Ricardo Martins ([email protected])#, Yves Rybarczyk ([email protected])#, José Fonseca ([email protected])* #Departamento de Engenharia Electrotécnica - Universidade Nova de Lisboa, * Laboratório de Estudos de Linguagem - Faculdade de Medicina de Lisboa A afasia Resultados A afasia é uma perturbação linguística adquirida, que afecta as capacidades de comunicação e de compreensão do doente. É causada por lesões em áreas cerebrais envolvidas no processamento da linguagem, que resultem de acidentes vasculares cerebrais, traumatismos craneoencefálicos, tumores ou outras doenças que afectem o cérebro [1]. Pelo facto desta ferramenta ser ainda um protótipo, não foram efectuados, por enquanto, testes com pacientes, devido à possibilidade de criar falsas expectativas. No entanto, pediu-se a 19 terapeutas da fala para avaliar a ferramenta através de um questionário de 13 perguntas, medidas numa escala visual de Likert de 7 valores (0 a 6 pontos). Todas as respostas se situaram acima da média, com uma pontuação particularmente elevada para a “utilidade/complementaridade da plataforma na actividade profissional do terapeuta” (5,8 pontos). Porquê criar um jogo como ferramenta terapêutica? A criação de um jogo como ferramenta terapêutica permite que os pacientes tenham acesso à terapia a qualquer altura e com maior autonomia. Este método de terapia tem a vantagem de disponibilizar diferentes estímulos, tais como vídeos, sons, textos e imagens numa ferramenta apelativa. É possível o utilizador obter um feedback imediato do seu desempenho, o que constitui um importante factor motivacional no tratamento [2]. Lisling é uma ferramenta terapêutica para pacientes afásicos desenvolvida no espírito de um jogo 3D (implementação baseada no motor de jogo Blender) que pode ser usada no contexto doméstico, sob a supervisão de um familiar. Os exercícios decorrem no ambiente de uma casa modelada em 3D, com um máximo de realismo. O programa utiliza imagens 3D de objectos, vídeos, fala sintetizada e material escrito. 5 categorias de tarefas foram desenvolvidas por uma equipa de terapeutas profissionais (Hospital Sta. Maria) de modo a proporcionar um tratamento abrangente e adaptado aos diversos sintomas da afasia. Exercícios de escrita/texto Selecção de palavras Identificação de objectos Questões sim/não Realização de tarefas Substantivos Verbos Infinitivo Frases – Inserir Nomes Frases – Inserir Verbos no Presente Frases – Inserir Partículas Frases – Erros Fonológicos Frases – Palavras Desordenadas Texto – Inserir Nomes Texto – Inserir Verbos Texto – Inserir Palavras Função Texto – Inserir Palavras Responsive Naming Palavra Intrusa Identificação de Objectos Frases Simples Emparceirar Nomes Emparceirar Frase Escrita/Auditiva – Frases Sim/Não Exercícios de escrita/texto: É pretendido que o paciente escreva de forma correcta uma palavra, uma frase ou complete espaços de um texto. 13 4.7 12 4.7 11 4.2 10 5.2 9 5.1 8 5.8 7 4.7 6 3.3 5 4.6 4 4.8 3 4.6 2 4.5 1 4.2 0 1 2 3 4 5 6 7 Questionário: Selecção de palavras: Pretende-se que o utilizador seleccione a partir de uma lista de palavras escritas, aquela que satisfaz uma determinada condição. Tarefas Simples Tarefas Compostas Identificação de objectos: O utilizador deve deslocar-se pelo ambiente virtual até encontrar o objecto correspondente à palavra escrita ou auditiva apresentada. Questões Sim/Não: O paciente deve deslocar-se pelo ambiente virtual até encontrar dados que lhe permitam responder à questão colocada. Realização de tarefas: É pedido que sejam realizadas algumas tarefas, tais como a deslocação de objectos ou acções de ligar/desligar, abrir/fechar. Controlos: De modo a facilitar a utilização por parte de pacientes com limitações motoras, foram incluídos um joystick e um comando da nintendo Wii como controladores, para além dos tradicionais rato e teclado. A sensibilidade de todos os comandos pode ser ajustada pelo utilizador. 1. Acha que a ferramenta será fácil/intuitiva de utilizar pelos doentes (nomeadamente na realização das tarefas pedidas)? 2. Como avalia a facilidade de navegação na ferramenta (no sentido de encontrar facilmente as opções procuradas pelo utilizador)? 3. A ferramenta é atractiva/apelativa (no sentido do utilizador ter vontade de a usar com frequência)? 4. Do ponto de vista terapêutico a ferramenta está adequadamente organizada/estruturada? 5. Como avalia a qualidade visual/gráfica? 6. Como avalia a qualidade sonora? 7. Como avalia o nível de abrangência da estimulação nos diferentes domínios da linguagem (expressão e compreensão), em comparação com o método tradicional (papel e lápis)? 8. Acha que a ferramenta lhe poderia ser útil/complementar na sua actividade profissional? 9. O programa é globalmente adequado para o tratamento de adultos afásicos? 10. Os diferentes tipos de exercícios são adequados? 11. Os diferentes tipos de exercícios são suficientes? 12. Os tipos de ajuda são adequados? 13. Os tipos de ajuda são suficientes? Conclusão Trata-se de uma ferramenta terapêutica de estimulação global da linguagem que utiliza modelos gráficos tridimensionais, o que promove um maior sentido de imersão do paciente. A sua utilização em casa aumentará a frequência de tratamento e portanto a taxa de recuperação. A ferramenta é apresentada na forma de um jogo, no sentido i) de difundir exercícios com carácter lúdico e ii) de fornecer ao paciente um feedback do seu desempenho nas provas. O desejo de melhorar a sua pontuação a cada sessão permite intensificar a reabilitação através da motivação. O programa é avaliado de forma positiva e promissora pelos terapeutas da fala. Bibliografia: [1] H. Damasio, “Neuroanatomical correlates of the aphasias”. Acquired Aphasia. San Diego, CA: Academic Press, 1991. [2] I. Robertson, “Does computerized cognitive rehabilitation work?”, Aphasiology, vol. 4, pp. 381-405, 1990.