Aula 12 - Páginas Pessoais

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UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ
Câmpus Ponta Grossa
Metaheurísticas de
Otimização Bio-Inspiradas
Aula 12 – Otimização por Enxame de Partículas – Parte 1*
Prof. Dr. Hugo Valadares Siqueira
* Aula baseada nas notas de aula do prof. Fernando Von Zuben, da UNICAMP
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Swarm Intelligence
O que é?
• Algoritmos em que agentes atuam
localmente realizando alguma interação com
o grupo;
Características:
• Individualismo x Coletivo;
• Cada agente interage localmente com o
ambiente;
• Essa iteração causa um padrão coerente de
forma global resolvendo um problema;
• Não existe centralização;
• Coordenação sem comunicação evidente;
• Algoritmos populares: Ant Colony
Optimization e Particle Swarm Optimization.
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• Na natureza, criaturas simples apresentam
comportamentos complexos;
• Os comportamentos destes são alterados
com coerência conforme o ambiente muda;
• Esse comportamento é observado em:
- Insetos;
- Pássaros;
- Bactérias;
- e outros animais que vivem em bandos.
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Na Natureza:
• Busca pelo menor caminho entre o ninho
e a fonte de alimento;
• Organização dos corpos de indivíduos
mortos e lixos dentro do ninho;
• Emigração de um bando;
• Construção do ninho;
• Voo em grupo;
No dia-a-dia:
• Trânsito (a ação dos indivíduos influi na
organização do todo);
• Atribuição de pequenas tarefas para uma
equipe em um grande projeto;
• Linha de montagem;
• Cirurgia Médica.
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Inteligência de Enxame
• Várias espécies se beneficiam da sociabilidade:
i) a vida em grupos sociais aumenta a probabilidade de
acasalamento;
ii) facilita a caça e coleta de alimentos;
iii) reduz a probabilidade de ataque por predadores;
iv) permite a divisão de trabalho, etc;
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• Comportamentos sociais
também inspiraram o
desenvolvimento de diversas
ferramentas computacionais
para a solução de problemas e
estratégias de coordenação e
controle de robôs;
• O termo swarm intelligence foi
proposto no fim da década de
1980, quando se referia a
sistemas robóticos compostos
por uma coleção de agentes
simples em um ambiente
interagindo de acordo com
regras locais.
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• Algumas definições de swarm intelligence: o termo “enxame” (ou
coletivo) é utilizado de forma genérica para se referir a qualquer
coleção estruturada de agentes capazes de interagir;
• O exemplo clássico de um enxame é um enxame de abelhas;
• Entretanto, a metáfora de um enxame pode ser estendida a outros
sistemas com uma arquitetura similar;
- Uma colônia de formigas pode ser vista como um enxame, onde os
agentes são formigas;
- Uma revoada de pássaros é um enxame, onde os agentes são
pássaros;
- Um engarrafamento é um enxame, onde
os agentes são carros;
- Uma multidão é um enxame de
pessoas, um sistema imunológico é um
enxame de células e moléculas, e uma
economia é um enxame de agentes
econômicos;
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• Embora a noção de enxame sugira um aspecto de movimento
coletivo no espaço, como em um „enxame de pássaros‟,
estamos interessados em todos os tipos de comportamentos
coletivos, não apenas movimento espacial;
• A inteligência de enxame inclui qualquer tentativa de projetar
algoritmos ou dispositivos distribuídos de solução de
problemas inspirados no comportamento coletivo de insetos
sociais e outras sociedades animais (BONABEAU et al.,
1999);
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Inteligência de Enxame
• A inteligência coletiva é uma propriedade de sistemas
compostos por agentes não (ou pouco) inteligentes e com
capacidade individual limitada, capazes de apresentar
comportamentos coletivos inteligentes (WHITE & PAGUREK,
1998).
