0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 (I) 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

Propaganda
Redes de Computadores
Protocolo Internet
Gustavo Reis
[email protected]
- Protocolos de Internet
Mensagem
M
Aplicação
HTTP, SMTP, FTP, DNS
Segmento
Ht
M
Transporte
TCP, UDP
Hr
Ht
M
Rede
Hr
Ht
M
Enlace
Datagrama
Quadro
He
Física
UDP
Ethernet, PPP
- Protocolos de Internet
Arquitetura cliente-servidor
Servidor:
• Hospedeiro sempre ativo
• Endereço IP permanente
• Fornece serviços solicitados
pelo cliente
Clientes:
• Comunicam-se com o servidor
• Pode ser conectado
intermitentemente
• Pode ter endereço IP dinâmico
• Não se comunicam diretamente
uns com os outros
- Protocolos de Internet
Arquitetura P2P pura
• Nem sempre no servidor
• Sistemas finais arbitrários
comunicam-se diretamente
• Pares são intermitentemente
conectados e trocam
endereços IP
Altamente escaláveis mas
difíceis
de gerenciar
- Protocolos de Internet
Híbrida cliente-servidor e P2P
Napster
• Transferência de arquivo P2P
• Busca centralizada de arquivos:
• Conteúdo de registro dos pares no servidor central
• Consulta de pares no mesmo servidor central para localizar o
conteúdo
Instant messaging
• Bate-papo entre dois usuários é P2P
• Detecção/localização centralizada de presença:
• Usuário registra seu endereço IP com o servidor central quando fica
on-line
• Usuário contata o servidor central para encontrar endereços IP dos
vizinhos
- Protocolos de Internet
Processos de Endereçamento
• Para um processo receber mensagens, ele deve ter um
identificador
• Um hospedeiro possui um único endereço IP de 32 bits
• P.: O endereço IP do hospedeiro onde o processo está
executando é suficiente para identificar o processo?
• R.: Não, muitos processos podem estar em execução no mesmo
hospedeiro.
• O identificador inclui o endereço IP e o número da porta
associada ao processo no hospedeiro
•
Exemplos de números de porta
• Servidor HTTP: 80
• Servidor de Correio: 25
- Protocolos de Internet
O protocolo da camada de aplicação define
• Tipo das mensagens trocadas, mensagens de requisição e resposta
• Sintaxe dos tipos de mensagem: os campos nas mensagens e como
são delineados
• Semântica dos campos, ou seja, significado da informação nos
campos
• Regras para quando e como os processos enviam e respondem às
mensagens
Protocolos de domínio público
• Definidos nas RFCs
• Recomendados para interoperabilidade
• Ex.: HTTP, SMTP
Protocolos proprietários
• Ex.: KaZaA
- Protocolos de Internet
De qual serviço de transporte uma aplicação necessita?
Perda de dados
• Algumas aplicações (ex.: áudio) podem tolerar alguma perda
• Outras aplicações (ex.: transferência de arquivos, telnet) exigem
transferência de dados 100% confiável
Temporização
• Algumas aplicações (ex.: telefonia Internet, jogos interativos) exigem
baixos atrasos para serem “efetivos
Banda passante
• Algumas aplicações (ex.: multimídia) exigem uma banda mínima para
serem “efetivas”
• Outras aplicações (“aplicações elásticas”) melhoram quando a banda
disponível aumenta”
- Protocolos de Internet
Aplicação Perdas
file transfer
e-mail
Web documents
real-time áudio/vídeo
sem perdas
sem perdas
tolerante
tolerante
