INTERAÇÃO HUMANA COMPUTADOR

Propaganda
INTERAÇÃO HUMANA COMPUTADOR
Questão 1/10
Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que
o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de
design baseado em cenários.
Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos
durante o design:
Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos
produzidos durante o design.
A
requisitos/problemas,
corpus do cenário,
modelo de objeto,
linguagem de design.
Você acertou!
Slide 42/58 da aula 2
B
Personas,
Cenários,
APPs e
Tecnologias
C
Perfil do Usuário,
Avatares,
ìcones e
Cores
D
Telas,
Botões,
Comando e
Cores
E
IoT,
Big Data,
Avatar e
Perfil
Questão 2/10
No slide 11/74 da aula 5 é apresentada a Verificação de problemas de usabilidade.
Os testes identificarão potenciais problemas, assim que uma versão estável da
tecnologia esteja disponível.
São apresentados/definos os protótipos vertical e horizontal. Sobre os protótipos vertical
e horizontal, assinale a alternativa CORRETA
A
Ela tem de responder quando um participante ativar uma função, mas isso não
requer que o sistema todo esteja completamente operacional (um protótipo
horizontal).
Alternativamente, o sistema pode estar completamente funcional, mas somente
em algumas partes (um protótipo vertical).
Slide 11/74 - Aula 5
B
deve avaliar primeiramente as linhas (protótipo horizontal) para
posteriormente avaliar as colunas (protótipo vertical).
C
Protótipo horizontal avalia as funcionalidades de sistemas desenvolvidos com
tela no formato retrato (portrait) e protótipo vertical avalia telas no formato
paisagem (landscape)
D
Um protótipo horizontal é desenvolvido para avaliar sistemas desenvolvidos
para computadores de mesa (desktop) e protótipo vertical para avaliar os
sistemas desenvolvidos para dispositivos móveis (smartphomes e tablets)
E
O protótipo horizontal e o protótipo vertical avaliam as possibilidades de
visualização das telas do sistema com a função giroscópio, disponível na
maioria dos equipamentos atuais.
Questão 3/10
Sobre a variedade de sistemas interativos, descrita no slide 14/69 da aula 1, O design de
sistemas interativos diz respeito a muitos tipos diferentes de produtos e implica
em:Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
A
projetar sistemas de software
projetar sites, jogos e produtos interativos
projetar ambientes inteiros
projetar sistemas, produtos e serviços interativos
Você acertou!
Definição/Tradução de desig é Projeto, logo, a única alternativa com projetos é
a correta, além do conteúdo descrito nos Slides 14 e 15/69 da Aula 1
B
desenhar Cenários
desenhar equipamentos esportivos
desenhar ambientes internos e externos
desenhar serviços de conexão de equipamentos
C
implantar hardware
implantar redes para joos em grupos
implantar servidores
implantar sistemas e serviços de acesso
D
configurar Cenários
configurar equipamentos esportivos
configurar ambientes internos e externos
configurar serviços de conexão de equipamentos
E
desenhar hardware
implantar redes para joos em grupos
configurar servidores
implantar sistemas e serviços de acesso
Questão 4/10
O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro
dimensões ou aspectos do prazer.
Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer? Assinale a alternativa com a resposta
CORRETA
A
fisioprazer;
socioprazer;
psicoprazer e
ideoprazer.
Você acertou!
Slide 28/57 da Aula 4
B
prazer interno;
prazer pessoal;
prazer social e
prazer externo
C
felicidade;
ócio;
riqueza e
ostentação
D
luxo;
riqueza;
beleza e
ostentação
E
conforto;
beleza;
luxo e
riqueza
Questão 5/10
A Avaliação conclusiva apresentada/definida na Aula 5, avalia a usabilidade de um
produto acabado.Considerando o texto do enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 5,
assinale a alternativa CORRETA
A
Isso ocorre apenas na entrega do produto, quando o usuário conclui a tarefa a
qual o Sistema foi desenvolvido para realizar.
B
Isso pode ser feito testando-se com base em diretrizes próprias, em padrões
formais de usabilidade tais como ISO 9241, ou fornecendo as provas
de usabilidade exigidas por um cliente, como por exemplo o tempo para
completar um determinado conjunto de operações.
