organela citoplasmática? Reticulo endoplasmático granuloso. 7)Qual organela é responsável pela formação de cílios e flagelos? Centríolos. 8)Como é denominado o revestimento que ocorre em célula vegetal, é muito resistente e é constituído principalmente por celulose? Parede celular. 9)Quais estruturas celulares são responsáveis pela regulação do equilíbrio osmótico (contrateis)? Vacúolos. 10)Qual estrutura citoplasmática utiliza o oxigênio para liberar a energia indispensável à vida e é nessa organela que ocorre a respiração celular? Mitocôndrias. 11)Qual organela citoplasmática exerce as funções de transporte de substâncias no interior das células, armazena substâncias produzidas e tem funções específicas como a síntese de lipídios, faz parte do metabolismo dos carboidratos e participa de neutralização de substâncias tóxicas, como drogas e venenos? Retículo endoplasmático não granuloso (liso). 12)Como são denominadas as organelas repletas de enzimas diversas , como a catalase, capaz de decompor algumas substâncias, como a água oxigenada em água e gás oxigênio? Peroxissomos. 13)Qual organela ocorre em células de planta, de fungos e de protistas e desdobram lipídios em açúcares? Glioxissomos. 14)Como é denominada a estrutura celular que comanda as funções relacionadas com as divisões celulares e com o metabolismo celular? Núcleo. 15)Nas células eucarióticas existem uma rede de fibras proteicas que vão constituir o: Citoesqueleto. Os jogos foram aplicados e desenvolvidos durante as aulas de Biologia. Inicialmente foi distribuída a apostila impressa sobre o histórico da célula e sua importância, histórico e curiosidades sobre os jogos (bingo, trilha e jogo da memória). Os alunos participaram das discussões e citaram outros jogos. Na sequência, no laboratório de informática, os alunos realizaram pesquisa sobre a célula e suas estruturas. No laboratório de Biologia, os alunos observaram a célula eucariótica animal, vegetal e célula procariótica. Após a observação os alunos representaram com desenho no caderno as células observadas e relacionaram com as imagens do livro didático. Assistiram ao vídeo sobre células e as organelas citoplasmáticas e suas funções, em seguida foram realizados comentários e questionamentos sobre o tema. Em outro momento foi realizada a aplicação do bingo celular, jogo individual, houve cooperação entre os colegas na hora de identificar as palavras chaves aos conceitos apresentados. No jogo da trilha celular, os alunos participaram, quando tinham dúvidas eles questionavam e perguntavam sobre as questões e utilizam o livro didático e a apostila impressa como apoio. A pesquisa no livro didático e na apostila impressa foi fundamental, os alunos realmente tinham que ler e rever os conceitos, a aprendizagem nesse jogo foi um elemento importante e notório. Enquanto no jogo de memória celular os alunos tiveram mais dificuldades, porque exigia mais concentração e participação, pois além de identificar a estrutura eles tinham que relacionar à sua respectiva função. Para finalizar o trabalho com jogos foi aplicada a jogada citoplasmática, a turma foi dividida em duas equipes, cada uma com um mediador, a empolgação, a participação, a cooperação, o respeito, o companheirismo prevaleceu e a competição de uma equipe querer ser a primeira a completar as células eucarióticas animal e vegetal foi fundamental para o bom êxito do jogo. Nesse jogo foi possível verificar a aprendizagem dos alunos em relação ao conteúdo abordado. Para finalizar o trabalho os alunos foram instigados a produzirem ou adaptarem outros jogos e apresentar a turma. Destacando entre os jogos produzidos pelos alunos, o quebra-cabeça, onde os alunos fizeram o desenho de uma célula eucariótica animal e vegetal, no EVA, recortaram as peças, na apresentação todos os alunos ajudaram a montar o quebra-cabeça, outra equipe elaborou um jogo de dominó, fizeram o desenho das organelas celulares e dos tipos de células na folha sulfite e colaram em pequenos pedaços de papelão, com 28 peças. A terceira equipe elaborou uma roleta com as questões sobre o conteúdo, também utilizaram papelão e marcador central para girar, retirado um pino de guarda-chuva. O que chamou a atenção foi à apresentação dos jogos, porque cada grupo demonstrou interesse e empenho na exposição dos jogos, produziram os jogos com materiais recicláveis. Notou-se que a aplicação das atividades teve boa aceitação e participação por parte dos alunos já que os mesmos desenvolveram todas as propostas com entusiasmo e interesse e ao final solicitaram a expansão do mesmo por tempo maior. Em síntese os alunos avaliaram os jogos educativos como interessantes, amplia conhecimentos, aprende divertindo-se, desenvolve a cooperação, companheirismo, o diálogo, a interação, a descontração, o trabalho em equipe, o respeito as normas, proporciona debates facilitando o aprendizado. Conclui-se que atividades lúdicas são viáveis e importantes para a aprendizagem dos alunos, que dão resultados positivos no processo ensino aprendizagem. São atividades que exigem participação dos alunos, porém, requer tempo e dedicação por parte do professor para confeccionar os jogos, tempo este que, muitas vezes é insuficiente. Os alunos participaram satisfatoriamente de todas as atividades e, em todas as etapas houve grande interação nos grupos. As atividades propostas foram bastante proveitosas, pois os alunos puderam compreender sobre os diferentes tipos de células e suas estruturas de forma efetiva, criativa e divertida. CONSIDERAÇÕES FINAIS Através da implementação deste projeto foi possível perceber que com a aplicação de jogos educativos, os alunos são sujeitos participativos, que produzem um conhecimento com significado, onde brincam e aprendem ao mesmo tempo. Oportuniza um aprendizado contextualizado, uma maior interação entre eles mesmos e com o professor, como também proporciona uma discussão dinâmica com base conceitual. Quando aplicados à prática pedagógica, não apenas contribui para a aprendizagem do aluno, como possibilita ao professor tornar suas aulas mais dinâmicas e prazerosas. Foi possível também perceber que este projeto contribuiu para a qualidade do ensino de Biologia. Conclui-se que os objetivos propostos foram atingidos e que as atividades lúdicas, como jogos educativos, podem ser utilizadas como ferramentas diferenciadas e complementares no ensino de Biologia, no conteúdo de célula e suas estruturas, assim como pode ser ampliado a outros conteúdos e até mesmo em outras disciplinas, pois são fatores que contribuem para a motivação e progresso da educação . REFERÊNCIAS BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Orientações Curriculares para o Ensino Médio: Ciências da natureza, matemática e suas tecnologias. Brasília: MEC/SEB, 140 p, 2006. KISHIMOTO, T. O jogo e a educação infantil. In: KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 183 p, 1996. MARCELINO, N. C. Lazer e Educação. Campinas, Papirus, 164 p, 1987. VIGOTSKY, L. S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 191 p, 1984. VIGOTSKY, L. S; COLE M. A formação social da mente: o desenvolvimento dos processos de desenvolvimento dos processos psicológicos superiores. Psicologia e Pedagogia. 7 ed. São Paulo: Martins Fontes, 182 p, 2007.