• Algumas propriedades da inteligência coletiva:
- Proximidade: os agentes devem ser capazes de interagir;
- Qualidade: os agentes devem ser capazes de avaliar seus
comportamentos;
- Diversidade: permite ao sistema reagir a situações inesperadas;
- Estabilidade: nem todas as variações ambientais devem afetar o
comportamento de um agente;
- Adaptabilidade: capacidade de se adequar a variações
ambientais.
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• Sendo assim, um sistema de enxame é aquele composto por um
conjunto de agentes capazes de interagir entre si e com o meio
ambiente;
• A inteligência de enxame é uma propriedade emergente de um
sistema coletivo;
• Duas principais linhas de pesquisa podem ser observadas em
inteligência de enxame:
- Trabalhos inspirados por comportamentos sociais de insetos e outros
animais;
- Trabalhos inspirados na habilidade das sociedades humanas em
processar conhecimento;
• Embora existam diferenças entre
essas abordagens, elas possuem
a seguinte característica
importante em comum: população
de indivíduos capazes de interagir
entre si e com o ambiente.
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Algumas Ideias sobre Insetos Sociais
• Insetos sociais são aqueles que vivem em comunidades ou colônias;
• Exemplos: Formigas, abelhas, vespas e cupins;
• Uma colônia pode ser definida como uma grande família de insetos
(sem hierarquia, na maioria dos casos);
• Dentro de uma colônia existe uma sobreposição entre gerações de
pais e filhos;
• Cada inseto parece ter sua própria agenda; mesmo assim, uma
colônia parece extremamente bem organizada;
• A integração de todas as atividades individuais não requer supervisão,
trata-se de um fenômeno auto-organizado.
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• Exemplos de ninhos:
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• Formigas do tipo leafcutter cortam
folhas de plantas e árvores para
cultivar fungos;
• Formigas trabalhadoras buscam por
alimento a grandes distâncias do
ninho, criando literalmente caminhos
de e para o ninho;
• Formigas do tipo weaver formam
correntes com seus próprios corpos
permitindo que elas atravessem
grandes buracos e carreguem
alimento para o ninho;
• Durante sua fase de movimentação e
busca por alimento, as formigas do
tipo army organizam frentes de
batalha impressionantes.
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• As abelhas constroem uma série de
pentes paralelos formando correntes
que induzem um aumento local de
temperatura;
• Desta forma, fica mais fácil moldar a
colmeia;
• As fontes de alimento são exploradas
de acordo com sua qualidade e
distância do ninho;
• Exemplos de problemas resolvidos por
insetos sociais: encontrar alimento,
construir ou aumentar o ninho, dividir a
mão de obra, alimentar a colônia,
responder a desafios externos (clima,
predadores, etc.), soar alarmes,
encontrar um local apropriado para
construir o ninho, etc.
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Adaptação Social do Conhecimento
• A técnica de otimização baseada em partículas (Particle
Swarm Optimization – PSO) possui como uma de suas
principais motivações criar uma simulação do
comportamento social humano, particularmente a
capacidade humana de processar conhecimento;
• Assim como todas as outras abordagens de inteligência de
enxame, ela está baseada em uma população de indivíduos
capazes de interagir entre si e com o meio ambiente;
• Comportamentos globais serão, portanto, resultados
emergentes dessas interações.
