PROPOSTA PARA DESENVOLVIMENTO DE FERRAMENTA DE ACOMPANHAMENTO DE DESEMPENHO ACADEMICO UTILIZANDO LÓGICA FUZZY PAULUS, Gustavo Bathu; ANTONIAZZI, Rodrigo Luiz; CHICON, Patricia Mariotto Mozzaquatro; NASCIMENTO, Jonathan da Silva Palavras- Chave: Logica Fuzzy. Acompanhamento de desempenho. INTRODUÇÃO Cada dia que se passa verifica-se uma maior utilização da inteligência artificial em diversas aplicações auxiliando em processos e atividades onde até então eram melhores adaptadas às capacidades dos seres humanos do que a dos computadores. Dentre as várias áreas que utilizam a inteligência artificial destacam-se aplicações para medicina, agricultura e educação. Segundo (Pozzebon; Frigo; Bittencourt, 2004), a utilização do ensino via computador com abordagens da IA (Inteligência Artificial) pode ser uma forma de diversificar ferramentas de auxílio, atendendo às necessidades pedagógicas e tecnológicas em questão. Com a grande rotatividade de alunos em escolas e universidades, devido transferências, e até mesmo a rotação natural de turmas. Saber o nível individual de cada aluno acaba se tornando uma atividade difícil de ser realizada. Da mesma forma, corrigir exercícios, lançar questões, calcular a pontuação e após detectar o nível de cada um, indicar material de apoio adequado, acabam demandando muito tempo principalmente pela correção nem sempre se tratar de um resultado exato. Utilizando lógica fuzzy que é multivalorada capaz de capturar informações vagas, converte-la para um formato numérico, permitindo trabalhar com raciocínios que são aproximados, ao invés de exatos, é possível simplificar a realização da correção e a atribuição das notas de forma automática demonstrando o nível do aluno e indicando material de apoio previamente selecionado pelo professor levando em conta os mais variados níveis, dessa maneira proporcionando ao professor a facilidade de disponibilizar questionários a qualquer momento com autocorreção, comprovação da obtenção dos conhecimentos e indicação de materiais de estudos conforme o nível obtido de forma automática. JUSTIFICATIVA É de grande importância para os professores saber o nível dos estudantes aos quais ministram matérias, dessa forma podendo moldar o conteúdo e direcionar os ensinamentos a cada aluno com base em seu nível de instrução sobre os conteúdos abordados. Ao mesmo tempo o aluno também consegue ter um acompanhamento sobre seu desempenho, sabendo em que momento é preciso ainda mais dedicação. A utilização da lógica fuzzy para calcular o resultado dos acertos de questões e a partir das variáveis linguísticas, chegar a uma média de acertos obtendo o nível dos alunos, utilizando a média dada, a pesquisa deve mostrar a viabilidade de utilizar a lógica fuzzy para esse propósito, serão utilizadas questões de verdadeiro ou falso que é o que mais exemplifica a lógica fuzzy por se tratar de valores aproximados em cada questão e não exatos como seria as questões objetivas. Terá alguns pontos positivos que serão conclusões da melhor forma para desfuzzificação, implementação da técnica utilizando linguagem java. Este resumo é parte integrante de um trabalho de conclusão de curso em andamento que tem como proposta desenvolver uma ferramenta que auxilie no acompanhamento dos alunos utilizando lógica fuzzy e a partir do nível obtido por ela indique um material de apoio pré-selecionado pelo professor para cada um dos níveis, comprovando a viabilidade da utilização dessa técnica para esse propósito. TRABALHOS CORRELATOS A pesquisa de (Rieder; Brancher; 2004), Apresentou a utilização da lógica fuzzy em um jogo didático, obtendo características do conhecimento do aluno a partir da fuzzificação, e moldando o jogo de acordo com o grau de conhecimento do aluno, inclusive apresentando características no perfil de cada um. Utilizando mecanismos de inferência fuzzy para identificar o comportamento e o perfil de cada aluno que jogar. Essa pesquisa comprova a efetividade da lógica fuzzy separando-a por áreas, e direcionamento do jogo, bem como a obtenção do conhecimento. O trabalho de (Bilobrovec; Marçal; Kovaleski, 2004), apresentou um sistema computacional para modelagem do controle de velocidade de um motor elétrico por meio da variação da tensão elétrica a ele aplicada utilizando a lógica fuzzy com o método de desfuzzificação conhecido como “centro dos mínimos” que consiste em calcular a média ponderada entre os valores mínimos de cada termo. Esse trabalho demonstra