PLANO DE NEGÓCIO IGAGames Informações

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PLANO DE NEGÓCIO - pág.1/8
PLANO DE NEGÓCIO
IGAGames
Massami Welington Kamigashima ([email protected])
Jean Victor Zunino ([email protected])
Rafael Kulkamp da Silva ([email protected])
Informações - Sócios
Foto dos Sócios
Os Sócios : Jean Victor Zunino
da Silva
Massami Welington KamigashimaRafael Kulkamp
Informações do Sócio - Presidente
Curriculum Resumido:Jean Victor Zunino
Cursando Ciências da Computação
Desenvolvedor Web Java/Flex
Pouco conhecimento com desenvolvimento mobile
Conhecimento em Desenvolvimento Web
Informações do Sócio - Desenvolvimento e Pesquisa
Curriculum Vitae - Massami Welington KamigashimaExperiências acadêmicas e
profissionais:Aluno do curso de Bacharelado em Ciências da Computação pela FURB - período
noturnoExperiência em desenvolvimento Web nas linguagens PHP e JavascriptConhecimento em
linguagem de banco de dados utilizando as plataformas MySQL e SQLServerConhecimento em
nível acadêmico de desenvolvimento em JavaConhecimento relacionado com o negócio:Nõção
mínima da plataforma
Informações do Sócio - Comercial
Curriculum Resumido:Jean Victor Zunino
Cursando Ciências da ComputaçãoDesenvolvedor Web Java/FlexPouco conhecimento com
desenvolvimento mobileConhecimento em Desenvolvimento Web
Informações do Sócio - Administrativo / Financeiro
Curriculum Vitae - Rafael Kulkamp da Silva-Cursando Ciências da Computação-Quatro anos
trabalhando junto da administração de uma agropecuária.
Identificação da Empresa - Sumário Executivo
Criação da Empresa
A IGAGames tem como objetivo principal de negócio desenvolver jogos para dispositivos móveis
com a principal meta de tornar nossos produtos conhecidos em todo territóririo nacional.Nossos
jogos serão designados para rodar em dispositivos móveis tendo como principal foco o
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desenvolvimento para dispositivos que utilizam o sistema Android, utilizando inovações
tecnológicas disponíveis no mercado, como por exemplo: Realizada aumentada, jogos em rede e
sistema de GPS.Temos como foco o público de pessoas com idade entre 15 e 30 anos que queiram
ter jogos em seus dispositivos móveis.A principa estratégia para iniciar a empresa visa buscar um
investidor (tendo a possibilidade de obter fomentos do governo ou de empresas interessadas em
apoiar este projeto) para soluções de games em aplicativos móveis.Como estratégia de mercado,
visamos distribuir versões de demonstração para os usuários de forma gratuíta, efetuando desta
forma, uma publicidade de nossa marca.Para se obter sucesso neste negócio, é essencial conhecer
o consumidor, estar aberto para idéias e sugestões construtivas que permitem que o produto seja
cada vez melhor. Uma grande chave para o sucesso é ser avaliado e reconhecido positivamente
pelos principais canais de jogos da internet, onde usuários trocam experiências e críticas dos jogos
avaliados.Haverão gastos iniciais com a compra de equipamento necessário para o
desenvolvimento dos jogos, tendo em vista aproximadamente 5 computadores para
desenvolvimento, 1 dispositivo móvel de cada uma das principais marcas do mercado, e contrato
de estágio de pelo menos um programador, um profissional da área de arte e design e um
profissional da área de game design.O retorno positivo deverá se iniciar em médio prazo, quando a
empresa começar a ter os produtos finalizados no mercado.
Missão da Empresa
MissãoDesenvolver jogos que atraem jogadores e os fidelizam com o jogo, fazendo com que nós
se tornamos referência no mercado.
Idéia do Produto
Nossos produtos são jogos para dispositivos móveis.Nossos jogos serão utilizados por empresas,
fazendo marketing, divulgando seu produto com um jogo que tenha diferencial no mercado, com
tecnologias novas. Também serão utilizados por jogadores que buscam jogos diferentes dos
tradicionais, com novas tecnologias e mais interatividade entre o jogador e a máquina.Podem ser
jogados em qualquer lugar, pois são para dispositíveis móveis.
Meta
Nossas MetasPara nossos produtos: (Jogos que são desenvolvidos e comercializadospor nossa
empresa)Criar um novo produto a cada 2 meses.A cada produto criado vender 1.000 cópias ao
mês.Fidelizar 25% dos clientes que compram o jogo ao fórum do jogo.Para nossos serviços:
(Desenvolvimento de jogos para outras Empresas/Pessoas)Prospectar 30 clientes por mês.Tornar
25% dos clientes prospectados em clientes efetivos.Fechar 4 projetos ao mês.