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• Uma teoria sociocognitiva muito simples está por trás do
PSO:
- Cada indivíduo de uma população possui sua própria
experiência e é capaz de avaliar a qualidade desta
experiência;
- Como os indivíduos são sociais, eles também possuem
conhecimentos sobre como seus vizinhos se comportaram
(desempenharam);
• Estes dois tipos de informação correspondem à
aprendizagem individual (cognitiva) e à transmissão cultural
(social), respectivamente;
• Portanto, a probabilidade de um determinado indivíduo
tomar uma certa decisão será uma função de seu
desempenho no passado e do desempenho de alguns de
seus vizinhos;
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Cognição Social
• Pensar é um ato social:
"Embora alguns possam afirmar que o cérebro é o local físico
de processamento mental, isto requer que nós tratemos a
cognição como uma atividade fundamentalmente individual e
até mesmo privada. Aqui estamos preparados para
argumentar que toda a atividade mental - do reconhecimento
perceptual para a memória para a resolução de problemas envolva representações de outras pessoas ou o uso de
artefatos e formas culturais que têm uma história social “
– Levine, Resnick e Higgins (1993)
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• Crenças, memórias, atitudes e processos de pensamento são
fortemente influenciados pelo meio em que o indivíduo se
encontra;
• Experimentos indicam que memórias formadas por sugestão
são indistinguíveis das memórias de fatos vivenciados pelos
indivíduos através de suas percepções (Loftus, 1994) (Memória
como construção social);
• Assim, a cultura tem um papel fundamental para a
compreensão das capacidades de pensamento individuais.
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Como se formam as culturas?
Modelo cultural de Axelrod (1997):
• Indivíduos são formados por vetores de características;
• A organização dos indivíduos em uma grade, tendo vizinhos
acima, abaixo e aos lados.
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Modelo cultural de Axelrod
• Probabilidade de interação com vizinho é proporcional à
quantidade de características iguais;
• Na ocorrência de uma interação, o indivíduo “imita” uma das
características do vizinho;
• Passos: avaliar, comparar e imitar;
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Assim como ocorre com a cultura, formam-se agrupamentos
locais que compartilham características comuns.
Estado final
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• E se alterarmos o algoritmo para que os agentes busquem
resolver algum problema, imitando seu vizinho não mais
quando ele é similar, mas quando ele é mais bem-sucedido?
Resolução do problema do caixeiro viajante (Kennedy, 1997)
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• Apesar de nenhum agente individualmente saber como
resolver o problema, eles foram capazes coletivamente de
resolver um problema relativamente complexo;
• A cognição move-se da mente individual para as relações
interpessoais;
• Observa-se, também, que a cultura otimiza a cognição: as
interações são locais, mas as inovações são transmitidas para
toda a sociedade através da cultura (no-trial learning);
• Conforme as habilidades vão se espalhando pela sociedade, a
população converge para processos ótimos (Bandura, 1965);
• A sociedade pode ser vista, portanto, como uma entidade
distribuída de processamento de informação.
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• Verifica-se em sociedades humanas de forma similar a capacidade
de resolver eficientemente problemas de forma decentralizada:
- Organização em tribos: alguns responsáveis pela caça, outros pelo
cultivo e outros pelo cuidado com as crianças;
- Sociedade moderna e o trabalho especializado: aumento de
eficiência mas também aumento na interdependência;
- Economia de livre-mercado: a composição de decisões individuais é
capaz de prover uma alocação eficiente de recursos, sendo raras as
ocorrências de desabastecimentos, mesmo que nenhum indivíduo
tenha conhecimento completo (ou mesmo suficiente) das
necessidades de cada pessoa;
• O funcionamento de sociedades humanas é, portanto, um processo
auto-organizado.
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“Pensar é social”
• Pensar é uma atividade social;
• A cultura (grupo) e a cognição (indivíduo) fazem parte de um
mesmo processo;
• Indivíduos aprendem localmente através de seus vizinhos,
compartilhando conhecimento;
• Uma sociedade é um sistema auto-organizável cujas
propriedades não podem ser preditas a partir de seus
componentes;
• A interação cultural (grupo) melhora a capacidade cognitiva
de um indivíduo;
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• Segundo o Modelo Cultural Adaptativo - ACM (Robert
Axelrod):
– As pessoas se tornam mais similares à medida que
interagem entre si;
– As pessoas são atraídas por aquelas que compartilham
seus ideais;
• Baseado em três processos básicos:
– Avaliar (classificar estímulos em positivos ou negativos);
– Comparar (definição de um referencial);
– Imitar (forma efetiva encontrada na natureza de
aprendizado).
