1 2 Material desenvolvido pelos integrantes do grupo PET Civil especialmente para: CURSO DE REVIT 2017 Edição 2017/2 Promovido pelo Programa de Educação Tutorial da Engenharia Civil Universidade Federal do Rio Grande do Sul Integrantes: Anielle Schulte, Antônio Carlos Zardin, Daiana Della Vecchia Magnus, Elisa Mitsue Yokemura, Giovana Facchini, Guilherme Hamerski, Henrique de Mello Cabral, Isadora Melo Fraga, Kenji Kawauchi, Leonardo Ribeiro Agustoni Feike, Lucas Almeida Gil, Natália Gindri, Thaís Boff Brauner, Vitor Cavalheiro. Tutora: Vanessa Fátima Pasa Dutra Agradecimento O grupo PET Engenharia Civil UFRGS agradece ao Mateus Ribeiro, por ter nos proporcionado a chance de aprender sobre esse software de maneira acessível, e a todos que possibilitaram a realização deste trabalho de diversas formas. 3 Essa apostila foi produzida por membros do Programa de Educação Tutorial – PET CIVIL UFRGS. Essa é a 2ª Edição e foi revisada no semestre 2017/2 pelos membros abaixo relacionados: Anielle Schulte, Antônio Carlos Zardin, Daiana Della Vecchia Magnus, Elisa Mitsue Yokemura, Giovana Facchini, Guilherme Hamerski, Henrique de Mello Cabral, Isadora Melo Fraga, Kenji Kawauchi, Leonardo Ribeiro Agustoni Feike, Lucas Almeida Gil, Natália Gindri, Thaís Boff Brauner, Vitor Cavalheiro, Vanessa Fátima Pasa Dutra. O PET disponibiliza suas apostilas como forma difundir o conhecimento na comunidade acadêmica, além de proporcionar os cursos de diversos softwares. Pedimos que, caso essa apostila seja utilizada como base na elaboração de algum material, o PET CIVIL UFRGS seja citado nas referências. Obrigado! 4 Índice 1. APRESENTAÇÃO .......................................................................................................................................................... 6 1.1 O que é BIM? .......................................................................................................................................................... 6 1.2 Tutorial de Modificação de Idioma.................................................................................................................... 6 2. 2.1 3. ÁREA DE TRABALHO ................................................................................................................................................... 7 Famílias .................................................................................................................................................................. 8 INTERFACE DO USUÁRIO ............................................................................................................................................ 8 3.1 Menu de Aplicação (Menu R) .............................................................................................................................. 9 3.2 Barra de ferramentas Acesso Rápido (AR) ....................................................................................................... 9 3.3 Barra de guias (Ribbon) ....................................................................................................................................... 9 3.4 Barra de opções .................................................................................................................................................. 10 3.5 Barra de Controle de Vistas .............................................................................................................................. 10 3.6 Propriedades ....................................................................................................................................................... 11 3.7 Navegador de projeto ........................................................................................................................................ 11 3.8 Configuração da Interface ................................................................................................................................ 12 4. COMANDOS BÁSICOS ............................................................................................................................................... 12 4.1 Atalhos ................................................................................................................................................................. 12 4.2 Unidades do projeto .......................................................................................................................................... 13 4.3 Vistas (views) ...................................................................................................................................................... 14 4.3.1 Elevações............................................................................................................................................................... 14 4.3.2 Vista 3D ................................................................................................................................................................. 44 4.4 Guias Contextuais............................................................................................................................................... 15 5. INICIANDO UM PROJETO .......................................................................................................................................... 15 5.1 Modelos ................................................................................................................................................................ 15 5.1.1 Níveis..................................................................................................................................................................... 15 5.1.2 Salvando o modelo ................................................................................................................................................ 16 5.1.3 Abrindo um modelo .............................................................................................................................................. 17 5 5.2 Importando arquivos do Autocad ......................................................................................................................... 17 6. COLUNAS................................................................................................................................................................... 19 7. VIGAS ........................................................................................................................................................................ 21 7.1 Copiar vigas e colunas para o 2º andar ................................................................................................................. 22 8. PAREDES.................................................................................................................................................................... 23 9. LAJE ........................................................................................................................................................................... 26 10. PISO ....................................................................................................................................................................... 27 11. CORTES.................................................................................................................................................................. 