CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO – AULA 1 Introdução a Sistemas de Computação Noções de Lógica Introdução à Lógica de Programação Motivações • Ao final deste curso, o aluno que acompanhar todas as aulas terá uma boa noção de lógica de programação, que não só é útil na programação, mas também melhora o jeito em que se pensa em soluções. • O aluno terá uma ideia de como são feitos programas computacionais e conhecerão o quão desafiante é desenvolve-los. • E se o mesmo desejar, o mesmo também terá o conhecimento básico necessário para aprender uma infinidade de assuntos relacionados a programação. Componentes de um Sistema de Computação - Hardware •Parte física de um sistema de Computação •Corresponde a todos os elementos materiais que constituem o computador e seus periféricos •Seus componentes básicos são: • Dispositivos de entrada e saída • Memórias • Unidade Central de Processamento (UCP) Componentes de um Sistema de Computação - Software •Conjunto de instruções escrito em linguagem de máquina que instrui o computador como realizar suas tarefas. •Pode ser dividido em dois grandes grupos: Software Básico: programas que tem a função de operar e manter um sistema de computação (Ex: Sistemas operacionais, compiladores, interpretadores, utilitários, etc.). Software Aplicativo: Programas especializados que realizam tarefas específicas (Ex. processadores de texto, planilhas eletrônicas, programas de controle de estoque, etc.). Sistema Operacional • Exemplos • Windows • Macintosh OSX • Linux • Android Programação • O que é? • É o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. Linguagens de programação são usadas para a escrita de programas. • O que é um programa? • Um programa é um conjunto de instruções que descreve uma tarefa no qual o computador a executa. • Como funciona? • A programação é feita através de linguagens de programação, que seguem alguns paradigmas na criação de um algoritmo. Este algoritmo é traduzido para uma linguagem que o computador pode entender para então ser executado. Linguagens de Programação • Linguagem de programação de alto nível: Conjunto de instruções em linguagem semelhante à humana, na qual podemos descrever procedimentos de forma mais amigável. A tradução é feita por compiladores e interpretadores • •Linguagem de Montagem: Conjunto de instruções simples, equivalentes aos das linguagens de máquina, porém são expressas na forma de termos mnemônicos para facilitar a programação. A tradução é feita por montadores. • •Linguagem de máquina: Conjunto de instruções simples em formato binário que podem ser executadas diretamente pelo hardware a partir do Sistema Operacional. Paradigmas de Programação • Regras que um programador precisa basear-se no momento da montagem de uma estrutura de um programa; • Declarativa - TSQL; • Procedural - C; • Orientada a Objetos - Java; • Linguagens de Programação Funcional LISP; • Linguagens de Programação Lógica PROLOG; Exemplo – C int main (int argc, char** argv) { printf(“Hello World!\n”); return (0); } Compiladores e Interpretadores • O que são? • Compiladores e Interpretadores são programas de computador que traduzem um código de uma linguagem de programação a outra, normalmente para linguagem de montagem ou de máquina. • Quais são as diferenças? • Um compilador traduz e cria outro código, que pode ser executado posteriormente sem a necessidade do código fonte do software. • Um interpretador faz a tradução do código em tempo real, onde para a execução do programa, é necessário o código fonte original. • Quando usar? • O uso de um interpretador ou compilador depende da linguagem de programação escolhida. Algumas são compiladas, e outras interpretadas, ou ainda são compiladas para um código intermediário para então serem interpretadas. Noções de Lógica • Lógica pode ser considerada “o estudo dos processos válidos que atingem a verdade”. • O aprendizado da Lógica auxilia os estudantes no raciocínio, na compreensão de conceitos básicos, na verificação formal de programas e melhor os prepara