A Origem dos Jogos

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TÉCNICAS DE INFORMÁTICA
MÓDULO 1
Índice
1. Introdução................................................................3
2. Computador..............................................................3
2.1 Tipos de computadores ................................................ 3
2.2 Hardware, processador (CPU), memória e dispositivos de
E/S (entrada e saída) ................................................. 4
2.2.1 Hardware.............................................................. 4
2.2.2 Processadores (CPU) .............................................. 4
2.2.3 Memória e armazenamento ..................................... 5
2.2.4 Dispositivos de E/S (entrada/saída) .......................... 5
2.2.5 Periféricos............................................................. 6
2.3 Software .................................................................... 6
3. Sistemas operacionais ................................................7
3.1 O que é um sistema operacional? .................................. 7
3.1.1 Tipos de sistemas operacionais ................................ 7
3.2 Sistemas operacionais Microsoft .................................... 8
3.2.1 Windows 7 ............................................................ 8
3.2.2 Windows 2008....................................................... 9
3.3 Linux e suas versões ................................................. 10
4. Redes de computadores ........................................... 11
4.1 Evolução das redes.................................................... 12
4.2 Comunicação por rede ............................................... 13
4.3 Transmissão de dados ............................................... 14
4.4 Mídias de comunicação .............................................. 14
4.5 Topologia de rede ..................................................... 15
4.6 A complexidade das redes .......................................... 16
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Técnicas de Informática - Módulo 1
1. INTRODUÇÃO
Os sistemas de informação evoluíram muito desde que foram criados e
têm uma importância fundamental para as empresas. A partir da década de
1940, quando surgiram as primeiras iniciativas ligadas à computação e
equipamentos que processavam dados mediante comandos em linguagem
de máquina, o mundo jamais foi o mesmo.
As empresas passaram por um forte processo de informatização a partir
da década de 1980, com a possibilidade de acesso a equipamentos mais
adequados às empresas de todos os tipos.
Pôde-se observar, nos últimos anos, uma grande evolução em software e
uma redução constante do custo do hardware de TI, transformando-se em
uma commodity.
Novos sistemas foram desenvolvidos com foco na otimização do uso da
mão de obra excessivamente cara, de forma que esses sistemas pudessem
vir a representar papéis de auxiliadores na tomada de decisão.
Atualmente, os sistemas de informação estão inseridos em praticamente
todas as atividades empresariais, dando suporte para a melhoria na
qualidade de serviços e produtos.
2. COMPUTADOR
2.1 TIPOS DE COMPUTADORES
As empresas enfrentam desafios constantes que as obrigam a exigir que
os problemas gerados sejam resolvidos por sistemas poderosos instalados
em computadores potentes. Assim, há computadores de todos os tamanhos,
conforme apresentado na figura 1, desde muito simples, como os
computadores de mão, como os smartphones, que também conjugam a
função de telefone, até sistemas de computação em grade.
Para O’Brien e Marakas (2007), a nomenclatura pequeno porte
(microcomputadores), médio porte (minicomputadores) e grande porte
(mainframe) ainda ajuda a distinguir a potência do processador e o número
de usuários para o qual se destina.
Figura 1 – Sistemas de computadores de vários tamanhos
• Sistemas móveis: computador de
smartphones.
mão, telefones celulares e
• Sistemas de pequeno porte (microcomputadores): computador
pessoal, computador de rede e estação de trabalho técnico.
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Técnicas de Informática - Módulo 1
• Sistemas de médio porte: servidores de rede, minicomputadores,
servidores da web e sistemas multiusuários.
• Sistemas de grande porte (mainframe): sistemas corporativos,
supervisores, processadores de transações e supercomputadores.
Os rápidos avanços no desenvolvimento de hardware e software
promovidos pela necessidade dos usuários finais continuam a impulsionar o
surgimento de novos computadores, desde pequenos equipamentos que
integram telefones celulares e assistentes digitais pessoais até os maiores
mainframes corporativos com múltiplos processadores.
