TECNOLOGIA | CUBASE Tempo e compasso no Cubase SX - Parte 2 - Na última edição abordamos alguns recursos para facilitar o acesso e controle às alterações de tempo e compasso. Este mês, vamos conhecer algumas funções adicionais relacionadas a tempo, tais como Beat Calculator, Time Stretching e Time Warp. B eat Calculator O Beat Calculator é um recurso do Cubase SX que auxilia a identificar o tempo (bpm) de um arquivo de áudio. Este recurso é acessado por meio do Project / Beat Calculator (vide figura 1). O tempo de um arquivo de áudio também pode ser calculado manualmente. Os resultados encontrados são incluídos diretamente no projeto. Muitos programas fazem essa tarefa de modo muito mais preciso, mas o Cubase SX é uma ótima opção caso você não tenha outro programa. Para áudio, o Beat Calculator funciona da seguinte forma: •Selecione o arquivo de áudio Event / Part. •Digite o número de tempos para o arquivo no campo Beats do Beat Calculator •O tempo aparece no campo BPM •Para determinar o BPM manualmente é necessário tocar o arquivo de áudio antes de clicar no botão Tap Tempo. Utiliza-se o mouse ou a barra de espaços para acompanhar o tempo do arquivo de áudio. Quando o tempo estiver sincronizado, pressione ESC para fechar a janela. Existem ainda duas possibilidades na janela do Beat Calculator: •At Tempo Track Start: Ao pressionar este botão, será criado um novo evento Figura 01 Vera Medina é produtora, cantora, compositora e professora de canto e produção de áudio na escola Music Center. site: www.veramedina.com 82 www.backstage.com.br de Tempo com o BPM. Este será o primeiro evento de Tempo do Projeto. •At Selection Start: Ao pressionar este botão, um evento de Tempo será inserido na área selecionada e deletará qualquer evento que exista no trecho. Time-stretch Alterando o tempo do áudio Haverá momentos em que será necessário alterar o tempo de um arquivo de áudio depois de sua gravação. Muitas vezes, não é possível regravar um arquivo de áudio novamente. O Cubase SX possui uma função de time-stretch que pode ser utilizado nestas situações. Esta função pode ser acessada através de Audio/ Process/Time Stretch (vide figura 2). Embora a janela Time Stretch possa parecer um pouco confusa, ela fornece muitas funcionalidades. O lado esquerdo (INPUT) mostra as informações do trecho selecionado, tais como tamanho da seleção, BPM e compasso. Caso o trecho de áudio selecionado possua alguma característica diferente, há possibilidade de alterar os campos ajustáveis. Quanto mais precisas forem as informações, melhor será o resultado do Time-stretch. O lado direito (OUTPUT) mostra as informações que deverão ser consideradas para o arquivo final. A opção Effect permite aumentar significativamente o campo de Time-stretch, embora seja normal o arquivo perder em qualidade quando se trabalha além do Time-stretch normal. A opção Algorithm fornece vários modos de qualidade de som. Como o proces- CUBASE | TECNOLOGIA so ocorre off-line, quase sempre utilizar a melhor qualidade é a melhor opção: o algoritmo MPEX. Entretanto, não é possível utilizar o Preview neste caso. Um dos recursos mais úteis é utilizar a opção Set to Locators Range. Para isso, é necessário saber exatamente o novo local e tamanho do arquivo de áudio. É necessário ajustar os localizadores na janela do Projeto, apertar o botão Set to Locators Range e o programa realizará os cálculos necessários. Apertando o botão Process, o programa finaliza o Time-stretching. Existem várias formas para alterar o tempo de um evento de áudio. A mais fácil é utilizar o campo Output BPM field. Outra forma é definir o tamanho do arquivo com os localizadores depois de ter ajustado o tempo do Projeto. Neste caso, é necessário assegurar que a posição inicial do áudio está no local correto após a alteração do tempo. Podem ocor- rer problemas como este quando a Track está em modo time-based. É importante considerar que a trilha de áudio esteja no modo time-based, de acordo com as características de seu projeto, antes de processar qualquer alteração no tempo do arquivo. Se o seu projeto contiver muitas trilhas de áudio alinhadas aos compassos, será necessário proceder conforme explicado acima. Ainda, quando houver muitas trilhas de áudio, não será necessário alterar continuamente os parâmetros da janela Time-Stretch, uma vez que as últimas opções escolhidas ficam gravadas nesta janela. Basta definir a seleção de áudio e apertar o botão Process. Não há possibilidade de se alterar múltiplos arquivos ao mesmo tempo. A opção Preview permite