METODOLOGIA PARA O DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM Desenvolvimento Capítulo 6: Desenvolvimento Objetos de Aprendizagem Autoria: Juliana Cristina Braga; Rita Ponchio. Este capítulo inicia com uma discussão sobre a importância do uso de Objetos de Aprendizagem em sala de aula no Brasil, seguida pela descrição das técnicas de desenvolvimento a serem utilizadas, de acordo com o tipo de OA desejado. Finalmente, é apresentado o resumo do conteúdo desta unidade. Lembramos que não é objetivo deste curso ensinar a desenvolver um OA, mas projetá-lo para que outros possam desenvolvê-lo. Sendo assim, aqui daremos um enfoque mais genérico sobre desenvolvimento de objetos de aprendizagem. Preparado(a) para iniciar esta nova unidade? Então, vamos lá! 6.1 Introdução Perante o atual cenário da escola brasileira, os professores necessitam de alternativas pedagógicas que auxiliem o processo de ensino-aprendizagem de forma mais dinâmica, tornando-o mais interessante e eficiente. Por isso, o uso de Objetos de Aprendizagem em sala de aula pode ser uma ferramenta importante para a melhoria deste processo de ensino e aprendizagem, no qual o foco da educação passa a ser o aluno, de acordo com as teorias educacionais construtivistas, baseadas em autores como Piaget e Vygotsky. Para o desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem, serão sempre analisadas as informações sobre novas práticas pedagógicas, bem como novas tecnologias que possam dar suporte à sua criação. METODOLOGIA PARA O DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM 6.2 Desenvolvimento de um Objeto de Aprendizagem A etapa de desenvolvimento do Objeto de Aprendizagem (OA) consiste na construção do objeto em si. Essa construção será baseada na contextualização, requisitos e arquiteturas definidas até o início do desenvolvimento. Cada tipo de objeto exige uma técnica de desenvolvimento distinto. Por exemplo, um OA do tipo vídeo deve ser primeiramente gravado, depois decupado (rascunhar o que vai ser editado) e posteriormente editado. Já o processo de desenvolvimento de um software exige uma linguagem de programação específica (exemplo: JAVA, C++). Devido às peculiaridades que cada OA exige em sua construção, a etapa de desenvolvimento do processo INTERA nada mais é do que um arcabouço que deve ser preenchido de acordo com o tipo de OA. Cabe a equipe de desenvolvimento escolher as melhores técnicas para cada objeto a ser concebido, de acordo com seu contexto e requisitos. A seguir, será apresentada uma breve descrição de como cada tipo de OA é desenvolvido e quais as técnicas mais comuns que cada um deles utiliza. 6.2.1 Imagens De acordo com o Dicionário Michaelis online, imagem é a “representação de uma pessoa ou coisa, obtida por meio de desenho, gravura [...]”, bem como fotografia, e pode ser utilizada como um OA. Alguns programas como o GNU Image Manipulation Program, mais conhecido pelo acrônimo GIMP, é um editor de imagens gratuito e de código aberto (open source), bem como o PhotoScape 3.6.2, que são bem utilizados para edição de imagens, sendo boas alternativas ao famoso Adobe Photoshop. 6.2.2 Animações/simulações A palavra Animação vem do latim "Anima", que significa "Alma" ou "Sopro Vital". Portanto, pode-se dizer que animação significa "dar vida" a objetos estáticos, que podem ser imagens, textos etc. METODOLOGIA PARA O DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM As animações são sequências de imagens individualmente concebidas, acompanhadas ou não de sons. Elas podem ser interativas, recebendo a ação do usuário, permitindo alteração de parâmetros pré-estabelecidos e sendo modificada no seu decurso, facilitando o aprendizado. O uso de animações proporciona o aprendizado de um modo mais ativo, pois é fundamental a uma atuação pessoal do aprendiz para que ele adquira os conceitos envolvidos na animação [Castro et al., 2002]. Além disso, estes recursos permitem a modelagem de eventos reais que evoluem temporalmente. Dessa forma, as animações interativas tornam-se ferramentas didáticas valiosas no auxílio aqueles alunos com alguma dificuldade de abstrair conceitos [Tavares, 2003]. Seu uso excita processos cognitivos como percepção, memória, linguagem, pensamento e outros. Produzem ainda um ambiente lúdico para desenvolvimento da aula [Monteiro et al.2006]. Já, de acordo com o Dicionário Aurélio, tem-se que: “[simulação] s.f. Ato ou efeito de simular. Experiência ou ensaio realizado com o auxílio de modelos”. Pode-se dizer também que simulação é uma técnica de estudar o comportamento e reações de determinados sistemas por meio de modelos. Para a criação de animações ou simulações, pode se utilizar o software Adobe Flash, a linguagem de programação JAVA e outros aplicativos desenvolvidos para esta finalidade. Este software é um produto desenvolvido pela empresa Adobe e constitui um ambiente avançado de autoria para criar conteúdo de animação e multimídia. Uma boa alternativa gratuita é o aplicativo CourseLab, que também gera animações. 