Utilizando o Code Blocks

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UTILIZANDO O Code::Blocks
O Code::Blocks é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para
plataformas Linux, MAC OS e Windows, que permite escrever aplicativos para ambiente
gráficos ou aplicativos de console em linguagem C ou C++, com suporte a múltiplos
compiladores como GCC/MinGW, SDCC, Intel C++, GNU ARM entre outros.
O programa Code::Blocks é distribuído sob licença GPL o que significa que o
mesmo é de domínio público e pode ser utilizado livremente. Este programa pode ser
obtido em http://www.codeblocks.org e encontra-se atualmente na versão 8.02, não
tendo suporte para múltiplos idiomas. A figura 1 apresenta um recorte da janela principal
do programa que aparece ao ser executado. Para iniciar um novo programa, clique no
ícone em destaque na figura (Create a new project).
Figura 1 – Tela de abertura
Uma janela de diálogo irá aparecer, conforme apresentado na Figura 2. Selecione a
opção em destaque Console Application e então clique no botão Go.
Figura 2 – Janela de Diálogo Create a new project
Irão surgir três janelas de diálogo para configuração do projeto. Selecione
inicialmente o tipo de linguagem que será empregada (C ou C++). Em seguida (clicando no
botão Next) informe o título do projeto (no exemplo Hello_World), a pasta onde o projeto
será criado e o nome do projeto (arquivo de extensão .cbp – code blocks project). Estas
seleções podem ser vistas na figura 3 que mostra a fusão das duas primeiras janelas de
diálogo. Confirme o diálogo pressionando o botão Next.
Informe o
título!
Pasta
Nome do
projeto
Selecione a
linguagem!
Figura 3 – Janelas de configuração do projeto
Por fim, selecione o tipo de compilador a ser empregado (GNU GCC Compiler) e
pressione o botão Finish para confirmar. As demais configurações não devem ser
alteradas. O resultado disto é mostrado na figura 4.
Selecione o
compilador
Figura 4 – Seleção do compilador a ser utilizado
Uma vez configurado o projeto, a janela de edição será ativada. No lado esquerdo
da tela existe um ícone chamado Workspace e logo abaixo outro ícone, no formato de uma
pasta, chamado Sources. Clique neste ícone e surgirá a lista de arquivos associados ao
projeto (Hello_World) onde aparece um arquivo chamado main.c, criado automaticamente
pelo programa, o qual pode ser agora editado, bastando clicar em cima do nome. Observe a
figura 5 para se orientar.
Programa gerado
automaticamente
Primeiro
clique aqui!
A seguir,
clique aqui!
Figura 5 – Janela de Edição do programa
Agora edite o programa conforme sua necessidade. Para executar o mesmo clique
no botão Build and Run (em destaque na figura 6) o qual também pode ser executado
utilizando a tecla de atalho F9. A figura 6 mostra o processo de compilação e o resultado
na tela de console.
Compilar
&
Executar
Programa gerado
automaticamente
Janela de Console
rodando a aplicação
Lista de
arquivos
associados
ao projeto
Figura 6 – Compilando e executando uma aplicação
Agora para modificar o resultado do programa basta editar o arquivo main.c ou os
demais arquivos associados ao projeto, conforme a especificação apresentada da
aplicação, repetindo os passos indicados anteriormente. Em um projeto pode haver um ou
mais arquivos associados ao mesmo. Clique no nome de cada um deles para abrir as suas
respectivas janelas de edição. Bom trabalho!
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