Exercício

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Exercício
Uma empresa deseja construir um software para administrar a sua biblioteca. O empréstimo vai
ser efetuado retirando da quantidade o valor do número recebido como argumento. Para
empréstimo de Livro só poderá possível levar no máximo três livros por vez.
A seguir é apresentado um diagrama de classes e pacotes do software descrevendo algumas
das características de cada:
Utilizando a linguagem Java, implementar todas as classes do diagrama, com a devida atenção
para:
 Encapsular obrigatoriamente todos os atributos;
 Implementar sobrecarga em pelo menos uma das classes;
 Garantir o perfeito funcionamento dos métodos.
Criar um programa em Java para manipular um vetor de 2 objetos da classe Item criada na
questão número 1. Neste vetor serão armazenadas instâncias de Livro e de DVD com os
valores dos atributos sendo fornecidos pelo teclado.
Efetuar um empréstimo para cada um dos objetos.
No final escreva o código do item e quantidade disponível nos dois objetos contidos no array. O
valores devem ser exibidos no console de saída.
Observação:
 Utilize os métodos de manipulação do objeto para escrever e ler suas propriedades,
inclusive na hora de escrevê-las na tela.
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