stored áudio/video tolerante
jogos interativos tolerante
e-business sem perda
Banda
Sensível ao atraso
elástica
elástica
elástica
aúdio: 5 Kb-1 Mb
vídeo:10 Kb-5 Mb
igual à anterior
kbps
elástica
não
não
não
sim, décimo de segundo
sim, alguns segundos
sim, décimo de segundo
sim e não
- Protocolos de Internet
Aplicação
e-mail
acesso de terminais remotos
Web
transferência de arquivos
streaming multimídia
servidor de arquivos remoto
telefonia Internet
Protocolo de
aplicação
Protocolo de
transporte
smtp [RFC 821]
telnet [RFC 854]
http [RFC 2068]
ftp [RFC 959]
RTP ou proprietário
(ex.: RealNetworks)
NSF
RTP ou proprietário
(ex.: Vocaltec)
TCP
TCP
TCP
TCP
TCP ou UDP
TCP ou UDP
tipicamente UDP
Camada de Aplicação
- Web e HTTP
Primeiro alguns jargões
• Página Web consiste de objetos
• Objeto pode ser arquivo HTML, imagem JPEG, Java applet,
arquivo de áudio,…
• A página Web consiste de arquivo-HTML base que inclui
vários objetos referenciados
• Cada objeto é endereçado por uma URL (Uniform Resource
Locator)
• Exemplo de URL:
www.someschool.edu/someDept/pic.gif
Nome do hospedeiro
Nome do caminho
- Visão geral do HTTP
HTTP: hypertext transfer
protocol
• Protocolo da camada de
aplicação da Web
•
HTTP 1.0: RFC 1945
•
HTTP 1.1: RFC 2068
• Modelo cliente/servidor
•
Cliente: browser que solicita,
recebe e apresenta objetos da
Web
•
Servidor: envia objetos em
resposta a pedidos
- Visão geral do HTTP
Utiliza TCP:
• Cliente inicia conexão TCP (cria socket – canal de comunicação)
para o servidor na porta 80
• Servidor aceita uma conexão TCP do cliente
• mensagens HTTP (mensagens do protocolo de camada de
aplicação) são trocadas entre o browser (cliente HTTP) e o
servidor Web (servidor HTTP)
• A conexão TCP é fechada
HTTP é “stateless”
• O servidor não mantém informação sobre os pedidos passados
pelos clientes
- Conexões HTTP
HTTP não persistente
• No máximo, um objeto é enviado sobre uma conexão TCP
• O HTTP/1.0 utiliza HTTP não persistente
HTTP persistente
• Múltiplos objetos podem ser enviados sobre uma conexão TCP entre o
cliente e o servidor
• O HTTP/1.1 utiliza conexões persistentes em seu modo padrão
- HTTP não persistente
Usuário entra com a URL:
(contém texto,referências a 10 imagens jpeg)
www.someSchool.edu/someDepartment/home.index
1a.
Cliente HTTP inicia
conexão
TCP ao servidor
HTTP em
www.someschool.edu.
Porta 80 é a default para
o servidor HTTP.
1b.
Servidor HTTP no hospedeiro
www.someschool.edu esperando
pela conexão TCP na porta 80.
“Aceita” conexão, notificando
o cliente
2. Cliente HTTP envia HTTP
request message (contendo a
URL) para o socket da conexão
TCP
Tempo
3. Servidor HTTP recebe mensagem
de pedido, forma response message
contendo o objeto solicitado
(someDepartment/home.index), envia
mensagem para o socket
- HTTP não persistente
4. Servidor HTTP fecha conexão TCP.
5. Cliente HTTP recebe mensagem
de resposta contendo o
arquivo html, apresenta o
conteúdo html. Analisando o
arquivo html, encontra 10
objetos jpeg referenciados
Tempo
6. Passos 1-5 são repetidos para cada
um dos 10 objetos jpeg.
- Modelagem do tempo
de resposta
Definição de RTT (Round
Trip Time): tempo para
enviar um pequeno
pacote que vai do cliente
para o servidor e
retorna.
