PLANO DE NEGÓCIO - pág.1/8 PLANO DE NEGÓCIO IGAGames Massami Welington Kamigashima ([email protected]) Jean Victor Zunino ([email protected]) Rafael Kulkamp da Silva ([email protected]) Informações - Sócios Foto dos Sócios Os Sócios : Jean Victor Zunino da Silva Massami Welington KamigashimaRafael Kulkamp Informações do Sócio - Presidente Curriculum Resumido:Jean Victor Zunino Cursando Ciências da Computação Desenvolvedor Web Java/Flex Pouco conhecimento com desenvolvimento mobile Conhecimento em Desenvolvimento Web Informações do Sócio - Desenvolvimento e Pesquisa Curriculum Vitae - Massami Welington KamigashimaExperiências acadêmicas e profissionais:Aluno do curso de Bacharelado em Ciências da Computação pela FURB - período noturnoExperiência em desenvolvimento Web nas linguagens PHP e JavascriptConhecimento em linguagem de banco de dados utilizando as plataformas MySQL e SQLServerConhecimento em nível acadêmico de desenvolvimento em JavaConhecimento relacionado com o negócio:Nõção mínima da plataforma Informações do Sócio - Comercial Curriculum Resumido:Jean Victor Zunino Cursando Ciências da ComputaçãoDesenvolvedor Web Java/FlexPouco conhecimento com desenvolvimento mobileConhecimento em Desenvolvimento Web Informações do Sócio - Administrativo / Financeiro Curriculum Vitae - Rafael Kulkamp da Silva-Cursando Ciências da Computação-Quatro anos trabalhando junto da administração de uma agropecuária. Identificação da Empresa - Sumário Executivo Criação da Empresa A IGAGames tem como objetivo principal de negócio desenvolver jogos para dispositivos móveis com a principal meta de tornar nossos produtos conhecidos em todo territóririo nacional.Nossos jogos serão designados para rodar em dispositivos móveis tendo como principal foco o AMBIENTE EMPREENDEDOR PLANO DE NEGÓCIO - pág.2/8 desenvolvimento para dispositivos que utilizam o sistema Android, utilizando inovações tecnológicas disponíveis no mercado, como por exemplo: Realizada aumentada, jogos em rede e sistema de GPS.Temos como foco o público de pessoas com idade entre 15 e 30 anos que queiram ter jogos em seus dispositivos móveis.A principa estratégia para iniciar a empresa visa buscar um investidor (tendo a possibilidade de obter fomentos do governo ou de empresas interessadas em apoiar este projeto) para soluções de games em aplicativos móveis.Como estratégia de mercado, visamos distribuir versões de demonstração para os usuários de forma gratuíta, efetuando desta forma, uma publicidade de nossa marca.Para se obter sucesso neste negócio, é essencial conhecer o consumidor, estar aberto para idéias e sugestões construtivas que permitem que o produto seja cada vez melhor. Uma grande chave para o sucesso é ser avaliado e reconhecido positivamente pelos principais canais de jogos da internet, onde usuários trocam experiências e críticas dos jogos avaliados.Haverão gastos iniciais com a compra de equipamento necessário para o desenvolvimento dos jogos, tendo em vista aproximadamente 5 computadores para desenvolvimento, 1 dispositivo móvel de cada uma das principais marcas do mercado, e contrato de estágio de pelo menos um programador, um profissional da área de arte e design e um profissional da área de game design.O retorno positivo deverá se iniciar em médio prazo, quando a empresa começar a ter os produtos finalizados no mercado. Missão da Empresa MissãoDesenvolver jogos que atraem jogadores e os fidelizam com o jogo, fazendo com que nós se tornamos referência no mercado. Idéia do Produto Nossos produtos são jogos para dispositivos móveis.Nossos jogos serão utilizados por empresas, fazendo marketing, divulgando seu produto com um jogo que tenha diferencial no mercado, com tecnologias novas. Também serão utilizados por jogadores que buscam jogos diferentes dos tradicionais, com novas tecnologias e mais interatividade entre o jogador e a máquina.Podem ser jogados em qualquer lugar, pois são para dispositíveis móveis. Meta Nossas MetasPara nossos produtos: (Jogos que são desenvolvidos e comercializadospor nossa empresa)Criar um novo produto a cada 2 meses.A cada produto criado vender 1.000 cópias ao mês.Fidelizar 25% dos clientes que compram o jogo ao fórum do jogo.Para nossos serviços: (Desenvolvimento de jogos para outras Empresas/Pessoas)Prospectar 30 clientes por mês.Tornar 25% dos clientes prospectados em clientes efetivos.Fechar 4 projetos ao mês. Qual é o hobby do empreendedor? Jean Victor Zunino: Gosta de jogar xadrez. Gosta de navegar na internet, lendo artigos e novidades. Gosta