34 12. UNIR ELEMENTOS ................................................................................................................................................. 44 13. ABERTURAS........................................................................................................................................................... 27 14. ESCADA ................................................................................................................................................................. 34 15. GUARDA-CORPO ................................................................................................................................................... 36 16. FORRO ................................................................................................................................................................... 37 17. TELHADO ............................................................................................................................................................... 38 17.1 MADEIRAMENTO .................................................................................................................................................. 41 18. TOPOGRAFIA ........................................................................................................................................................ 42 19. CAIXA DE CORTE 3D.............................................................................................................................................. 43 20. RENDERIZAÇÃO .................................................................................................................................................... 44 21. PRANCHAS ............................................................................................................................................................ 48 22. COTAS ................................................................................................................................................................... 48 23. DOWNLOAD DE FAMÍLIAS .................................................................................................................................... 49 24. TABELAS ................................................................................................................................................................ 49 24.1 QUANTITATIVOS ................................................................................................................................................... 49 24.2 LEVANTAMENTO DE MATERIAL ........................................................................................................................... 53 25. PROJETO FINAL ..................................................................................................................................................... 56 6 1. APRESENTAÇÃO O curso ministrado pelo PET Civil apresentará aos participantes o programa Revit, software que usufrui da tecnologia BIM, de forma dinâmica e interativa. Alguns dos principais comandos e ferramentas disponibilizados pela plataforma serão desenvolvidos durante o curso através da construção virtual de um projeto residencial. 1.1 O que é BIM? BIM (Building Information Modeling - Modelo da Informação da Construção) é uma plataforma digital que otimiza o gerenciamento de projetos arquitetônicos, estruturais e mecânicos. No caso de um projeto estrutural ou arquitetônico, por exemplo, o programa relaciona as diversas informações da construção e planejamento de uma edificação permitindo que profissionais de diferentes áreas possam administrar suas especialidades simultaneamente. O BIM também permite parametrizar dados das etapas de construção, as quantidades e tipos de materiais utilizados, a logística da obra e até o orçamento do projeto. 1.2 Tutorial de Modificação de Idioma Para utilizar sempre o mesmo idioma ao iniciar o programa, basta seguir as seguintes orientações: ➢ Na sua área de trabalho, localize o ícone do Revit 2017 e clique nele com o botão direito do mouse. ➢ Uma janela será aberta. Clique em propriedades. ➢ Em Atalho, localize a linha Destino e na caixa de texto referente altere o código que corresponde ao idioma a ser utilizado. 7 2. ÁREA DE TRABALHO Ao iniciar o Revit temos a opção de começarmos um novo projeto em Projetos → Novo ou abrir um em elaboração em Projetos → Abrir, através da interface abaixo. Também é possível criar uma nova família em Famílias → Novo ou abrir uma família existente em Famílias → Abrir. Ao clicar em Projetos → Novo para iniciar um novo projeto, surge a tela da figura abaixo. Em Arquivo modelo são apresentados os modelos de projetos já existentes no Revit: Construção, Arquitetura, Estrutural e Mecânico. Cada um deles fornece um ponto de início para um novo projeto definindo configurações, estilos e informações básicas. Neste módulo nos interessa o Modelo de Arquitetura, que é o modelo de projeto arquitetônico. 8 2.1 Famílias Uma Família é um grupo de elementos com um conjunto de propriedades comuns, denominadas parâmetros, e uma representação gráfica relacionada. As famílias no Revit são equivalentes aos blocos do AutoCad e suas variações são chamadas de “Tipos”. • Famílias carregáveis: são famílias que podem ser introduzidas ao projeto e criadas a partir de outros modelos, como, por exemplo, famílias de vegetação e de móveis. Os conjuntos de propriedades e as representações gráficas podem ser determinadas pelo usuário. • Famílias do sistema: famílias com configurações predefinidas pelo Revit e que não podem ser carregadas separadamente. A partir dos tipos predefinidos é possível criar outros pertencentes ao mesmo projeto. Alguns exemplos de famílias do sistema são níveis, paredes, pisos, forros e telhados. • Famílias locais: permitem criar elementos personalizados no contexto do projeto quando for necessário o uso de uma geometria única e de uso limitado. É possível inserir cópias dessas famílias no local. Contudo, não podemos duplicar os tipos já que cada família só possui um. 3. INTERFACE DO USUÁRIO A interface do Revit é constituída por um conjunto de barras de ferramentas projetadas para otimizar o fluxo de trabalho. Cada barra de ferramentas é organizada em uma faixa de opções com diversos recursos e comandos. Abaixo serão apresentadas cada uma delas. Para o curso ela deve estar configurada conforme a imagem abaixo: 9 3.1 Menu de Aplicação (Menu R) Este menu à direita fornece acesso a ações comuns de arquivos, como criar um novo projeto em Novo, abrir um projeto já existente em Abrir e salvar em Salvar. Ele também permite gerenciar os seus arquivos utilizando ferramentas mais avançadas, como Exportar e Publicar. 3.2 Barra de ferramentas Acesso Rápido (AR) Esta barra abaixo contém um conjunto de ferramentas básicas para acesso rápido, como Abrir, Salvar, Desfazer, Refazer, Medir, Cota, Texto, Vista 3D padrão e Corte. É possível personaliza-la para exibir as ferramentas que você usa com maior frequência: • • • Para remover uma ferramenta da AR, clique com o botão direito na ferramenta e em seguida “Remover da barra de ferramentas de Acesso rápido”. Para adicionar uma ferramenta, clique com o botão esquerdo na seta que aparece à direita na imagem acima e depois selecione a ferramenta que deseja adicionar. Também é possível mover a AR para baixo da Faixa de opções clicando com o botão direito na barra e em seguida “Mostrar a barra de ferramentas Acesso rápido abaixo da faixa de opções”. Esta ação permite que mais ferramentas sejam adicionadas a AR devido ao espaço limitado desta barra quando está acima da Ribbon. 