Olha só, professora, descobri que o meu computador me obedece! :-) Por: Larissa Garcia Oliva Sumário ● ● Quem sou eu? Por que eu quis aprender? ● Logo ● Python ● Scratch ● Minhas dicas Larissa Sempre GNU Meu projeto Programando... Só que não! O Porco e a Caixa J'ai compris GCompris O retorno ao FISL Logo ● Quadrado Logo ● Quadrado ● Quadrado com uso da ferramenta de repetição Logo ● Quadrado ● Quadrado com uso da ferramenta de repetição ● Quadrado preenchido Logo ● Quadrado ● Quadrado com uso da ferramenta de repetição ● Quadrado preenchido ● Tabuleiro de xadrez Python ● Adivinhe o animal em que estou pensando Python ● Adivinhe o animal em que estou pensando ● Para ajudar a estudar matemática (frações) Software Livre na escola ● Queria montar um grupo de estudos ● Apoio dos colegas, professoras e coordenação ● Minha escola só tem Windows :~-( ● O pessoal da Informática não sabia o que era ● Mas o prof. Educação Física sabia! :-) ● Diretoria e Grêmio resistiram ● Aprendendo política Scratch ● Foge-foge Scratch ● Foge-foge ● Flappy Bat Agora é hora das... DICAS O computador não é... Ele é até bem ... E sem... Entendi a dupla... Somos nós que os ensinamos... Na nossa língua não funciona... Tem que ser na língua deles Mas temos que saber comandar Nós tememos o desconhecido Conhecendo, o medo desaparece Sobre linguagens... ● Logo e Scratch: muito presos em imagens ● Python: modo gráfico incompatível ● Scratch: motiva com a resposta rápida ● Logo: dificuldade para montar animações ● Scratch: os recursos se esgotam rapidamente ● Python: falta modo de exploração Minha recomendação ● Mostrar um pouco de cada linguagem ● Deixar explorar o Logo e o Scratch ● Ensinar estruturas de controle quando o aluno sentir necessidade ● Deixar o aluno terminar o que começou ● Avançar o grupo com desafios ● Deixar os alunos ajudarem uns aos outros ● Identificar e ajudar a descobrir motivações O aluno deve aprender... ● O computador não pensa, nem age por si só ● Como comandar, já que é ele quem pensa ● O que vem pela frente, para não ter medo ● Como falar e entender “computês” (es) ● Onde quer chegar (projeto motivacional) O professor deve... ● ● Desenvolver a curiosidade e exploração (“fuçador”, hacker) Respeitar e incentivar a autonomia do aluno (desenvolvendo o “sevirômetro”) ● Aceitar que o aluno saiba mais que o prof. ● Valorizar a colaboração ● Controlar, ORIENTAR ● NÃO ATRAPALHAR!!!!!!!!!!!!!! Eu agradeço... ● Pela oportunidade de apresentar essa palestra ● Pela atenção de todos ● À organização do FISL ● Islene Calciolari Garcia (mamãe) ● Alexandre Oliva (papai) ● Ao GT-Educação do FISL, pelo acollhimento