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• Simulações do ACM podem encontrar soluções para alguns
problemas combinatórios, porém este não é seu objetivo;
• O modelo ACM é a base teórica da Otimização por Enxame
de Partículas;
• O ACM explica o comportamento “imite o melhor do grupo”
da técnica PSO;
• Outros modelos também são utilizados para explicar o
comportamento do PSO.
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Auto-organização
• Conjunto de mecanismos dinâmicos pelos quais múltiplos
elementos conseguem estabelecer ordem sem imposição
por quaisquer forças externas;
• Ingredientes principais: realimentação positiva e negativa,
amplificação das perturbações e múltiplas interações
(Bonabeau et al, 1999);
• Aumento da capacidade coletiva: o todo é mais do que a
mera soma dos indivíduos;
• Regras muito simples: economia para codificação;
• Forte interação dos elementos com seus vizinhos;
• Uso apenas de informações locais, sem referência ao
padrão global almejado.
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• O conjunto como um todo é a principal estrutura de
controle, e não um líder centralizado;
• Demanda poucos recursos dos componentes do sistema;
Baixas exigências no que tange a estrutura de
comunicação;
• Ordem robusta e flexível: permite respostas diferentes a
cenários diferentes, mesmo sem a codificação explícita
nas regras do sistema.
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• Craig Reynolds percebeu que a movimentação de bandos
de pássaros e cardumes de peixes eram sincronizados sem
existir um controle central;
• Ele então criou um modelo do movimento de bandos de
pássaros composto apenas por 4 regras:
i) Separação: para evitar que cada pássaro colidisse com um
outro;
ii) Alinhamento: para fazer com que cada pássaro seguisse a
mesma direção de seus vizinhos;
iii) Coesão: para que cada pássaro seguisse a mesma posição
de seus vizinhos;
iv) Desvio: para que cada pássaro desviasse de obstáculos à
frente.
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• KENNEDY et al. (2001) utilizaram três
princípios para resumir o processo de
adaptação cultural:
- Avalie: os indivíduos possuem a
capacidade de sentir o ambiente de
forma a avaliar seu próprio
comportamento;
- Compare: os indivíduos usam uns aos
outros como material comparativo;
- Imite: a imitação é central em
organizações sociais humanas e é
importante para a aquisição e
manutenção das habilidades mentais.
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Particle Swarm Optimization
• Técnica de otimização
baseada em uma população
de soluções (como nos AEs);
• Criada por Kennedy e
Eberhart em meados da
década de 90;
• Técnica inspirada no
comportamento social de
revoadas de pássaros;
• Os resultados obtidos com a
simulação das revoadas
originou o PSO.
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• Baseado no modelo ACM (avaliar,
comparar e imitar);
• Uma população de soluções é
mantida;
• Cada indivíduo da população
(partícula) é um vetor de reais que
corresponde a uma possível
solução;
• Cada partícula possui uma posição
e uma velocidade no n ;
• O processo de atualização de uma
partícula possui dois componentes:
– Melhor experiência (posição
visitada) pessoal
– Melhor experiência (posição
visitada) do grupo
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PSO
• Em 1995, James Kennedy and
Russell Eberhart seguiram o
modelo de Reynolds para resolver
problemas de otimização
contínua;
• Para isso, eles utilizaram as
regras de alinhamento e coesão e
criaram um sistema de partículas
denominado Particle Swarm
Optimization (PSO);
• Inicialmente, no algoritmo,
diversas partículas são
espalhadas aleatoriamente no
espaço de busca.
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• Iterativamente cada partícula
utiliza a informação de sua
melhor posição no passado
(em cinza) e da melhor
posição atual entre seus
vizinhos:
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• E então ela se move em uma
combinação linear desses
dois vetores, com pesos
diferentes, em uma nova
posição:
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