3.3 Barra de guias (Ribbon) Esta faixa é dividida em uma série de guias constituídas de ferramentas agrupadas por contexto para facilitar o desenvolvimento do projeto. 10 ➢ Arquitetura (1) – Guia responsável por adicionar formas arquitetônicas ao projeto. Por esta guia é possível desenhar paredes, portas, janelas, móveis, colunas arquitetônicas, telhados, pisos, forros, escadas, entre outros. ➢ Estrutura (2) – Diz respeito a formas estruturais do projeto como vigas, colunas estruturais, treliças, entre outros. ➢ Sistemas (3) – Disponibiliza os diversos sistemas internos de uma construção ao projeto, como dutos, encanamentos, tubulações, fiações, entre outros. ➢ Inserir (4) – Permite adicionar arquivos externos ao programa, como arquivos dwg, imagens e ainda carregar famílias e grupos. ➢ Anotar (5) – Por esta guia é possível adicionar textos, cotas, identificações e símbolos ao projeto. ➢ Analisar (6) – Permite fazer análise de elementos e esforços estruturais no modelo. ➢ Massa e terreno (7) – Adiciona textura e terreno ao projeto. ➢ Colaborar (8) – Coordena e adiciona colaboradores ao projeto permitindo que se comuniquem e executem seus trabalhos simultaneamente. Também exibe o histórico de edições do arquivo. ➢ Vista (9) – Responsável pela manipulação das vistas. Nesta vista é possível trocar as janelas, abrir a vista 3D, renderizar uma imagem, tirar fotos, fazer cortes, tabelas, legendas, entre outros. ➢ Gerenciar (10) – Guia responsável pelo controle do programa. Nela é possível trocar as unidades do programa, os materiais, assim como adicionar informações. ➢ Suplementos (11) – Executar e manipular plug-ins e softwares da Autodesk que sejam compatíveis com o Revit. ➢ Modificar (12) – Gerencia a modelagem dos objetos, possibilitando cortar, copiar, duplicar, girar, mover, entre outros. 3.4 Barra de opções Abaixo da Barra de guias se encontra a Barra de opções, que exibe as opções de comando de cada ferramenta conforme ela é selecionada nos botões da Barra de guias. Por exemplo, selecionando parede, é aberta uma nova faixa de opções específica. 3.5 Barra de Controle de Vistas Esta barra está localizada abaixo da área de desenho à esquerda e se alterna conforme as propriedades da vista ativa (2D ou 3D). Os controles consistem em atalhos de vários comandos de vista, tais como Escala, Nível de Detalhe, Estilo Visual, Caminho do Sol, Sombra, Ocultar/Isolar Temporário e Revelar Elementos Ocultos. 11 ➢ Escala: Permite configurar a escala da vista e é válida somente para o modo 2D. Também é possível definir escalas novas no comando Personalizado… ➢ Nível de Detalhe: Define o nível de detalhamento dos elementos da vista. É importante ressaltar que níveis mais elevados de detalhe podem prejudicar o processamento do software devido ao carregamento de diversas camadas e detalhes da vista. Em níveis baixos de detalhamento esses carregamentos são desativados ➢ Estilo Visual: Determina a forma de visualização do projeto variando do modo mais simples até o modo mais realista. ➢ Caminho do Sol: Permite configurar a posição do Sol conforme a necessidade. Podemos fazer modificações de acordo com a localização do projeto, horário e datas específicos. ➢ Sombra: Permite ativar e desativar a sombra no projeto. A sua projeção é feita de acordo com a configuração do norte verdadeiro e da configuração do sol. ➢ Ocultar/Isolar temporário: Através desse comando é possível selecionar elementos ou categorias do projeto que deseja-se ocultar ou isolar temporariamente. Por exemplo, ao concluir a parte estrutural de um projeto, não precisamos mais da planta, portanto podemos ocultá-la temporariamente para trabalhar em uma interface mais limpa. Também é possível ocultar os objetos permanentemente através do comando Aplicar Ocultar/Isolar para vista. ➢ Revelar Elementos Ocultos: Permite exibir elementos que foram permanentemente ocultos na vista (eles serão destacados na cor vinho). 3.6 Propriedades Na imagem ao lado, temos a janela Propriedades, que fica localizada à esquerda da área de desenho. Através dela é possível configurar parâmetros que definem as propriedades dos elementos. Com botão Editar Tipo podemos modificar propriedades mais detalhadas dos elementos. Algumas opções desta janela variam conforme o elemento de trabalho. 3.7 Navegador de projeto Localizada abaixo das Propriedades, a janela da imagem à direita consiste em uma lista de todas as vistas, famílias e grupos vinculados ao projeto de modo que podem ser controladas e modificadas a qualquer momento. Um modo prático de abrir uma vista é clicar duas vezes no nome dela na lista do Navegador de Projeto e então ela ficará em negrito e ativada. 12 3.8 Configuração da Interface Para selecionar os elementos que você quer que apareçam na sua interface, clique em Vista → Interface de Usuário e selecione os itens desejados. Para realizar o curso você deve configurar a sua interface conforme a imagem ao lado direito. 4. COMANDOS BÁSICOS Existem alguns comandos que podem ser muito úteis ao navegar na plataforma do Revit. Para facilitar o desenvolvimento do projeto ao longo do curso, iremos explicá-los. 4.1 Atalhos O Revit dispõe de atalhos para agilizar o acesso aos comandos do programa. O atalho direto permite acessar as ferramentas simplesmente ao digitar o atalho, como WA para Paredes, DR para Portas ou TX para Texto. Os atalhos podem ser configurados acessando a guia Vista → Interface do Usuário → Atalhos de Teclado ou através do atalho KS. Na janela Atalhos de Teclado também é possível criar ou modificar atalhos para os comandos já existentes. Outra maneira de acessar comandos por atalhos é pressionando a tecla Alt. O respectivo atalho aparecerá sobre a ferramenta na Barra de ferramentas de acesso rápido e na Ribbon. 13 4.2 Unidades do projeto A janela para configuração das unidades do projeto pode ser acessada através da guia Gerenciar → Unidades de Projeto ou através do atalho UN. Para editar uma unidade basta clicar no respectivo botão na coluna Formato. Também é possível editar o número de casas decimais na aba de Arredondamento e escolher se você deseja que a abreviação da unidade apareça, na aba do Símbolo de unidade. Para o curso você deve configurar as unidades conforme a imagem abaixo. Gerenciar → Unidades do Projeto → Linear → Milímetros (precisão 0.01) 14 4.3 Vistas (views) Ao trabalhar com o Revit, iremos constantemente utilizar o menu Vistas para explorar as diferentes perspectivas que o software proporciona, além de poder criar novas vistas sempre que for necessário. 4.3.1 Elevações Na área de desenho do Revit, ao iniciar um novo projeto, são apresentados quatro pontos relacionados entre si, e cada um deles diz respeito a uma vista elevação. Também é possível criar novas elevações clicando em Vista → Elevação. Na medida em que forem criadas, elas irão aparecer automaticamente no Navegador de Projeto. Ao clicar duas vezes na ponta da elevação teremos uma vista daquela perspectiva, no entanto ela não possui uma profundidade determinada, considerando que vista se estende até o limite do projeto. 