Tempo de resposta:
• Um RTT para iniciar a
conenexão TCP
• Um RTT para
requisição HTTP e
primeiros bytes da
resposta
HTTP
para retorno
• Tempo de
transmissão de
arquivo
Total = 2RTT+ tempo de transmissão
- HTTP persistente
Características do HTTP persistente:
– Requer 2 RTTs por objeto
– Os browsers freqüentemente abrem conexões TCP paralelas para
buscar objetos referenciados
HTTP persistente
– Servidor deixa a conexão aberta após enviar uma resposta
– Mensagens HTTP subseqüentes entre o mesmo cliente/servidor
são enviadas pela conexão
Persistente sem paralelismo (pipelining):
– O cliente emite novas requisições apenas quando a resposta
anterior for recebida
– Um RTT para cada objeto referenciado
Persistente com paralelismo:
– Padrão no HTTP/1.1
– O cliente envia requisições assim que encontra um objeto
referenciado
- Tipos de métodos
HTTP/1.0
•
•
•
GET: principal método de requisição de documentos
HEAD: pede para o servidor deixar o objeto requisitado fora
da resposta
POST: usado para fornecer alguma informação ao servidor
HTTP/1.1
•
•
•
GET, POST, HEAD
PUT: envia o arquivo no corpo da entidade para o caminho
especificado no campo de URL
DELETE: apaga o arquivo especificado no campo de URL do
servidor
- Mensagem HTTP request
HTTP request message:
ASCII (formato legível para humanos)
Linha de pedido
(comandos GET, POST,
HEAD )
GET /somedir/page.html HTTP/1.0
User-agent: Mozilla/4.0
Linhas de Accept: text/html, image/gif,image/jpeg
cabeçalho
Accept-language:fr
Carriage return,
(extra carriage return, line feed)
line feed
indica fim da mensagem
- Mensagem HTTP response
Linha de status
(protocolo
código de status
frase de status)
Linhas de
cabeçalho
Dados, ex.:
arquivo html
HTTP/1.0 200 OK
Date: Thu, 06 Aug 1998 12:00:15 GMT
Server: Apache/1.3.0
Last-Modified: Mon, 22 Jun 1998 …...
Content-Length: 6821
Content-Type: text/html
data data data data data ...
- Códigos de status de resposta
Na primeira linha da mensagem de resposta (servidor  cliente)
Alguns exemplos de códigos:
200 OK:
• Requisição bem-sucedida, objeto requisitado a seguir nesta mensagem
301 Moved permanently:
• Objeto requisitado foi movido, nova localização no cabeçalho Location: da
mensagem de resposta. O software do clinete recuperará automaticamente o
novo URL.
400 Bad request
• Código genérico de erro: mensagem de requisição não compreendida pelo
servidor
404 Not Found
• Documento requisitado não encontrado neste servidor
505 HTTP version not supported
• A versão do protocolo HTTP requisita não é suportada pelo servidor
- Correio eletrônico
Três componentes principais:
– Agentes de usuário
– Servidores de correio
– Simple mail transfer protocol:
SMTP
Agente de usuário
– “leitor de correio”
– Composição, edição, leitura de
mensagens de correio
– Ex.: Eudora, Outlook, Netscape
Messenger
– Mensagens de entrada e de
saída são armazenadas no
servidor
- Correio eletrônico
Servidores de correio
–
–
Caixa postal contém
mensagens que chegaram
(ainda não lidas) para o
usuário
Fila de mensagens contém as
mensagens de correio a
serem enviadas
Protocolo SMTP permite aos
servidores de correio
trocarem mensagens entre si
–
–
Cliente: servidor de correio
que envia
“servidor”: servidor de
correio que recebe
- Correio eletrônico
• Usa TCP para transferência confiável de mensagens de correio do
cliente ao servidor, porta 25
•
Transferência direta: servidor que envia para o servidor que
recebe
•
Três fases de transferência
•
Interação comando/resposta
• Handshaking (apresentação)
• Transferência de mensagens
• Fechamento
• Comandos: texto ASCII
• Resposta: código de status e frase
• Mensagens devem ser formatadas em código ASCII de 7 bits
- Cenário: Alice envia e-mail
para Bob
1) Alice usa o agente de usuário (UA) para compor a mensagem e “para”
[email protected]
2) O agente de usuário dela envia a mensagem para o seu servidor de correio;
a mensagem é colocada na fila de mensagens.
3) O lado cliente do SMTP abre uma conexão TCP com o servidor de correio do
Bob.
4) O cliente SMTP envia a mensagem de Alice pela conexão TCP.
5) O servidor de correio de Bob coloca a mensagem na caixa de correio de
Bob.
6) Bob invoca seu agente de usuário para ler a mensagem.