de desenvolver jogos de tabuleiro. Gosta de desafios.Massami Welington KamigashimaGosta de desafiosGosta de navegar na internet, fazer pesquisas e ler notícias.Gosta de desenvolver sites com sistemas personalizados.Gosta de assuntos relacionados a jogos e cultura japonesa.Rafael Kulkamp da Silva:Gosta de jogar videogame.Gosta de navegar na internet, lendo artigos e novidades.Gosta de assistir esportes. Uso de Hardware / Software / Serviços Hardware - Dispositivos móveis com Android - onde devem ser utilizados os nossos produtos.Software - Games para dispositivos móveis.Serviço - Desenvolvimento de Games para aplicativos móveis. Inovação Tecnológica Nossos produtos visam explorar os vários recursos disponíveis nos aparelhos que irão suportá-los, AMBIENTE EMPREENDEDOR PLANO DE NEGÓCIO - pág.3/8 possibilizando a integração da câmera, GPS e internet com recursos tecnológicos como a realidade aumentada e reconhecimento de voz. Internet A venda de cada produto poderá variar dependendo da regra de negócio a ser definida junto ao cliente, e a plataforma de desenvolvimento. Exemplo: Jogos desenvolvidos para o Andriod serão vendidos no Android Store e jogos desenvolvidos para iPhone serão vendidos a partir da AppStore. Quando aconteceu a motivação? Com o início da disciplina de Empreendedorismo em informática. Pesquisa de produtos correlatos Há várias empresas que efetuam o anúncio de seus clientes, ou investidores de forma direta ou indireta em seus jogos. Um grande exemplo é a empresa Linden Research, desenvolvedora do "Second Life", aplicativo que permite o relacionamento social de um grande grupo de pessoas pela internet. Quais as características que deverá ter Meu Produto? Os jogos poderão ser multiplataforma dependendo da linguagem e ambiente desenvolvido. Ter interação com outros recursos do dispositivo, e caso necessário, de dados trazidos da internet. Os jogos terão funcionalidades envolvendo realidade virtual e aumentada. Todas essas características diferenciam nossos produtos dos demais. Pontos fortes e fracos Pontos fortes:- O nicho de mercado para dispositivos móveis está em ampla expansão.- O projeto é flexível quanto a plataforma de desenvolvimento.- A estrutura de rotinas dos jogos (engine) pode ser reutilizada em várias ocasiôes, reduzindo o tempo de desenvolvimento de alguns jogos.Pontos fracos:- O custo inicial de pesquisa e treinamento é elevado Exportação do Produto O produto poderá ser vendido nas lojas virtuais internacionais, caso a plataforma do jogo permita a venda em outros países. ECO Empreendedor Com o lucro do negócio ajudar uma instituição beneficiente. APL - Arranjos Produtivos Locais Informática / Games / Marketing / Lazer Estratégia Slogan Responsabilidade Social Pagando impostos Prospecção de Clientes Teste de conceito AMBIENTE EMPREENDEDOR PLANO DE NEGÓCIO - pág.4/8 A idéia é aceitável pois o mercado para dispositivos móveis está em alta, o mercado de jogos está crescendo cada vez mais, tecnologias novas fazendo os jogos serem mais interativos e realistas. Teste de utilidade Jogador:Compraria o produto mas não pagaria muito, no máximo R$ 3,00. Compraria em um local que me passase segurança, de preferência em um site do jogo.Empresário:Compraria o serviço para desenvolver um jogo para divulgar minha empresa. Pagaria de R$6.000,00 à R$10.000,00, dependendo do jogo. Teste de mercado - Centenas ou milhares de pessoas, dependendo do interesse que estas tenham sobre o produto.- Há vários perfis de jogadores, há aqueles que jogam casualmente, isto é, só uma vez ou outra quando têm um tempo livre, e existem aqueles que jogam compulsivamente os jogos que se encontram disponíveis.- O território pode ser bastante amplo, dependendo da plataforma onde o jogo será desenvolvido, pois a forma de distribuição tem alcance global, então jogadores de todas as partes do mundo poderão ter acesso ao jogo.