GUIA DO PROFESSOR QUEBRA CABEÇA DOS BIOMAS BRASILEIROS Conteúdos: Ecologia, Biomas Brasileiros, Paisagens Tempo: O experimento descrito deve ser programado para ser planejado e executado em aproximadamente 1horas/aula, contando com o tempo de apresentação da animação e entendimento dos conceitos básicos. Objetivos: O jogador terá que montar quadros de imagens dos biomas brasileiros, fragmentados em peças de quebra cabeças embaralhadas em um único recipiente. Descrição: Quebra- cabeças contendo paisagens de 10 biomas brasileiros. Após montar o quebra-cabeças é mostrando algumas informações ecológicas importantes sobre o bioma em questão. Produções Jogo da Biodiversidade; Biota; É o bicho; Baralho Ambiental; Cartas Relacionadas: Botânicas; Jeitão das Plantas. GUIA DO PROFESSOR 1. INTRODUÇÃO Podemos definir bioma como um conjunto de ecossistemas que funcionam de forma estável. Um bioma é caracterizado por um tipo principal de vegetação (num mesmo bioma podem existir diversos tipos de vegetação). Os seres vivos de um bioma vivem de forma adaptada as condições da natureza (vegetação, chuva, umidade, calor, etc) existentes. Os biomas brasileiros caracterizam-se, no geral, por uma grande diversidade de animais e vegetais (biodiversidade). Neste objeto de aprendizagem, é apresentado um jogo em que o aluno do ensino fundamental, é apresentado à diferentes biomas e de modo interativo ela passa a reconhecer as características da vegetação inerentes a cada ambiente através de perguntas com respostas comentadas. O jogo do tipo quebra- cabeças contendo paisagens de 10 biomas brasileiros. Após montar o quebra- cabeças é mostrado algumas informações ecológicas importantes sobre o bioma em questão, 2. OBJETIVOS • Demonstrar as características vegetais dos diversos biomas existentes importantes para a sua adaptação e sobrevivência • Montar quadros de imagens dos biomas brasileiros, fragmentados em peças de quebra cabeças embaralhadas em um único recipiente. • Entender que em um trabalho de educação ambiental é preciso conhecer os problemas e as características dentro da temática meio ambiente. • Visualizar a biodiversidade em cada bioma apresentado. 3. SUGESTÕES DE ATIVIDADES GUIA DO PROFESSOR O objeto apresentado poderá ser utilizado como exemplificação dos processos de morfologia vegetal e tipos de vegetação, através de uma simulação entre os biomas brasileiros, bem como aplicar os conceitos de ecologia e educação ambiental. Sugerimos também abordar o tópico Problemas Ambientais como aula expositiva antes da aplicação do objeto, enfocando a importância de conhecer a riqueza de espécies e as preocupações que vêm sofrendo o nosso planeta. Após a apresentação do objeto, sugerimos que sejam levantadas questões aos alunos sobre as possíveis relações entre outros problemas ambientais, relacionados à sua causa e consequência, montando uma tabela ainda maior. Será interessante também pedir que eles dêem mais exemplos de biodiversidade relacionados à outros biomas; isso fará com que eles aprendam aplicar os conceitos em várias situações. 4. QUESTÕES PARA REFLEXÃO E DISCUSSÃO Com base nas estratégias de contextualização, interdisciplinaridade, Interatividade, engajamento, apresentadas na aplicação do jogo, podemos refletir o contexto dos educandos: • Quais os principais biomas apresentados no jogo? • Como você caracterizaria a fauna e flora desses biomas? • Qual relação chamou mais a sua atenção neste jogo? • Quais seriam os principais problemas ambientais que esses biomas enfrentam? 5. FONTES COMPLEMENTARES / REFERÊNCIAS Links: GUIA DO PROFESSOR http://www.aipa.org.br http://www.uol.com.br/ecokids/ http://www.suapesquisa.com/geografia/biomas_brasileiros.htm http://www.infoescola.com/geografia/bioma/ 6. AVALIAÇÃO A utilização deste objeto é apenas complementar a o processo de ensino-aprendizagem, utilize-se da discussão para avaliar a aprendizagem dos alunos. Sempre que forem acrescentar algum novo aporte à discussão, peça que eles fundamentem com os conceitos apreendidos. É possível acompanhar o entendimento dos alunos quanto à compreensão do objeto com perguntas abertas, discussões e indagações dos alunos sobre o assunto evidenciado pelo objeto e participação do mesmo no aspecto qualitativo. 7. TEMPO PREVISTO PARA A ATIVIDADE Tempo previsto para a apresentação do objeto é discussão com os alunos sobre o tema é de aproximadamente 100 minutos. 8. REQUERIMENTOS TÉCNICOS Para a visualização do objeto é necessário um computador com caixas acústicas, com software para navegação de internet com o plugin Flash instalado.