MAPEAMENTO DE TECNOLOGIAS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

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MAPEAMENTO DE TECNOLOGIAS PARA
DISPOSITIVOS MÓVEIS
Eduardo M. Spina¹, Gabriel F. Esteca2, Rodrigo F. Maia3
1,2,3
Escola Politécnica da Universidade de São Paulo
{eduardo.spina, rodrigo.maia}@poli.usp.br
1. Introdução
Este trabalho pretende mapear as principais
tecnologias utilizadas no desenvolvimento de aplicações
para dispositivos móveis. A importância destas vêm
crescendo ao longo dos últimos anos juntamente com a
popularização dos telefones celulares e PDAs (Personal
Digital Assistent).
As tecnologias utilizadas para construir essas
aplicações são, na sua grande maioria, baseadas na
plataforma J2ME (Java 2 Micro Edition), portanto nos
ateremos às tecnologias desta plataforma.
2. Tecnologias envolvidas
A plataforma J2ME é dividida em duas
configurações que fornecem funcionalidades básicas
para dispositivos que compartilham de características
similares, como banda de conexão, memória e
processamento. São elas: CDC (Connected Device
Configuration) e CLDC (Connected Limited Device
Configuration).
A CDC é destinada a aparelhos como set-top boxes,
telefones VOIP, roteadores, gateways residenciais e
impressoras de rede entre outros. Já o CLDC visa
aparelhos com menos recursos, como telefones celulares
e PDAs com baixo poder de processamento. Neste
trabalho focaremos aspectos da CLDC pois é a
configuração utilizada pela maioria dos aparelhos
móveis.
Em uma camada imediatamente acima das
configurações estão os Profiles, que são conjuntos de
APIs que determinam o ciclo de vida das aplicações, a
interface com o usuário e o acesso às características do
dispositivo em questão. Para os telefones celulares o
Profile mais utilizado é o MIDP (Mobile Interface
Device Profile), que é distribuído nas versões 1.0 e 2.0.
A versão mais recente tem algumas características
adicionais, como uma melhor interface com o usuário,
funcionalidades multimídia e voltadas a jogos, melhor
conectividade e segurança fim-a-fim. Porém a versão
mais amplamente utilizada ainda é a 1.0.
A Sun Microsystems também disponibiliza uma
versão do MIDP para Palm OS, objetivando o
desenvolvimento de aplicações para os PDAs mais
simples e comuns, que rodam no sistema operacional
Palm OS.
Para os dispositivos executarem aplicações baseadas
no J2ME, ainda é necessário que eles possuam uma
Máquina Virtual, a KVM (K Virtual Machine). Ela é
uma simplificação da JVM, que é a Máquina Virtual
disponível para PCs.
A KVM foi desenvolvida com a intenção de ser leve
e portável para diferentes tipos de dispositivos, tanto
que pode até rodar em aparelhos com apenas 128 kB de
memória disponível. Esta pequena máquina virtual é a
base para todas as tecnologias J2ME, como mostra a
figura:
Figura 1 – Pilha de tecnologias J2ME.
Todas essas tecnologias e camadas discutidas têm
como propósito proporcionar ao desenvolvedor algumas
ferramentas para que seja possível e agradável a criação
de aplicações. Dentre estas ferramentas está a conexão
com a internet através do protocolo HTTP, com a qual é
possível disponibilizar uma enorme gama de serviços.
3. Aplicações
Para fazer uso das tecnologias listadas
anteriormente, a Sun Microsystems disponibiliza o
J2ME Wireless ToolKit (WTK), que traz exemplos de
implementações, interfaces com usuário, conexões tanto
para servidores rodando J2EE quanto para outros
aparelhos, sem contar no ambiente e nos simuladores de
dispositivos oferecidos.
Aplicativos que efetuam conexão com servidores
rodando J2EE são muito importantes para a utilização
de uma arquitetura Thin Client, necessária para a
criação de aplicações mais elaboradas com o J2ME.
Este WTK pode ser combinado com IDEs de
desenvolvimento como Eclipse ou Netbeans para tornar
o desenvolvimento de aplicações para dispositivos
móveis ainda mais fácil.
4. Conclusões
A plataforma J2ME é, sem dúvida, muito boa para o
desenvolvimento de aplicações que objetivam
dispositivos móveis. Suas vantagens são tantas que
ultrapassam até o escopo deste trabalho, mas pudemos
citar algumas como a facilidade de desenvolvimento, e
principalmente integração com o J2EE, a
disponibilidade de ferramentas e tecnologias de
qualidade.
5. Referências
[1] Java Platform Technology for Connected Devices.
Disponível em http://java.sun.com/products/cdc/wp/
cdc-whitepaper. Acesso em 30/07/05.
[2] J2ME Building Blocks for Mobile Devices.
Disponível em http://java.sun.com/products/cldc/wp/
KVMwp.pdf. Acesso em 29/07/05.
1,2
Alunos de IC da EPUSP.
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