- O jogo será distribuído pela Internet- Existem muitas empresas que desenvolvem jogos para celular no mercado, porém o mercado na região sul do Brasil, este mercado ainda possibilita grande expansão, sendo assim, uma grande oportunidade de crescimento na área. Amplitude da Empresa Identificar nicho de mercado Jogos para mobile com Realidade Aumentada e Virtual PDCA Plan - Aumento de 5 a 10% das vendas do produto vendido durante o período de circulação do jogo. (Nos jogos específicos para divulgação da marca), venda de acima de 50 unidades ao mês (para os jogos próprios da empresa)Do - Preparar pessoas para receber críticas e sugestões dos usuários, preparar recursos extras para os jogos já existentes, por exemplo, itens promocionais, cenários extras, entre outros.Check - Receber e analisar o feedback dos jogadores, cruzar o feedback com os resultados de venda, para saber em quais pontos deve se melhorar.Action Correção de erros, publicação de elementos adicionais aos jogos para manter os jogadores com novidades, caso seja necessário, aumentar o marketing do produto. Amplitude - Curto Prazo Meta para até 2 anos - ser reconhecido no estado de Santa Catarina Amplitude - Médio Prazo Meta para médio prazo (2 a 4 anos)- Reconhecimento e mercado na região sul e sudeste do Brasil Amplitude - Longo Prazo Meta a longo prazo (5 ou mais anos)- Reconhecimento e mercado na região do mercosul Relacionamento Executivo - Educação - Prof. Dr. Oscar DalfovoPolítica - Mídia - TV FURB Qual é o ramo de atividade? AMBIENTE EMPREENDEDOR PLANO DE NEGÓCIO - pág.5/8 Sua empresa se enquadra na Indústria? Sua empresa se enquadra no Comércio? Sua empresa se enquadra em Prestação de Serviços? Em que Classificação NICE se enquadra o seu negocio Classe 42 Sistemas de Informação O que é Informação? Para que irá servir esta informação na minha empresa? Quais os níveis de informação nas empresas? O que é Sistema de Informação? Quais são os tipos de SI? Os Dez Mandamentos 1 - Assumir riscos Este empreendimento está sujeito a vários riscos, entre eles, a repercussão de cada jogo no mercado, onde dependendo do produto ou serviço anunciado, o retorno pode ou não ser como esperado, dependendo do interesse que o produto trará aos clientes.Outro grande risco está relacionado a prazos de entrega. Dependendo da complexidade de cada projeto e a quantidade disponível de funcionários, o período necessário para o desenvolvimento de cada projeto poderá se extender por um período muito superior ao desejado pelo cliente, ou por vários fatores, poderá ocorrer atrasos na entrega. 2 - Identificar oportunidades Por se tratar de desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, uma plataforma em ampla expansão, há grandes oportunidades tecnológicas a serem exploradas que são lançadas a todo momento. Estar sempre atualizado é um fator muito importante para identificar possíveis oportunidades que o avanço da tecnologia proporciona. 3 - Conhecimento 4 - Organização 5 - Tomar decisões 6 - Liderança 7 - Dinamismo 8 - Independência AMBIENTE EMPREENDEDOR PLANO DE NEGÓCIO - pág.6/8 9 - Otimismo 10 - Tino empresarial O que pesa na escolha? Experiência Os sócios da empresa, Jean e Massami, tem experiência com Programação.Rafael te 4 anos de experiência com administração. Mercado fornecedor Visando o mercado fornecedor, é necessário pesquisar o suporte fornecido pelas principais marcas de dispositívos móveis e seus recursos, sendo assim possível traçar os recursos possíveis para os jogos que serão desenvolvidos nestas plataformas. Há atualmente no mercado várias grandes marcas onde é possíbel desenvolver aplicativos para seus dispositivos, sendo alguns deles, a Nokia, Samsung, LG, Apple, entre outras. Também temos plataformas e API`s disponíveis para o desenvolvimento, algumas sendo FREE. Estaremos utilizando o máximo, quando possível, o que for FREE, assim estaremos reduzindo custos e mantendo um valor do produto aceitável. Mercado consumidor O mercado consumidor da área de jogos é muito ampla, tendo um grande foco para os adolecentes e adultos com uma faixa média entre 18-35 anos, extendendo para outras faixas em menor número.Há uma vasta gama de opções de jogos para jogadores de todas as idades, que são divididos em gêneros e formas de interação.É necessário focar em um gênero em específico ao desenvolver um jogo, podendo ter alguns recursos de outros gêneros para manter a atenção do jogador, porém estes recursos extras não podem interferir na trajetória do jogo em si. Recursos financeiros e humanos R$ 30000,00 Localização O local onde a empresa deverá se instalar, necessita atender alguns aspectos importantes, como ter fácil acesso para seus funcionários e clientes, estar localizado em um local onde não haja problemas com ruidos muito altos constantemente, ter acesso aos requisitos básicos de infraestrutura e acesso a internet. Ponto de venda Pelo fato dos jogos serem vendidos em ambiente virtual, será explorado os sites de venda de softwares das próprias plataformas quando possível, e em mercados virtuais abertos quando necessário.Será necessário colocar representantes em grandes cidades para divulgar o trabalho