2.2 HARDWARE, PROCESSADOR (CPU), MEMÓRIA E
DISPOSITIVOS DE E/S (ENTRADA E SAÍDA)
2.2.1 Hardware
Todo computador possui uma gama de componentes internos destinados
a gerenciar a entrada, o processamento, a saída, o armazenamento e o
controle de dados.
O hardware é formado por placas de circuitos, processador, memória
(armazenamento principal), disco rígido (armazenamento secundário),
adaptadores e controladores.
A figura abaixo ilustra um modelo resumido de hardware de um sistema
de computação.
2.2.2 Processadores (CPU)
Em relação aos processadores, nos últimos anos, houve uma
impressionante evolução nos sistemas de computação, e estes dispositivos
tiveram um papel muito importante neste contexto.
O processador é o elemento responsável por executar o fluxo de
informações em linguagem de máquina, que se destina a gerenciar os
recursos do hardware ao mesmo tempo em que interage com os demais
dispositivos, tais como memória e disco rígido, com o objetivo de executar
determinada tarefa solicitada.
A chamada Lei de Moore, que é a “profecia” feita na década de 70 por
Gordon Moore, um dos fundadores da Intel, de que a potência dos
processadores dobraria a cada dezoito meses, sobreviveu mais de duas
décadas e ainda não parece estar totalmente desgastada, apesar de o ciclo
evolutivo dos transistores estar chegando ao fim e novas tecnologias
estarem sendo estudadas.
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Técnicas de Informática - Módulo 1
2.2.3 Memória e armazenamento
A memória de um computador é um dispositivo capaz de armazenar
dados, temporariamente ou permanentemente.
O armazenamento realizado na memória primária, também conhecida
como memória principal, memória real e memória física, é volátil, ou seja,
apaga-se com a interrupção do suprimento de energia. É uma memória com
um acesso muito rápido e na qual os programas são carregados para
execução. Seu limite de armazenamento está ligado ao limite de
endereçamento do computador e ao limite econômico do dispositivo. A
memória RAM é um tipo de memória primária. Quando falamos que um
computador tem 512 MB RAM de memória, estamos dizendo que tem 512
megabytes de memória primária.
O armazenamento secundário é utilizado para armazenar grandes
quantidades de dados, ou aqueles dados que devem ser conservados mesmo
após a interrupção do suprimento de energia. É uma memória de acesso
mais lenta que a memória primária, porque se dá através de dispositivos
mecânicos que devem ser acionados, posicionados e ativados para extrair a
informação, como, por exemplo, o disco rígido. Quando falamos que um
computador tem 160 GB de HD, estamos dizendo que tem 160 gigabytes de
memória secundária no disco rígido.
O disco rígido utiliza tecnologia magnética para armazenamento dos
dados. O CD e o DVD utilizam tecnologia ótica. O pen drive utiliza circuitos
integrados para armazenar os dados. Normalmente, o pen drive utiliza a
propriedade das memórias flash de manter os dados armazenados por um
longo período de tempo, mesmo sem energia elétrica.
2.2.4 Dispositivos de E/S (entrada/saída)
Os dispositivos de entrada e saída são aqueles que interagem com o
computador, de forma a agregar valor à realização do seu trabalho, na
medida em que proporcionam uma ampliação da interação entre o usuário e
o computador. O computador utiliza os dispositivos de entrada e saída para
armazenar, ler, transmitir e receber dados. Os computadores utilizam
dispositivos de saída para transferir a informação armazenada no
computador para uma forma que o usuário possa ver, ouvir e sentir
(Gordon; Gordon, 2006).
Os dispositivos podem ser apenas de entrada, apenas de saída e de
entrada e saída, conforme apresentado na tabela 1.