ouvir os resultados do Time-stretch antes de processar as alterações. Sem dúvida, é um recurso mui- to útil para evitar que haja distorções perceptíveis no arquivo final (OUTPUT). A função Undo pode também ser muito útil para que você possa experimentar até que atinja o resultado esperado. Figura 02 Time Warp A ferramenta Time Warp foi lançada como resultado de reclamações dos usuários do Cubase que utilizavam o editor Mastertrack para construir mapas de tempo. Esse editor gráfico continha muitas funções para músicos que trabalhavam com filme ou usuários que necessitavam construir um mapa de tempo ba- www.backstage.com.br 83 TECNOLOGIA | CUBASE seado numa trilha de MIDI ou áudio. Atualmente, a ferramenta Time Warp fornece uma forma muito mais fácil de construir os mapas de tempo do que o editor Mastertrack. A ferramenta Time Warp permite que se ajuste o tempo de uma trilha de forma que o material que seja baseado em posições relacionadas ao tempo possa acompanhar material baseado em posições no tempo. Algumas aplicações práticas: •Quando a música é gravada sem referência de tempo ou acompanhando o metrônomo. A ferramenta Time Warp pode ser usada para criar o mapa de tempo que se adeque à gravação de áudio ou MIDI. •Quando a música que está sendo gravada deve acompanhar certas posições de um filme. mentas da janela do Projeto – vide figura 3, a ferramenta Time Warp se encontra em um azul mais forte). Com o modo Snap ativo, selecione os eventos do menu pop-up Snap na barra de ferramentas da janela do Projeto. Com o mouse, arraste a terceira barra de compasso para o final do loop de dois compassos e o Cubase recalculará automaticamente o tempo do Projeto baseado na duração que agora leva da 1ª barra de compasso até a 3ª. O resultado é que agora o tempo do Projeto é o mesmo que o tempo do loop. Você perceberá que definir Snap to Events torna muito mais acurado o processo de arrastar a 3ª barra para o final do evento de áudio. O funcionamento padrão da ferramenta Time Warp, arrastando uma barra de compasso ou compasso, sempre ajusta os eventos de Tempo prévios. Digamos que você queira importar um loop de bateria de dois compassos e queira que o tempo do Projeto acompanhe o tempo do loop. Primeiro, importe o loop e o coloque na primeira barra de compasso do Projeto Por exemplo, digamos que você queira importar um loop de bateria de dois compassos e queira que o tempo do Projeto acompanhe o tempo do loop. Primeiro, importe o loop e o coloque na primeira barra de compasso do Projeto. Agora, selecione a ferramenta Time Warp (ela se encontra entre as ferramentas Mute e Draw na barra de ferraFigura 03 Assim, se não existem alterações no tempo de seu Projeto, o primeiro evento de Tempo será ajustado. Se existem eventos de tempo posteriores no Projeto, um novo evento de tempo será automaticamente criado e ajustado na posição que você definir. Desta forma, eventos de tempo que venham depois não serão afetados. O Cubase pode criar um novo evento de Tempo, caso não existam posteriores, através da seleção da tecla do computador Shift + a ferramenta Time Warp. Esse pode ser um atalho útil na criação de mapas de tempo. Quando a ferramenta Time Warp está selecionada, você notará que a régua assume uma cor diferente e os eventos de Tempo aparecem na cor amarela na régua, o que auxilia muito visualmente. Esses eventos de Tempo podem ser movidos com o mouse. Existem dois modos de operação na ferramenta Time Warp, os quais podem ser selecionados utilizando o comando chave para a ferramenta Time Warp ou clicando no ícone Time Warp na barra de ferramentas e escolhendo uma das duas opções do menu pop-up. A primeira opção se chama Warp Grid. Quando você utiliza este modo todas as trilhas passam a trabalhar numa base linear de tempo. Desta forma, quando há alteração no tempo, embora os eventos percam sua posição musical, o tempo preciso em que eles são tocados ficam preservados. A segunda opção se chama Warp Grid musical events follow e tem o efeito oposto. A posição musical é preservada enquanto o tempo em que o evento ocorre é alterado. Tente utilizar as ferramentas abordadas neste artigo para ver os efeitos práticos de sua aplicação. Você perceberá que teoricamente parece um pouco complicado, mas na prática essas ferramentas podem ser tornar aliadas úteis na sua produção musical. Um abraço e até a próxima edição! Obs.: Todas as imagens são do programa Steinberg Cubase SX3 e foram utilizadas para efeitos ilustrativos. e-mail para esta coluna: [email protected] 84 www.backstage.com.br