REGULAMENTO GINCANA INTERATIVA – 2016 Do objetivo: A GIN (Gincana Interativa) tem como objetivo fundamental dar ênfase ao uso das novas tecnologias de comunicação com foco em um tema transversal de interesse público. Em parceria com várias instituições, principalmente com a Secretaria Municipal de Saúde, vamos desenvolver novamente a discussão do tema de saúde pública: o combate sistemático ao mosquito Aedes aegypti e Aedes albopictus, principal vetor das doenças dengue, chicungunya e zica. 1.Da gincana: 1.1. A Gincana Interativa será realizada em três fases: Fase 1 – Presencial Interescolar - abertura oficial da GIN – com o cumprimento das tarefas 01 e 02 que será dia 18/03/16 das 8h às 12h no CEFE e Parque da Cidade. Obs.: o recebimento das tarefas: 01) artística e 02) de Ação Solidária, será no dia 10/03/16 as 16h no CEFE (durante o Encontro Técnico). Fase 2 - Escolar – Recebimento das tarefas 03, 04 e 05 - dia 18/03/16. Realização das tarefas até dia 31/03/16 no interior das próprias escolas e entrega de forma interativa pelo Cerebelo da equipe; Fase final – Presencial Interescolar - no dia 02/04/16 - das 8h às 12h no CEFE e Parque da Cidade, somente com as quatro escolas classificadas, de forma festiva e com lanche comunitário a ser combinado com as equipes finalistas posteriormente. 1.2. A organização da Gincana Interativa é de responsabilidade do CÉREBRO (Equipe multidisciplinar da SME e setores da Prefeitura de São José dos Campos); e o “Cerebelo” – (estagiário ou responsável pela informática da escola), que será o elo de ligação entre a escola e o CÉREBRO. 1.2.1. O CEREBELO é fundamental no andamento da Gincana, portanto sua conduta deverá ser idônea e responsável. Caso haja qualquer dúvida em relação ao seu comportamento, prejudicando ou privilegiando de alguma forma ilícita quaisquer das escolas, principalmente a de que ele faz parte, a escola poderá ser desclassificada. 1.3. O site oficial da Gincana Interativa é: www.sjc.sp.gov.br, link Gincana Interativa, contato pelo telefone: 39012194 e e-mail: [email protected] a ser utilizado em toda e qualquer comunicação entre o CÉREBRO e as equipes; 1.3.1. O site é um dos canais de comunicação entre o CÉREBRO e as equipes participantes. Desta forma cabe às equipes monitorá-lo constantemente; 1.3.2. O CÉREBRO poderá fazer o uso de seu e-mail oficial, para repassar instruções às equipes, como também, informações, alteração de tarefas ou quaisquer outros itens que se julguem necessário. Neste caso, o mesmo e-mail será enviado de forma idêntica a todos os participantes do evento; 1.4. A qualquer momento, após a inscrição das equipes participantes e divulgação das mesmas pelo site oficial, o (s) líder (es) poderá (ão) ser convocado (s) para reuniões com a equipe organizadora (CÉREBRO), informados através do site oficial, e-mail ou por telefone; Contato: CÉREBRO Tel.: 39012194 – Paulo Reis E-mail: [email protected] 2.Das inscrições: 2.1. As escolas que desejarem participar do evento, deverão preencher completamente, a ficha de inscrição, anexa ao Regulamento, e enviá-las pelo e-mail: [email protected] , até o dia 08/03/2016; 2.2. Cada escola deverá nomear 1 (um) membro da equipe como líder, e cabe ele representa-la junto ao CÉREBRO; 2.3. Todos os alunos, funcionários e comunidade são, indiretamente, integrantes da equipe, mas somente os inscritos na ficha podem representa-la junto a Gincana Interativa, no que se refere ao cumprimento de tarefas; 2.4. Cada equipe terá que adotar, obrigatoriamente como sede a sua escola, que poderá se localizar no Laboratório de Informática ou Sala Interativa se possuir; 2.5. O espaço a ser utilizado pela equipe, assim como sua estrutura, localização, acesso e segurança é de responsabilidade da própria equipe; 2.6. O Líder responsável pela equipe deverá manter número de celular disponível para enviar e receber informações a qualquer momento durante a gincana. 2.7. As equipes poderão solicitar modificações em seus dados, como nome dos integrantes, e-mail e telefones para contato até o dia 18 de março de 2016. 