Tabela 1: Exemplo de dispositivos de entrada, saída e entrada e
saída
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Técnicas de Informática - Módulo 1
2.2.5 Periféricos
Um periférico é qualquer dispositivo de hardware não necessário para
que o computador execute as suas funções de software (ver figura 3). Um
periférico pode estar envolvido com entrada, saída ou armazenamento
secundário. Os periféricos dependem de uma ligação com os computadores
para poderem executar totalmente as suas tarefas. Entre esses periféricos,
estão muitos dispositivos de E/S, tais como impressoras, scanners, mouses
e teclados; dispositivos de rede, tais como placa de rede e modem; e
dispositivos de armazenamento, como unidade de CD, unidade de DVD e
unidade de disco rígido. Dispositivos instalados dentro do gabinete do
computador frequentemente são considerados periféricos internos, tais como
modems, placas de som e DVD.
Figura 3 – Exemplos de dispositivos periféricos
2.3 SOFTWARE
Software é a parte lógica do sistema computacional armazenada em
dispositivos de memória e processada pela CPU.
O software é o recurso que diz ao computador o que ele deve realizar e,
basicamente, pode ser dividido em duas categorias: software básico (ou de
sistema) e software aplicativo. A figura 4 apresenta uma visão geral da
divisão do software.
Figura 4 – Visão geral do software
Fonte: Adaptado de O’Brien (2006).
O software básico realiza as tarefas de gerenciamento necessárias ao
funcionamento do sistema computacional – é o responsável pelo controle do
hardware. O software aplicativo necessita do software básico para operar.
Os softwares aplicativos realizam tarefas específicas para os usuários – são
para utilização dos usuários finais.
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Técnicas de Informática - Módulo 1
Os programas aplicativos gerais congregam as ferramentas para uma
variedade de atividades muito ampla, que podem atender às necessidades
tanto do mundo corporativo quanto pessoais. É onde, por exemplo, estão
inseridas as planilhas eletrônicas, os editores de texto, entre outros. Os
programas aplicativos específicos são destinados à condução de negócios
elaboradamente técnicos e que exigem precisão de informação.
Os programas de gerenciamento de sistema são aqueles destinados ao
gerenciamento do hardware, como o Sistema Operacional. Os programas de
desenvolvimento de sistemas são aqueles responsáveis por possibilitar e
servir de ambiente para a escrita de novos aplicativos.
3. SISTEMAS OPERACIONAIS
3.1 O QUE É UM SISTEMA OPERACIONAL?
O sistema operacional é um programa que controla os recursos do
computador, como a unidade central de processamento, a memória, os
arquivos, os dispositivos de entrada e saída, etc. e fornece a base para o
desenvolvimento dos programas de aplicação. Ele atua como intermediário
entre o usuário e o hardware de um computador.
O sistema operacional também tem a função de criar para o usuário uma
máquina abstrata mais simples que a máquina real, ou seja, “esconde” a
complexidade e os detalhes internos inerentes à manipulação e ao controle
dos componentes de hardware, proporcionando um ambiente no qual o
usuário possa executar programas de forma transparente e eficiente.
3.1.1 Tipos de sistemas operacionais
Os sistemas operacionais podem ser classificados em:
• monotarefa: permite a execução de um único programa por vez;
• multitarefa: permite que mais de uma tarefa seja processada
simultaneamente no sistema computacional (atualmente, a maioria dos
sistemas operacionais é multitarefa);
• monoprocessados: somente um processador pode ser gerenciado
pelo sistema operacional;
• multiprocessados: vários processadores podem ser gerenciados
simultaneamente;
• monousuário: o sistema operacional só é capaz de suportar um único
usuário acessando seus recursos;
• multiusuário: vários usuários dividem os mesmos recursos do sistema
computacional.
Os tipos mais comuns são sistemas operacionais de computadores de
grande porte, de servidores, de computadores pessoais e embarcados,
podendo ser sistemas operacionais proprietários ou livres. Os sistemas
proprietários são aqueles que devemos comprar, para que possamos ter o
direito de utilizá-los em nossos computadores. Os sistemas livres são os
sistemas gratuitos, de código aberto (open source), e esse código pode ser
alterado, dependendo das necessidades, e distribuído.