- DNS: Domain Name System
DNS: Domain Name System
RFC: 1034 e 1035
Porta: 53 (normalmente UDP)
Pessoas: muitos identificadores
• RG, nome, passaporte
Nome x 128.11.25.41
P.: Como relacionar nomes com endereços IP?
Domain Name System:
• Base de dados distribuída implementada numa hierarquia de
muitos servidores de nomes
• Protocolo de camada de aplicação hospedeiro, roteadores se
comunicam com servidores de nomes para resolver nomes
(translação nome/endereço)
• Nota: função interna da Internet, implementada como protocolo da
camada de aplicação
- Base de dados distribuída e
hierárquica
Cliente quer o IP para www.amazon.com:
• Cliente consulta um servidor de raiz para encontrar o servidor DNS com
• Cliente consulta o servidor DNS com para obter o servidor DNS amazon.com
• Cliente consulta o servidor DNS amazon.com para obter o endereço IP para
www.amazon.com
- Servidores Raiz
• São contatados pelos servidores de nomes locais que não podem resolver um nome
• Servidores de nomes raiz:
• Buscam servidores de nomes autorizados se o mapeamento do nome não for conhecido
• Conseguem o mapeamento
• Retornam o mapeamento para o servidor de nomes loca
Existem 13 servidores
de nomes raiz no
mundo
- Servidores TLD e autoritários
Servidores top-level domain (TLD): responsáveis pelos domínios com,
org, net, edu etc e todos os domínios top-level nacionais uk, fr, ca,
jp.
•
•
Network Solutions mantém servidores para o TLD “com”
Educause para o TLD “edu”
Servidores de nomes com autoridade: servidores DNS de organizações,
provêm nome de hospedeiro autorizado para mapeamentos IP para
servidores de organizações (ex.: Web e mail).
• Podem ser mantidos por uma organização ou provedor de serviços
- Servidores de nomes local
• Não pertence estritamente a uma hierarquia
• Cada ISP (ISP residencial, companhia, universidade) possui
um
• Também chamado de “servidor de nomes default”
• Quando um hospedeiro faz uma pergunta a um DNS, a
pergunta é enviada para seu servidor DNS local
• Age como um proxy, encaminhando as perguntas para dentro da
hierarquia
- Exemplo
• O hospedeiro em
cis.poly.edu quer o
endereço IP para
gaia.cs.umass.edu
- Resolvendo nomes
Consulta recursiva:
• Transfere a tarefa de resolução do nome para o servidor de
nomes consultado
Consulta encadeada (iterativa):
• Servidor contatado responde com o nome de outro servidor de
nomes para contato
- Resolução recursiva
edu
3
2
5
fh.edu
1
6
Cliente
4
csu.edu
- Resolução Iterativa
edu
“eu não sei isto, mas
pergunte a este servidor”
3
4
fh.edu
1
5
2
Cliente
csu.edu
6
- Exemplo
Resolução recursiva
ou iterativa?