para o entendimento do conteúdo de tópicos mais avançados. • A Lógica matemática basicamente visa verificar a validade de argumentos a partir de determinadas premissas. Noções de Lógica • Premissa: “Todo homem é mortal.” • Premissa: “Maxwell é homem.” • Conclusão: “Logo, Maxwell é mortal.” • Uma premissa é uma fórmula considerada verdadeira. A partir dela, se chega a conclusões. Noções de Lógica • Proposição: sentenças declarativas afirmativas nas quais se pode afirmar se são verdadeiras ou falsas. “Hoje é sábado.” “A neve é vermelha.” • A partir de um conjunto de proposições, é possível estabelecer uma sentença lógica. Noções de Lógica • Para representar uma proposição, usam-se variáveis proposicionais. • “Hoje é sábado”: p. • “A neve é vermelha”: q. • Para conectar as variáveis proposicionais, utilizam-se conectores lógicos. Noções de Lógica Hoje é sábado E amanhã é domingo. Noções de Lógica Hoje é sábado E amanhã é domingo. CONECTOR LÓGICO! Noções de Lógica Vou comer pão OU vou comer pizza. Noções de Lógica Vou comer pão OU vou comer pizza. CONECTOR LÓGICO! Noções de Lógica • Conectores lógicos estabelecem relação entre proposições. Assim, possibilitam criar novas sentenças. Vou pra aula OU vou ficar dormindo Noções de Lógica • Conectores lógicos estabelecem relação entre proposições. Assim, possibilitam criar novas sentenças. Vou pra aula OU vou ficar dormindo proposição1 proposição 2 Noções de Lógica • Conectores lógicos estabelecem relação entre proposições. Assim, possibilitam criar novas sentenças. Vou pra aula OU vou ficar dormindo proposição1 proposição 2 proposição3 Noções de Lógica • Simbolicamente, os conectores lógicos são representados da seguinte forma: ^ (E) v (OU) ¬ (NÃO) → (CONDICIONAL SE...ENTÃO) Noções de Lógica • As sentenças lógicas podem ser representadas em tabelas, chamadas de tabelas-verdade. Proposição1 Proposição2 Sentença V V V V F V F V V F F F Noções de Lógica • Cada conector tem uma tabela-verdade correspondente. Conector E Conector OU P Q P^Q P Q PvQ V V V V V V V F F V F V F V F F V V F F F F F F Noções de Lógica • Cada conector tem uma tabela-verdade correspondente. Conector SE Conector NÃO P Q P→Q P ¬P V V V V F V F F F V F V V F F V Noções de Lógica • “Pelé é brasileiro” : p • “Buenos Aires é a capital da Argentina” : q “Se Pelé é brasileiro, então Buenos Aires é a capital da Argentina.” Noções de Lógica • “Pelé é brasileiro” : p • “Buenos Aires é a capital da Argentina” : q “Se Pelé é brasileiro, então Buenos Aires é a capital da França.” Noções de Lógica • “Pelé é brasileiro” : p • “Buenos Aires é a capital da Argentina” : q “Se Pelé é russo, então Buenos Aires é a capital da Argentina.” Noções de Lógica • “Pelé é brasileiro” : p • “Buenos Aires é a capital da Argentina” : q “Se Pelé é alemão, então Brasília é a capital da Argentina.” Noções de Lógica • “Windows é um sistema operacional” : p • “Linux é um editor de textos” : q • “O teclado é um componente de hardware” : r “Se Linux é um sistema operacional e Windows é um componente de hardware, então o teclado é um editor de textos.” Noções de Lógica • “Windows é um sistema operacional” : p • “Linux é um editor de textos” : q • “O teclado é um componente de hardware” : r “Se o teclado é um componente de hardware, então Linux é um sistema operacional ou Windows é uma marca de computador.” Noções de Lógica - Exercícios • Resolva as seguintes tabelas-verdade: P Q V V V F F V F F ((P^Q) v ¬P) → Q Noções de Lógica - Exercícios • Resolva as seguintes tabelas-verdade: P Q ((P^Q) v ¬P) → Q V V V V F F V F F Noções de Lógica - Exercícios • Resolva as seguintes tabelas-verdade: P Q ((P^Q) v ¬P) → Q V V V V F V F V F F Noções de Lógica - Exercícios • Resolva as seguintes tabelas-verdade: P Q ((P^Q) v ¬P) → Q V V V V F V F V V F F Noções de Lógica - Exercícios • Resolva as seguintes tabelas-verdade: P Q ((P^Q) v ¬P) → Q V V V V F V F V V F F F Noções de Lógica - Exercícios • Resolva as seguintes tabelas-verdade: P Q V V V F F V F F ¬(((P v Q) ^ ¬P) → Q) Noções de Lógica - Exercícios • Resolva as seguintes tabelas-verdade: P Q V V V F F V F F (¬P ^ Q) → (P v ¬Q) Noções de Lógica - Exercícios • Baseado nas premissas abaixo, determine o valor lógico das sentenças: • “Hoje é sábado.” : p • “O céu é branco.” : q • “O mar é verde.” : r Noções de Lógica - Exercícios 1) Se hoje é domingo e o céu é azul, então o mar é verde. 