Qual é o hobby do empreendedor?
Jean Victor Zunino: Gosta de jogar xadrez. Gosta de navegar na internet, lendo artigos e
novidades. Gosta de desenvolver jogos de tabuleiro. Gosta de desafios.Massami Welington
KamigashimaGosta de desafiosGosta de navegar na internet, fazer pesquisas e ler notícias.Gosta
de desenvolver sites com sistemas personalizados.Gosta de assuntos relacionados a jogos e cultura
japonesa.Rafael Kulkamp da Silva:Gosta de jogar videogame.Gosta de navegar na internet, lendo
artigos e novidades.Gosta de assistir esportes.
Uso de Hardware / Software / Serviços
Hardware - Dispositivos móveis com Android - onde devem ser utilizados os nossos
produtos.Software - Games para dispositivos móveis.Serviço - Desenvolvimento de Games para
aplicativos móveis.
Inovação Tecnológica
Nossos produtos visam explorar os vários recursos disponíveis nos aparelhos que irão suportá-los,
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possibilizando a integração da câmera, GPS e internet com recursos tecnológicos como a realidade
aumentada e reconhecimento de voz.
Internet
A venda de cada produto poderá variar dependendo da regra de negócio a ser definida junto ao
cliente, e a plataforma de desenvolvimento. Exemplo: Jogos desenvolvidos para o Andriod serão
vendidos no Android Store e jogos desenvolvidos para iPhone serão vendidos a partir da
AppStore.
Quando aconteceu a motivação?
Com o início da disciplina de Empreendedorismo em informática.
Pesquisa de produtos correlatos
Há várias empresas que efetuam o anúncio de seus clientes, ou investidores de forma direta ou
indireta em seus jogos. Um grande exemplo é a empresa Linden Research, desenvolvedora do
"Second Life", aplicativo que permite o relacionamento social de um grande grupo de pessoas pela
internet.
Quais as características que deverá ter Meu Produto?
Os jogos poderão ser multiplataforma dependendo da linguagem e ambiente desenvolvido. Ter
interação com outros recursos do dispositivo, e caso necessário, de dados trazidos da internet. Os
jogos terão funcionalidades envolvendo realidade virtual e aumentada. Todas essas características
diferenciam nossos produtos dos demais.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes:- O nicho de mercado para dispositivos móveis está em ampla expansão.- O projeto é
flexível quanto a plataforma de desenvolvimento.- A estrutura de rotinas dos jogos (engine) pode
ser reutilizada em várias ocasiôes, reduzindo o tempo de desenvolvimento de alguns jogos.Pontos
fracos:- O custo inicial de pesquisa e treinamento é elevado
Exportação do Produto
O produto poderá ser vendido nas lojas virtuais internacionais, caso a plataforma do jogo permita
a venda em outros países.
ECO Empreendedor
Com o lucro do negócio ajudar uma instituição beneficiente.
APL - Arranjos Produtivos Locais
Informática / Games / Marketing / Lazer
Estratégia
Slogan
Responsabilidade Social
Pagando impostos
Prospecção de Clientes
Teste de conceito
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A idéia é aceitável pois o mercado para dispositivos móveis está em alta, o mercado de jogos está
crescendo cada vez mais, tecnologias novas fazendo os jogos serem mais interativos e realistas.
Teste de utilidade
Jogador:Compraria o produto mas não pagaria muito, no máximo R$ 3,00. Compraria em um
local que me passase segurança, de preferência em um site do jogo.Empresário:Compraria o
serviço para desenvolver um jogo para divulgar minha empresa. Pagaria de R$6.000,00 à
R$10.000,00, dependendo do jogo.
Teste de mercado
- Centenas ou milhares de pessoas, dependendo do interesse que estas tenham sobre o produto.- Há
vários perfis de jogadores, há aqueles que jogam casualmente, isto é, só uma vez ou outra quando
têm um tempo livre, e existem aqueles que jogam compulsivamente os jogos que se encontram
disponíveis.- O território pode ser bastante amplo, dependendo da plataforma onde o jogo será
desenvolvido, pois a forma de distribuição tem alcance global, então jogadores de todas as partes
do mundo poderão ter acesso ao jogo.- O jogo será distribuído pela Internet- Existem muitas
empresas que desenvolvem jogos para celular no mercado, porém o mercado na região sul do
Brasil, este mercado ainda possibilita grande expansão, sendo assim, uma grande oportunidade de
crescimento na área.
