Programação

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Programação
Segundo trabalho prático
Semestre de Verão de 2011/2012
Neste trabalho, os alunos adquirem prática de utilização de ciclos repetitivos e arrays.
Cada grupo terá que entregar até 2 de Maio no respetivo site da turma o relatório que descreva as opções tomadas em
cada exercício e o código em Java com a solução de cada exercício. Em todos os exercícios não é permitida a utilização
de métodos da classe Arrays do package java.util.
C:\ISEL\PG>java Grelha
Linhas ? 1
Linhas ? 2
Colunas ? 3
Altura das linhas ? 2
Largura das colunas ? 10
Largura das colunas ? 5
1.
Faça um programa para escrever uma grelha com o aspeto apresentado.
O programa deve ler o número de linhas (NL) da grelha, o número de colunas (NC), a altura de
cada linha (AL) e a largura de cada coluna (LC).
Os limites mínimos e máximos de cada um dos valores são: NL=(2-5), NC=(2-8), AL=(1-3),
LC=(1-5). O programa deve continuar a ler cada um dos valores até ser introduzido um valor
dentro dos limites.
O-----O-----O-----O
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O-----+-----+-----O
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O-----O-----O-----O
2.
C:\ISEL\PG> java Binario
Faça um programa, sem usar métodos da classe Integer,
Valor binário ? 1011111100
que lê um valor em binário e o escreve em hexadecimal.
Hex = 2FC
O valor deve ser decomposto em grupos de 4 bits, da
direita para a esquerda, para determinar cada dígito em hexadecimal. Considere que o valor lido tem menos de 32 bits.
O programa deve escrever “Valor errado” se não forem introduzidos dígitos em binário.
C:\ISEL\PG>java Iguais
3.
3 6 23 4 6 9 6 8
Faça um programa que lê uma sequência de valores inteiros e apresenta quantos são iguais.
8 5 10 4 a
A sequência é lida até ser introduzido um qualquer elemento que não seja um valor inteiro.
Iguais: 7
Não existe um número máximo de valores a ler.
No exemplo, são 7 iguais porque existem 3 ocorrências de 6, 2 ocorrências de 4 e 2 ocorrências de 8 (3+2+2=7).
4.
Faça um programa para simular uma máquina de venda com moedeiro
para troco com número de moedas limitado. Na linha de comando é
indicado o número de moedas iniciais para cada tipo de moeda.
Depois de ler o preço e a quantia recebida em euros, é indicada a
demasia com as moedas de cada tipo dispensadas do moedeiro.
O programa só termina quando for indicado um preço a zero.
Caso não existam moedas suficientes para o troco a venda é
interrompida sem retirar qualquer moeda do moedeiro.
Devem ser indicados os casos em que a quantia é igual ao preço
(“Quantia certa”) e é menor que o preço (“Quantia insuficiente”).
5.
Faça um programa que apresenta a tabuada (de multiplicar) dos
valores indicados na linha de comando. O programa deve apresentar
até o máximo de 5 tabuadas.
C:\ISEL\PG>java Demasia 2
Máquina carregada com 2 moedas de cada tipo.
Preço (em euros) ? 0,45
Quantia recebida (em euros) ? 5
Demasia: (4.55) = 2 x 2€ + 1 x 50c + 1 x 5c.
Preço (em euros) ? 2
Quantia recebida (em euros) ? 5
Demasia: (3.0) = 2 x 1€ + 1 x 50c + 2 x 20c + 1 x 10c.
Preço (em euros) ? 3,90
Quantia recebida (em euros) ? 5
Demasia: (1.1) = Não há troco. Venda interrompida.
Preço (em euros) ? 4,90
Quantia recebida (em euros) ? 5
Demasia: (0.1) = 1 x 10c.
Preço (em euros) ? 0
C:\ISEL\PG>java Tabuada 3 5 9
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3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
1 =
2 =
3 =
4 =
5 =
6 =
7 =
8 =
9 =
10=
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
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5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
1 =
2 =
3 =
4 =
5 =
6 =
7 =
8 =
9 =
10=
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
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9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
1 =
2 =
3 =
4 =
5 =
6 =
7 =
8 =
9 =
10=
ISEL, 17 de Abril de 2012
9
18
27
36
45
54
63
72
81
90
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