O Computador e sua Evolução - Curso Básico de Informática

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Introdução à Informática
Índice
1 O COMPUTADOR E SUA EVOLUÇÃO.............................................................................. 3
1.1 Primeira Geração (1946-1985)..........................................................................................4
1.2 Segunda Geração (1986-1963)..........................................................................................5
1.3 Terceira Geração (1964-1981).......................................................................................... 6
1.4 Quarta Geração (a partir de 1982).....................................................................................7
2 TIPOS DE MICROCOMPUTADORES................................................................................. 8
3 O QUE É INFORMÁTICA?..................................................................................................11
4 COMPUTADOR.................................................................................................................... 11
5 DADO ou INFORMAÇÃO?................................................................................................. 11
5.1 Tipos de dados................................................................................................................ 11
6 BITS & BYTES..................................................................................................................... 13
7 SISTEMA BINÁRIO............................................................................................................. 13
7.1 Bases de Numeração....................................................................................................... 13
7.1.1 Conversão entre Bases de Numeração..................................................................... 14
8 SISTEMA DE INFORMAÇÃO............................................................................................ 18
8.1 Componentes básicos do microcomputador................................................................... 18
8.1.1 Dispositivo de Entrada de Dados............................................................................. 18
8.1.2 Dispositivo de Saída de Dados.................................................................................20
8.1.3 Dispositivos de Entrada e Saída de Dados............................................................... 21
8.1.4 CPU - Unidade Central de Processamento.............................................................. 21
9 MEMÓRIAS.......................................................................................................................... 22
9.1 Memória Principal, Interna ou Primária......................................................................... 22
9.1.1 Tipos de ROM.......................................................................................................... 23
9.2 Memória Secundária, Externa, de Massa ou Auxiliar.................................................... 23
9.3 Memória Cache............................................................................................................... 24
9.4 Memória Virtual.............................................................................................................. 24
10 PLACA MÃE....................................................................................................................... 24
11 REDE DE COMPUTADORES........................................................................................... 24
11.1 Modos de Transmissão..................................................................................................25
11.2 Tipos de Transmissão....................................................................................................25
11.3 Ritmos de Transmissão................................................................................................. 25
11.4 Tipos de Redes.............................................................................................................. 25
11.5 Topologias de Rede....................................................................................................... 26
11.6 Equipamentos de Rede.................................................................................................. 26
12 INTRANET, EXTRANET e INTERNET .......................................................................... 26
13 VÍRUS DE COMPUTADORES.......................................................................................... 27
14 ANTIVÍRUS........................................................................................................................ 28
15 TIPOS DE INVASORES..................................................................................................... 28
1
16 O QUE É SOFTWARE........................................................................................................29
17 O QUE É SISTEMA OPERACIONAL?............................................................................. 29
17.1 Bios............................................................................................................................... 30
17.2 Tipos de sistemas operacionais..................................................................................... 30
17.3 Função dos softwares................................................................................................... 31
17.4 Classificação dos Softwares.......................................................................................... 32
18 SOFTWARE LIVRE .......................................................................................................... 32
LISTA DE EXERCÍCIOS....................................................................................................... 35
2
Introdução à Informática
1
O COMPUTADOR E SUA EVOLUÇÃO
Como primeiro instrumento para auxiliar o homem em seus cálculos, o ábaco surgiu
na China por volta de 3000 anos Antes de Cristo. Consistia de um conjunto de fios paralelos e
montados em uma estrutura sólida, onde cada fio comportava um conjunto de bolas e a
posição de cada uma representava uma quantidade ou valor. Houve várias evoluções desse
tipo de máquina de calcular até o no início do século XVII, quando novas soluções mecânicas
foram surgindo para aprimorar o antigo problema de calcular.
Em 1642, Blaise Pascal, matemático francês, criou a máquina de somar mecânica que
utilizava engrenagens, denominando-a de PASCALINE. Anos mais tarde, Gottofried
Leibnitz, matemático alemão, desenvolveu uma máquina de multiplicar e dividir. Sua idéia
foi aperfeiçoada por Thomas Colmar, em seu instrumento arimômetro. Entretanto todos esses
projetos não continuam os itens programabilidade, ou seja, a capacidade de executar uma
seqüência de instruções previamente fornecidas.
O primeiro projeto com a característica de programabilidade foi idealizado por Charles
Babage, em 1.833. Chamava-se calculadora analítica e utilizava-se de um sistema de cartões
perfurados, que forneciam as instruções para a máquina. Esses cartões foram os primeiros
programas computador.
A Tabulating Machine, com cartões perfurados
3
Essa idéia, apesar de genial, não passou de projeto, por não haver utilidade prática que
justificasse o alto investimento necessário. O princípio do cartão perfurado foi utilizado por
Herman Hollerith, por volta de 1880, na construção de um sistema para processar os dados do
censo populacional americano, cujo resultado demorou sete anos para ser obtido.
Em 1890, Hollerith inovou o sistema, diminuindo o tempo de processamento para 2
anos.A partir de 1940, a evolução dos computadores passou a acompanhar a evolução da
indústria eletrônica. Em 1944, surgiu o Mark I, que utilizava componentes eletromecânicos.
O Computador Mark I
A partir de então surgiram tantas máquinas, que sua evolução pode ser analisada,
dividindo-as em gerações de computadores.
1.1
Primeira Geração (1946-1985)
Os computadores utilizavam válvulas como componentes eletrônicos. Essas válvulas
eram grandes, pesadas e consumiam muita energia. O processamento nesses computadores
era muito lento. O primeiro computador dessa geração foi o ENIAC (Eletronic Numeric
Integrator and Calculator – Integradora e Calculadora Numérica Eletrônica). Construído em
1947, na Universidade da Pensylvania (EUA), era constituído de 1 8.000 válvulas ligadas
entre si por 500.000 fios, pesava 30 toneladas, efetuava 5.000 adições por segundo, além de
subtrair, multiplicar, dividir e comparar. Também possuía unidade de memória.
4
Válvulas (1945 – 1985)
1.2
Segunda Geração (1986-1963)
Os computadores dessa geração eram chamados de computadores de estado sólido por
serem construídos com transistores, uns componentes eletrônicos de estado sólido. Eram mais
compactos e tinham baixo consumo de energia, aquecendo-se bem menos que os da primeira
geração.
