 
                                Componentes GUI
GUI – Grafical User Interface – São construídas a partir
de componentes GUI chamados de controles ou widgets
(windows gadgets – engenhocas de janela).
Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos prépréempacotadas para entrada/saída, como vimos ao
usarmos showMessageDialog e showInputDialog.
Existe diversas funcionalidades disponíveis nas
bibliotecas de classes Java destinadas a prover a
comunicação homemhomem-máquina via interface gráfica.
Os elementos básicos para criar um GUI residem em
dois pacotes: Swing e AWT.
AWT: Abstract Window Toolkit (pacote java.awt) são classes
básicas para construção de interfaces com janelas.
Swing: Fornece melhores alternativas aos componentes da
AWT. Implementado somente a partir da versão 1.2.
Componentes GUI
A aparência e maneira como um usuário pode interagir com
componentes AWT diferem de acordo com a plataforma.
Componentes Swing permitem especificar uniformemente a
aparência e o comportamento para o aplicativo em todas as
plataformas ou utilizar aparência e comportamento personalizados
em cada plataforma.
 Componentes Swing são implementados diretamente na plataforma
Java sendo mais portáveis e flexíveis que os componentes originais
do pacote AWT que foram implementados na GUI da plataforma
subjacente, ou seja em código nativo. Por isto geralmente Swing
são mais usados.
Componentes GUI
Estas classes são parte de um conjunto mais genérico de
capacidades gráficas chamado de Java Foundation Classes, ou
JFC.
 Componentes leves X Componentes pesados: São chamados de
componentes pesados aqueles que são vinculados à plataforma
local, ou dependem do sistema de janela da plataforma local para
determinar seu comportamento e aparência, já os componentes
leve são aqueles que não estão vinculados a componentes GUI
reais da plataforma subjacente.
 Alguns componentes Swing também são componentes pesados,
requerem interação direta com o sistema de janela local o que pode
restringir sua aparência e funcionalidade.
 Componentes leves fornecem melhor controle sobre sua aparência
e funcionalidade.
Componentes GUI
Duas palavras chave para nossa compreensão
são:
Componentes: Partes individuais a partir das quais
uma GUI é construída. São botões, menus, itens de
menu, caixas de seleção, etc.
Tratamento de eventos: São as possíveis respostas
disparadas por ações do usuário. Caso o usuário
ative um componente o sistema gerará um evento
que enviará uma notificação ao nosso sistema que
poderá então chamar um de seus métodos.
Componentes GUI
 Suplerclasses
comuns de muitos
componentes swing
Componentes GUI
Uma interface gráfica em Java é baseada em dois tipos
de elementos:
Todo programa que ofereça uma interface gráfica vai
conter pelo menos um container, que pode ser:
containers: São componentes que servem para agrupar e exibir
containers:
outros componentes
components:: São botões, labels, scrollbars, etc.
components
JFrame – janela principal do programa
JDialog – janela para diálogos
JApplet – janela para Applets
Para construirmos uma interface gráfica em Java
adicionamos componentes (botões, menus, textos,
tabelas, listas, etc) sobre a área de um container
Em nosso exemplo iremos usar um JFrame:
Vejamos uma janela simples.
Esta janela possui os seguintes elementos:
JFrame: Armazena os demais componentes
JPanel: Serve para facilitar o posicionamento do botão label
JButton: O botão
JLabel: O texto: “Quantidade de clicks: 0”
Dos elementos acima:
JFrame são containers toptop-level, sempre haverá um dos 3
anteriormente citados
JPanel são containers intermediate, podem estar ou não
presentes (mas geralmente estão).
JButton e JLabel são componentes atômicos, não podem ser
usados para conter outros e geralmente respondem ao usuário.
Vejamos o código do exemplo anterior:
import javax.swing.*;
public class ExJanela
{
public static void main(String args[])
{
JFrame frame = new JFrame("Aplicação Swing");
JButton but = new JButton("Sou um botão");
JLabel texto = new JLabel("Quantidade de clicks: 0");
JPanel painel = new JPanel();
painel.add(but);
painel.add(texto);
frame.getContentPane().add(painel);
frame.pack();
frame.show();
}
}
 Como
poderíamos adicionar
funcionalidades à janela? Usando herança
para gerar uma nova classe a partir de
JFrame.
 Vejamos como ficaria o código caso
usássemos herança:
import javax.swing.*;
public class ExJanela2 extends JFrame
{
JButton but;
JLabel texto;
JPanel painel;
public ExJanela2()
{
super("Aplicação Swing");
but = new JButton("Sou um botão");
texto = new JLabel("Quantidade de clicks: 0");
painel = new JPanel();
painel.add(but);
painel.add(texto);
getContentPane().add(painel);
}
public static void main(String args[])
{
ExJanela2 janela = new ExJanela2();
janela.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); // Nova linha
janela.pack();
janela.show();
}
}
Observe a nova linha acrescentada ao método main. O
método setDefaultCloseOperation especifica como a
janela irá se comportar ao ser fechada. Seus possíveis
argumentos são:
DISPOSE_ON_CLOSE – Destrói a janela
DO_NOTHING_ON_CLOSE – Desabilita a opção de fechar a
janela
HIDE_ON_CLOSE – Apenas fecha a janela
Teste o programa variando os parâmetros de
setDefaultCloseOperation e verificando o que acontece.
Temos uma questão ainda não resolvida: Como iremos
organizar os componentes em um JPanel? Java oferece
diversos layouts para estruturação de componentes.
Para JPanel o layout default é FlowLayout que distribui
os componentes na horizontal.
Vejamos alguns outros possíveis layouts:
BoxLayout: Posiciona os componentes na horizontal ou vertical. Ex:
public class ExJanela2 extends JFrame
{
...
public ExJanela2()
{
...
painel = new JPanel();
painel.setLayout(new BoxLayout(painel,BoxLayout.Y_AXIS));
painel.add(but);
painel.add(texto);
...
}
public static void main(String args[])
{
...
}
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestaContainer
{
public static void main(String args[])
{
int i;
JFrame janela = new JFrame("Teste de janela");
janela.setBounds(200,200,400,150);
janela.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
FlowLayout flow = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
janela.setLayout(flow);
for (i = 1; i <= 6; i++)
janela.add(new JButton("aperte" + i));
janela.setVisible(true);
}
}
Façamos alguns exercícios bem simples:
1) Implemente e execute o código abaixo no BlueJ.
2) Redimensione interativamente o tamanho da
janela e observe o posicionamento dos botões.
3) Coloque no construtor de FlowLayout um
argumento FlowLayout.LEFT e observe o resultado.
4) Adicione ao programa os seguintes componentes:
• JLabel label1 = new JLabel("Exemplo de texto");
• JTextField campo = new JTextField(15);
• Obs: Não esqueça de adicionáadicioná-los à janela.