A.2.2 - Informática na Educação Desenvolvendo um aplicativo em Java para o ensino da matemática. 1 2 2 3 Flavio H. L. Madureira , Paulo C. M. Teixeira . Paulo A. Oliveira . Gentil V. Barbosa . 1.Aluno do Curso de Especialização em Desenvolvimento de Sistemas de Alta Complexidade. UFT, Palmas/TO*. [email protected]. 2. Professor do Curso de Matemática do Campus de Palmas - Universidade Federal do Tocantins – UFT, Palmas/TO, 3. Professor do Curso de Curso Bacharelado em Ciência da Computação Laboratório de Redes Avançadas e Multimídia – LABRAM - Universidade Federal do Tocantins – UFT, Palmas/TO Palavras Chave: Softwares, Matemática, Linguagem Java. Introdução Este trabalho tem o objetivo de disponibilizar uma ferramenta de apoio ao processo de ensino-aprendizagem para a disciplina de matemática no ensino fundamental. Este instrumento pedagógico permite ao aluno atuar diretamente na construção do conhecimento de forma a diversificar os métodos de ensino na melhoria da qualidade de ensino em nossa região. Este programa educativo permite explorar o potencial do computador em sala de aula de maneira a articular as diretrizes curriculares da disciplina com a prática. O software educativo foi desenvolvido usando a linguagem de programação Java em razão da portabilidade para os diversos sistemas operacionais existentes nas escolas, atualmente, tais como Windows e Linux. A versão para computadores pessoais do software implementa os seguintes temas do Ensino Fundamental: Equação de 1º grau e 2º grau, relações métricas do triângulo retângulo, resolução de triângulos quaisquer, áreas de polígonos regulares e interpolação, conforme pode ser observado na (Figura.1). Através da interface visual o aluno pode facilmente interagir com o sistema e usar cada um dos temas implementados. O software foi desenvolvido através da IDE Netbeans, usando a biblioteca math da linguagem Java para implementação dos métodos matemáticos. Alguns métodos foram desenvolvidos a fim de melhorar a experiência do usuário com a aplicação. Como o método de montagem das equações de primeiro e segundo graus. A entrada de dados é realizada separadamente em termos A, B e C. Assim, o programa ajusta a entrada na forma de sua equação equivalente. Ao clicar em calcular o programa mostra o valor de X quando for equação de primeiro grau e os valores de delta, x' e x'', quando houver, para equações de segundo grau. Para a resolução de triângulos quaisquer, o programa analisa as entradas dos lados e dos ângulos e então verifica os que faltam, dando o resultado destes. No caso das relações métricas, não é analisada as entradas que faltam, mas apenas a entrada dos valores dos lados. A versão do programa para o sistema de dispositivos móveis que utilizam Android seguiu a mesma metodologia descrita para computadores pessoais descritas acima. Tendo em vista que programação Android, também suporta a linguagem Java, as adaptações que foram feitas, se referem apenas ao layout do programa. https://www.dropbox.com/sh/r9dayt7ilwre0mv/AABuzuFY_ Di-U7OM7F53cUUna?dl=0 Observou-se que do total de 17 alunos que responderam ao questionário, 94(noventa e quatro) por cento afirmaram que gostariam de realizar atividades com seus alunos com apoio de um programa. No tocante ao uso das ferramentas pedagógicas, 88% (oitenta e oito) por cento dos alunos concluíram que os recursos utilizados são importantes no Ensino Fundamental, 82%(oitenta e dois) por cento afirmaram que esse métodos busca relacionar a teoria à prática e 93% (noventa e três)por cento afirmaram que gostaria de ter mais aulas usando recursos de tecnologia da comunicação e comunicação aplicados ao ensino. Figura 1. Tela do Programa do Programa em Java. Conclusões A utilização de novas tecnologias no processo de ensino favorece a aprendizagem dos alunos, motivando-os na busca por novos conhecimentos, despertando curiosidades e interesse pelos conteúdos abordados em sala de aula, inclusive para assuntos com grau de dificuldade elevado. A utilização do software relacionados as matérias selecionadas tornam-se um diferencial, pois proporciona aos alunos, espaço em que relaciona a teoria com a prática, de maneira interativa diferenciando dos métodos tradicionais. A metodologia utilizada, apesar de sofrer alguns ajustes durante o processo de execução foi satisfatória, pois conduziu adequadamente ao objetivo planejado no projeto proposto. Referências RODRIGUES, Antonio Gerardo Junior. Colaborando com a utilização de software educativo de matemática na sala de aula do ensino fundamental. 2005. UFP. STEIL, Rafael. Introdução a programação gráfica em Java com Swing. [S.l.], 2006. Disponível em: <http://www.guj.com.br/java.tutorial .artigo.38.1.guj>. Acesso em: 20 jan. 2015. Resultados e Discussão A pesquisa do trabalho foi desenvolvida paralelamente a disciplina Didática da matemática. Através da observação dos participantes, pode-se inferir que durante todo o desenvolvimento os alunos da disciplina demostraram-se participativos e interessados, o que favoreceu a realização das atividades. Após o tratamento das informações dos dados coletados, foram organizados em gráficos. 67ª Reunião Anual da SBPC