• O hospedeiro em
cis.poly.edu quer o
endereço IP para
gaia.cs.umass.edu
- DNS: protocolo e mensagem
Protocolo DNS: mensagem de consulta e resposta , ambas com o
mesmo formato de mensagem
Cabeçalho da msg
• Identificação: número de 16
bits para consulta, resposta
usa o mesmo número
• Flags:
•
•
•
•
Consulta ou resposta
Recursão desejada
Recursão disponível
Resposta é autorizada
Camada de Transporte
- Protocolos e serviços de
transporte
• Fornecem comunicação lógica
entre processos de aplicação em
diferentes hospedeiros
• Os protocolos de transporte são
executados nos sistemas finais
• Lado emissor: quebra as
mensagens
da aplicação
em segmentos e envia
para a
camada de rede
• Lado receptor: remonta os
segmentos em mensagens e
passa
para a camada de
aplicação
• Há mais de um protocolo de
transporte disponível para as
aplicações
• Internet: TCP e UDP
- Camada de transporte vs
camada de rede
• Camada de rede: comunicação lógica entre os hospedeiros
• Camada de transporte: comunicação lógica entre os processos
• Depende dos serviços da camada de rede
Analogia com uma casa familiar:
12 crianças enviam cartas para 12 crianças
• Processos = crianças
• Mensagens da aplicação = cartas nos envelopes
• Hospedeiros = casas
• Protocolo de transporte = Anna e Bill
• Protocolo da camada de rede = Serviço Postal
- Protocolos da camada de
transporte da Internet
• Confiável, garante ordem de
entrega: TCP
• Controle de congestionamento
• Controle de fluxo
• Orientado à conexão
• Não confiável, sem ordem de
entrega: UDP
• Extensão do “melhor esforço” do IP
- Mecanismo de
endereçamento
Aplicação
HTTP
DNS
SMTP
x
80
53
25
n
TCP / UDP
Transporte
TRANSPORTE VIRTUAL
e-mail
web
ftp
- Mecanismo de
endereçamento
•Número de porta
•Número de porta destino: identifica o endereço de entrega
•Número de porta origem: identifica o endereço de resposta
•Discrimina entre os muitos processos que podem rodar
simultaneamente
•Identificado por números inteiros de 16-bits (0 a 65535)
•IANA (Internet Assigned Number Authority)
•Portas conhecidas ou permanentes: 0 a 1023
•Portas registradas: 1024 a 49151
•Portas dinâmicas: 49152 a 65535
•Alguns portas bem conhecidas – RFC 1700
•HTTP: porta 80
•SMTP: porta 25
- Mecanismo de
endereçamento
‑Identificado por números inteiros de 16-bits (0 a 65535)
0
1023
1024
49.152
65.535
49.151
‑IANA (Internet Assigned Number Authority)
‑Portas conhecidas ou permanentes: 0 a 1023
As portas com números bem conhecidos são atribuídas e controladas pelo IANA e são as
portas públicas conhecidas.
‑Portas registradas: 1024 a 49151
As portas registradas não são atribuídas ou controladas pelo IANA e podem ser registradas
por empresas comerciais junto ao IANA para evitar duplicação.
‑Portas dinâmicas: 49152 a 65535
As portas dinâmicas ou temporárias não são controladas nem registradas e podem ser
utilizadas por qualquer processo.
- Exemplo de endereçamento
SOCKET: portas pelas quais dados passam da rede para o processo e do processo para a rede (KUROSE, 2006).
Este é
o pedido
Processo
Socket
Cliente
Porta Fonte
50.001
Porta Fonte
25
Porta destino
50.001
Porta destino
25
Servidor
- UDP checksum
Objetivo: detectar “erros” (ex.: bits trocados) no segmento
transmitido
Transmissor:
• Trata o conteúdo do segmento como seqüência de inteiros de 16
bits
• Checksum: soma (complemento de 1 da soma) do conteúdo do
segmento
• Transmissor coloca o valor do checksum no campo de checksum do
UDP
Receptor:
• Computa o checksum do segmento recebido
•Verifica se o checksum calculado é igual ao valor do campo
checksum:
• NÃO - erro detectado
• SIM - não há erros. Mas, talvez haja erros apesar disso?
- Soma de verificação UDP
RFC 1071
Suponha 3 palavras de 16 bits
0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0
(I)
(II)
(III)
A soma das duas primeiras palavras de 16 bits é
+
0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
(I)
(II)
1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1
(IV)
Adicionando a terceira palavra à soma (IV), temos:
+
1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1
1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0
1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1
(IV)
(III)
(V)
- Soma de verificação UDP
RFC 1071
• Note que:
• Ao se adicionar números, um vai um do bit mais significativo deve
ser acrescentado ao resultado.