Existe uma grande quantidade de sistemas operacionais adequados para
cada tipo de sistema de computação; por exemplo:
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Técnicas de Informática - Módulo 1
• Windows (Microsoft): família de sistemas operacionais usados em
computadores de mão (Windows CE e Windows Mobile), computadores
pessoais (Windows 98, Windows XP, Windows Vista e Windows 7) e
computadores servidores (Windows NT, Windows 2000, Windows Server
2003 e Windows Server 2008).
• MacOS (Apple): sistema operacional para computadores pessoais
Macintosh e iMac.
• UNIX: sistema operacional criado no início da década de 70 para
computadores de grande porte.
• Linux: derivado do UNIX, atualmente, é muito utilizado em
computadores de rede e está começando a ser bastante utilizado também
em computadores pessoais.
3.2 SISTEMAS OPERACIONAIS MICROSOFT
A Microsoft começou a desenvolver sistema operacional em 1980, sendo
o DOS (Disk Operating System) seu primeiro sistema operacional. De lá para
cá, foram desenvolvidas e aperfeiçoadas várias versões do DOS, até serem
substituídas pelas versões do Windows. Hoje, a Microsoft possui duas
versões, que atuam em grande parte do mercado: o Windows 7 e o Windows
2008.
3.2.1 Windows 7
O Windows 7 foi lançado em outubro de 2009, com a intenção de
simplificar as tarefas encontradas no Windows XP, aumentando a
produtividade e a estabilidade do Windows Vista. Existem várias edições do
Windows 7 espalhadas pelo mercado. São elas:
• Windows 7 Starter: versão Windows mais simples e básica de todas.
Essa versão não terá o Modo XP, o Windows Media Center e os avançados
efeitos gráficos. Executará somente em processadores de 32-Bits;
• Windows 7 Home Basic: versão intermediária, com mais funções que
a Starter e menos que a Home Premium, poderá ser executado em
processadores de 32 e 64-bits;
• Windows 7 Home Premium: acumula todas as funcionalidades das
edições citadas anteriormente e soma mais algumas funcionalidades, como o
Windows Media Center, os avançados efeitos gráficos, gerenciamento de
redes wireless e do recurso Touch Windows (tela sensível ao toque);
• Windows 7 Professional: voltada para as pequenas empresas, possui
diversos recursos que visam aumentar e facilitar a comunicação e a
segurança entre computadores, impressoras e demais dispositivos, além de
acumular todas as funcionalidades da versão Home Premium;
• Windows 7 Ultimate: versão mais completa de todas, pois contém
todas as funcionalidades das edições anteriores e mais algumas, como a
possibilidade de se trabalhar em diversos idiomas;
• Windows 7 Enterprise: digamos que esta é a versão Ultimate voltada
para empresas de médio e grande porte, podendo ser licenciadas somente
para grandes quantidades de computadores.
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Técnicas de Informática - Módulo 1
Figura 5 – Área do trabalho do Windows 7
Configuração mínima de hardware para uso do Windows 7:
• processador: 1 gigahertz (GHz) ou superior de 32 bits (x86) ou 64
bits (x64);
• memória: 1 gigabyte (GB) de RAM (32 bits) ou 2 GB de RAM (64 bits);
• disco rígido: 16 GB de espaço em disco disponível (32 bits) ou 20 GB
(64 bits);
• vídeo: dispositivo gráfico DirectX 9 com driver WDDM 1.0 ou superior.
3.2.2 Windows 2008
Lançado em fevereiro de 2008, veio para substituir o Windows 2003. O
Windows 2008 é um sistema operacional de rede que apresenta diversas
ferramentas para monitoração, administração e implantação de complexas
redes de computadores. Trabalha em alto desempenho com processamentos
em 64-bits. Atualmente, existem edições diferentes de Windows 2008, cada
uma com características que dependem do número de usuários, extensão da
estrutura e finalidades específicas:
• Web Server 2008: com a finalidade única de ser um servidor web, o
Windows Web Server 2008 apresenta uma base sólida de recursos de
infraestrutura web. Permite implantar rapidamente páginas, sites, aplicações
e serviços web;
• Server 2008 Foundation: voltada para redes com até quinze
usuários, o Windows Server 2008 Foundation é uma plataforma para
capacidades básicas de TI;
• Server 2008 Standard: versão mais comum do sistema operacional e
tem praticamente todas as funções disponíveis;
• Server 2008 Enterprise: voltada para empresas de médio a grande
porte, ativando a infraestrutura da empresa, aplicativos de linha de negócios
e transações de comércio eletrônico;
• Server 2008 Datacenter: oferece uma plataforma de nível
corporativo para implantação de aplicações críticas e virtualização em larga
escala de pequenos e grandes servidores.
