Introdução, Algoritmo, Fluxograma e - Informática

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Programação em C
Victor Amorim dos Santos
Apresentação
Professor
Victor Amorim dos Santos
http://inf.ufes.br/~victor.amsantos/
Formação
Bacharel Sistemas de Informação - IFES
Mestre em Informática - UFES
Apresentação
da disciplina
Objetivo
Trabalhar com o estudante em início de curso os conceitos de programação,
usando como ferramenta a linguagem de programação procedural C. O aluno
deve desenvolver a capacidade de construir algoritmos de forma organizada
e estruturada utilizando esta linguagem de programação.
Ementa
Introdução à construção de algoritmos. Tipos de dados elementares e
estruturados. Estruturas de controle. Modularização de programas: unidades
de programação e passagem de parâmetros. Estudo da linguagem de
programação procedural C.
Programa
•  Conceitos básicos
•  Programação estruturada em pseudocódigo
•  Programação estruturada em C
•  Sub-programas e funções
•  Tipos de dados compostos
•  Manipulação de arquivos
Sistema de avaliação
Média Parcial = T*0.2 + P1*0.4 + P2*0.4 + L
Média Final = Média Parcial, se >= 7.0 OU (MP + PF) / 2
Onde: T = Trabalho, P1 = Prova 1, P2 = Prova 2, PF = Prova Final
e L = Lista
Obs.: A nota de lista será a média de todas as listas entregues
(totalizando 1.0 ponto)
Bibliografia
W. L. C. Saliba. Técnicas de Programação: Uma Abordagem Estruturada. Pearson /
Makron Books, 1993;
P. Silveira, A. Almeida. Lógica de Programação. Casa do Código, 2013;
H. Schildt. C Completo e Total, 3ª edição. Pearson / Makron Books, 1997;
D. M. Ritchie, B. W. Kerningham. C: A Linguagem de Programação Ansi. Campus/Elsevier,
1989;
N. A. C. Lages, A. M. Guimarães. Algoritmos e Estruturas de Dados. LTC, 1994.
Método de ensino
•  Aulas em sala
•  Exercícios em laboratório (duplas)
•  Linguagem de programação C
•  Sistema operacional Linux/Ubuntu
•  Trabalho prático
Programa detalhado
Todo material do curso será disponibilizado no link:
http://inf.ufes.br/~victor.amsantos/
Email: [email protected]
Experiência
•  Período?
•  Já programou?
Expectativas
O quê vocês esperam aprender nesta disciplina?
Como o uso de programação pode auxiliar na sua profissão?
•  Automatização de tarefas
•  Resolução de fórmulas matemáticas complexas
•  Cálculos com alta precisão
Como a programação pode auxiliar na resolução de
problemas
•  Problema do Caixeiro Viajante
•  Descobrir números primos
•  Simulações de processos químicos
•  Mineração de dados
Introdução a
Computação
O que é um computador?
"Um computador é uma coleção de componentes que realizam operações
lógicas e aritméticas sobre um grande volume de dados." F. K. Miyazawa
O quê mais pode ser considerado um computador?
•  Calculadora
•  Smartphone
•  ...
•  Ser humano?
Linguagem de programação
É um método padronizado para comunicar instruções para um computador (Algoritmo)
Instruções são sequências muito simples de operações
•  Soma
•  Subtração
•  Trocar posição de memória (variável)
•  Verificar uma equivalência entre variáveis
Variável
Uma variável é um objeto capaz de reter e representar um valor ou expressão.
É uma região de memória (do computador) previamente identificada cuja finalidade é
armazenar os dados ou informações de um programa por um determinado espaço de
tempo.
O quê é:
•  Região de memória
•  Identificação de uma variável
•  O quê pode ser armazenado em variáveis
•  Ciclo de vida de uma variável
Algoritmo
Sequência ordenada de passos para realização de uma tarefa.
Exemplo:
Troca de um pneu furado
Afrouxar ligeiramente as porcas
Suspender o carro
Retirar as porcas e o pneu
Colocar o pneu reserva
Apertar as porcas
Abaixar o carro
Dar o aperto final nas porcas
Algoritmo
Não se limita a coisas simples
Exemplo:
•  Somar dois números
•  Organizar uma viajem
•  Montar um foguete.
Exercício sobre Algoritmos
Exercícios:
•  Somar dois números
•  Calcular a nota de um aluno com 2 provas e média de aprovação 7 e
imprimir se está aprovadou ou reprovado
Fluxograma
Fluxograma é um tipo de
diagrama, uma representação
esquemática de um processo.
Principais formas geométricas em fluxogramas
Diferente dos algoritmos,
fluxogramas possuem uma
representação gráfica mais
precisa.
Fluxograma: Soma de dois números
Início
N1, N2
Algoritmo
Receber primeiro número
Receber segundo número
Somar os dois números recebidos
Armazenar em soma o resultado
Imprimir o número de soma
soma <N1 +N2
soma
Fim
Exercício - Fluxograma
Defina um fluxograma que...
1. 
dado dois números, indique qual é o maior dos dois
2. 
que verifique se um número é par ou impar e imprima uma mensagem de “É par” ou “É
impar”.
3. 
que verifique se um número é positivo, negativo ou igual a zero e imprima uma
mensagem informando o resultado.
4. 
que mostre se um número lido é par ou não. O fluxo deve se repetir até que seja lido um
número menor ou igual a zero.
5. 
que calcule e mostre a idade média de um grupo de 40 pessoas. Entrada: idade de cada
pessoa.
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