Jogos Digitais diversão e diálogo na escola luciano meira psicologia cognitiva | ufpe [email protected] PROFESSORA- daniel, olhe, casa igual a casa… MATHEUSPROFESSORA- olhe… esse é um numeral, o numeral sete… onde estão as coisas para dizer que tem sete coisas aqui?… eu não estou vendo nada, só estou vendo os numerais… um numeral sete e outro numeral sete… eu quero um conjunto. O discurso da necessidade lógica (2006) Geraldo A. Gomes, Luciano Meira escolas em 1920 escolas em 2010 tecnologia sozinha não transformará a educação os seres humanos estão sempre em MOVIMENTO, o tempo inteiro (mesmo quando, estacionários, estão sonhando ou imaginando coisas). somos todos MIGRANTES. Jaan Valsiner, 2009 novos arranjos sociais transformarão as escolas arranjos sociais que tem mudado a vida das pessoas lan houses no Brasil e a forma pela qual os jovens aprendem lan house no Brasil Lan House Março.2009 Escola http://www.nic.br/imprensa/coletivas/2009/tic-domicilios2008.pdf L A N H O U S E 57% fazem visitas diárias. 43% dos usuários vão para usar JOGOS DIGITAIS quase todos são adeptos de redes sociais Fonte: e-TIC jogos digitais podem mudar comportamentos FILME mp4 • • • • • • • • • Prazer e entretenimento Capacidades narrativas Pensamento crítico Tomada de decisões Construção de hipóteses Estratégias para aresolução de problemas Técnicas de organização de informações Habilidades colaborativas Competências para seguir procedimentos uma avendura digital em educação sociais • os estudantes se organizam em times para jogar • os professores são aliados de times de sua escola • diferentes competências são necessárias em um time • os jogos são divertidos como os da lan house, mas tematizados a partir de conhecimentos escolares • conhecimentos específicos são necessários para completar a aventura JORNADA AVENTUREIROS DESAFIOS REPUTAÇÃO • do PERSONAGEM do jogador por diferentes países. • que colocam desafios para os jogadorespersonagens. • através dos quais os jogadores ganham STATUS e percorrem a jornada. • a maior possível em todos os países. mini-jogos enigmas ARG atirando em vírus biologia FILME mp4 escapando com a ajuda da ótica física FILME mp4 dominando através da palavra linguagem FILME mp4 +20 jogos na aventura aprendizagem periférica 2.500 questões do currículo aprendizagem direta jogos de realidade alternativa coordenadas geográficas do palácio do campo das princesas pernambuco & rio de janeiro 25.000 2008/2009 + 500.0002010/2011 pernambuco 368 escolas 18.230 alunos | 2.228 equipes 1.046 professores aliados 126 municípios 6 semanas de inscrição 4 meses de competição pernambuco testemunhos professor Na minha opinião, os jogos têm sido uma ponte entre os alunos e os professores. Ninguém pensa só em si, mas sim no conjunto. A OJE trouxe para a escola o espírito da competição saudável, amigável e sincera. aluna Foi mais do que conhecimento, nós alunos, nos aproximamos mais um dos outros e tivemos a oportunidade de conhecer melhor os professores, fez ver a escola como uma segunda família... Muitas coisas foram importantes, erros, acertos... não ter medo de tirar dúvidas... também não podemos esquecer de citar uma ajuda que foi tão importante para nós, a ajuda da família, sempre nos dando mais tempo para estudar. Uma teoria educacional da tecnologia buscaria articular capacidades particulares do hardware com propósitos espistêmicos específicos. A fim de aprendermos com os instrumentos da tecnologia, devemos estudar seriamente seus múltiplos e variados contextos de uso. aprendizagem com diálogo e diversão