Transistores (1985-1965)
PDP-1, CDc-6000. Aparecimento de linguagens de programação de alto nível.
Computador experimental a transistor, da Universidade de Manchester
5
1.3
Terceira Geração (1964-1981)
Com o constante avanço tecnológico, chegou-se ao aperfeiçoamento dos circuitos
integrados. Menores e mais velozes, consomem bem menos energia que os transistores, além
de permitir uma considerável redução no tamanho das máquinas.
6
A partir de 1982
1.4
Quarta Geração (a partir de 1982)
Essa geração é marcada pelo uso dos CI’s VLSI, que apresentam grande escala de
integração de componentes. Surgiram os microprocessadores e, por conseqüência, os
microcomputadores, que se popularizaram por seu baixo custo.
O primeiro microprocessador, Intel 4004
Circuitos VLSI e PC’s (1975)
Exemplos de circuitos
7
2
TIPOS DE MICROCOMPUTADORES
PC-XT
 Segundo micro da família PC. O primeiro foi o IBM-PC.
 Possui como característica básica, a baixa capacidade de memória, limitada a 1Mb, do
qual apenas 640Kb eram disponibilizados.
 Capacidade de manipular dados em conjunto de oito bits (um byte), por ser baseado no
microprocessador 8088.
 Utilização de outro microprocessador, o 8086, em XT’s, manipulando dados em
conjunto de dezesseis bits.
AT-286
 Evolução do XT, que é baseado no processador 8086, para o processador 80286, razão
por que é chamado de 286.
 Expansão dos limites de memória, chegando a 1Mb.
 Capacidade de manipular dados em conjunto de dezesseis bits.
 Construção de programas mais complexos.
 Execução de programas em duas modalidades: a real, na qual é programado
exatamente como 8086, e a protegida, na qual reserva uma área de memória para um
programa, de forma a não permitir que os programas apresentem conflitos em área de
memória.
Processador 386
8
 Baseado no microprocessador 80386 é mais rápido e mais poderoso que os anteriores.
Suporta as funções básicas do 8086 e oferece o gerenciamento de memória da
modalidade protegida do 80286.
 Tem capacidade de manipular dados em conjunto de 32 bits e o gerenciamento de
memória mais flexível que o 80286.
9
Processador 486
 Baseado no microprocessador 80486, é mais rápido e mais poderoso que o 386.
 Manipulam dados em conjunto de 32 bits, sendo o mais indicado para aplicações que
exijam grande velocidade de processamento. Em alguns modelos, sua placa vem com
o soquete de Overdrive, ou seja, um soquete para colocação de um novo processador
como o Pentium, sem que haja necessidade de comprar outra placa. A barra de dados é
compatível com os processadores mais evoluídos.
Pentium
 Nova geração de microprocessadores com capacidade de processar dados a uma
velocidade entre 75 Mhz e 1 GHz. Em suas versões mais atuais, esses processadores
incluem um chip exclusivo para processamento de dados gráficos e multimídia, com a
tecnologia MMX embutida nos processadores pentium a partir da velocidade 166
MHz.
10
3
O QUE É INFORMÁTICA?
Segundo o dicionário Aurélio Buarque de Holanda, informática é a ciência do
tratamento racional e automático da informação, esta última considerada como suporte dos
conhecimentos e razão de ser das comunicações. Para isto, empregam-se os computadores,
máquinas capazes de receber informações, processa-las e devolver resultados com rapidez e
precisão.
4
COMPUTADOR
Computador é uma máquina constituída de uma parte eletrônica e mecânica chamada
de HARDWARE e outra lógica programável chamada de SOFTWARE. São Hardware os
discos magnéticos, processadores, memórias, modens, vídeos. Etc. Software são todos os
programas executados no computador, incluindo sistemas operacionais, aplicativos,
utilitários, etc.
5
DADO ou INFORMAÇÃO?
Dado é uma parcela da informação, mas que, isoladamente, não possui significação,
como por exemplo: empresa, 18, lucro.
Informação é um conjunto de dados organizados que permitem uma tomada de
decisão: A empresa tem obtido 18% de lucro anual. Pode-se entender a informação como
parte do desenvolvimento, do avanço tecnológico, da busca pelo conhecimento científico,
processos complexos que permitem conhecer a realidade e atuar sobre ela.
5.1
Tipos de dados
Analógico: utiliza de meios mecânicos para processar as informações.
Digital: utiliza a tecnologia da eletrônica para processar as informações, sistema
binário.
11
Híbrido: utiliza meios mecânicos e eletrônicos para processar as informações.
12
6
BITS & BYTES
A unidade básica de armazenamento de informação em um computador é chamada de
BIT. Um BIT é um circuito eletrônico capaz de possuir dois estados. Em computação, esses
estados representam os valores O e 1. Um byte é um conjunto de Oito bits, e portanto tem a
capacidade de representar 256 estados. Quando todos os bits possuem o estado zero, o byte
representa o valor O. Quando todos os bits estão no estado 1. o byte representa o valor 255.
Os valores intermediários são representados pela combinação de bits 0 e bits 1.
7
SISTEMA BINÁRIO
É um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam
utilizando como base o número dois, com o que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1).
Porém para que a máquina converta os némeros decimais em binário é necessário que se
trabalhe com algumas bases de numeração.
7.1
Bases de Numeração
- Base Decimal
- Base Binária
!"Algarismos (bits) 0 e 1.
!"Bit = binary digit; 1 byte = 8 bits; 1 Kbyte = 1024 bits = 210.
- Base hexadecimal
!"0, 1, 2, 3, ..., 9, A, B, C, D, E e F.