Amplitude da Empresa
Identificar nicho de mercado
Jogos para mobile com Realidade Aumentada e Virtual
PDCA
Plan - Aumento de 5 a 10% das vendas do produto vendido durante o período de circulação do
jogo. (Nos jogos específicos para divulgação da marca), venda de acima de 50 unidades ao mês
(para os jogos próprios da empresa)Do - Preparar pessoas para receber críticas e sugestões dos
usuários, preparar recursos extras para os jogos já existentes, por exemplo, itens promocionais,
cenários extras, entre outros.Check - Receber e analisar o feedback dos jogadores, cruzar o
feedback com os resultados de venda, para saber em quais pontos deve se melhorar.Action Correção de erros, publicação de elementos adicionais aos jogos para manter os jogadores com
novidades, caso seja necessário, aumentar o marketing do produto.
Amplitude - Curto Prazo
Meta para até 2 anos - ser reconhecido no estado de Santa Catarina
Amplitude - Médio Prazo
Meta para médio prazo (2 a 4 anos)- Reconhecimento e mercado na região sul e sudeste do Brasil
Amplitude - Longo Prazo
Meta a longo prazo (5 ou mais anos)- Reconhecimento e mercado na região do mercosul
Relacionamento
Executivo - Educação - Prof. Dr. Oscar DalfovoPolítica - Mídia - TV FURB
Qual é o ramo de atividade?
AMBIENTE EMPREENDEDOR
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Sua empresa se enquadra na Indústria?
Sua empresa se enquadra no Comércio?
Sua empresa se enquadra em Prestação de Serviços?
Em que Classificação NICE se enquadra o seu negocio
Classe 42
Sistemas de Informação
O que é Informação?
Para que irá servir esta informação na minha empresa?
Quais os níveis de informação nas empresas?
O que é Sistema de Informação?
Quais são os tipos de SI?
Os Dez Mandamentos
1 - Assumir riscos
Este empreendimento está sujeito a vários riscos, entre eles, a repercussão de cada jogo no
mercado, onde dependendo do produto ou serviço anunciado, o retorno pode ou não ser como
esperado, dependendo do interesse que o produto trará aos clientes.Outro grande risco está
relacionado a prazos de entrega. Dependendo da complexidade de cada projeto e a quantidade
disponível de funcionários, o período necessário para o desenvolvimento de cada projeto poderá se
extender por um período muito superior ao desejado pelo cliente, ou por vários fatores, poderá
ocorrer atrasos na entrega.
2 - Identificar oportunidades
Por se tratar de desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, uma plataforma em
ampla expansão, há grandes oportunidades tecnológicas a serem exploradas que são lançadas a
todo momento. Estar sempre atualizado é um fator muito importante para identificar possíveis
oportunidades que o avanço da tecnologia proporciona.
3 - Conhecimento
4 - Organização
5 - Tomar decisões
6 - Liderança
7 - Dinamismo
8 - Independência
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9 - Otimismo
10 - Tino empresarial
O que pesa na escolha?
Experiência
Os sócios da empresa, Jean e Massami, tem experiência com Programação.Rafael te 4 anos de
experiência com administração.
Mercado fornecedor
Visando o mercado fornecedor, é necessário pesquisar o suporte fornecido pelas principais marcas
de dispositívos móveis e seus recursos, sendo assim possível traçar os recursos possíveis para os
jogos que serão desenvolvidos nestas plataformas. Há atualmente no mercado várias grandes
marcas onde é possíbel desenvolver aplicativos para seus dispositivos, sendo alguns deles, a
Nokia, Samsung, LG, Apple, entre outras. Também temos plataformas e API`s disponíveis para o
desenvolvimento, algumas sendo FREE. Estaremos utilizando o máximo, quando possível, o que
for FREE, assim estaremos reduzindo custos e mantendo um valor do produto aceitável.
Mercado consumidor
O mercado consumidor da área de jogos é muito ampla, tendo um grande foco para os adolecentes
e adultos com uma faixa média entre 18-35 anos, extendendo para outras faixas em menor
número.Há uma vasta gama de opções de jogos para jogadores de todas as idades, que são
divididos em gêneros e formas de interação.É necessário focar em um gênero em específico ao
desenvolver um jogo, podendo ter alguns recursos de outros gêneros para manter a atenção do
jogador, porém estes recursos extras não podem interferir na trajetória do jogo em si.
Recursos financeiros e humanos
R$ 30000,00
Localização
O local onde a empresa deverá se instalar, necessita atender alguns aspectos importantes, como ter
fácil acesso para seus funcionários e clientes, estar localizado em um local onde não haja
problemas com ruidos muito altos constantemente, ter acesso aos requisitos básicos de
infraestrutura e acesso a internet.