15 4.4 Guias Contextuais Quando você utiliza determinadas ferramentas ou seleciona elementos, uma guia contextual da faixa de opções é exibida, relacionada ao contexto daquela ferramenta ou elemento. A guia é fechada quando você sai da ferramenta ou desmarca a seleção. 5. INICIANDO UM PROJETO Novo → Modelo Arquitetônico → Projeto. ➢ Atalhos importantes: ESC termina o comando; ENTER retorna ao último comando; TAB alterna entre aresta e superfície. 5.1 Modelos Os modelos (templates) são arquivos pré-configurados das unidades, elevações, vistas e tudo mais que pode ser configurado e utilizado em mais de um projeto após salvá-lo como .rte e configurar o Revit para abrir esse arquivo em todos os futuros projetos. 5.1.1 Níveis Os níveis representam os pavimentos do nosso projeto. Como estamos construindo uma casa que terá 2 andares, trabalharemos os seguintes níveis: ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ “1. “2. “3. “4. “5. Térreo” – 0mm Piso térreo” – 50mm 2º Pavimento” – 3200mm Piso 2º Pavimento” – 3250mm Cobertura” – 6400mm 16 Para inserir os níveis, é necessário clicar duas vezes na ponta de uma das setas que representam as quatro elevações (norte, sul, leste e oeste). Em seguida, o Revit abrirá a vista das elevações com os níveis que vêm configurados como padrão. É possível alterar as cotas dos níveis que já estão configurados. Para isso, deve-se clicar na caixa de texto que mostra o valor e alterá-lo (atenção: o Revit usa o ponto para separar as casas decimais). Para adicionar um novo nível, desenhe uma nova linha em Arquitetura → Nível → Linha como mostram as figuras abaixo. 5.1.2 Salvando o modelo Menu R (menu principal do Revit) → Salvar como → Modelo → Salvar como arquivo .rte Para salvar um template, é preciso salvar o arquivo como modelo em arquivo tipo .rte. Também é possível encontrar modelos prontos para download, com configurações padrões ABNT 17 ou outras configurações que podem ser usadas em diversos projetos. 5.1.3 Abrindo um modelo Após salvar um template, podemos adicioná-lo ao Revit para que toda vez que o programa for aberto o modelo já fique salvo, assim todas as configurações já estarão ativadas. Novo → Modelo de Arquitetura → Menu R → Opções → Locais de Arquivos 5.2 Importando arquivos do Autocad Para iniciar um projeto, podemos importar uma planta feita no Autocad e fazer o projeto no Revit a partir desse arquivo. É preciso tomar cuidado com o tamanho do arquivo, para isso, é importante deixa-lo o mais leve possível, retirando as cotas, hachuras, textos, etc. Menu Inserir → Importar CAD → Encontrar o arquivo 18 Sempre verifique as unidades do projeto para que elas sejam correspondentes ao projeto do Revit e lembre-se de selecionar uma planta de piso com o pavimento correto da planta que estiver inserindo (ex: ao inserir a planta térrea do Autocad, selecione a planta de piso Térreo no Revit). OBS: Ao inserir a planta do 2º pavimento, é necessário mover as duas plantas para alinhá-las. Escolha um ponto em comum entre as duas para coloca-las uma sobre a outra (ex: um canto de uma parede ou da escada), como mostram as imagens abaixo. 19 6. COLUNAS Menu Estrutura → Coluna Antes de colocarmos as colunas do projeto, devemos criar os eixos para que os pilares sejam colocados no cruzamento dos eixos. Para isso, é necessário estar em uma planta de piso e acessar o menu Arquitetura → Eixos → Linha e desenhar eixos cruzando no meio das seções dos pilares na planta do Autocad, conforme a imagem seguinte. A seguir, acesse o menu Estrutura → Coluna → Carregar Família. Como o Revit não traz todos os arquivos que precisamos, é necessária carregar uma família de colunas que conterá o tipo de 20 coluna que utilizaremos. Após ter adicionado a família, o tipo de coluna estará selecionado no menu Propriedades. Clique em Editar Tipo. Nesse menu, podemos reconfigurar os padrões da coluna, como altura e largura da base e o material. Clique em Duplicar para que as configurações da coluna selecionada não sejam perdidas e renomeie para “.Coluna 150x150mm” (o ponto antes ajuda a localizar os arquivos na lista). A seguir, faça as alterações nas cotas de base e altura. Para adicionar as colunas nas interseções dos eixos, selecione o comando Nos Eixos (em Múltiplo) e faça uma caixa de seleção que contenha todos os eixos desenhados. Selecione Altura e 2º Pavimento, assim, a coluna atingirá a altura do 2º andar. Na barra de opções abaixo dos menus, é preciso alterar o nível de restrição de altura do pilar. Para concluir, clique no V verde. 21 7. VIGAS Menu Estrutura → Viga Para adicionar as vigas, carregue a família “Concreto-Viga retangular”, edite o tipo e duplique para criar a viga de 150x250mm que será utilizada. Lembre-se de alterar o plano de colocação antes de selecionar Nos Eixos. Por padrão, as vigas têm como ponto zero o seu topo, então, ao adicioná-las em uma vista convencional as mesmas serão projetadas deste nível para baixo (exemplo: ao selecionar o nível 2º Pavimento a face superior da viga ficará na altura do 2º andar). Use a Vista 3D para conferir. Novamente serão criadas vigas em todos os eixos entre os pilares e também será possível excluir algumas delas. Acesse o menu Vista → 3D para visualizar as colunas criadas. Alguns desses elementos podem ser excluídos visto que são colocados pilares em todas as interseções, criando vãos que não precisam ter tantas colunas. 22 7.1 Copiar vigas e colunas para o 2º andar Durante o projeto, é comum que elementos inseridos em um nível precisem ser copiados para os demais, como num prédio em que todos os andares serão iguais. No nosso caso, para simplificar, vamos copiar as vigas e colunas para o 2º andar e depois fazer as alterações necessárias. Acesse o menu Modificar → Selecione todas as vigas e colunas → Copiar (Figura 1). Dê um ESC para sair do comando. Entre novamente em Modificar → Colar → Alinhado com níveis selecionados → Selecionar Níveis → Cobertura (Figura 2). Por fim, faça as devidas alterações, excluindo as vigas que não forem necessárias para o projeto (Figura 3). Figura 1 Figura 2 23 8. PAREDES Para inserir as paredes, entre no menu Arquitetura → Parede. No menu Propriedades → Editar Tipo crie dois tipos de paredes, as internas de 15cm de espessura e as externas de 25cm. O Revit permite que sejam criadas diferentes camadas da parede, colocando revestimento interno, estrutura e revestimento externo. Para isso, precisamos acessar o menu de edição de montagem, conforme a imagem abaixo. As camadas de revestimento têm a função Acabamento 1 [4] e a de estrutura é chamada de Estrutura [1]. Para diferenciar mais as camadas, é possível definir um material para cada uma. Clicando em “...” na caixa de seleção de materiais, uma janela abrirá. 24 Clique aqui para definir um material. Para criar um novo material, siga os passos da imagem abaixo. No passo 3 é onde se define qual será o material colocado e, por exemplo, para o revestimento interno e externo, podemos escolher tinta para pintura. Lembre-se de em Gráficos deixar selecionada a caixa de “Utilizar aparência de renderização”. 