- Outras Bases
13
7.1.1
Conversão entre Bases de Numeração
 Entre as Bases 2 e 16
Base 2
0000
Base 8
0
Base 10
0
Base 16
0
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
10
11
12
13
14
15
16
17
8
9
10
11
12
13
14
15
8
9
A
B
C
D
E
F
Conversão da base Binária (2) para a base Hexadecimal (16)
Exemplo:
1101110001100102 = (0110) (1110) (0011) (0010)2 = 6 E 3 216
Conversão da base Hexadecimal (16) para a base Binária (2)
Exemplo:
5 B F 416 = (0101) (1011) (1111) (0100)2 = 1011011111101002
 De uma Base “B” para a Base 10
Conversão da base Binária (2) para a base Decimal (10)
Exemplos:
a) 10102 = (1x23)+(0x22)+(1x21)+(0x20) = 1010
b) 112 = (1x21)+(1x20) = (1x2)+(1x1) = 310
14
c) 10110102 = (1x26)+(0x25)+(1x24)+(1x23)+(0x22)+(1x21)+(0x20) =
9010
Conversão da base Hexadecimal (16) para a base Decimal (10)
Exemplos:
a) A316 = (10x161)+(3x160) = (160)+(3x1) = 16310
b) 416 = (4x160) = (4x1) = 410
c) 3CF16 = (3x162)+(12x161)+(15x160) = (3x256)+(192)+(15x1) = 97510
Conversão da base Octal (8) para a base Decimal (10)
Exemplos:
a) 478 = (4x81)+(7x80) = (32)+(7) = 3910
b) 5628 = (5x82)+(6x81)+(2x80) = (5x64)+(48)+(2x1) = 37010
 Da Base 10 para uma Base “B”
Conversão da base Decimal (10) para a base Binária (2)
Exemplos:
a)
1010
= 10102
b)
310
15
Conversão da base Decimal (10) para a base Hexadecimal (16)
Exemplos:
Conversão da base Decimal (10) para a base Octal (8)
Exemplo:
 Entre as Bases 2 e 8 e entre as Bases 8 e 16
Conversão da base Binária (2) para a base Octal (8)
Exemplo:
10001100102 = (001) (000) (110) (010)2 = 1 0 6 28
Conversão da base Octal (8) para a base Binária (2)
Exemplo:
1 0 6 28 = (001) (000) (110) (010)2 = 10001100102
Conversão da base Octal (8) para a base Hexadecimal (16)
Exemplos:
a) 1 0 6 28 = 10001100102 = 2 3 216
b) 6 78 = 1101112 = (0011) (0111)2 = 3716
Conversão da base Hexadecimal (16) para a base Octal (8)
Exemplo:
16
a) 2 3 216 = 10001100102 = 1 0 6 28
b) 3716 = 1101112 = 6 78
17
8
SISTEMA DE INFORMAÇÃO
8.1
Componentes básicos do microcomputador
Serão detalhados, a seguir, os componentes físicos básicos do microcomputador:
1. Dispositivo de entrada de dados.
2. Dispositivo de saída de dados.
3. Dispositivo de entrada e saída de dados.
4. CPU – Unidade Central de Processamento.
5. Memória.
8.1.1
Dispositivo de Entrada de Dados
Canal que permite o envio de informações de entrada do ser humano para o
computador.
Exemplos:
 Teclado: principal canal de interação com o microcomputador assemelha-se ao da
máquina de datilografar. Os teclados atuais são fabricados de modo a agrupar as teclas
em blocos funcionais.
18
Conhecendo o Teclado (Dicas)
1. Teclas de Função (F1- F12): estas teclas executam funções que variam de acordo
com o programa que estiver sendo executado. Por ex: no Word, F10 ativa a barra de
menus. Já em um outro programa ela poderia executar uma função completamente
diferente.
2. ESC: esta tecla normalmente, é usada para cancelar uma operação ou sair de uma
janela.
3. PRINT SCREEN: sua função original era a de imprimir o conteúdo da tecla corrente.
Porém o Windows lhe deu outra função, que é a de capturar a tela e copiá-la para
clipboard (área de transferência), para que outros aplicativos possam importá-la como
uma imagem.
4. SCROLL LOCK: uma vez ativada, ela permite que nós possamos rolar um texto ou
caixa de rolagem utilizando as setas. OBS: seu funcionamento depende do programa
em execução.
5. BREAK (PAUSE): serve para interromper (pausar) uma aplicação. Nem sempre
funciona. Quando acionada juntamente com a tecla CTRL, serve para interromper
definitivamente o programa.
6. INSERT: sua principal função é a de definir o estado de entrada dos textos digitados.
Quando ativa, permite que os textos digitados sejam inseridos na posição do cursor.
Quando desativada, faz com que os caracteres digitados substituam os caracteres
existentes anteriormente.
7. HOME: normalmente, faz com que o cursor volte para o início de um texto ou
planilha.
8. PAGE UP: faz com que o cursor volte, ou seja, suba uma página.
9. PAGE DOWN: faz com que o cursor avance (desça) uma página.
10. END: faz com que o cursor pule para o fim de um texto ou planilha.
11. DEL (DELETE): sua função pode variar. Quando se está editando um texto, ela
apaga o caracter no qual o cursor está localizado, porém também pode ser usada para
apagar itens diversos que estejam selecionados (ex: ícones, pastas, etc.).
12. BACKSPACE: ao editar um texto, esta tecla apaga o caracter anterior e volta uma
posição com o cursor.
13. TAB: insere um número fixo de caracteres em branco em um documento. Permite que
o cursor pule cinco posições de uma única vez. Ao ser pressionado, o cursor se
movimenta cinco posições para a direita.
14. CAPS LOCK: alterna os estados de maiúsculo/minúsculo do teclado. Ativada, o texto
é digitado em maiúsculo, caso contrário, em minúsculo.
15. CTRL: deve ser utilizado em combinação com outras teclas para que estas tenham
diferentes funções. Por ex: CTRL + I transforma um texto selecionado no Word em
itálico. OBS: esta tecla, assim como a ALT e a SHIFT, devem ser pressionadas antes
de teclar as outras, e devem ser soltas só depois que as outras forem liberadas.
16. ALT: tem funcionamento semelhante à da tecla CTRL. Seu funcionamento é definido
pelo programa que esta sendo utilizado, no Word, aciona a barra de Menu.
19
17. SHIFT: é utilizada para se produzir as letras maiúsculas ou então os caracteres da
parte de cima das teclas que possuem dois símbolos. É utilizada quando se deseja
começar uma determinada frase com a maiúscula e o resto minúsculo. Para isso, basta
pressiona-la em conjunto com a letra que se deseja em maiúsculo. Logo após, solte a
tecla shift e a letra, podendo, então, digitar o resto do texto, que as letras sairão em
minúsculo. Ao contrário do Caps lock, a tecla Shift não é travada após o seu
pressionamento.
18. NUM LOCK: permite a alteração entre o teclado numérico e o teclado de operações e
setas.
19. ENTER: deve ser pressionada toda vez que uma instrução ou linha de comando for
finalizada. Após o pressionamento da tecla ENTER o computador processará a
informação e retornará uma outra informação. Quando estiver utilizando um
processador de texto, a tecla enter tem a função de finalização de parágrafo, levando o
cursor a se posicionar no início da próxima linha.