Você acertou!
Slide 13/74 - Aula 5
C
Esta avaliação chama-se conclusiva pois o Designer utiliza os resultados do
Sistema (respostas das funções) para avaliar a satisfação dos usuários
D
Isso ocorre na finalização/entrega do produto acabado e serve apenas para
formalizar mais uma etapa, justificando o tempo de desenvolvimento do
produto/serviço contratados.
E
Denomina-se Avaliação Conclusiva pois quando o trabalho contratado pelo
cliente é entregue, encerra-se o contrato e todas alterações a partir desta etapa
devem ser regidas pro novo contrato.
Questão 6/10
A estética, apresentada/definida na Aula 4, é uma grande área de estudo que preocupase com a apreciação humana da beleza e com a condição de como as coisas são
percebidas, sentidas e julgadas.
Sobre a estética, considere as afirmativas a seguir:
I. A estética nos leva ao mundo da crítica artística e da própria filosofia da arte.
II. o debate é sobre o poder da estética ser inerente a alguma coisa ou de ‘a beleza está
nos olhos de quem vê’.
III. Em termos de design de sistemas interativos, a estética tornou-se cada vez mais
importante nos últimos anos, a partir de diferentes direções.
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
A
Apenas as afirmativas I e III estão CORRETAS
B
Apenas as afirmativas II e III estão CORRETAS
C
As afirmativas I, II e III estão CORRETAS
Slides 36 e 37 - AUla 4
D
Apenas a afirmativa I está CORRETA
E
Apenas a afirmativa III está CORRETA
Questão 7/10
Ministradado na Aula 1, o Design é definido no Slide 20/69:
“O que é design?
É onde você fica com um pé em dois mundos – o mundo da tecnologia e o mundo das
pessoas e dos
objetivos humanos – e você tenta integrá-los” (Mitch Kapor em Winograd, 1996, p. 1)
Em complemento a definição apresentada no enunciado, qual as alternativas é uma
definição de DesignAssinale a alternativa com a resposta CORRETA
A
O termo ‘design’ refere-se tanto ao processo criativo de especificar algo novo
quanto às representações que se produzem durante esse processo.
Você acertou!
Alide 21/69 - Aula 1
B
‘design’ é conhecido como a arte de desenhar telas
C
É definido na Web como o desenho de belos sites e Apps
D
Design é o desenho e a ilustração de novos e atraentes gadgets
E
Design é mais que o desenho de telas, é a criação de botões e comandos
Questão 8/10
O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do
sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação
abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design:
 design operacional,
 design representacional
 design de interação.
Estes designs são assim definidos:
I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado
e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o
movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema.
II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da
informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente
da informação.
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou
tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações.
Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA
A
Somente I está correta
B
Somente II está correta
C
Somente III está correta
D
Somente I e III estão corretas
E
I, II e III estão corretas
Você acertou!
Slides 12 e 13/58 da aula 2
Questão 9/10
Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais
preocupações do designer de sistemas interativos? Assinale a alternativa com a resposta
CORRETA
A
Design
Tecnologias
Pessoas
Atividades e Contextos
Você acertou!
Slide 19/69 da
Aula 1.
B
Aprender a Desenhar
Fazer sites bonitos e coloridos
C
Boa conexão com a internet
DeepWeb
Redes Sociais Virtuais
D
Produtos de Qualidade
Marcas com reconhecimento
Design atual e moderno
E
Leis e Normas
Entidades de classe
Apoio governamental
Questão 10/10
O design de sistemas interativos ministrado na Aula 2 é definido como um processo
criativo que se preocupa em produzir algo novo.
Em que consiste O design de sistemas interativos? Assinale a alternativa com a resposta
CORRETA
A
Consiste em uma atividade social com consequências sociais.
Você acertou!
Slide 4/58 da Aula 1
B
Consiste em desenhar telas e botões de qualidade
C
Consiste na criação de comandos ocultos ao usuário
D
Consiste em utilizar do melhor dos recursos tecnológico disponíveis
E
Consiste em criar novos Gadgets e APPs de sucesso
Download