25 Em Padrão de Superfície e Padrão de Corte podemos adicionar uma hachura arbitrariamente, ou de acordo com a norma para cada material. Clicando na caixa ao lado de “Modelo”, irá abrir uma janela denominada “Padrões de preenchimento” e é através dela que definimos uma hachura. Por exemplo, a laje é feita de concreto, e o concreto tem uma hachura específica que podemos determinar nesse menu. Depois de configurar o tipo de parede, é preciso alterar a restrição de base e topo porque é isso que vai dimensionar a altura das paredes que serão colocadas. Para isso, devemos selecionar “Altura” como medida de referência, 2º pavimento para colocar as paredes do térreo (a planta de piso “Térreo” deve estar selecionada) e Cobertura para colocar as paredes do 2º andar (a planta de piso do “2º pavimento” deve estar selecionada). Também é possível alterar essa configuração através do menu Propriedades em Restrição Superior – Acima para o nível: 2º Pavimento. Lembre-se de selecionar, em Linha de Localização → Linha central da parede, conforme a imagem. Assim, sempre que for iniciar a colocação da parede, deve-se utilizar a linha do eixo que cruza no meio da parede. Esse é o modo mais fácil de colocação. Após a colocação das paredes externas, repita a operação para adicionar as paredes internas (lembre-se de mudar a espessura da Alvenaria para 100mm e a restrição de base e topo). OBS: Para inverter as faces da parede, selecione a parede e utilize a barra de espaço. Se você selecionou o mesmo material para revestimento externo e interno as faces serão iguais e não será necessário invertê-las. 26 9. LAJE O Revit chama a laje de piso estrutural. Para adicionar a laje, acesse o menu Arquitetura → Piso → Piso estrutural OU menu Estrutural → Piso → Piso: estrutural. Acesse Editar tipo no meu Propriedades, duplique o piso e nomeie como “.Laje”. Em Editar Estrutura, adicione um novo material e coloque a espessura 150mm. Entre na planta de piso "Térreo" para começar a colocação da laje. Existem três modos de desenhar o contorno da laje, são eles: Selecionar Paredes, Selecionar Linhas ou desenhar o contorno com as ferramentas de desenho. Como a laje do projeto que estamos fazendo é um retângulo, vamos utilizar a ferramenta de desenhar um novo retângulo para o fazer o contorno. Após terminar a seleção, a linha de contorno deve ficar na cor rosa. Na barra abaixo dos menus, lembre-se de desmarcar a opção “Estender para a parede (para o núcleo)”; com essa opção marcada, a laje ficaria até o meio da parede. 27 Repita o mesmo processo para adicionar a laje do 2º pavimento (selecionando a planta de piso correspondente). Ao adicionar a laje do 2º piso, o Revit exibirá um aviso perguntando “Deseja que estas paredes alcancem até o nível deste piso para se vincular a sua base?”. Ao marcar “Sim”, todas as camadas da parede ficarão abaixo do piso, podendo causar problemas de acabamento. Por isso, selecione a opção “Não”. 10. ABERTURAS As aberturas representam as portas e janelas da edificação. Há três tipos diferentes de portas: ➢ Folha única de 700 x 2100 mm (utilizada nos banheiros) ➢ Folha única de 800 x 2100 mm (utilizada para o restante das portas internas) ➢ Envidraçada de quatro folhas 1800 x 2100 mm (utilizada na sacada e porta de entrada). 28 Acesse o menu Arquitetura → Porta → Escolha um modelo genérico de folha única disponibilizado pelo Revit. Em seguida, vá em Editar tipo para duplicar a porta e fazer as configurações. Primeiramente, será inserido o modelo de 800 x 2100 mm (nomeie como “.Porta 800 x 2100 mm”). Faça os ajustes de altura e largura em Cotas. Nesse mesmo menu, poderíamos também alterar o tipo de madeira da porta e do marco. Insira as portas conforme a planta baixa do arquivo do Autocad, tendo o cuidado de manter uma distância de no mínimo 10 cm entre cada porta e a parede. A inserção pode ser feita em qualquer vista da edificação, mas torna-se mais fácil utilizando as plantas de Piso Térreo e Piso 2º Pavimento (caso não utilize essas plantas, tome cuidado para que no menu Propriedades a Restrição de Nível selecionada seja um desses dois níveis – conforme o andar que está sendo colocada a porta). As flechas contidas no raio de abertura giram a porta, alterando o sentido de abertura. Para inserir o modelo de 700 x 2100 mm, basta repetir o processo anterior, colocando o nome de “.Porta 700 x 2100 mm” e alterando largura para 700. Para colocar a porta que será usada na entrada e sacada, é necessário carregar um arquivo de família. O Revit possui uma biblioteca de famílias própria, que não é inteiramente carregada na abertura do programa para não diminuir a velocidade do software. Há também famílias disponibilizadas em sites da internet, inclusive de empresas fornecedoras. Entre no menu Arquitetura → Porta → Escolher um modelo qualquer. Em Carregar família (no menu Modificar | Colocar Porta) encontre o arquivo “Porta veneziana envidraçada de correr quádrupla com revestimento.rfa”. Também é possível adicionar o arquivo em Editar tipo → Carregar (Figura 4). Duplique o arquivo e altere a altura para 2100 mm e largura para 1800 mm. 29 Após realizar todas as alterações necessárias, clique em Ok e coloque as portas no local indicado na planta do Autocad. É possível alterar aparência de cada material que compõe a porta após a inserção, assim como aparência de outros objetos no desenho. Cada objeto é um modelo, que guarda informações em si. Clicando em Editar tipo, as informações do objeto podem ser acessadas e alteradas. Primeiramente será alterada a aparência do vidro. Selecione a porta que colocamos e em Editar tipo, ao lado de Vidro, clique nas reticências para alterar o material. Procure por algum material envidraçado e não esqueça de selecionar “Utilizar a aparência de renderização”. Lembre-se que ao selecionar a porta e clicar na barra de espaço será alterado o lado que a porta abre. Pode-se também alterar a aparência das outras componentes da porta (apara, painel, moldura) para madeira. Também em Editar tipo, clique nas reticências ao lado de Apara. Busque por algum material de madeira (pode ser o mesmo utilizado para o piso “.Piso madeira”). Repita o processo para Vidro. Ainda dentro de Editar tipo, vários outros parâmetros podem ser alterados, como preço, fornecedor, resistência térmica, etc. Modifique a altura do puxador para 1000 (medida em mm). Após a colocação das portas, carregue também as famílias das janelas e porta de seccional pendurada (porta de garagem). Adicione-as nos locais indicados pelas plantas do Autocad. 11. PISO Para inserir o piso, acesse o mesmo menu que selecionamos o Piso Estrutural para a laje, mas dessa vez escolha a opção Piso: Arquitetura. 30 Arquitetura → Piso → Piso: arquitetura Estrutura → Piso → Piso: arquitetura O Revit nos permite criar diferentes tipos de piso, inclusive adicionando imagens reais de azulejos para obter um melhor produto final após a renderização. Para criar um novo piso para os banheiros e cozinha, por exemplo, entre no menu Editar tipo e duplique o material padrão, renomeando de acordo com o piso que estará criando (ex: “.Azulejo 60x60cm”). Agora, para fazer as devidas configurações do piso, clique em Editar (ao lado de estrutura). A janela aberta mostrará as camadas do piso. Em inserir, adicione mais uma camada para Acabamento 1 [4] (o próprio piso) e outra para Estrutura [1] (regularização). Em “acima” e “abaixo” é possível alterar a ordem das camadas selecionando cada uma e alterando. A seguir, vamos adicionar os materiais de cada camada (clicando em “...”). Para o material da camada de regularização, escolha algum tipo de argamassa ou concreto. Observe que na janela do navegador de materiais aparecerá uma nova aba, Térmico, que contém as propriedades térmicas do material. Essa aba aparece dependendo do material escolhido e você pode editar os valores de acordo com a sua escolha e o que será utilizado na sua obra. Depois disso, você pode escolher qual azulejo colocar. A imagem abaixo mostra uma dica e onde eles se localizam. 