 Mouse: dispositivo utilizado para movimentar o cursor pelo monitor de vídeo com
maior agilidade. Movimenta-se o mouse sobre a superfície da mesa do
microcomputador e o cursor segue os movimentos correspondentes no vídeo.
 Caneta Ótica: Dispositivo de entrada que usa uma espécie de caneta sensível à luz
para permitir que se desenhe diretamente na tela, ou ainda que sejam selecionadas
opções em menus. Hoje é muito utilizada na leitura de código de barras.
 Scanner: Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos,
transferindo-os para a tela, onde podem ser trabalhados (editados) e depois impressos
de volta para o papel ou armazenados em disco.
8.1.2
Dispositivo de Saída de Dados
Canal por onde são enviadas, ao ser humano, as informações já processadas pelo
computador.
Exemplos:
 Monitor de vídeo: por meio dele, pode-se visualizar os resultados dos
processamentos e as informações ou comandos que são fornecidos ao computador.
Podem ser monocromáticos ou coloridos. Podem possuir diferentes graus de
resolução, de acordo com a finalidade de suas aplicações.
20
 Impressora: por meio desse dispositivo, deixam-se registrados em papel os dados de
nossos programas, os próprios programas e seus resultados. Existem vários tipos de
impressoras, de acordo com o seu método de impressão: matriciais, jato de tinta,
térmicas e laser.
8.1.3
Dispositivos de Entrada e Saída de Dados
Todos os dispositivos que têm a dupla função de dispositivo de entrada e de saída de
dados.
Exemplo:
 Driver: periférico em que os disquetes são introduzidos para leitura ou gravação de
informações. O disco rígido ou winchester também é um driver, e fica localizado
internamente no gabinete do microcomputador. O usuário pode tanto inserir
informações no driver, como recuperar essas informações posteriormente.
8.1.4
CPU - Unidade Central de Processamento
É o “cérebro” do computador. Executa todas as funções analíticas, computacionais e
lógicas que ocorrem dentro do sistema. É constituída basicamente de Unidade de Controle,
Unidade Aritmética e Lógica e de Registradores.
A Unidade de Controle coordena todo o trabalho do computador.
A Unidade Aritmética e Lógica é responsável pelos cálculos e comparações lógicas.
Os Registradores são responsáveis pelo armazenamento da instrução em linguagem de
máquina que está sendo executada e dos dados que naquele momento estão sendo
manipulados.
21
9
MEMÓRIAS
Local onde ficam armazenadas nossas informações. Divididas em Memória Principal,
Memória Secundária, Memória Cachê e Memória Virtual.
9.1
Memória Principal, Interna ou Primária
Existem em um microcomputador dois tipos de memória: RAM e ROM.
 RAM – Random Acess Memory – (Memória de Acesso Randômico): Também
chamada de memória principal, armazena os programas e seus dados enquanto o
computador está sendo utilizado. É uma memória de acesso aleatório. Suas
informações podem ser escritas, lidas ou apagadas em qualquer tempo. É volátil, ou
seja, seus dados permanecem somente enquanto existir energia elétrica passando pelos
circuitos do computador. Quando se desliga o computador, os dados dessa memória
são perdidos.
 ROM – Read Only Memory – (Memória Apenas de Leitura): As informações nela
contidas podem apenas ser lidas, nunca alteradas. O acesso às informações da ROM é
22
permitido somente à própria máquina. O fabricante desse tipo de memória é quem
grava as informações. A BIOS do microcomputador reside em uma máquina do tipo
ROM. Elas podem ser de diversos tipos.
9.1.1
Tipos de ROM
PROM (Programmable ROM): Tipo de circuito de memória ROM que permite uma
única gravação, que pode ser feita pelo usuário. ROM programável.
EPROM (Erasable PROM): Tipo de circuito de memória ROM que permite mais de
uma gravação pelo usuário. PROM apagável. O apagamento é executado pela aplicação de
raios ultravioleta.
EEPROM (Eletrically EPROM): Tipo de circuito EPROM que permite a remoção do
seu conteúdo eletricamente.
FLASH: A memória Flash - ROM pode ter o seu conteúdo apagado eletricamente.
Com isto, é possível gravar e apagar o conteúdo da memória mesmo com a memória instalada
no circuito (desde que o circuito seja construído com estas funções, é claro). Torna-se, com
isto, muito mais prático apagar e reprogramar este tipo de memória ROM, pois não é
necessário remover a memória do circuito nem expô-la à luz ultravioleta, como ocorre com a
EPROM. A diferença da Flash - ROM para a EEPROM é que na Flash-ROM não é possível
apagar somente um determinado endereço dentro da memória e reprogramar apenas um dado,
isto é, na Flash-ROM é necessário reprogramar toda a memória, mesmo quando desejamos
alterar apenas um único dado.
9.2
Memória Secundária, Externa, de Massa ou Auxiliar
São responsáveis por armazenar informações para uso posterior. Não perdem
informações quando o computador é desligado (não é volátil), sendo então considerada
permanente e podem ser alteradas.
Exemplos: Disco rígido, disco flexível, Pen drive, CD-R, CD-RW, etc.
23
9.3
Memória Cache
Memória intermediária entre o processador e a memória principal, com o objetivo de
auxiliar o processador no processamento de dados, pois, diminui o tempo de espera
ocasionado pela busca de informações em uma memória mais lenta (RAM). Nela são
guardadas as últimas tarefas feitas no micro. São conhecidas como L1 e L2 e estão localizadas
internamente no processador.
9.4
Memória Virtual
É uma espécie de simulação de memória RAM no disco rígido. Essa memória não
existe fisicamente, é apenas uma simulação do real.
10 PLACA MÃE
Composta de vários componentes como slots, controladores (de áudio, rede, USB,
teclado, etc.), chipsets, barramentos, capacitores, reguladores de voltagem entre outros. As
placas mãe são classificadas de duas formas:
 Onboard: são placas onde os circuitos de vídeo, som, rede e fax/modem estão
presentes na própria placa mãe.
 Offboard: são placas onde os circuitos de vídeo, som, rede e fax/modem estão em
placas separadas, que devem ser encaixadas nos slots específicos, deixando assim o
processador e memórias mais “livres”.