2.7. As solicitações de modificações deverão ser enviadas por escrito para o endereço eletrônico: [email protected] , não necessitando o motivo de tal retificação. 3. Das escolas e participantes: 3.1. Podem participar da Gincana Interativa, somente ESCOLAS do ensino fundamental das redes municipal, estadual e particular de São José dos Campos (1º ao 9º ano), nascidos de 2001 a 2010 com 07(sete) estudantes devidamente matriculados e autorizados pelos pais, 1(um) monitor de informática, e os lideres: 1(um) professor e 1(um) gestor da referida unidade de ensino. 3.2. Os participantes serão totalmente responsáveis por suas atitudes e deverão respeitar as normas das leis civis e penais; 3.3. Participando do evento, os integrantes estarão de acordo em ter o uso da sua imagem utilizado em todo e qualquer material de divulgação da Gincana Interativa; 3.4. Somente para as equipes classificadas na fase final, os integrantes das equipes deverão utilizar identificação (crachá) contendo o nome da escola, o nome do participante e o número de contato. 4. Das tarefas: 4.1. O Cérebro poderá fazer uso dos diversos meios de comunicação existentes, tanto para divulgar tarefas, como para repassar instruções e/ou dicas. 4.2. As tarefas serão divulgadas via internet ou pessoalmente a critério do CÉREBRO, cabendo às equipes estarem atentas à divulgação das mesmas; 4.2.1. As TAREFAS poderão versar sobre: Música, Textos, Fotografia, Cinema, Dança, Exposições, Caça ao tesouro etc. ocorrerão, presencialmente ou no interior das escolas, com auxílio da comunidade externa; usando as salas de aula interativa, ou os laboratórios coletivos de informática como central de comunicação. 4.2.2. As TAREFAS da FASE FINAL, serão presenciais e ocorrerão no espaço do CEFE – Santana Parque da Cidade. 4.3. O período de execução das tarefas estará na descrição da mesma; 4.4. A pontuação das tarefas irá variar de acordo com o nível de dificuldade das mesmas; 4.5. Serão necessários diversos recursos técnicos (máquinas fotográficas, filmadoras, celulares, tablets, etc.) para a resolução das tarefas, cabendo às equipes tê-los a sua disposição; 4.6. Nenhuma tarefa será impossível de ser solucionada; Contato: CÉREBRO Tel.: 39012194 – Paulo Reis E-mail: [email protected] 4.7. Para a apresentação, entrega ou execução de tarefas que exigirem pessoas de idades específicas, as mesmas deverão estar munidas de documentos comprobatórios (com foto) para comprovação em questão, que serão solicitados caso haja dúvidas; 4.7.1. Para comprovação de idade serão aceitos apenas os seguintes documentos: R.A., RG (Identidade), Carteira de Trabalho, Passaporte e CNH (Carteira Nacional de Habilitação); 4.8. Na fase 1 as soluções das tarefas deverão ser entregues sempre pelo e-mail oficial [email protected] da equipe organizadora (CÉREBRO); 4.8.1. As tarefas deverão ser entregues ou executadas sempre com a presença de no mínimo dois adultos responsáveis pela equipe; 4.8.2. Caso não haja a presença destes na apresentação e execução de uma tarefa, a mesma não será validada pelo CEREBELO e consequentemente pelo CÉREBRO; 4.9. Caso uma, equipe apresente mais de uma solução para a mesma tarefa, ela será analisada pelo CÉREBRO; 4.10. A entrega das tarefas deverá ocorrer sempre dentro dos horários de entregas especificados. Em caso de atraso acarretara em descumprimento da tarefa; 4.11. Cabe às equipes identificar as soluções das tarefas entregues com inscrição conforme fixado na tarefa, sob pena de serem desconsideradas por falta destas especificações; 4.11.1. Os objetos solicitados na tarefa deverão ser sempre originais e devem estar em bom estado de conservação; 4.12. Poderão ocorrer tarefas “relâmpago” da gincana que serão divulgadas a qualquer momento pelo CÉREBRO. 