2) Hoje é sábado ou o mar é azul. 3) Se o mar é verde e o céu é branco, então hoje é sábado e o céu é azul. Introdução à Lógica de Programação Algoritmos “Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.” Algoritmos • Um algoritmo é uma sequência de passos lógicos que devem ser seguidos para chegar a determinado resultado. • Um algoritmo deve ter condições de início e de fim bem definidas. • Os passos a serem seguidos devem ser claros e específicos. Algoritmos • Quais os passos para trocar uma lâmpada? Algoritmos 1. Pegar uma lâmpada nova 2. Desligar a chave geral 3. Pegar uma escada 4. Subir na escada 5. Retirar a lâmpada queimada 6. Colocar a lâmpada nova 7. Descer da escada 8. Guardar a escada 9. Ligar a chave geral 10. Ligar a nova lâmpada Algoritmos • E quais os passos para cozinhar arroz? Algoritmos 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Pegar uma panela Colocar a panela no fogão Ligar o fogão Colocar óleo na panela Dourar o alho e a cebola Refogar o arroz Adicionar água à panela Adicionar sal Esperar a água evaporar totalmente Desligar o fogão Retirar a panela do fogão Algoritmos • E se o óleo tivesse acabado, o que fazer? • Essa sequência de passos não prevê desvios! • Opções: Ir ao mercado comprar? Pedir ao vizinho emprestado? Fazer sem óleo? Algoritmos 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Pegar uma panela Colocar a panela no fogão Ligar o fogão Se tiver óleo, colocar na panela e continuar no passo 6. Se não tiver, cancelar o arroz e fazer um miojo. FIM Dourar o alho e a cebola Refogar o arroz Adicionar água à panela Adicionar sal Esperar a água evaporar totalmente Desligar o fogão Retirar a panela do fogão Algoritmos • Os desvios escolhidos podem ser diferentes, mas o final atingindo deve significar a mesma coisa para todos os casos. • É possível que desvios diferentes (ou seja, caminhos diferentes) levem ao mesmo resultado. • Para indicar um desvio durante a sequência de passos, pode-se escreve “Vá para x”, sendo x o próximo passo a ser seguido. Algoritmos • Exemplo: algoritmo para ligar o computador. 1. Se o computador estiver ligado, FIM 2. Se o computador estiver ligado na tomada, vá para 4 3. Senão, ligar o computador na tomada 4. Aperar o botão de ligar 5. FIM Algoritmos • Os passos devem ser da forma mais direta e simples possível. • Para tanto, devem conter instruções imperativas, ou seja, que expressem uma ação. Ligar o computador Pegar a panela Fechar a porta Algoritmos • Deve-se tentar deixar as instruções irredutíveis – de um modo que não possam ser decompostas em mais instruções. • Se um passo engloba outros, é melhor dividi-lo. Fazer login sistema Digitar usuário Digitar senha Confirmar login Algoritmos • Os passos devem ser específicos, para evitar ambiguidades e confusões. • Devem ser escritos de modo a fornecer informações ricas e completas. • Qual o melhor: Vá à padaria e compre um bolo. OU Vá à padaria e compre um bolo de chocolate com cobertura de brigadeiro Algoritmos - Exemplos • Faça um algoritmo para dividir dois números: Algoritmos - Exemplos • Faça um algoritmo para dividir dois números: 1. Pegar o valor do dividendo 2. Pegar o valor do divisor 3. Se o divisor for 0, vá para 6 4. Senão, calcular a divisão 5. Mostrar o resultado, FIM 6. Mostrar erro, FIM Algoritmos - Exemplos • Faça um algoritmo para calcular a média de um aluno Algoritmos - Exemplos • Faça um algoritmo para calcular a média de um aluno 1. Pegar cada nota do alunos 2. Somar cada nota 3. Dividir a soma pelo total de notas 4. Mostrar o resultado Algoritmos - Exercícios 1. Faça um algoritmo para cozinhar um miojo. 2. Faça um algoritmo para ajudar uma pessoa a escolher entre um desktop, um notebook e um tablet. 