1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1
1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0
wraparound
sum
checksum
(IV)
(III)
1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1
1
1
0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0
1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1
(V)
- Tabela hexa vs binário
Hexadecimal
Binário
0
0000
1
0001
2
0010
3
0011
4
0100
5
0101
6
0110
7
0111
8
1000
9
1001
A
1010
B
1011
C
1100
D
1101
E
1110
F
1111
- Exercício
Qual a palavra a ser inserida no campo checksum, se o
segmento contém as seguintes palavras: 4465, 7477, 6F72, 6B73
Camada de Rede
- A camada de rede
- Transporta segmentos do
hospedeiro transmissor para o
receptor
- No lado transmissor encapsula os
segmentos em datagramas
- No lado receptor, entrega os
segmentos à camada de
transporte
- Protocolos da camada de rede em
cada hospedeiro, roteador
- Roteador examina campos de
cabeçalho em todos os
datagramas IP que passam por
ele
- Funções-chave da camada
de rede
- Comutação: mover pacotes da entrada do roteador para a saída
apropriada do roteador
- Roteamento: determinar a rota a ser seguida pelos pacotes desde
a origem até o destino
- Algoritmos de roteamento
Analogia:
- Roteamento: processo de planejar a viagem da origem ao destino
- Comutação: processo de passar por um determinado caminho
- Funções-chave da camada
de rede
Entidade de rede em roteadores ou hospedeiros:
Camada de Transporte: TCP, UDP
Camada de
rede
protocolo de
roteamento
- Escolha de caminhos
- RIP, OSPF, BGP
Tabela
de rotas
protocolo IP
- Endereçamento
- Formato dos datagramas
- Tratamento de pacotes
protocolo ICMP
- Aviso de erros
- Sinalização de rotas
Camada de enlace
Camada física
- Funções-chave da camada
de rede
32 bits
versão do protocolo IP
tamanho do header
(bytes)
(Type of Service)
classe de serviço
número máximo
de saltos
protocolo da camada
superior
ver head. TOS
len
length
fragment
16-bit identifier flgs
offset
TTL
protocol
Internet
checksum
32 bit endereço IP de origem
32 bit endereço IP de destino
Opções (se houver)
data
(tamanho variável,
tipicamente um segmento
TCP ou UDP)
tamanho total
do datagrama
(bytes)
para
fragmentação/
remontagem
Fragment offset
(múltiplo de 8 bytes)
Soma de
verificação
do cabeçalho
Ex.: marca de
tempo,registro
de rota lista de
roteadores a
visitar.
- Endereçamento IP
- Endereço IP: identificador de 32
bits para interfaces de
roteadores e hospedeiros
- Interface: conexão entre
roteador ou hospedeiro e
enlace físico
- Roteador tem tipicamente
múltiplas interfaces
- Hospedeiros podem ter
múltiplas interfaces
- Endereços IP são associados
com interfaces, não com o
hospedeiro ou com o
roteador
223.1.1.1 = 11011111 00000001 00000001 00000001
Notação decimal separada por ponto
223
1
1
1
- Endereçamento IP
Prefixo e sufixo
Cada endereço IP de 32 bits é dividido em duas partes:
prefixo e sufixo.
- Prefixo: identifica a rede física (NetID)
- Sufixo: identifica o computador da rede (HostID)
Propriedades
- a cada computador é atribuído um endereço único
- o número de rede é coordenado globalmente
- os sufixos poder ser atribuídos localmente
- Endereçamento IP
- conhecido como endereçamento IP de classes (classfull IP Addressing)
- convenção utilizada nos protocolos TCP/IP
- Classe A
- Classe B
Classes primárias
- Classe C
- Classe D
Multicast
- Classe E
Reservado
Identificação de Classe
1
1o.
1o.bit?
bit?
0
Classe
ClasseAA
1
2o.
2o.bit?
bit?
0
Classe
ClasseBB
1
3o.
3o.bit?
bit?
0
Classe
ClasseCC
4o.
4o.bit?
bit?
11
0
Classe
ClasseDD
Classe
ClasseEE
- Endereçamento IP
Classe A: 1.0.0.0 até 127.0.0.0 - Permite até 16.777.216 de computadores em
cada rede (máximo de 127 redes);
Classe B: 128.0.0.0 até 191.255.0.0 - Permite até 65.536 computadores em
uma rede (máximo de 16.384 redes);
Classe C: 192.0.0.0 até 223.255.255.254 - Permite até 256 computadores em
uma rede (máximo de 2.097.150 redes);
Classe D: 224.0.0.0 até 239.255.255.255 - multicast
Classe E: 240.0.0.0 até 255.255.255.255 multicast reservado
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