31 Podemos configurar o azulejo para ele aparecer com o tamanho que queremos e com rejunte. Para isso, acesse a aba aparência e em cerâmica, na seta para baixo ao lado de cor altere para azulejo. Outra janela será aberta, e nela podemos caracterizar a lajota, mudando o tamanho (transformações → dimensionar), cor do azulejo e cor do reboco. 32 Caso queira, o Revit também permite colocarmos uma imagem de um azulejo (que podem ser encontradas para download em sites como o Cerâmica Portinari). Para colocar a imagem, em vez de azulejo selecione imagem. Para fazer as configurações de tamanho e rejunte, vá em Editar imagem. 33 Configurações de hachura e renderização. Repita os passos para criar outro piso, como o de madeira para o restante da casa. Após fazer as configurações adequadas do material de piso, a colocação segue os mesmos moldes da colocação de laje. Também é possível adicionar diferentes pisos no mesmo cômodo, utilizando as ferramentas de desenho para fazer o contorno desejado. O Revit disponibiliza muitos tipos de pisos em suas bibliotecas. 34 12. CORTES A partir de agora é interessante visualizar o projeto a partir de cortes realizados. Siga os seguintes passos para fazer um corte: acesse o menu Vista → Corte. A seguir, trace uma linha no sentido do corte a ser realizado. A linha tracejada indica o que estará dentro da caixa de visualização do corte e a seta indica para que lado da linha principal será a vista. Para visualizar o corte, dê um duplo clique na ponta da seta azul. 13. ESCADA Antes de efetuar a construção da escada, devemos abrir o espaço para sua colocação. Para isso, utilizaremos o comando Shaft (aba Arquitetura). No menu Propriedades, configure o nível de restrição de base e superior para que o shaft corte o forro do 1º pavimento, laje e piso do 2º pavimento. Com a ferramenta de retângulo, acesse a planta de piso térreo e demarque o contorno da escada conforme a planta baixa do Autocad (pode ser preciso ocultar o elemento piso para tornar a planta visível). A seguir, vamos fazer a colocação da escada. Acesse o menu Arquitetura → Escada → Escada por Croqui. 35 No projeto, será usada uma escada interna para acessar do térreo para o segundo pavimento. No menu Propriedades, selecione o nível base como Piso Térreo e nível superior como Piso 2º Pavimento. Com os comandos Executar e Linha selecionados, selecione um ponto inicial (1º ponto inicial) e ande 3 degraus para a direita (o Revit mostra quantos degraus estão sendo feitos e quantos faltam para atingir a altura final). A seguir, escolha outro ponto inicial (2º ponto inicial) e direcione para cima até finalizar o número de degraus. Depois disso, pode ser necessário editar o limite do croqui para que fique de acordo com o tamanho da escada. Selecione o shaft em alguma vista e em Modificar | Aberturas de Shaft clique em Editar Croqui. Para adicionar um material ao piso da escada, acesse Editar tipo no menu Propriedades e na aba Materiais e Acabamentos selecione o piso desejado. 36 14. GUARDA-CORPO Vamos adicionar o guarda-corpo da sacada e o que serve de proteção para o vão da escada no 2º andar. Os dois possuem as mesmas configurações que o corrimão da escada que é inserido automaticamente. Acesse a planta do 2º Pavimento e no menu Arquitetura procure por GuardaCorpo. Selecione Caminho do Croqui para desenhar o contorno do corrimão. Em Editar tipo, duplique e renomeie para “.Corrimão do Projeto”. As alterações que precisam ser feitas são nos parâmetros de Conexões do Corrimão, Altura e Tipo. Depois de feitas as configurações, clique em OK. A seguir, utilize o comando de linha para desenhar o trajeto do guarda-corpo. A linha ficará na cor rosa para indicar onde será colocado o guarda-corpo. Desenhe o guarda-corpo em volta da sacada e a proteção da escada no 2º andar. Para concluir, clique no V verde. 37 15. FORRO Para uma melhor visualização, é importante fazer a colocação do forro antes do telhado. No menu Navegador de Projeto, selecione Plantas de forro → Piso Térreo. A seguir, no menu Arquitetura, entre em Forro. Em Editar tipo, duplique o forro e renomeie para “.Forro do projeto” para configurar de acordo com as nossas necessidades. Ao clicar em Estrutura → Editar, será aberto o menu de Edição de montagem. Como o nosso forro será unicamente para acabamento, podemos excluir as camadas de estrutura e deixar uma única camada de 5cm (ou 50mm) de Acabamento 1 [4]. Edite o material e se preciso crie um novo. Clique em OK e, antes de efetuar a colocação do forro, altere a altura do deslocamento (no menu Propriedades) para 2650.00mm (2.65m). Com a opção Forro automático selecionada, será possível adicionar o forro na garagem, banheiro e lavanderia do primeiro pavimento. Também aparecerá a seleção para colocar o forro da sala de estar e cozinha, mas, para esses cômodos, vamos selecionar Efetuar o croqui do forro pois já foi efetuado o recorte da laje para a colocação da escada. Nessa opção, aparecerá o menu Desenhar. Selecione a linha e desenhe o contorno do forro sobre o contorno da laje que foi 38 recortada anteriormente. Em alguns casos o forro automático pode ser colocado mesmo com o recorte efetuado, pois o shaft vai recortar também o forro. É preferível desenhar o contorno para evitar problemas. Para adicionar o forro da sacada da frente da casa (abaixo do balanço) e dos fundos (ao lado da lavanderia) precisamos alterar a altura de colocação para 2900.00mm (2,90m) e utilizar a opção Efetuar o croqui do forro. Para facilitar, selecione o retângulo para desenhar as áreas. A seguir, repita o procedimento em Plantas de forro → Piso 2º Pavimento. A altura do deslocamento deve ser 2650.00mm e como não há recorte podemos utilizar o Forro automático (caso o forro do cômodo com a escada apareça recortado, é possível que o shaft realizado esteja com uma altura que passe a altura de colocação do forro. Para corrigir o problema, selecione o shaft na vista 3D e com as setas diminua a altura). 16. TELHADO A inserção do telhado escolhida para este projeto é o telhado por perímetro, mas existem outros dois tipos, que são criados por extrusão (muito usados em galpões industriais) ou por face (faces indefinidas). É necessário um nível específico para o telhado, e nesse caso vamos utilizar o nível Cobertura. Serão criadas agora paredes para fazer o fechamento do telhado. No menu Arquitetura → Parede→ Parede externa 25 mm → Inserir onde será colocado o telhado. 39 Após isso, no menu Arquitetura → Seta ao lado de telhado → selecione Telhado por perímetro. No menu Desenhar que será aberto, usar o comando Selecionar linhas para delimitar o telhado (ou pode-se usar o comando desenhar linhas, principalmente para o telhado inferior). Usar uma saliência ou deslocamento de 800 mm (beiral de 80 cm). Ao concluir o desenho, abrirá uma janela, e deve-se concordar em anexar as paredes ao telhado. 40 Para definir a inclinação das águas, seleciona-se o telhado e no menu Propriedades, em Cotas, altera-se a inclinação. Será usada uma inclinação de 40% (valor calculado para tamanho do telhado). Para o telhado superior, todas as águas terão mesma inclinação. Já para o telhado inferior (que cobre garagem e área), as linhas que tocam as paredes devem ter a inclinação desabilitada (clicar na linha → desabilitar “Define inclinação” no menu superior). 