Algoritmos I Aula 1 - Introduç

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Algoritmos I
Aula 1 – Introdução aos Algoritmos
Professor: Max Pereira
[email protected]
Ciência da Computação
Ementa
• Algoritmos e Programas.
• Constantes, variáveis, tipos de dados e
expressões.
• Construções básicas: atribuição, leitura e escrita.
• Conceitos e metodologias de desenvolvimento de
algoritmos.
• Estruturas de condição, seleção e repetição.
• Manipulação de literais.
Aula
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Data
09/03/17
16/03/17
23/03/17
30/03/17
06/04/17
13/04/17
20/04/17
27/04/17
04/05/17
11/05/17
18/05/17
25/05/17
01/06/17
08/06/17
15/06/17
22/06/17
29/06/17
06/07/17
13/07/17
Conteúdo
Introdução, Motivação e Conceitos básicos.
Lógica de Programação e Algoritmos.
Fluxogramas.
Constantes, variáveis, tipos de dados e expressões.
Visualg (atribuição, leitura e escrita). Pseudocódigo.
******** Recesso Escolar *******
AVALIAÇÃO I
Estruturas de controle: seleção.
Estruturas de controle: seleção (continuação)
Estruturas de controle: repetição.
Estruturas de controle: repetição (continuação)
AVALIAÇÃO II
Introdução a Linguagem de Programação Java. Tipos básicos de
dados. Variáveis, atribuições e expressões
Estruturas de seleção e repetição (Java).
******** Feriado ********
Estruturas de seleção e repetição (Java).
Resolução de problemas (Java).
AVALIAÇÃO III
AVALIAÇÃO FINAL
Avaliações
• Avaliação prática individual (peso 10) – sala de aula.
– Solução e funcionamento (5.5): será considerado o
funcionamento do programa e atendimento aos
requisistos da atividade proposta.
– Documentação e comentários (1.5): para o entendimento
de qualquer programa é necessário que este esteja bem
documentado.
– Estrutura do código e nomenclatura (1.5): a indentação de
um programa é essencial para sua leitura, assim como a
escolha de nomes apropriados para as variáveis e
constantes que o compõe.
– Fixação de conceitos passados (1.5): É de vital importância
o uso de cada conceito estudado em atividades anteriores.
Aproveitamento semestral
• A média será composta por três avaliações
individuais.
(Avaliação I + Avaliação II + Avaliação III) / 3
Importante
• As avaliações de segunda chamada ocorrerão
em um único dia: 01/07/2017, sábado, das 8h
as 11h.
• Deverá obrigatoriamente preencher o
requerimento em até 48 horas após a
avaliação que não compareceu.
Bibliografia
• Forbellone, André Luiz Villar; Eberspacher, Henri Frederico. Lógica de
Programação a construção de algoritmos e estruturas de dados. São
Paulo: Prentice Hall, 2005. Disponível em: <
http://unisul.bv3.digitalpages.com.br/users/publications/9788576050247/
pages/_1 >.
• Ascencio, Ana Fernanda Gomes; Campos, Edilene Aparecida Veneruchi de
. Fundamentos da Programação de Computadores . São Paulo: Pearson
Education do Brasil, 2012. Disponível em: <
http://unisul.bv3.digitalpages.com.br/users/publications/9788564574168/
pages/-16 >.
Computação
• O termo computação geralmente é
empregado para designar o uso de algoritmos
para resolução de problemas.
• A computação está relacionada à execução de
algoritmos, com um processo, para realização
de cálculo de funções.
Computação
• Sob esse ponto de vista, a computação vem
sendo praticada por milênios, seja
mentalmente ou por escrito.
• Os gregos deduziram o tamanho da Terra. Os
impostos eram somados. As distâncias
mapeadas, etc.
Computação
• A computação surge como ciência na década
de 1930 quando matemáticos e lógicos
desenvolvem modelos para formulação dos
conceitos de computabilidade e computação
aplicada.
O começo...
Alan Turing
David Hilbert
Kurt Gödel
O começo...
• O trabalho de Turing sugeria uma nova
abordagem e uma mudança para uma solução
eletrônica.
• Dado o conhecimento eletrônico que se tinha,
poderia ser criada uma máquina que
executaria, por exemplo, 10.000 cálculos por
minuto.
Computação e Ciência
• Além de uma disciplina originária da
matemática, a computação também é uma
disciplina da engenharia.
• Os fundamentos iniciais da computação
vieram de outras áreas, como matemática,
filosofia e engenharia eletrônica.
Modelo de von Neumann
Memória
Entrada
Unidade Central de
Processamento
Saída
Modelo de von Neumann
• Os dados e os programas são armazenados na
memória.
• Os programas são formados por comandos
(instruções).
• As instruções são lidas sequencialmente da memória,
um após o outro.
• A execução de uma nova instrução inicia apenas depois
que a execução da anterior tiver terminado (execução
sequencial).
• Um comando pode modificar o valor de um dado
existente na memória, solicitar novos dados ou enviar
dados para a saída.
Algoritmo
• Conceito extremamente importante para a
ciência da computação:
– ALGORITMO (What the hell is this?)
Algoritmo
• “qualquer método para resolver um certo tipo
de problema”.
• “uma sequência finita de instruções,
claramente definidas, que pode ser executada
mecanicamente por um agente humano ou
não”.
Exercite seu cérebro!!!
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