uma forma que pode ser utilizada para efetuar a desfuzzificação. A pesquisa de (Rissoli; Girafa; Barone; 2007), demonstra a utilização de lógica fuzzy na modelagem de raciocínio de um tutor inteligente, utilizando técnicas de aprendizagem significativa para identificar o aprendizado. A partir da lógica fuzzy foi possível adaptar a interface adaptativa de um ambiente virtual de aprendizagem a partir das variáveis linguísticas, identificando comportamentos observáveis do estudante sobre o conteúdo e suas atividades de aprendizagem. As funções de pertinência foram elaboradas para representar a organização estabelecida no conteúdo para determinada aprendizagem, onde cada novo conteúdo possui seu próprio mapa conceitual, com suas próprias questões de pertinência. Esse projeto comprovou uma melhora no desempenho dos alunos utilizando o tutor inteligente, bem como um resultado positivo em relação à utilização da lógica fuzzy para essa tarefa. Essa pesquisa demonstrou uma forma de avaliar utilizando aprendizado significativo em conjunto com a lógica fuzzy. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS O trabalho será uma pesquisa qualitativa que pretende validar a viabilidade da utilização da lógica fuzzy para acompanhar o aprendizado dos alunos, a partir de questionários, utilizando o nível obtido para indicar um material de apoio pré-selecionado pelo professor, esse projeto esta dividido em vários passos para a obtenção do resultado final os mesmos serão separados em etapas que estarão divididas em pesquisa, projeto e desenvolvimento. Inicialmente está sendo realizado um levantamento sobre o histórico da inteligência artificial, e como ela vem contribuindo nas mais diversas áreas como auxiliar na tomada de decisão, obtenção de conhecimentos, auxiliando em diversos processos que seriam mais apropriadas e moldadas a capacidade do ser humano, principalmente focados na educação; após ter esse estudo da grande área de inteligência artificial será necessário fazer uma pesquisa bibliográficas sobre a lógica fuzzy, desde seu funcionamento, histórico, forma de implementação, aplicações, principal objetivo, métodos de desfuzzificação, pesquisas que também lhe utilizaram como base, aplicações na educação. Como A ferramenta será desenvolvida utilizando a linguagem java que utiliza como base a programação orientada a objetos. Será necessário nessa fase um estudo para a criação de uma série de classes para o funcionamento da lógica fuzzy, inicialmente é preciso estudar formas de adicionar as classes que serão fundamentais para aplicação funcionar de forma estática posteriormente serão implementadas as necessárias para adaptação da interface dinâmica. CONSIDERAÇÕES PARCIAIS Esse trabalho visa como contribuição social resolver o problema de que atualmente a maioria das ferramentas disponíveis estão focadas apenas na aplicação de exercícios, não fornecendo um resultado para que o aluno e o professor tenham o acompanhamento do rendimento do mesmo, e nem uma recomendação de material de apoio para o aluno, levando em conta seu nível, tornando essas atividades mecânicas e totalmente dependentes do professor, ocasionando um gasto de tempo excessivo, e muitas vezes não conseguindo chegar ao resultado esperado e ter esse acompanhamento antes de avaliações e momentos onde o aluno precisa ter os conhecimentos consolidados. Depois de finalizada a ferramenta deverá auxiliar no processo de acompanhamento e recomendação de material de apoio predefinido, fornecendo aos professores relatórios com o nível dos alunos e recomendando materiais compatíveis com o desempenho dos mesmos. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS Eliane Pozzebon, Luciana Bolan Frigo, Guilherme Bittencourt . Inteligência artificial na educação universitária: quais as contribuições? Florianópolis: Universidade Federal de santa Catarina, 2004. Marcelo Bilobrovec, Rui Francisco Martins Marçal. Implementação de um sistema de controle inteligente utilizando à lógica fuzzy. XI SIMPEP - Bauru, SP, 2004. Rafael Rieder, Jacques Duílio Brancher. Aplicação da logica fuzzy a jogos didáticos de computador – a experiência do mercadão GL. VII Congresso Iberoamericano de Informática Educativa, Erechim: Uri, 2004. Vandor R. V. Rissoli1, Lúcia M. M. Giraffa2, Dante A. C. Barone. Uma Proposta de Aplicação de Lógica Fuzzy para Modelagem do Processo de Raciocínio de um Assistente Virtual. Universidade Católica de Brasília (UCB), DF, 2007.