41 O modelo padrão do Revit é o Genérico, que representa o telhado como uma camada única. Em Editar tipo é possível adicionar camadas ao telhado como isolamento, madeira, etc. Para isso, basta acessar o parâmetro Construção e em Estrutura clicar em Editar. Depois é só ir em Inserir e ajustar a espessura e o tipo de material. 16.1 MADEIRAMENTO Com o telhado genérico pronto, iniciaremos o madeiramento do telhado. Primeiramente, a camada de telhado genérica será copiada, e colada duas vezes para cima da já existente. Formase assim 3 camadas de telhado. A de baixo representará os caibros, a do meio as terças, e a de cima serão as telhas. Iniciando com a camada de baixo, no Menu Propriedades → Editar tipo → selecionar o Tipo Vidraça Inclinada → Duplicar → Renomear para “.Caibros”. Esse processo é então repetido para a camada do meio, renomeando-a para “.Terças”. Na janela de Propriedades do tipo, deve-se deixar as configurações para caibros e terças conforme as mostradas abaixo. 42 Já a camada superior do telhado continua sendo do tipo Telhado básico. Em Editar Tipo → Estrutura → Editar → Espessura: 60.0 mm. E em material, pode ser criado um material que tenha aparência semelhante a telhas. Por fim, deve-se mover cada camada de telhado para que não haja nenhum espaço entre elas. O telhado com madeiramento está então finalizado. 17. TOPOGRAFIA A seguir, vamos criar um terreno em volta da nossa casa. Certifique-se que a planta de piso selecionada seja a planta do Térreo. Primeiro devemos criar o “molde” do nosso terreno, criando um retângulo em volta onde serão os limites. Acesse o menu Anotar → Linha de detalhe. No menu Modificar | Colocar linhas de detalhe selecione Retângulo e desenhe um livremente ao redor do projeto da casa. Em seguida, entre no menu Massa e terreno e selecione Superfície topográfica. Agora, em Modificar | Colocar ponto clique em cada um dos quatro vértices do retângulo criado anteriormente e depois clique no V verde (Concluir superfície). Acesse uma vista 3D para visualizar o terreno criado. Pode-se observar que o terreno será feito em terra, mas podemos alterar o tipo de terra e também colocar uma superfície em grama ou cimento. Para alterar o material do terreno, clique na seta abaixo das opções de Massa e terreno e a seguir nas reticências para abrir a janela de materiais. 43 Para alterar a superfície e colocar um material como grama, na vista 3D selecione o terreno e clique em Editar superfície. No menu Propriedades, em Materiais e Acabamentos → Materiais, clique nas reticências para abrir a janela de Navegador de Materiais. Crie um novo tipo de material e procure por algum tipo de grama. Acesse um dos cortes que foram criados para visualizar o perfil do terreno. 18. CAIXA DE CORTE 3D Até agora, só visualizamos o nosso projeto através de cortes e vistas 3D de câmera ou vista geral, mas o Revit nos permite criar uma vista 3D com caixa de corte, podendo fazer cortes paralelos ao plano do terreno. No menu Navegador de projeto, selecione a vista {3D} e duplique. Com a vista {3D} – Copiar 1 selecionada, marque a opção Caixa de Corte no menu Propriedades → Extensões. Com as setas azuis é possível alterar o tamanho da caixa de corte. 44 4.3.2 Vista 3D Para visualizar o projeto em 3D como um todo, basta ir em Vista → Vista 3D Padrão. Também é possível obter uma vista 3D em perspectiva, clicando em Vista → Câmera. Essa opção é utilizada quando deseja-se obter a visão de um observador no ambiente e torna-se muito útil para a construção de elementos internos, como escadas e forros. É importante ressaltar que, diferente das elevações, a câmera possui uma profundidade determinada, que é definida ao posicionar a câmera no projeto (imagem abaixo). 45 19. UNIR ELEMENTOS Até agora, nós apenas colocamos os elementos em nosso projeto, no entanto é possível observar na Vista 3D, ao aproximar e distanciar de algum local, que paredes, vigas, colunas e laje não se conectam e se sobrepõem. Para resolver isso, selecione na vista 3D alguma viga ou coluna. O menu Modificar | Quadro estrutural será aberto. Selecione Unir → Unir geometria. Depois é só selecionar dois elementos por vez (que se conectam, caso contrário o Revit exibirá o aviso de que os elementos encontram-se unidos mas não efetuam interseção). Diferenças entre elementos desunidos e unidos. 20. RENDERIZAÇÃO Renderização é um processo pelo qual podemos obter o produto final do nosso projeto, passando nossas vistas 3D para uma única imagem estática ou foto-realística (incluindo iluminação solar e artificial). O Revit possui habilitado dois mecanismos para a renderização, um que renderiza no próprio programa e outro de renderização na nuvem. Primeiro, vamos aprender a renderização no próprio Revit. Para isso, abra uma vista 3D (geral ou câmera) e escolha a imagem que será renderizada, centralizando-a na área de desenho. Acesse a aba Vista → Renderização e a janela abaixo será aberta. 46 Nessa janela, podemos fazer as configurações da imagem final da renderização. Uma dica importante é realizar um teste com uma pequena região mas com a qualidade final e iluminação adequados, para ter certeza que o produto final será o desejado. Renderizar uma pequena região antes de todo o projeto consome menos tempo. Após clicar em Renderizar, o Revit iniciará o processo (pode levar muito tempo e você não poderá mexer no programa enquanto isso). Quando o processo terminar, não feche a janela ou tudo será perdido. Escolha uma das opções: Salvar para o projeto (salva o render no Revit) ou Exportar (salva a imagem em .jpg, .png ou .tif). Faz as configurações da iluminação solar. Na opção dia único ou múltiplos dias, pode-se escolher as datas, horários e localização do nosso projeto para uma renderização mais realista. 47 O outro modo de renderização do Revit nos permite realizar outras tarefas no programa enquanto o processo é feito. Para isso, você precisa ter uma conta da Autodesk e estar logado nela (confira se a conta está ativa no canto superior direito, ao lado de minimizar, maximizar e fechar). Ao clicar em Renderização no Cloud, a seguinte janela será aberta: Em Vista 3D, é possível selecionar todas as vistas das câmeras que queremos renderizar, ou seja, é possível renderizar mais de uma vista ao mesmo tempo. A Qualidade de renderização, tamanho da imagem, Exposição e Formato do arquivo dependem da qualidade do produto final desejado. Em Tipo de saída, a Imagem estática gera uma imagem como a renderização básica do Revit. Ao escolher Panorama, a imagem final permite girar 360º graus horizontalmente e verticalmente, como se fosse a própria vista 3D do Revit. A opção Iluminância gera uma imagem baseada no estudo de iluminação solar do ambiente. O número de Créditos da Cloud necessários aumenta conforme a qualidade e tamanho da renderização, mas como normalmente usamos uma conta de estudante, podemos utilizar no máximo 16 créditos. Ao clicar em Iniciar renderização, uma nova janela será aberta, na qual a opção Continuar em segundo plano poderá ser habilitada. No menu Vista → Renderização Galeria, será aberta a página da Autodesk onde será possível visualizar as renderizações em andamento e as já realizadas. 