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Técnicas de Informática - Módulo 1
Figura 6 – Área do trabalho do Windows Server 2008
Configuração mínima de hardware para uso do Windows Server 2008:
• processador: 1,4GHz (processador x64). Nota: processador Intel
Itanium 2 é exigido para o Windows Server 2008 para sistemas baseados
em Itanium;
• memória: 51 2MB RAM; máximo: 8 GB (Foundation) ou 32 GB
(Standard) ou 2 TB (Enterprise, Datacenter, for Itanium). Nota:
computadores com mais de 16GB de RAM podem exigir mais espaço em
disco para paginação, hibernação e arquivos de despejo;
• disco rígido: 32 GB; Foundation: 10 GB ou mais;
• unidades: unidade de DVD-ROM;
• vídeo: Super VGA (800 × 600) ou superior.
3.3 LINUX E SUAS VERSÕES
O Linux é um popular sistema operacional que possui o seu código fonte
e diversos programas aplicativos livres, desenvolvidos por programadores e
empresas espalhados pelo mundo. Por possuir o seu código fonte aberto,
existem várias versões criadas a partir do código padrão, como a versão
brasileira Kurumin (que foi uma das primeiras versões), desenvolvida para
os padrões brasileiros de hardwares. Versões mais conhecidas pelos
apaixonados por Linux:
•
Conectiva;
•
Fedora;
•
Slackware;
•
Red Hat;
•
SuSE;
•
Ubuntu;
•
Debian.
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Técnicas de Informática - Módulo 1
Figura 7 – Área do trabalho do Kurumin
3.4 Mac OS da Apple
O sistema operacional padrão dos computadores Macintosh, produzidos
pela Apple, é o Mac OS. Ele foi um dos primeiros sistemas gráficos em
computadores desktops que apresentavam os programas em forma de
ícones.
Figura 8 – Área do trabalho do MAC OS X
4. REDES DE COMPUTADORES
Uma rede é um sistema de pessoas ou objetos intrinsecamente
conectados. As redes estão ao nosso redor, até mesmo dentro de nós. Nosso
próprio sistema nervoso e cardiovascular são redes.
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Técnicas de Informática - Módulo 1
4.1 EVOLUÇÃO DAS REDES
No início, as empresas demoraram a adotar computadores pessoais. O
lançamento de aplicativos escritos especificamente para as empresas gerou
o rápido crescimento da indústria de computadores pessoais.
A empresa investia em computadores como dispositivos stand alone que,
às vezes, eram conectados a impressoras. Quando era necessário imprimir
documentos em computadores que não possuíam impressoras, tinham de
copiar os arquivos em disquetes, transportá-los e carregá-los no PC que
possuía impressora conectada. Essa versão bem rudimentar de rede ficou
conhecida como sneaker net.
À medida que as empresas cresciam, as desvantagens da sneaker net se
tornavam óbvias. Como resultado, a empresa investia em uma rede local –
LAN. Como elas podiam conectar todas as estações de trabalho, periféricos,
terminais e outros dispositivos em um único edifício, as LANs tornaram
possível às empresas que usavam a tecnologia da computação compartilhar,
por exemplo, arquivos e impressoras de modo eficiente.
As redes locais (LANs) consistem em computadores, placas de rede,
meios de rede, dispositivos de controle de tráfego de rede e dispositivos
periféricos. Elas reúnem: dados, comunicações, computação e servidores de
arquivos.