11 REDE DE COMPUTADORES
Sistema de comunicação de dados, onde as informações são recebidas, processadas ou
enviadas de ou para outros pontos locais ou remotos. A criação de uma rede tem como
objetivo o compartilhamento de dados e periféricos.
24
11.1 Modos de Transmissão
São definidos pela quantidade de transmissores.
 Simplex: existe apenas um transmissor.
 Half Duplex: possui dois transmissores, só que ao mesmo tempo teremos apenas um
transmissor.
 Full Duplex: possui dois ou mais transmissores, ao mesmo tempo.
11.2 Tipos de Transmissão
São definidos pela forma como os bits são transmitidos.
 Serial: transmissão onde são passados bits um a um.
 Paralela: transmissão onde são passados vários bits ao mesmo tempo.
11.3 Ritmos de Transmissão
 Transmissão Assíncrona: para cada caractere que desejamos transmitir, utiliza-se um
elemento de sinalização para indicar o início do caractere (START) e um outro para
indicar o término (STOP).
 Transmissão Síncrona: os bits são enviados imediatamente após o anterior, utilizam-se
caracteres de sincronização e depois do sincronismo inicia-se a transmissão da
mensagem.
11.4 Tipos de Redes
 Rede LAN (Local Área Network): rede local que atinge um curto espaço de distância
na sua conexão.
 Rede WAN (Wide Área Network): rede que atinge uma longa distância na sua
conexão. Suporta a comunicação de dados em todo um estado, país ou mesmo no
mundo.
25
 Rede MAN (Metropolitan Área Network): são redes metropolitanas, geograficamente
limitadas, ou seja, é uma WAN de menor extensão. Exemplo: rede de uma cidade
11.5 Topologias de Rede
 Barramento: topologia que pode ser empregada na comunicação com caminhos
bidirecionais, onde todos os nós são (computadores) conectados diretamente na barra
de transporte.
 Anel: topologia caracterizada por ser de um caminho unidirecional de transmissão
(sentido horário), formando um círculo lógico, sem um final definido.
 Estrela: topologia caracterizada em uma controladora especializada em comunicação,
como um HUB ou um SWITCH.
11.6 Equipamentos de Rede
 HUB: dispositivo concentrador que provê uma conexão central para as estações de
trabalho, servidores e periféricos.
 SWITCH: são considerados hubs inteligentes, pois enviam os quadros de dados
somente para a porta de destino.
 ROTEADORES: envia o dado determinando o melhor caminho, filtrando o tráfego
para o segmento local.
12 INTRANET, EXTRANET e INTERNET
 Intranet: rede local que usa a mesma estrutura da internet para o acesso e utilização
dos dados.
 Extranet: é uma intranet que permite o acesso remoto, isto é, permite que pessoas que
estão fora do ambiente de rede possam acessá-la externamente.
 Internet: rede mundial de computadores.
26
13 VÍRUS DE COMPUTADORES
Programa que auto-replica, ataca programas e realiza ações não solicitadas e
indesejáveis, e até mesmo destrutivas, quando é executado. A maioria das contaminações
ocorrem pela ação do usuário executando o arquivo infectado recebido como um anexo de um
e-mail. A segunda causa de contaminação é por Sistema Operacional desatualizado, sem a
aplicação de corretivos, que poderiam corrigir vulnerabilidades conhecidas dos sistemas
operacionais ou aplicativos, que poderiam causar o recebimento e execução do vírus
inadivertidamente.
Alguns dos vírus mais comuns são:
 Vírus de arquivo: agregam-se em arquivos executáveis ou em arquivos requisitados
para a execução de algum programa.
 Vírus de boot: infectam os arquivos de inicialização do sistema.
 Vírus de macro: escrito em linguagem de macro ou anexado a macros. São comuns em
arquivos do Word e Excel.
 Worm (Vermes): programas com alta capacidade de proliferação.
 Trojan Horse (Cavalo de Tróia): programas enviados por e-mail, na forma de imagens,
jogos, aplicativos, entre outros para alguém entrar em um computador conectado na
internet. Não são considerados vírus, pois necessitam de serem executados para se
instalarem no computador.
 Spam: é o envio automático de informações, mensagens que não foram solicitadas por
email.
27
14 ANTIVÍRUS
Os antivírus são programas desenvolvidos por firmas de segurança, com o objetivo de
detectar e eliminar vírus encontrados no computador. Os antivírus possuem uma base de
dados contendo as assinaturas dos vírus de que podem eliminar. Desta forma, somente após a
atualização de seu banco de dados, os vírus recém-descobertos podem ser detectados. Hoje
em dia os Antivírus podem ter "Proteção em Tempo Real" que detecta os códigos maliciosos
desde que você inicie o computador até que o desligue. Esta tecnologia torna mais fácil de o
utilizador ficar protegido.
Importante ressaltar que a maioria dos fabricantes (mesmo aqueles onde os softwares
são pagos) distribuem vacinas e atualizações gratuitas, assim como "pequenos antivírus" para
eliminar vírus específicos, como quando surge um vírus novo com alto grau de propagação e
perigosos (geralmente vírus enviados por e-mail e que se reenviam automaticamente).
O segredo do antivírus é mantê-lo atualizado, e essa é uma tarefa que a maioria deles
já faz automaticamente, bastando estar conectado à internet para ser baixado do site do
fabricante a atualização e estar configurado para isso.
Os vírus informáticos apareceram e propagaram-se em larga escala devido à má gestão
e programação de certos produtos que foram lançados para o mercado antes de serem
devidamente testados. Temos como exemplo de antivírus: Panda, AVG, VirusScan dentre
outros.
15 TIPOS DE INVASORES
 Lammer: são usuários que estão em estágio inicial de aprendizado para se tornarem
hacker.
 Script Kiddie: usuários que saíram do estágio de lammer, mas que só sabe usar
programas prontos e ainda não entendem muito bem o que está fazendo.
 Hacker: usuários não autorizados que invade redes em busca de conhecimento ou para
testar os seus conhecimentos, mas não causam danos ao sistema.
28
 Cracker: usuários não autorizados que invadem redes, causando danos ao sistema.
16 O QUE É SOFTWARE
É todo o componente lógico do sistema de processamento de dados. O componente
lógico caracteriza os elementos que fornecem à máquina a capacidade de solucionar
problemas.
