UTILIZANDO O Code::Blocks O Code::Blocks é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para plataformas Linux, MAC OS e Windows, que permite escrever aplicativos para ambiente gráficos ou aplicativos de console em linguagem C ou C++, com suporte a múltiplos compiladores como GCC/MinGW, SDCC, Intel C++, GNU ARM entre outros. O programa Code::Blocks é distribuído sob licença GPL o que significa que o mesmo é de domínio público e pode ser utilizado livremente. Este programa pode ser obtido em http://www.codeblocks.org e encontra-se atualmente na versão 8.02, não tendo suporte para múltiplos idiomas. A figura 1 apresenta um recorte da janela principal do programa que aparece ao ser executado. Para iniciar um novo programa, clique no ícone em destaque na figura (Create a new project). Figura 1 – Tela de abertura Uma janela de diálogo irá aparecer, conforme apresentado na Figura 2. Selecione a opção em destaque Console Application e então clique no botão Go. Figura 2 – Janela de Diálogo Create a new project Irão surgir três janelas de diálogo para configuração do projeto. Selecione inicialmente o tipo de linguagem que será empregada (C ou C++). Em seguida (clicando no botão Next) informe o título do projeto (no exemplo Hello_World), a pasta onde o projeto será criado e o nome do projeto (arquivo de extensão .cbp – code blocks project). Estas seleções podem ser vistas na figura 3 que mostra a fusão das duas primeiras janelas de diálogo. Confirme o diálogo pressionando o botão Next. Informe o título! Pasta Nome do projeto Selecione a linguagem! Figura 3 – Janelas de configuração do projeto Por fim, selecione o tipo de compilador a ser empregado (GNU GCC Compiler) e pressione o botão Finish para confirmar. As demais configurações não devem ser alteradas. O resultado disto é mostrado na figura 4. Selecione o compilador Figura 4 – Seleção do compilador a ser utilizado Uma vez configurado o projeto, a janela de edição será ativada. No lado esquerdo da tela existe um ícone chamado Workspace e logo abaixo outro ícone, no formato de uma pasta, chamado Sources. Clique neste ícone e surgirá a lista de arquivos associados ao projeto (Hello_World) onde aparece um arquivo chamado main.c, criado automaticamente pelo programa, o qual pode ser agora editado, bastando clicar em cima do nome. Observe a figura 5 para se orientar. Programa gerado automaticamente Primeiro clique aqui! A seguir, clique aqui! Figura 5 – Janela de Edição do programa Agora edite o programa conforme sua necessidade. Para executar o mesmo clique no botão Build and Run (em destaque na figura 6) o qual também pode ser executado utilizando a tecla de atalho F9. A figura 6 mostra o processo de compilação e o resultado na tela de console. Compilar & Executar Programa gerado automaticamente Janela de Console rodando a aplicação Lista de arquivos associados ao projeto Figura 6 – Compilando e executando uma aplicação Agora para modificar o resultado do programa basta editar o arquivo main.c ou os demais arquivos associados ao projeto, conforme a especificação apresentada da aplicação, repetindo os passos indicados anteriormente. Em um projeto pode haver um ou mais arquivos associados ao mesmo. Clique no nome de cada um deles para abrir as suas respectivas janelas de edição. Bom trabalho!