As LANs são projetadas para executar as seguintes ações:
•
operar dentro de uma área geográfica limitada;
• permitir que muitos usuários acessem meios de grande largura de
banda;
•
fornecer conectividade ininterrupta aos serviços locais.
À medida que o uso do computador nas empresas cresceu, logo se
percebeu que até mesmo as LANs não eram suficientes.
Era necessário um modo de passar informações de maneira rápida e
eficiente, não só dentro da empresa, mas também de uma empresa a outra.
A solução,então, foi a criação de redes de áreas metropolitanas (MANs) e
de redes de longa distância (WANs). Como as WANs conectavam redes
usuárias dentro de uma vasta área geográfica, elas permitiram que as
empresas se comunicassem a grandes distâncias. Com os computadores,
impressoras e outros dispositivos em rede ou conectados em uma WAN, as
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Técnicas de Informática - Módulo 1
empresas podiam comunicar-se, para compartilhar informações e recursos,
além de acessar a Internet.
Várias redes, no entanto, foram criadas por meio de implementações
diferentes de hardware e de software. Como resultado, muitas redes eram
incompatíveis, e a comunicação entre redes com diferentes especificações
tornou-se difícil. Para tratar desse problema, a International Organization for
Standardization (ISO) realizou uma pesquisa sobre vários esquemas de
rede.
A ISO reconheceu a necessidade da criação de um modelo de rede para
ajudar os desenvolvedores a implementar redes que poderiam comunicar-se
e trabalhar juntas (interoperabilidade). Assim, a ISO lançou, em 1984, o
modelo de referência OSI.
4.2 COMUNICAÇÃO POR REDE
Para que os computadores enviem informações através de uma rede,
todas as comunicações em uma rede iniciam em uma origem e depois
trafegam até um destino. Como ilustrado na figura, as informações que
trafegam em uma rede são denominadas dados, pacote ou pacote de dados.
Um pacote de dados é uma unidade de informações logicamente agrupada
que se desloca entre sistemas de computadores. Ele inclui as informações da
origem, junto com outros elementos necessários para fazer com que a
comunicação com o dispositivo de destino seja possível e confiável. O
endereço de origem em um pacote especifica a identidade do computador
que envia o pacote. O endereço de destino especifica a identidade do
computador que recebe o pacote.
Para que os pacotes de dados trafeguem de uma origem até um destino,
através de uma rede, é importante que todos os dispositivos da rede usem a
mesma linguagem, ou protocolo. Um protocolo é um conjunto de regras que
tornam mais eficiente a comunicação em uma rede.
A camada n em um computador se comunica com a camada n em outro
computador
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Técnicas de Informática - Módulo 1
Os componentes básicos de um sistema de comunicação de dados usados
para transmitir mensagens são: um dispositivo emissor, um link de
comunicação e um dispositivo receptor.
4.3 TRANSMISSÃO DE DADOS
Um computador produz sinais digitais, que são simplesmente a ausência
ou presença de pulso elétrico. A informação transita por um sistema de
telecomunicações na forma de sinais eletromagnéticos. Os sinais podem ser
analógicos e digitais.
A transmissão digital envia dados como pulsos distintos, ou ligados ou
desligados. Entretanto, algumas mídias de comunicação não são digitais. As
mídias de comunicação, como linhas telefônicas, cabos coaxiais já foram
desenvolvidas para transmissão de voz (analógica).
Para ser enviado através de linhas analógicas, um sinal digital deve ser
convertido na forma analógica. Ele é convertido alterando-se um sinal
analógico, denominado onda portadora, que tem características que podem
ser alteradas. Uma dessas características é a amplitude, que pode ser
aumentada para representar o número binário 1. Outra característica que
pode ser alterada é a frequência, que pode ser aumentada para representar
um 1.
A conversão de sinais digitais em analógicos chama-se modulação, e o
processo inverso chama-se demodulação. Um dispositivo é necessário para
fazer as conversões: um modem. Modem traduz os sinais digitais do
computador em analógicos e vice-versa. Modem é a abreviação de
modulador/ de modulador.