Software é o termo que se utiliza para designar os programas de computador. Para
fazer o computador funcionar, são necessários dois tipos de Software e os utilitários. Sistemas
Operacionais são programas usados para o intercâmbio de informações entre o usuário e a
máquina. São ativados quando o microcomputador é ligado, tendo a função de coordenar
algumas das atividades internas que envolvem a comunicação entre Hardware e Software.
O Sistema Operacional mais usado em microcomputadores é o Windows, da empresa
Microsoft Corporation, que, já tem suas funções absorvidas por sua mais nova versão, o
Windows XP.
Programas Aplicativos foram criados com o objetivo de auxiliar o usuário em tarefas
rotineiras. Pode-se citar como exemplos a planilha Excel, o processador de textos Word,
sistemas de controle de estoque, sistemas de folha de pagamento, dentre muitos outros. Os
Utilitários são outro tipo de Software. Existem utilitários com as mais diversas funções, entre
elas, auxiliar o usuário na detecção de problemas de Hardware, na otimização das operações
do micro, e como solução de alguns problemas de Software como por exemplo, a
contaminação de programas por vírus de computador.
17 O QUE É SISTEMA OPERACIONAL?
Sistema Operacional é um programa que controla todas as atividades do computador,
como o funcionamento dos discos magnéticos, teclado, vídeo, memória, outros componentes
internos e até mesmo os programas aplicativos e utilitários. O seu papel principal é servir de
interface entre o usuário e a máquina.
29
O computador só trabalha com comandos numéricos entendidos pelo seu processador,
chamados de linguagem de máquina. A programação em linguagem de máquina é muito
trabalhosa e complexa, havendo, portanto a necessidade de se criar um sistema mais fácil para
o usuário. Era necessária uma linguagem que possibilitasse a interação do usuário com o
computador, por meio de comandos simples. Dessa forma, surgiram os sistemas operacionais.
Ao ligar o computador, o sistema operacional imediatamente o inicializa, deixando-o
preparado para receber comandos e executar programas.
O DOS foi um dos primeiros sistemas operacionais utilizados em microcomputadores.
O Windows, utilizado hoje na maioria dos equipamentos com processadores da marca
INTEL, usa o DOS como base. O DOS é um sistema operacional, ou seja, um Software de
administração de recursos do computador, que trabalha, utilizando comandos digitados pelo
usuário. O nome DOS é a sigla, de Disk Operational System, ou Sistema Operacional de
Disco. Quando o computador é ligado, executa uma rotina da BIOS que tem a função de
carregar o sistema operacional DOS do disco magnético para a memória. Em seguida,
transfere o comando do equipamento para o sistema operacional, para que o mesmo receba os
comandos do usuário.
17.1 Bios
A BIOS, sigla de Binary Input Output System, é um circuito eletrônico que contém
instruções em linguagem de máquina para executar funções específicas daquele modelo de
computador. A BIOS tem entradas padronizadas que são chamadas pelo sistema operacional,
para executar essas funções específicas. Dessa maneira, o mesmo sistema operacional pode
ser utilizado por máquinas diferentes, produzidas pelos diversos fabricantes.
17.2 Tipos de sistemas operacionais
Existem 4 tipos básicos de sistemas operacionais. Eles são divididos em grupos
relacionados com o tipo de computador que controlam e o tipo de aplicativos que suportam.
Estas são as categorias mais abrangentes:
30
 Sistema operacional de tempo real: (RTOS - Real-time operating system). É
utilizado para controlar máquinas, instrumentos científicos e sistemas industriais.
Geralmente um RTOS não tem uma interface para o usuário muito simples e não é
destinado para o usuário final, desde que o sistema é entregue como uma "caixa
selada". A função do RTOS é gerenciar os recursos do computador para que uma
operação específica seja sempre executada durante um mesmo período de tempo.
Numa máquina complexa, se uma parte se move mais rapidamente só porque existem
recursos de sistema disponíveis, isto pode ser tão catastrófico quanto se uma parte não
conseguisse se mover porque o sistema está ocupado.
 Monousuário, mono tarefa: O sistema operacional foi criado para que um único
usuário possa fazer uma coisa por vez. O Palm OS dos computadores Palm é um bom
exemplo de um moderno sistema operacional monousuário e mono tarefa.
 Monousuário, multitarefa: Este tipo de sistema operacional é o mais utilizado em
computadores de mesa e laptops. As plataformas Microsoft Windows e Apple MacOS
são exemplos de sistemas operacionais que permitem que um único usuário utilize
diversos programas ao mesmo tempo. Por exemplo, é perfeitamente possível para um
usuário de Windows escrever uma nota em um processador de texto ao mesmo tempo
em que faz download de um arquivo da Internet e imprime um e-mail.
 Multiusuário: Um sistema operacional multiusuário permite que diversos usuários
utilizem simultaneamente os recursos do computador. O sistema operacional deve se
certificar que as solicitações de vários usuários estejam balanceadas. Cada um dos
programas utilizados deve dispor de recursos suficientes e separados, de forma que o
problema de um usuário não afete toda a comunidade de usuários. Unix, VMS e
sistemas operacionais mainframe como o MVS são exemplos de sistemas operacionais
multiusuário.
17.3 Função dos softwares
 Softwares Aplicativos: responsáveis por aplicações que dão funcionalidades
práticas ao hardware.
Exemplos: editores de texto, planilhas eletrônicas, gerenciadores de banco de
dados, editores de apresentação, etc.
31
 Softwares Utilitários: todos aqueles que de alguma forma auxiliam o
funcionamento da máquina, auxilia os aplicativos e oferece recursos avançados
sobre algumas aplicações.
Exemplo: antivírus, desfragmentador, scandisk, etc.
17.4 Classificação dos Softwares
 Licenciados ou Registrados: possuem o código fonte fechado, ou seja, o usuário não
consegue fazer mudanças na plataforma do software. Exemplos: Microsoft Office,
Windows Vista, Internet Explorer.
 Aberto, Open ou Free: possuem o código fonte livre, ou seja, com seus códigos de
criação disponíveis ao usuário para que estes o possam modificar e adaptar às suas
necessidades. Exemplo: Open Office, Linux, Monzila FireFox.