4.13. Ao final do seguinte a entrega das tarefas, serão disponibilizadas no site oficial www.sjc.sp.gov.br e/ou por e-mail do CÉREBRO [email protected] o placar geral com o resultado da gincana até o momento; 4.14. Caso necessário, como último recurso, o CÉREBRO poderá anular qualquer tarefa no decorrer da gincana, mesmo que concluída por alguma equipe. Isto poderá ocorrer caso o CÉREBRO julgue ser necessário para manter o bom andamento e o desenvolvimento da gincana; 4.15. O CÉREBRO não se responsabiliza por quaisquer danos materiais que possam ocorrer em equipamentos utilizados pelas equipes para a execução das tarefas; 5. Dos recursos: 5.1. A Gincana Interativa tem caráter pedagógico, formativo e informativo, não cabendo recurso de maneira alguma. Qualquer situação será resolvida exclusivamente entre os envolvidos e a comissão organizadora (CÉREBRO); 5.2. A análise das situações cabe unicamente ao CÉREBRO, que responderá em caráter final e indiscutível. 6. Das infrações e das penalidades: 6.1. Em caso de desavenças virtuais ou presenciais entre as equipes participantes durante a gincana, as mesmas poderão ser punidas de acordo com a avaliação do CÉREBRO; 6.2. Poderão ser penalizadas com perda de pontos ou até desclassificação as equipes que: 6.2.1. Não cumprirem com qualquer item deste regulamento; 6.2.2. Usarem de má fé. Contato: CÉREBRO Tel.: 39012194 – Paulo Reis E-mail: [email protected] 7. Do resultado: 7.1. O julgamento das tarefas será feito por uma equipe ímpar de jurados convidada pelo CÉREBRO, que após apreciação e analise da validade da prova, registrarão suas notas em uma planilha, a pontuação final será feita pela média das notas dos jurados. O resultado será publicado no site oficial da prefeitura www.sjc.sp.gov.br num placar eletrônico, sempre no dia seguinte a entrega da tarefa. 7.2. Nas fases presenciais, poderão ser retirados pontos das equipes que não responderem positivamente aos conceitos comportamentais de: . Disciplina, Respeito e Organização da equipe e da torcida 7.3. No encerramento das fases 1 e 2, serão apurados os pontos das tarefas realizadas e as escolas que obtiverem a maior pontuação serão consideradas classificadas para a fase final, sendo 1(uma) escola da rede particular, 1(uma) da rede estadual e 2(duas) da rede municipal (1ª e 2ª colocadas). § único – Caso não haja número de escolas suficientes de qualquer das redes, classificam-se as subsequentes, mesmo sendo da mesma rede de ensino. 7.4. Em caso de empate, nas fases 1e 2, o desempate será dará pela equipe que obtiver a maior pontuação na tarefa número 5 (cinco), persistindo o empate, sorteio. 7.4.1.Na fase final o desempate se dará pela equipe que tenha feito o maior número de pontos na 1ª fase. 7.5. A divulgação da classificação das equipes será realizada no ato do encerramento da gincana pelo CÉREBRO pelo site oficial e por e-mail. 8.Da premiação: 8.1. Todas escolas participantes receberão certificado de participação, independente da classificação; 8.2. Na fase final, as quatro escolas finalistas receberão troféus e certificado de participação; 8.3. Somente a equipe campeã receberá como prêmio especial uma viagem aérea mais tour de visitação a Brasília, partindo e retornando ao Aeroporto de São José dos Campos. 9.Das disposições gerais: 9.1. Caso seja necessária alguma alteração no regulamento, está somente terá validade após comunicado à todas as equipes participantes ou divulgação no site oficial; 9.2. O regulamento estará disponível no site www.sjc.sp.gov.br, sendo que são de inteira responsabilidade das equipes e seus participantes o conhecimento das regras que regem este evento; 9.3. Este regulamento dispõe sobre as normas gerais da gincana, a simples inscrição das equipes pelos líderes reflete a total ciência e concordância do mesmo, com todos os seus artigos e disposições. 9.4. Nas fases 01 e final (presenciais), pedimos que as equipes venham uniformizadas, estabelecendo camisetas de mesma cor predominante, identificados com crachá da GIN, tragam sua mascote, componham um grito de garra e providenciem lanche. 9.5. Nas fases 01 e final (presenciais), o transporte das equipes ficará a cargo das próprias escolas. 9.6. Os casos omissos a este regulamento e quaisquer outras dúvidas que surgirem durante o evento serão dirimidas pelo CÉREBRO, em caráter definitivo; FEVEREIRO/2016 Contato: CÉREBRO Tel.: 39012194 – Paulo Reis E-mail: [email protected]