48 21. PRANCHAS Uma folha é tratada como uma família externa ao Revit, portanto, uma vez configurada o padrão de folha que usaremos (incluindo o nome da empresa, do engenheiro, número do CREA, etc) poderemos sempre utilizar a mesma prancha. Para adicionar uma nova prancha, acesse o menu Vista → Folha. Ao abrir a prancha A1 Métrico, o Revit trará uma folha com suas configurações padrão. Clicando duas vezes no objeto mostrado na tela, será possível editar a prancha de acordo com as suas necessidades, alterando o tamanho do selo, os textos e o próprio tamanho da folha. Use o menu Criar para desenhar novas linhas, Inserir para adicionar imagens como a logo de uma empresa, e modificar para alterar a disposição das linhas. Quando a folha estiver pronta, acesse o menu R e salve como uma família (.rfa) para poder utilizá-la novamente em outros projetos. Clique em Carregar no projeto. Para adicionar uma planta, corte ou imagem de renderização na folha, basta arrastar o item desejado do menu Navegador de Projeto para a folha. O Revit não permite colocar o mesmo nível, vista ou corte em mais de uma folha. Caso seja necessário, duplique a vista para colocá-la em duas pranchas simultaneamente. No menu Propriedades, o estilo da viewport e a escala podem ser alteradas. 22. COTAS Para adicionar cotas, utilize o menu Anotar → Alinhada. É possível adicionar cotas em uma planta de piso, forro, cortes, elevações ou até mesmo na vista 3D. 49 23. DOWNLOAD DE FAMÍLIAS Existem diversos sites que oferecem o download de famílias de vigas, colunas, janelas, portas, mobiliário, etc. Para utilizar esses arquivos no seu projeto, é necessário sempre carregar a família quando for usá-la e fazer as alterações em Editar Tipo. Abaixo, segue uma lista dos sites mais comuns para encontrar famílias do Revit: • • • • • Revit City: http://www.revitcity.com/index.php Autodesk Seek: http://seek.autodesk.com/ Contier: http://contier.com.br/downloads OFCDESK (Pago): http://www.ofcdesk.com/General/HomePage.aspx Grupos no Facebook: REVIT ARCHITECTURE e REVIT MEP 24. TABELAS 24.1 QUANTITATIVOS Para inserir uma Tabela de Quantidades, entre no Menu Vista → Tabelas → Tabela/Quantidades. A ferramenta Tabela/Quantidade não leva em consideração as camadas de um objeto. Por exemplo, para uma parede, esse comando não calcula a quantidade de cimento, quantidade de gesso, quantidade de tijolos, etc. Para isso, utiliza-se a ferramenta Levantamento de material, que é o próximo item dessa apostila. Na Tabela de quantidades poderá ser gerada apenas a quantidade de parede em metros quadrados. Será aberta automaticamente uma janela chamada Nova tabela. Em Lista de filtros → Selecionar Arquitetura. Em Categoria → Selecionar Paredes. Será gerado o nome “Tabela de parede”, que pode ser mantido o mesmo. Finalizar com OK. 50 É aberta a janela Propriedades da tabela. Na aba Campos → Campos disponíveis → Selecionar Família → Clicar em adicionar. Repetir esse processo para Família, Tipo, Largura, Área, Volume e Comprimento. Cada campo selecionado será uma coluna da nossa tabela, na ordem que aparece na lista. É possível modificar essa ordem usando os comandos que estão abaixo de Campos Tabelados (Mover para cima e Mover para baixo), e excluir algum campo selecionando-o e clicando em Remover. Não finalizar a tabela ainda. Ainda na janela Propriedades da tabela, na aba Classificar / Agrupar → Classificar por: Tipo → Crescente. No fim da janela, marcar Itemizar cada instância e deixar o Total Geral desmarcado, conforme a imagem a seguir. 51 A tabela gerada listará todas as paredes construídas, sem fazer nenhum tipo de somatório. Para ajustar isso, deve-se ir no menu Propriedades → Outros → Formatação. Será aberta a janela abaixo. Selecionar o campo Comprimento → Alterar Norma para Calcular os totais. Selecionar Calcular os totais também para área e volume. Para fins apenas estéticos da tabela, é possível deixar os valores da tabela centralizados. Para isso, no campo Área → Alinhamento → selecionar Centro. E repetir processo para volume e comprimento. 52 Na aba Classificar / Agrupar, devemos desmarcar Itemizar cada instância, marcar a opção Total geral e selecionar a opção Título, contagem e totais. A tabela então estará finalizada, de forma mais organizada e sucinta. Após finalizadas, todas as tabelas criadas são mostradas no Menu Navegador de Projetos → Aba Tabelas/Quantidades. Todos os itens no Revit são parametrizados, ou seja, vinculados. Logo, se for acrescentada ou retirada alguma quantidade de um item que está tabelado, ele será automaticamente atualizado na tabela. 53 24.2 LEVANTAMENTO DE MATERIAL Para usar esse tipo de tabela, todas as camadas do objeto devem estar configuradas, pois estas serão levadas em consideração nos cálculos. Esse tipo de quantitativo é interessante para paredes, telhados, terreno, entre outros. Para iniciar, acessar o menu Vista → Tabelas → Levantamento de material. Será aberta uma janela de Novo levantamento de material. Em Lista de Filtros → Selecionar Arquitetura. Em Categoria → Selecionar Paredes. Pode-se alterar o nome da tabela se desejado. Finalizar com OK. Será aberta então a janela Propriedades de levantamento de material, na aba Campos → Material: Nome → Clicar em adicionar. Repetir o processo com Material: Área, Material: Volume, e Material: Custo. Em seguida, clicar em Adicionar parâmetro calculado. Será aberta então uma nova janela chamada Valor calculado (imagem abaixo). Calcularemos aqui o Custo por área e o Custo por volume. Em Nome colocaremos “Custo/Área”, em Tipo, selecionar a opção Área. Para inserir a fórmula, clicar nas reticências ao lado de Fórmula. Abrirá uma janela e então, deve-se selecionar Material: Custo → OK. Em seguida, no campo Fórmula, inserir o símbolo * para representar multiplicação, e repetir o processo para adicionar Material: Área. A fórmula final (Material: Custo*Material: Área) é mostrada na imagem. Clicando em OK é finalizado o Custo/Área. Todo esse processo anterior será então repetido para criar o Custo por volume. As diferenças serão: em Nome → Custo/Volume; Tipo → Volume; Em Fórmula → Material: Custo*Material: Volume. 54 Ao final desse processo, na aba Campos, em Campos tabelados (na ordem), haverá: Material: Nome, Material: Área, Material: Volume, Material: Custo, Custo/Área e Custo/Volume. Agora, formataremos a tabela para calcular os totais e deixaremos os campos Custo/Área e Custo/Volume sem o acompanhamento de unidades, conforme é mostrado na imagem acima. Isso porque o software não reconhece que um parâmetro calculado deveria ter uma unidade composta, tal como R$/m² para Custo por área, ou R$/m³ para Custo por Volume, e mostra apenas m² ou m³. Para formatar deve-se ir na aba Formatação → Selecionar Custo/Área → Selecionar Calcular os totais. Em Formato do campo... será aberta uma nova janela. Desmarcar a opção Usar as configurações de projeto, e em Símbolo de Unidade colocar Nenhum. Repetir o processo para Custo/Volume. 55 Para finalizar a tabela de Levantamento de Material, na aba Classificar / Agrupar, devemos em Classificar por: selecionar Material: Nome e marcar a opção Crescente. Marcar também Total Geral e selecionar a opção Título, contagem e totais. Deixar desmarcado Itemizar cada instância. Finalizar com OK. A tabela de levantamento de material de parede está então finalizada, e será mostrada como abaixo. 56 25. PROJETO FINAL