de desenvolvimento de jogos para empresas, aumentando a prospecção de clientes. Plano de Marketing Criar o Produto Nossos produtos serão jogos para dispositivos móveis, onde terão funcionalidades envolvendo realidade virtual, realidade aumentada, uso de recursos do aparelho(Gps, câmera,áudio, etc) e utilização de dados da Web.Também disponibilizamos serviços de desenvolvimento para empresas que queiram fazer jogos envolvendo sua marca, com o objetivo de colocar no mercado para fazer AMBIENTE EMPREENDEDOR PLANO DE NEGÓCIO - pág.7/8 marketing. Cliente - quem são? O mercado consumidor da área de jogos é muito ampla, tendo um grande foco para os adolecentes e adultos com uma faixa média entre 18-35 anos, extendendo para outras faixas em menor número.Nossos clientes também serão os empresários, no ato de compra de serviço para desenvolvimento. Cliente - o que eles querem? Jogos que captem seu interesse, sendo de alguma forma, algo novo.Jogos que tenham grande interatividade.Jogos que envolvem a realidade com o virtual.Jogos que tenham um nível de complexidade aceitável, que não seja fácil, mas que não seja muito difícil.Jogos que possam ser jogados em rede. Qualidade - ABNT - INMETRO Pesquisa PDI A pesquisa se dará em conta do lançamento de novos dispositivos no mercado, tendo a disponibilidade de utilizar novas tecnologias disponíveis a partir de um certo modelo do aparelho.A idéia para se desenvolver novos jogos deve seguir a tendência do mercado e visar o que os clientes desejam que seja feito.As inovações tecnológicas do momento a serem exploradas por nossa empresa são a integração de recursos como o GPS e a realidade aumentada diretamente com a imagem captada pela câmera do seu aparelho e converter essa imagem num ambiente de jogo. Política de Preço Nossos produtos serão comercializados a vista para os usuários finais, havendo a possibilidade de adicionar recursos extras a jogadores que desejem incrementar seu jogo.Jogadores que indicarem novos usuários que tiverem seus caadastros confirmados posteriormente, receberão uma bonificação.O serviço de desenvolvimento de jogos para o marketing do cliente, poderá ser parcelado em até 6 vezes permitindo ao cliente avaliar o progresso do produto a cada mês.O serviço de desenvolvimento de jogos para o marketing do cliente terá um preço bem aceitável. A fim de que o cliente venha solicitar o desenvolvimento de um novo jogo, para um novo produto dele por exemplo. Concorrente Tipo de vendas Nossos produtos serão vendidos no varejo tendo como principais formas de venda, as lojas virtuais Publicidade E Propaganda Como forma de publicidade, distribuiremos versões de demonstração de nossos jogos para que o público conheça o jogo e tire suas conclusões sobre o jogo. Outra estratégia que será utilizada é a divulgação dos produtos em ambientes especializados no assunto, fóruns de jogos por exemplo.Como propaganda, pretendemos divulgar nosso nome através de sites, tv e divulgações em eventos de tecnologia voltados a informática. Plano Financeiro Investimentos Iniciais AMBIENTE EMPREENDEDOR PLANO DE NEGÓCIO - pág.8/8 Custo do Produto Despesas Operacionais Receitas Despesas Gerais Ponto de Equilíbrio Texto - Análise Financeira Planilha Financeira - Complementação http://campeche.inf.furb.br/pjempreendedor/desktop/arquivos/ARQU900420.xls Plano Tecnológico Inovação no Mercado Jogos para dispositivos mobile com realidade aumentada, realidade virtual, gps e multiplayer. Inovação no Processo Inovação no Produto A inovação de nosso produto visa utilizar recursos disponíveis nos dispositivos móveis como parte da ferramenta de interação do usuário com o jogo, possibilitando por exemplo, utilizar o GPS como mapa do jogo e uma bússula virtual como indicador de direção do jogador.Outro recurso disponível a ser utilizado é a realidade aumentada, que permite interagir objetos reais com o conteúdo do jogo através da câmera ou microfone do aparelho por exemplo. TI - Verde Realidade Aumentada e Virtrual A realidade aumentada pode ser utilizada de várias maneiras pelos dispositivos móveis, tendo como principais entradas de dados, a câmera, o microfone e em alguns aparelhos, sistema de posicionamento e direção cardeal.Estas ferramentas permitem efetuar inúmeras interações do jogador com o ambiente, seja inserindo elementos reais num cenário ou utilizando o ambiente virtual como extensão de algo real, dando assim uma realidade e interatividade maior ao jogo. Jogos de Empresas Ganhador Referencias Referencia AMBIENTE EMPREENDEDOR