Ponto de venda
Pelo fato dos jogos serem vendidos em ambiente virtual, será explorado os sites de venda de
softwares das próprias plataformas quando possível, e em mercados virtuais abertos quando
necessário.Será necessário colocar representantes em grandes cidades para divulgar o trabalho de
desenvolvimento de jogos para empresas, aumentando a prospecção de clientes.
Plano de Marketing
Criar o Produto
Nossos produtos serão jogos para dispositivos móveis, onde terão funcionalidades envolvendo
realidade virtual, realidade aumentada, uso de recursos do aparelho(Gps, câmera,áudio, etc) e
utilização de dados da Web.Também disponibilizamos serviços de desenvolvimento para empresas
que queiram fazer jogos envolvendo sua marca, com o objetivo de colocar no mercado para fazer
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marketing.
Cliente - quem são?
O mercado consumidor da área de jogos é muito ampla, tendo um grande
foco para os adolecentes e adultos com uma faixa média entre 18-35 anos,
extendendo para outras faixas em menor número.Nossos clientes também serão os empresários,
no ato de compra de serviço para desenvolvimento.
Cliente - o que eles querem?
Jogos que captem seu interesse, sendo de alguma forma, algo novo.Jogos que tenham grande
interatividade.Jogos que envolvem a realidade com o virtual.Jogos que tenham um nível de
complexidade aceitável, que não seja fácil, mas que não seja muito difícil.Jogos que possam ser
jogados em rede.
Qualidade - ABNT - INMETRO
Pesquisa PDI
A pesquisa se dará em conta do lançamento de novos dispositivos no mercado, tendo a
disponibilidade de utilizar novas tecnologias disponíveis a partir de um certo modelo do
aparelho.A idéia para se desenvolver novos jogos deve seguir a tendência do mercado e visar o que
os clientes desejam que seja feito.As inovações tecnológicas do momento a serem exploradas por
nossa empresa são a integração de recursos como o GPS e a realidade aumentada diretamente com
a imagem captada pela câmera do seu aparelho e converter essa imagem num ambiente de jogo.
Política de Preço
Nossos produtos serão comercializados a vista para os usuários finais, havendo a possibilidade de
adicionar recursos extras a jogadores que desejem incrementar seu jogo.Jogadores que indicarem
novos usuários que tiverem seus caadastros confirmados posteriormente, receberão uma
bonificação.O serviço de desenvolvimento de jogos para o marketing do cliente, poderá ser
parcelado em até 6 vezes permitindo ao cliente avaliar o progresso do produto a cada mês.O
serviço de desenvolvimento de jogos para o marketing do cliente terá um preço bem aceitável. A
fim de que o cliente venha solicitar o desenvolvimento de um novo jogo, para um novo produto
dele por exemplo.
Concorrente
Tipo de vendas
Nossos produtos serão vendidos no varejo tendo como principais formas de venda, as lojas
virtuais
Publicidade E Propaganda
Como forma de publicidade, distribuiremos versões de demonstração de nossos jogos para que o
público conheça o jogo e tire suas conclusões sobre o jogo. Outra estratégia que será utilizada é a
divulgação dos produtos em ambientes especializados no assunto, fóruns de jogos por
exemplo.Como propaganda, pretendemos divulgar nosso nome através de sites, tv e divulgações
em eventos de tecnologia voltados a informática.
Plano Financeiro
Investimentos Iniciais
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Custo do Produto
Despesas Operacionais
Receitas
Despesas Gerais
Ponto de Equilíbrio
Texto - Análise Financeira
Planilha Financeira - Complementação
http://campeche.inf.furb.br/pjempreendedor/desktop/arquivos/ARQU900420.xls
Plano Tecnológico
Inovação no Mercado
Jogos para dispositivos mobile com realidade aumentada, realidade virtual, gps e multiplayer.
Inovação no Processo
Inovação no Produto
A inovação de nosso produto visa utilizar recursos disponíveis nos dispositivos móveis como
parte da ferramenta de interação do usuário com o jogo, possibilitando por exemplo, utilizar o GPS
como mapa do jogo e uma bússula virtual como indicador de direção do jogador.Outro recurso
disponível a ser utilizado é a realidade aumentada, que permite interagir objetos reais com o
conteúdo do jogo através da câmera ou microfone do aparelho por exemplo.
TI - Verde
Realidade Aumentada e Virtrual
A realidade aumentada pode ser utilizada de várias maneiras pelos dispositivos móveis, tendo
como principais entradas de dados, a câmera, o microfone e em alguns aparelhos, sistema de
posicionamento e direção cardeal.Estas ferramentas permitem efetuar inúmeras interações do
jogador com o ambiente, seja inserindo elementos reais num cenário ou utilizando o ambiente
virtual como extensão de algo real, dando assim uma realidade e interatividade maior ao jogo.
Jogos de Empresas
Ganhador
Referencias
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