1-) Um programador construiu uma calculado em Java utilizando o swing (ambiente gráfico), entretanto o botão (JButton1) que deveria calcular a soma de dois valores (jTextField1 e JTextField2) e mostrar seu resultado no JTextField3 não está funcionando. (1,0) Qual dos comandos abaixo é o correto para esse botão funcionar: a-) jTextField3 = jTextField1+jTextField2; b-) jTextField3.setText( jTextField1.getText()+jTextField2.getText() ); c-) jTextField3.setText( String.valueOf( Double.parseDouble( jTextField1.getText() )+Double.parseDouble(jTextField2.getText() ) ) ); d-) jTextField3.setText( Double.parseDouble( jTextField1.getText()+jTextField2.getText() ) ); e-)Impossível funcionar, pois não consigo programar a ação de um JButton 2-) (Certificação SJCP) O trecho de código a seguir é um exemplo de: (1,0) a-) Sobrescrita de métodos b-) Herança múltipla c-) Criação de um objeto d-) Polimorfismo e-) Recursão de métodos 3-) Explique detalhadamente o que o código abaixo faz: (1,5) __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ 4-) Crie uma superclasse Disciplina, com as seguintes características: (2,0) Atributos: nomeDisciplina nota1 nota2 Métodos: - Métodos necessários para manipular os atributos - (abstrato) getMedia Construtores: - sem parâmetros - receba como parâmetros o nome da disciplina IMPORTANTE: - A classe disciplina não pode ser instanciada - Não são permitidos valores negativos e maiores que zero para as notas 5-) Crie a subclasse DisciplinaGraduacao, que além das características herdadas da classe Disciplina tenha: (1,5) Atributos: numeroDeHoras Métodos: - Métodos necessários para manipular os atributos - Implemente o getMedia - Sem parâmetro, retorna a média normal das duas notas - Se for passado um argumento (chamado peso), retornar a média das notas multiplicado pelo peso