18 SOFTWARE LIVRE
(Free Software) é o software disponível com a permissão para qualquer um usá-lo,
copiá-lo, e distribuí-lo, seja na sua forma original ou com modificações, seja gratuitamente ou
com custo. Em especial, a possibilidade de modificações implica em que o código fonte esteja
disponível. Se um programa é livre, potencialmente ele pode ser incluído em um sistema
operacional também livre. E importante não confundir software livre com software grátis
porque a liberdade associada ao software livre de copiar, modificar e redistribuir, independe
de gratuidade. Existem programas que podem ser obtidos gratuitamente mas que não podem
ser modificados, nem redistribuídos. Por outro lado, existe a possibilidade de uso não-gratuito
em todas as categorias listadas no que segue.
Copyleft :A maioria das licenças usadas na publicação de software livre permite que
os programas sejam modificados e redistribuídos. Estas práticas são geralmente proibidas pela
legislação internacional de copyright, que tenta justamente impedir que alterações e cópias
sejam efetuadas sem a autorização do/s autor/es. As licenças que acompanham software livre
fazem uso da legislação de copyright para impedir utilização não-autorizada, mas estas
licenças definem clara e explicitamente as condições sob as quais cópias, modificações e
32
redistribuições podem ser efetuadas, para garantir as liberdades de modificar e redistribuir o
software assim licenciado. A esta versão de copyright, dá-se o nome de copyleft.
GPL: A Licença Pública Geral GNU (GNU General Public License GPL) é a licença
que acompanha os pacotes distribuídos pelo Projeto GNU, e mais uma grande variedade de
software, incluindo o núcleo do sistema operacional Linux. A formulação da GPL é tal que ao
invés de limitar a distribuição do software por ela protegido, ela de fato impede que este
software seja integrado em software proprietário. A GPL é baseada na legislação
internacional de copyright, o que deve garantir cobertura legal para o software licenciado com
a GPL.
Debian: A licença Debian é parte do contrato social celebrado entre a Debian e a
comunidade de usuários de software livre, e é chamada de Debian Free Software Guidelines
(DFSG). Em essência, esta licença contém critérios para a distribuição que incluem, além da
exigência da publicação do código fonte. Estes critérios são: (a) a redistribuição deve ser
livre; (b) o código fonte deve ser incluído e deve poder ser redistribuído; (c) trabalhos
derivados devem poder ser redistribuídos sob a mesma licença do original; (d) pode haver
restrições quanto a redistribuição do código fonte, se o original foi modificado; (e) a licença
não pode discriminar contra qualquer pessoa ou grupo de pessoas, nem quanto a formas de
utilização do software; (f) os direitos outorgados não podem depender da distribuição onde o
software se encontra; e (g) a licença não pode 'contaminar' outro software.
Open Source : A licença do Open Source Initiative é derivada da Licença Debian,
com as menções à Debian removidas.
BSD: A licença BSD cobre as distribuições de software da Berkeley Software
Distribution, além de outros programas. Esta é uma licença considerada 'permissiva' porque
impõe poucas restrições sobre a forma de uso, alterações e redistribuição do software
licenciado. O software pode ser vendido e não há obrigações quanto a inclusão do código
fonte, podendo o mesmo ser incluído em software proprietário. Esta licença garante o crédito
aos autores do software mas não tenta garantir que trabalhos derivados permanecem como
software livre.
X.org: O Consórcio X distribui o X Window System sob uma licença que o faz
software livre mas não adere ao copyleft. Existem distribuições sob a licença da X.org que
33
são software livre, e outras distribuições não o são. Existem algumas versões não-livres do
sistema de janelas X11 para estações de trabalho e certos dispositivos do IBM-PC que são as
unicas funcionais disponíveis, sem similares distribuídos como software livre.
Software em Domínio Público: Software em domínio público é software sem
copyright. Alguns tipos de cópia, ou versões modificadas, podem não ser livres porque o
autor permite que restrições adicionais sejam impostas na redistribuição do original ou de
trabalhos derivados.
Software Semi-livre: Software semi-livre é software que não é livre, mas é concedida
a permissão para que indivíduos o usem, copiem, distribuam e modifiquem, incluindo a
distribuição de versões modificadas, desde que o façam sem o propósito de auferir lucros.
Exemplos de software semi-livre são as primeiras versões do Internet Explorer da Microsoft,
algumas versões dos browsers da Netscape, e o StarOffice.
Freeware: O termo freeware não possui uma definição amplamente aceita mas é
usado com programas que permitem a redistribuição mas não a modificação, e seu código
fonte não é disponibilizado. Estes programas não são software livre.
Shareware: Shareware é o software disponibilizado com a permissão para que seja
redistribuído, mas a sua utilização implica no pagamento pela sua licença. Geralmente, o
código fonte não é disponibilizado e portanto modificações são impossíveis.
Software Proprietário: Software proprietário é aquele cuja cópia, redistribuição ou
modificação são em alguma medida proibidos pelo seu proprietário. Para usar, copiar ou
redistribuir deve-se solicitar permissão ao proprietário, ou pagar para poder fazê-lo.
Software Comercial: Software comercial é o software desenvolvido por uma empresa
com o objetivo de lucrar com sua utilização. Note que 'comercial' e 'proprietário' não é o
mesmo. A maioria do software comercial é proprietário, mas existe software livre que é
comercial, e existe software não-livre não-comercial.
34
LISTA DE EXERCÍCIOS
1. Julgue os itens a seguir: verdadeiro ou falso.
(
) Processamento de Dados é a conversão de dados de entrada em informações,
possuindo como etapas a entrada de dados, realizada pelos periféricos de entrada; o
processamento de dados, realizado pela CPU; e a saída de informações realizada pelos
periféricos de saída.
(
) Peopleware são hardwares que compõem o computador.
(
) Um processamento de dados pode utilizar as informações de outro processamento
como seus dados de entrada.
(
) A Unidade de Lógica e Aritmética é responsável pela movimentação de dados e
instruções da CPU e para CPU.
(
) Pendrive é um tipo de memória secundária utilizável para transferência de
informações de notebook para desktops, sendo também considerada como periférico de
entrada\saída. Essa memória é ligada ao computador através da porta serial.
(
) Quando o usuário salva um documento, salva o documento da memória RAM na
memória principal.
(
) A memória RAM é uma memória volátil, ou seja, necessita de energia para manter o
seu conteúdo e possui acesso seqüencial, que a torna de baixa velocidade.
(
) BIOS é um programa que é inserido na memória ROM, sendo responsável por
controlar as entradas e saídas.