3. Timóteo nunca usou a internet. Faça um algoritmo para ele acessar o Facebook. 4. Faça um algoritmo para um professor corrigir provas. 5. Faça um algoritmo para jogar o jogo-da-velha. Algoritmos • Mas o computador entende essas sequências de passos? • Para o computador, o que significa “digitar sua senha” ou “ligar o fogão”? • Computacionalmente, os algoritmos devem seguir um conjunto de instruções pré-determinadas. • Essas instruções são a “língua” que o computador fala. Ou seja – são uma linguagem de programação. Algoritmos “A Máquina Analítica não tem nenhuma pretensão de criar o que quer que seja. Pode fazer tudo o que saibamos ordenar-lhe que faça.” Ada Byron, considerada a primeira programadora. Algoritmos • Desse modo, para fazer um algoritmo computacional, é preciso seguir as regras e instruções do computador. • No entanto, existem outras formas de representação da lógica de algoritmos. Exemplo: fluxogramas. Algoritmos • Vamos agora considerar algoritmos com instruções pré-definidas. • Para montar a sequência de passos, só é permitido usar as instruções dadas. • É permitido criar desvios e diferentes caminhos. • Para indicar o fim do algoritmo, basta escrever FIM. Algoritmos • Bob é um robô construído para auxiliar nas tarefas domésticas. Ele possui um braço mecânico e um sensor. • O braço consegue realizar cinco movimentos: erguer, abaixar, esticar, recolher e apertar. • O sensor consegue identificar qualquer objeto. • Bob também consegue andar. No entanto, ele não é muito esperto e anda sem uma direção definida. Algoritmos • No entanto, Bob não sabe fazer nada. Por esse motivo, alguém precisa escrever os algoritmos para que ele funcione. • Dona Maria contratou você para criar os algoritmos para que Bob faça as tarefas determinadas. • Lembre-se que Bob só tem sete instruções: erguer, abaixar, esticar, recolher, apertar, identificar e andar. Algoritmos • Faça um algoritmo para Bob lavar o cabelo de Dona Maria. Ele deve chegar ao banheiro sozinho. Algoritmos • Faça um algoritmo para Bob lavar o cabelo de Dona Maria. Ele deve chegar ao banheiro sozinho. 1. Andar. 2. Identificar cômodo. 3. Se cômodo for banheiro, vá para 5. 4. Senão, vá para 1. 5. Erguer até prateleira. 6. Esticar até alcançar objeto. 7. Identificar objeto. 8. Se objeto for shampoo, ir para 11. 9. Senão, recolher 10. Vá para 6. 11. Recolher. 12. Esticar até alcançar o cabelo de Dona Maria. 13. Apertar. Algoritmos - Exercícios • Faça com que Bob realize as seguintes tarefas: 1. Encontrar o controle-remoto da TV. 2. Fazer pipoca. 3. Varrer o tapete vermelho da sala. Fluxogramas • Um fluxograma é um gráfico que demonstra a seqüência operacional do desenvolvimento de um processo. • Um fluxograma procura dar uma idéia geral do processamento, mostrando quais os dados iniciais disponíveis, quais os resultados que se pretende obter com o processamento e qual o caminho a ser seguido. Fluxogramas Início Processo Decisão Fim Representa o inicio do fluxograma Representa o processo executando Representa uma condição Representa o fim do fluxograma Fluxograma para Trocar uma Lâmpada Início Pegar uma lâmpada A chave geral está desligada? Não Desligar a chave geral Sim Trocar a lâmpada Ligar a chave geral Fim Fluxograma para assar um pão Início Abrir Forno Sim Sim Precisa de lenha? O forno está acesso? Não Assar pão Colocar lenha Fim Não Acender o fogo Fluxograma para descascar batatas Início Pegar uma batata Sim As batatas estão descascad as? Não Descascar a batata Cozinhar as batatas Fim Exercícios • Faça um fluxograma mostrando como fazer um bolo. • Faça um fluxograma de uma pessoa que está no hotel e precisa pegar um vôo. • Faça um fluxograma mostrando como alugar um filme. Onde nos encontrar: • Grupo Curso Básico de Programação: • https://www.facebook.com/groups/327073190758554/ • Página PETComp Unioeste: • https://www.facebook.com/petcomp • Site PETComp: • http://www.inf.unioeste.br/petcomp/ FIM Dúvidas? Alexandra, Henrique, Marcelo e Remi [email protected], [email protected], [email protected], [email protected].