6.2.3 Softwares Um OA também pode ser um programa de computador (software),que pode ser desenvolvido de acordo com a necessidade de aprendizagem. O desenvolvimento de objetos por meio da linguagem de programação JAVA tem sido muito frequente atualmente, por ser uma linguagem de programação com muitos adeptos, baseada no conceito de orientação a objetos. Com ela, é possível desenvolver simulações que requerem altas precisões matemáticas e, para tanto, esta linguagem possui diversos recursos específicos para cálculos matemáticos. METODOLOGIA PARA O DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM Além de JAVA, outras linguagens podem ser utilizadas como C++, Visual Basic, Delphi, entre outras. Para os iniciantes, o Greenfoot é um excelente programa que suporta o desenvolvimento de aplicações gráficas na linguagem de programação Java. O aplicativo ARDORA, que é um software gratuito, também permite a interatividade do OA, sendo uma ótima opção para “não programadores”. 6.2.4 Textos O texto, para fins de desenvolvimento do OA, é considerado uma sequência de palavras escritas, que forma um todo e que tem sentido para um determinado grupo de pessoas em uma determinada situação. Ele pode ser apenas uma palavra, uma frase ou um conjunto maior de palavras, mas que obrigatoriamente necessita de um contexto significativo para sua existência. Dos elementos constituintes do Objeto de Aprendizagem, destacam-se os textos eletrônicos como ferramentas de apoio teórico ao usuário do OA. Portanto, os textos eletrônicos para a Internet devem conter simplicidade, clareza e objetividade. Os textos podem ser disponibilizados por meio de slides elaborados em aplicativos como MS Power Point, CourseLab; editores de textos como o MS Word, Writer ou ainda em páginas para a Web, desenvolvidas em HTML ou outra linguagem para elaboração de hipertexto. 6.2.5 Vídeos Vídeo se refere a uma tecnologia de processamento de sinais eletrônicos, analógicos ou digitais que permite capturar, armazenar e transmitir ou apresentar imagens em movimento. Também se denomina vídeo uma gravação de imagens em movimento, uma animação composta por fotos sequenciais que resultam em uma imagem animada. Podem ser utilizados programas como o Windows MovieMaker, que acompanha o sistema operacional Windows, VideoPad, Camtasia, entre outros. Como ferramenta gratuita indicamos o programa Tip Cam. METODOLOGIA PARA O DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM 6.2.6 Áudio Também é possível a criação de arquivos de som (áudio) por meio de softwares como o Audacity, por exemplo, que podem conter entrevistas, explicações detalhadas sobre um determinado tema, músicas etc. Os aplicativos MP3Gain 1.2.5, Mp3DirectCut 2.16, Wavosaur 1.0.6 também são bons exemplos de softwares gratuitos para edição de áudio. Para saber mais, leia o artigo: http://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=o%20que%20%C3%A9%20%C3%A1udio&source=web& cd=9&ved=0CGsQFjAI&url=http%3A%2F%2Fwww.nucleodecriacao.com.br%2F2000%2Fpucalunos% 2FTeoria_Basica_Audio_Digital_3.pdf&ei=VVKdT7WbDoSY8gTrpISDDw&usg=AFQjCNGb4qttD2GZLfidocQ3Ncu4zgOVQ&cad=rja 6.2.7 Cursos Cursos também podem ser utilizados como Objetos de Aprendizagem. É possível a elaboração de um curso inteiro com as ferramentas já descritas, para que este possa ser utilizado como OA. Ressaltamos que o curso é um objeto de alta granularidade, que pode ser composto por vários outros objetos de granularidade menor. Por isso, recomendamos que um curso seja sempre bem projetado e planejado. Para que cada parte do curso seja considerada como um OA, ela deverá passar por todas as etapas da metodologia INTERA, de acordo com seu tipo. Para criação de um curso, pode-se utilizar o aplicativo CourseLab, um software gratuito, que possui uma série de recursos para criação de cursos online ou até mesmo ferramentas que constroem páginas HTML, como é o caso do KompoZer. 6.3 Resumo Nesta unidade, mostrou-se que um Objeto de Aprendizagem pode ser desenvolvido com diversos tipos de ferramentas. Porém, o construtor do Objeto de Aprendizagem não deve se esquecer de projetar o curso e levar em consideração a interação que o aluno terá com ele. Dessa maneira, a aprendizagem pode ser mais efetiva ao final. METODOLOGIA PARA O DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM Para saber mais sobre tipos de Objetos de Aprendizagem, leia o artigo disponível no link: http://seer.ufrgs.br/renote/article/view/14513. Em relação aos softwares gratuitos mencionados durante esta unidade, você poderá encontrar estes e muito mais acessando o site www.baixaki.com.br. Chegamos ao final de mais unidade. Vamos nos preparar para a próxima? Referências Bibliográficas Adobe. Disponível em: http://www.adobe.com/br/products/flash.html. Acesso em 28/04/2012. Educação UOL. Disponível em: http://educacao.uol.com.br/portugues/texto-vocesabe-qual-o-conceito.jhtm .Acesso em 28/04/2012. Erlange. Disponível em: http://www.erlang.com.br/simulacao.asp. Acesso em 28/04/2012. FILATRO, Andrea. Design Instrucional na prática. São Paulo: Pearson, 2009. Dicionário Michaelis online. http://michaelis.uol.com.br/moderno/portugues/ Disponível em: index.php?lingua=portugues- portugues&palavra=imagem . Acesso em 27/05/2012. Rived (MEC). Disponível em: http://rived.mec.gov.br/site_objeto_lis.php. Acesso em 29/04/2012.