(
) A memória interna é a memória responsável por armazenar as informações que estão
sendo executadas.
(
) O Winchester é considerado a memória secundária de maior velocidade.
(
) O drive de CD-ROM dos computadores atuais, utiliza discos, mas não permite
gravar informações.
35
( ) A memória cache é um recurso de gerenciamento de memória, que possibilita,
respectivamente, a utilização de vários programas abertos simultaneamente e uma melhora
no processamento.
(
) Os Plotters são considerados por alguns autores de informática, como modelos
especiais de impressoras, de altíssima precisão e que, geralmente, são utilizados por
profissionais de publicidade, arquitetos e engenheiros.
( ) O Winchester é a única memória auxiliar capaz de armazenar os programas e
documentos do usuário em decorrência de sua alta velocidade, alta durabilidade e alta
capacidade de armazenamento.
(
) A memória RAM é uma memória de acesso seqüencial.
(
) A memória principal é uma memória responsável por armazenar as informações em
execução.
(
) A memória RAM ao contrário da ROM é o tipo volátil, por isso, perde seu conteúdo
quando o computador é desligado.
(
) O computador sem memória RAM não pode ser ligado.
(
) Tendo posse de um CD-R ou CD-RW, podemos fazer gravações de dados, sons ou
vídeos em diversas ocasiões.
(
) Cache é uma porção de memória estática intermediária, que trabalha entre o
processador e a memória.
(
) Quando falo em memória volátil, quero dizer que os dados armazenados são
mantidos mesmo quando provocamos algum corte no fornecimento de energia.
(
) Dentro da ROM do micro, encontramos três programas: BIOS, POST e o SETUP.
(
) O Setup é o programa responsável pela configuração de hardware do computador.
(
) O winchester é um tipo de memória, e quando colocado dentro do seu periférico de
leitura e gravação, permite ter acesso aos dados nele armazenados.
(
) A unidade central de processamento de dados é composta de periféricos de entrada,
processamento de dados e periféricos de saída.
(
) Os periféricos de entrada servem para a entrada dos dados e o processamento desses
dados.
36
( ) Sendo um espaço criado no Disco rígido, a memória cache serve para auxiliar o
processador no seu processamento de dados.
(
) São exemplos de memórias secundárias: Disco rígido, Disco flexível, CD-R,
memória virtual, Winchester, etc.
(
) São exemplos de periféricos de entrada\saída de dados: placas de vídeo, fax modem,
rede e scanner.
(
) Hardware é a parte física de m sistema de informação. Monitor, teclado, mouse
gabinete e Windows são os exemplos mais comuns de hardware.
(
) O CD-ROM é um periférico de saída usado no kit-multimídia.
(
) Informática é a ciência que estuda a transformação de um dado, agilizando o seu
processo, com confiança e certeza de um arquivamento seguro do seu resultado.
(
) A frase Hoje, 23 de agosto de 2007 possue 27 bytes e 216 bits.
2. Como é o funcionamento da tabela de alocação do Linux? E qual o seu nome?
3. Quais são os programas da ROM? Explique cada um?
4. O que é um badblock?
5. Sendo o HD um periférico de armazenamento não volátil. Explique como este pode ter
a função de memória virtual?
6. Quais os tipos de formatações e para que são utilizadas?
7. Qual a funcionalidade da BIOS?
8. Qual a diferença de memória RAM e ROM?
9. Cite três tipos de placas de expansão e suas características?
10. Qual a funcionalidade das placas de expansão?
11. O que é a geometria do HD?
12. Dê exemplos de 3 periféricos de saída e suas funcionalidades?
13. Como funciona a Unidade Central de Processamento de Dados?
14. Dê exemplos de 3 periféricos de entrada e suas funcionalidades?
15. Qual a função do filtro de linha dentro do estabilizador?
16. Como proteger um micro de uma descarga elétrica?
17. Qual a diferença de um filtro de linha para um estabilizador?
37
18. Quais as características dos periféricos de entrada, saída e entrada/saída?
19. O modem é que tipo de periférico? Explique o seu funcionamento.
20. Explique a diferença entre dados e informação?
21. Como é realizado o processamento de dados?
22. O que é o hardware do computador?
23. O que é um Software?
24. Quantos Bytes e bits têm a palavra: CEILANDIA
25. Explique o que é informática e qual é a sua utilização no mercado de trabalho?
26. Defina para que servem as unidades A, C e D? Observação: o HD possue somente
uma partição.
27. Defina computador?
28. O processamento de dados ocorre em quantas etapas? Explique cada uma.
29. Cite duas memórias auxiliares e explique-as.
30. Relacione as colunas:
(1) ROM
(
) são equipamentos responsáveis pelo fluxo de
dados no computador; ler, transmitir, receber e imprimir
(2) RAM
(
) é a menor informação que um computador pode
armazenar ou processar
(3) Bit
(
) é uma memória de acesso aleatório, volátil e
provisória
(4) Software
(
(5) Periféricos
(
) parte lógica de um computador
) armazena instruções e programas relativos ao
fabricante
(6) Hardware
(
) parte física de um computador
31. Marque (C) para certo (E) para errado.
(
) Placa mãe é um equipamento que interliga todos os componentes de um computador.
(
) CPU é o cérebro do computador que executa todos os cálculos e processamentos.
(
) UC realiza as operações aritméticas como: adição, subtração, divisão e multiplicação.
(
) CD-ROM e Disco Rígido são exemplos de memória principal.
38
(
) Processamento de dados é parte na quais os dados são tratados de maneira rápida e
seguros. Os dados são informações fornecidas ao computador.
32. Indique as alternativas corretas.
(
(
(
(
) O drive é um periférico de entrada.
) A impressora é um periférico de entrada.
) O mouse é um periférico só de saída.
) O teclado é um periférico de entrada/saída.
33. Com relação às memórias do computador, responda.
(
) A memória RAM é uma memória volátil, pois seu conteúdo não permanece após
desligado o computador.
(
) A memória ROM tem seu conteúdo gravado pelo fabricante.
(
) A memória ROM é só de acesso aleatório.
39
34. A respeito das noções de informática, responda.
(
(
(
(
) Winchester e disco rígido designam o mesmo periférico.
) O CD-ROM é um periférico usado no kit-multimídia.
) As memórias auxiliares só são usadas se as memórias principais falharem.
) A RAM e o disco rígido são tipos de memórias do computador.
40
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