4.4 MÍDIAS DE COMUNICAÇÃO
Em se tratando de redes, um meio é um material através do qual os
pacotes de dados trafegam. Ele pode ser um dos seguintes materiais:
• cabos telefônicos;
• UTP categoria 6 (usado para Ethernet);
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Técnicas de Informática - Módulo 1
• cabos coaxiais (usados para TV a cabo);
• fibra ótica (fibras finas de vidro que transportam luz).
A comunicação sem nenhum tipo de fio ou cabo é chamada de
comunicação sem fio ou em espaço livre. Isso é possível através das ondas
eletromagnéticas (EM).
4.5 TOPOLOGIA DE REDE
A topologia de rede descreve como é o layout de uma rede de
computadores através da qual há o tráfego de informações, e também como
os dispositivos estão conectados a ela.
Podemos dividir cada topologia em duas perspectivas:
• topologia física é a verdadeira aparência ou o layout da rede;
• topologia lógica descreve o fluxo dos dados através da rede.
Topologia em barramento
Todos os computadores são ligados em um mesmo barra mento físico de
dados:
• único cabo para cada barramento;
• apenas uma máquina transmite por vez.
Topologia em anel
Na transmissão em cada nó, o sinal é refeito e retransmitido:
• todos os dispositivos conectados diretamente uns aos outros;
• informações são passadas à sua estação adjacente.
Topologia em estrela
Caracteriza-se pelo controle centralizado das transmissões por uma
controladora:
• possui um nó central do qual todos os links se irradiam;
• fluxo das informações passa por um dispositivo.
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Técnicas de Informática - Módulo 1
Topologia em árvore
Caracteriza-se por uma série de barras interconectadas. Geralmente,
existe uma barra central em que outros ramos menores se conectam:
• o tronco é um fio que tem diversas camadas de ramos;
• o fluxo de informações é hierárquico.
Topologia híbrida
É a união de uma ou mais topologias, formada na mesma rede.
4.6 A COMPLEXIDADE DAS REDES
As redes de computadores são formadas pela ligação de dois ou mais
computadores e também outros dispositivos, como hub, switch, roteador,
entre outros. Um bom exemplo de rede de computadores é a Internet, em
que existem vários recursos compartilhados, protocolos e regras de
segurança.
As redes podem ser projetadas em uma variedade surpreendente de
maneiras, de um simples grupo de três computadores pessoais no escritório,
conectados e uma impressora compartilhada, a uma rede global que inclui
milhares de computadores pessoais, servidores e mainframes.
As telecomunicações avançaram muito, e hoje a troca de qualquer tipo
de informação pela rede que compreenda voz, dados, texto, imagem, áudio,
vídeo é um serviço de telecomunicação.
Atualmente, são várias as empresas que oferecem serviços para as
organizações e para o consumidor baseadas em alternativas de
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Técnicas de Informática - Módulo 1
telecomunicações tais como serviços telefônicos locais e globais, canais de
comunicação por satélite, rádio móvel, TV a cabo, serviços de telefonia
celular e acesso à Internet.
As organizações, de forma geral, passam a usufruir mais agilidade a
partir do uso intenso de uma rede de computadores bem-estruturada. Nesse
ambiente, é possível ocorrerem grandes interações de usuários e grupos de
usuários, que, mesmo a distância, podem envolver-se em projetos
conjuntos, participando ativamente de cada fase dos projetos.
Em contrapartida, como a maior parte das organizações competitivas já
está em um estágio de maturidade bastante avançado em relação ao uso de
sua rede de computadores, as ameaças que porventura venham a ter como
foco a rede podem trazer sérios prejuízos. Desta forma, a administração do
fluxo de dados, a inoperância de um equipamento estratégico ou a invasão
por vírus são ameaças bastante reais que podem tirar a empresa do
mercado, dependendo da gravidade do problema.
Empresas que apoiam intensamente seus negócios na rede de
computadores devem estar cientes de que o risco de indisponibilidade é
grande caso a vigilância não seja intensa.
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