JOGOS MATEMÁTICOS: UTILIZANDO O JOGO DE DOMINÓ NO CONTEÚDO DE FRAÇÕES. (Ciro Martins de Oliveira (IC)* 1, Liliane de Oliveira Souza (PQ) ) Universidade Estadual de Goiás/ Campus Cora Coralina Endereço: Av. Dr. Deusdeth Ferreira de Moura, Bairro: Centro, CEP: 76600-000, Cidade: Goiás GO Resumo: Essa pesquisa se refere a um relato de experiência, onde esta se realiza através da proposta do Pró-Licenciatura. Por meio deste projeto intensificamos e potencializamos as atividades no Estágio Supervisionado, onde buscamos trabalhar com jogos para contribuir com ensinoaprendizagem de matemática. O conteúdo escolhido para aplicarmos o projeto foi o de frações, assim, utilizaremos cartas que representam um jogo de dominó. A sala que está sendo investigada é a do sexto ano do ensino fundamental no Colégio Estadual de Aplicação Professor Manuel Caiado. Para a aplicação do mesmo estaremos explicando as regras do jogo e como ele deverá ser utilizado. Nosso objetivo é, que através deste e outros recursos didáticos os alunos percebam que a matemática pode ser ensinada por meio de outras metodologias e que podemos/devemos sair do tradicionalismo e trabalhar com recursos lúdicos e dinâmicos, pois a matemática não é algo a ser aprendido de maneira decorativa, que através de estudos eles podem elaborar estratégias para chegar em resultados desejados, uma aprendizagem significativa. Esperamos que o leitor entenda a importância dessa discussão e como a mesma influencia o aluno a aprender e gostar de matemática por meio de jogos. Palavras-chave: Jogos. Matemática. Estágio. Ensino-Aprendizagem. Introdução O projeto que estamos realizando com a intervenção do Pró-licenciatura, será trabalhado na segunda fase do ensino fundamental, mais especificamente no sexto ano da Escola Estadual de Aplicação Professor Manuel Caiado, situada na 1cidade de Goiás – GO. Nesta sala estamos trabalhando com aplicação de jogos para o ensino- aprendizagem de conteúdos matemáticos, para isso utilizaremos o jogo de dominó em contraste com o conteúdo. A sala a qual que será aplicado o jogo, conta com poucos alunos, sala esta onde o autor atua como estagiário. Nesta fui percebendo, nas fases de observação e semirregência que há muito desinteresse e dificuldades 1 [email protected] na aprendizagem da disciplina em questão, o que resulta na não compreensão dos conteúdos. Assim, concordamos com Valente (2002, P.02) que: “Os estudos conduzidos por piaget sobre o fazer e o compreender indicam que a compreensão de conceitos envolvidos nas tarefas realizadas está diretamente relacionada com o gral de interação que o aprendiz tem com estes conceitos. ” Material e Métodos Utilizaremos papel-cartão recortados no formato de retângulos, que representarão as peças de dominó, nesses recortes estarão escritas algumas frações onde trabalharemos as duas operações básicas e suas inversas dentro desse conteúdo. Na confecção do jogo foram utilizados régua, tesoura, papel-cartão e canetinhas coloridas, é composto por 28 peças de 12cm por 6cm cada, onde o resultado dos probleminhas resultam em valores que variam de 0 a 6, de acordo com as peças de dominó comum. Resultados e Discussão O objetivo desse projeto é utilizar o jogo de dominó para desmistificar o conceito de que a matemática deve ser ensinada apenas de maneira tradicional. Queremos também que através desse projeto os leitores possam perceber que a matemática pode ser ensinada com outras metodologias, que podemos ter várias outras maneiras, que complementam o quadro e giz e, partindo para uma forma lúdica de ensinar e que com isso os alunos possam construir seu próprio conhecimento, usando novas estratégias e percebendo que não existe apenas uma maneira de chegar em uma resolução. Numa conversa com o professor regente da sala, decidimos que na fase de regência do estágio, iriamos expor o conteúdo de frações, já que o projeto trata desse assunto, assim após as explicações, poderemos verificar como os alunos estarão em relação ao que compreenderam antes e após a realização do mesmo. Defendemos o uso de jogos, pois segundo Queiroz (2012): “A brincadeira e o jogo fazem parte da vida das pessoas desde sua infância. Com ela a criança se diverte, elabora estratégias, convive com vitórias e derrotas e o contato com outras pessoas promove a socialização. Estas habilidades fazem parte do desenvolvimento. ” (QUEIROZ, 2012) Como a sala conta com poucos alunos trabalharemos apenas com um grupo, primeiramente serão passadas as regras do jogo de dominó normal, em seguida explicaremos como será com o de frações, assim, enquanto eles jogam estaremos auxiliando-os caso surjam dúvidas sobre o conteúdo ou sobre a atividade de jogo proposta. Considerações Finais Como uma forma lúdica de ensinar o jogo altera o modelo tradicional de ensino, assim faz com que os alunos criem seu próprio conhecimento, pois não recursos didáticos padronizados, como relata (QUEIROS 2012): “O uso de jogos implica uma mudança significativa no processo de ensino-aprendizagem que permite alterar o modelo tradicional de ensino, o qual muitas vezes tem no livro um exercício padronizado seu principal recurso didático. ” A partir disso esperamos que os resultados sejam satisfatórios tanto para nós que estamos desenvolvendo o projeto, quanto para os alunos e os leitores que se interessam pelo ensino-aprendizado de jogos no ensino de conteúdos matemático. Na minha vida acadêmica ele está sendo bastante importante, já que o mesmo trata do trabalho que irei exercer, assim o projeto está contribuindo muito para minha formação. Agradecimentos Nossos agradecimentos a Pró-reitoria de graduação pelo auxílio da bolsa PróLicenciatura que tem me ajudado muito financeiramente com os estudos e pesquisas. Referências QUEIROS N.D.S.et al. Jogos matemáticos e campeonatos de tabuada: um relato de experiências de ações do PIBID na segunda fase do ensino fundamental. Universidade Estadual de Goiás. 2012 GUASCO E. et al. O uso do jogo de pescaria no aprendizado da equação do primeiro grau. Universidade Estadual de Goiás. 2012 VALENTE J. Repensar situações de aprendizagem: o fazer e o compreender. Série “Tecnologia e Educação: Novos tempos, outros rumos” - Programa Salto para o Futuro, 2002.